Open Broadcaster Software ( OBS )

Post it.png Este artículo fue actualizado el día 27/02/2023 por katatsumuri.
Open Broadcaster Software ( OBS )
Logotipo de Open Broadcaster Software ( OBS )
Captura de Open Broadcaster Software ( OBS )
Lanzamiento
2012
Versión actual
Licencia
Código abierto GNU GPLv2
Plataformas
Idiomas
Inglés y Español
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.png

Introducción

Open Broadcaster Software (también conocido por su sigla OBS) es una aplicación libre y de código abierto para la grabación y transmisión de vídeo por internet (streaming), mantenida por OBS Project.

Está escrito en C y C++, y permite captura de fuentes de video en tiempo real, composición de escena, codificación, grabación y retransmisión. La transmisión de datos puede realizarse a través del protocolo Real Time Messaging Protocol (RTMP), y puede ser enviado a cualquier destino que soporte RTMP (por ejemplo Youtube), incluyendo muchos presets para sitios de streaming como Twitch, Admefy y DailyMotion.2​

Para la codificación de video, OBS es capaz de utilizar el codec libre x264, y la aceleración por hardware de Intel (Quick Sync Video o QSV), AMD (Advanced Media Framework o AMF/VCE) y Nvidia (NVENC) para codificar transmisiones de video en el formato H.264/MPEG-4 AVC.3​ Existe además una versión no oficial de OBS Classic que permite utilizar la aceleración por hardware de AMD (VCE), mientras que OBS Studio lo soporta en forma oficial. El audio puede ser codificado utilizando MP3 o AAC.

Recibe soporte a través de varias plataformas de streaming, entre las cuales podemos incluir Youtube Gaming,Admefy, Hitbox o Twitch, entre otras. Da posibilidad de configurar todo tipo de emisiones y grabaciones con paneles simplificados gracias a su sencilla interfaz, así como de realizar mezclas de grabación de vídeo y audio en tiempo real, pudiendo personalizar transiciones, contando asimismo con un amplio soporte de filtros para utilizar en la edición y montaje de vídeos.

Contenido


OBSINTE.png Interfaz gráfica de OBS STUDIO v29.0.2

Descargas (Windows/Linux/Mac)

Requisitos de Hardware y Software

Las arquitecturas soportadas por el software son IA-32, x86-64 y Apple silicon, simplemente vamos a necesitar un sistema operativo con windows, linux o MAC.

Dependerá de nuestro hardware hasta donde podamos llevar el software. Se recomienda usar tarjetas gráficas de NVIDIA para aprovechar el enconder nvenc de nvidia que aligera bastante la carga librando al procesador a cambio de un impacto ridículo en el rendimiento, pero también se puede codificar vídeo usando el procesador de la CPU, cuantos más núcleos y frecuencia tenga este mejor.

Instalación

Para instalar obs simplemente deberemos descargarnos el software desde su web o github oficial y ejecutar el archivo ejecutable .exe / .dmg y darle a siguiente y siguiente todo el rato hasta que finalice la instalación.

Configuración

Para acceder a la configuración de OBS simplemente tenemos que ir a "File / Archivo" --> "Settings / Configuración" y se nos abrirá una ventana con todos los apartados de configuración del software.

Dale a apply/applicar cada vez que hagas cambios en la configuración si quieres que esta se aplique.

GENERAL

En general no debemos tocar mucho salvo cambiar el idioma si preferimos el castellano/español. Obssettings1.jpg


STREAM

En este apartado debemos configurar el streaming para los servicios de streaming / retransmisiones de directos a plataformas de internet, hay infinitas más allá de las cuatro famosas y obs funciona con todas. Algunos servicios, los más conocidos, vienen soportados por OBS y podremos loguearnos directamente desde nuestras cuentas, por lo que todo será más sencillo, pero también podemos hacerlo manualmente seleccionado la opción de custom y copiando la dirección RTMP del servidor y la Stream Key, esos datos estarán en la configuración de directos de cada plataforma (youtube, twitch, facebook live, tik tok, y miles más), tienes que ir a la web y buscarlo en tu cuenta.

Streae.png

NADIE DEBE SABER NUESTRA STREAM KEY NI NUESTRA DIRECCIÓN RTMP, PUES PODRÍA DIRECTAMENTE HACER STREAMING DESDE SU ORDENADOR A LA PLATAFORMA AL MOMENTO.

Recomiendo que si los servicios están soportados os logueéis y ya.

Luego hay servicios multistream como restream.io que permiten hacer stream en varias plataformas de forma simultánea, digamos que nosotros enviamos la retransmisión a restream y esta la envía a diferentes plataformas, por lo que podríamos hacer stream de forma simultanea en youtube, twitch, etc... https://restream.io/

Obviamente que es un servicio limitado, si quieres desbloquear todas las posibilidades que ofrece creo que tienes que pagar, pero hay bastantes cosas que se pueden hacer sin tener que pagar, creo que puedes hacer streaming en dos sitios de forma simultanea de forma gratuita, lo cual está genial.

Básicamente restream te dará una Stream Key y una dirección RTMP de servidor, las pones en OBS desde una configuración custom y la retransmisión irá directamente a restream, antes de hacer stream tienes que configurar los servicios a los que quieres que se haga multistreaming desde la web de restream.

Restream.io viene soportado por OBS, os saldrá en las opciones de elegir la plataforma, por lo que si tenéis una cuenta tenéis la posibilidad de loguearos desde OBS sin necesidad de copiar manualmente la dirección del servidor y la stream key.

MULTISTREAM PROPIO SIN DEPENDER DE SERVICIOS DE TERCEROS

Aquí va un truquito: Otra forma de hacer multistream, si no queremos depender de plataformas de terceros con limitaciones, como restream.io, la solución es tener un PC dedicado al stream donde procesar todo, con una 970 del 2014 sería más que suficiente, pero lo podemos hacer también desde el mismo ordenador. Simplemente tenemos que tener abierto obs y abrirlo otra vez con una instancia ya abierta.

Nos saltará este mensaje que nos dirá que obs ya esta abierto, que a no ser que sepamos lo que hacemos que cerremos obs, pues la damos a "launch anyway" y se nos abrirá una instancia nueva de OBS a la vez que la otra sigue abierta, podemos abrir cuantas queramos. AvisoDdd.png Ahora ya podríamos lanzar el stream desde varios servicios, cada uno desde una instancia de OBS diferente, obviamente que dos instancias van a afectar más que una al rendimiento si por ejemplo estamos jugando a un juego que exige de muchos recursos, por eso dije lo de un ordenador de streaming independiente, por eso existen servicios como restream.io

Pero por ejemplo, si solo vas a retransmitirte a ti mismo con una cámara web hablando y tienes un buen ordenador, tampoco hace falta que sea lo mejor de lo mejor, no tendrías problema de retransmitir a varias plataformas usando varias instancias de obs desde el mismo ordenador que capturas con la webcam, porque no es lo mismo usar el ordenador a carga full ejecutando un juego de última generación a la vez que retransmites desde varias instancias que hacerlo mientras simplemente se reproduce un vídeo.

Pero por otra parte creo que restream.io no dejaba controlar el bitrate en varias instancias, solo podías marcar un único bitrate para los servicios a los que transmitias de forma simultanea, por lo que si querías retransmitir en youtube a 4K 50mbps en twitch te hacía streaming a esa resolución, por lo que la retransmisión no se veía porque twitch no permite retransmitir a altas tasas de bitrate, se retransmite pero se ve en negro, el vídeo en twitch solo es visible una vez terminas el stream, para que sea visible durante el directo tienes que poner el bitrate recomendado por twitch, pues restream no permitía controlar el bitrate de dos plataformas diferentes a la vez, teniéndote que ceñir al de una, en este caso si quisieras retransmitir a youtube y twitch deberías ceñirte al patrón de twitch.

Por ejemplo, si vas a hacer stream 1080p 8000kbops 60fps de forma simultánea en youtube y twitch vas a tener cero problemas, pero en cuanto quieras que el stream de youtube tenga una calidad superior no vas a poder porque restream y twitch te limitan.

Otro problema que puedes tener es que quieras un lienzo que se vea la pantalla en vertical como en un teléfono, por ejemplo para retransmitir en tik tok, a la vez que quieres retransmitir en panorámico en youtube, pues vas a necesitar dos instancias diferentes para cada plataforma.

De esta forma, con dos instancias de OBS, puedes configurar los bitrates como quieras, ajustados a cada plataforma, sin limitaciones.

Existen cientos y miles de plataformas de streaming enfocadas a ámbitos completamente diferentes, cada plataforma tendrá sus limitaciones y debes informarte antes desde su portal web de cuales son los requerimientos técnicos para hacer streaming en cada una en concreto.

Algunos juegos pueden dar problemas con el modo canvas de OBS en fullscreen, de que no se vean, por lo que deberemos ponerlos en modo ventana sin bordes a ser posible, desde la configuración del propio juego, siempre manteniendo la resolución a la que queremos que se ejecute el juego para mantener la calidad visual que queramos, para nuestro disfrute.

Para hacerte una idea, no estarías viendo el juego desde el juego, estarías viendo el juego a través de la captura del canvas de OBS y desde ahí se proyectarían todos los overlays que quieras directamente, por lo que verías los chats, los avisos y todo, no tendrías que además estar pendiente de ir mirando a otra pantalla, todo sucedería desde la misma pantalla en la que estás jugando al juego.

OUTPUT

Primero de todo es recomendable poner el Output mode / Modo de salida en Advanced / Avanzado, aunque no tocaremos tampoco mucho del modo avanzado, dejaremos la mayoría de cosas por defecto.

Ahora nos encontraremos en forma de pestañas la configuración del Streaming (si queremos que lo que se capture se emita a una dirección/plataforma de internet) y el de Recording / Grabación (capturar vídeo de forma local para que quede almacenado en nuestro disco de almacenamiento). Las pestañas de Audio y Replay Buffer no las tocaremos

Obsout.png

  • STREAMING: cuando vayamos a retransmitir en vivo a internet (twitch, youtube, restream, etc...)

En el apartado de "encoder" seleccionaremos quien queremos que codifique el vídeo, si disponemos de una tarjeta de NVIDIA es recomendable usar el enconder NVIDIA NVENC H.264, por el contrario, si tenemos una tarjeta gráfica de AMD vamos a tener que codificar el vídeo usando nuestra CPU seleccionado el enconder x264

Aunque si llevamos el hardware al límite es recomendable saber cuando usar cual, por ejemplo, si estamos emulando un juego y sabemos que los emuladores llevan las CPUs al máximo y no nos sobran tampoco los núcleos del procesador, es mejor que dejemos el trabajo a la GPU de NVIDIA, en caso de tener una, pero si por el contrario estamos apurando al máximo el rendimiento de la GPU en un juego no emulado que usa al límite la tarjeta gráfica de NVIDIA, un juego al máximo de settings que podamos, pues si el juego no usa todos los núcleos de la CPU, que seguramente será así, podemos asignar varios núcleos del procesador para que estos sean usados únicamente por OBS para codificar el vídeo.

Te dejo este tutorial sencillo de como asignar cores de tu CPU a cada programa, por ejemplo, seis cores a un juego y dos a OBS: https://hardzone.es/tutoriales/rendimiento/asignar-recursos-procesador/

Si marcamos la casilla en "rescale output / reescalado de salida" podremos poner la configuraciones de la resolución del stream que queramos de salida. Por ejemplo, supongamos que estamos jugando en un panel 3840x2160p y queremos retransmitir en twitch a 1080p, pues lo único que debemos hacer es marcar esa casilla y seleccionar la resolución 1920x1080p, así nuestro stream será 1080p. (VER EL APARTADO "VÍDEO" MÁS ADELANTE)

En el apartado Bitrate podremos seleccionar la tasa de bits a la que se codificará nuestro vídeo, más bits más calidad pero más bits igual a más outputlag. Cada resolución tiene una tasa de bits recomendada para codificar un vídeo a determinada resolución.

Algunas plataformas de streaming limitan el bitrate al que se puede retransmitir, por ejemplo twitch limita creo que entre 6000kbps o 8000kbps porque está enfocado básicamente a resoluciones 1080p o 720p, puedes emitir en 4K pero para lograr buena calidad en 4K necesitarías una tasa de bits un poco superior a 8000 kbps pues el stream se vería con algunos cuadros en la imagen.

Aquí hay una tabla para retransmitir en twitch con sus resoluciones y configuraciones: Bitrr44.pnghttps://stream.twitch.tv/encoding/

Esa limitación en twitch supongo que forma parte de las políticas de la empresa de buscar imponer directos donde los streamers interactúen con sus oyentes al momento sin lag.

Por ejemplo, en youtube no hay límite, puedes hacer streaming en 4K y 8K, incluso con HDR, a una alta tasa de kbps, pero claro, retransmitir a esa resolución en calidad te obligará a no poder tener una retransmisión directa con la audiencia, siempre habrá un retraso/lag de unos 20-30 segundos dependiendo del bitrate, es por eso que la mayoría de streamers hacen streaming a 1080p y a un bitrate bajo de unos 6000 kbps, para poder hablar con su audiencia casi al momento con un retraso en la transmisión de milisegundos, para que ellos vean lo que tu ves lo antes posible y que la interacción con el chat sea lo más inmediata.

La tasa de bitrate recomendable para 4K es entre 25000kbps a unos 50000kbps, obviamente podemos bajar el bitrate a 20000kbps, e incluso más, pero veréis que la calidad del vídeo se irá degradando, en cambio cuanto más bitrate el vídeo se verá mejor.

Una puntualización rápida, veis que hablamos de kbps (kilobit por segundo) y pronto veréis en otra gráfica también mbps (Megabit por segundo), por lo que 1mbps = 1000kbps / 25432kbps = 25.432mbps.

El resto de opciones las vamos a dejar por defecto, solo tocaremos las que he mencionado.


  • RECORDING: cuando vayamos a grabar para que quede almacenado en nuestro ordenador.

Lo primero será poner el apartado "Type" en "Custom Output (FFmpeg") 333.jpg

En file path podemos seleccionar la ruta donde nos grabará el vídeo, tenemos que tener en mente las velocidades de escritura de la unidad, en general no debería ser un problema siempre y cuando la velocidad del bitrate no sea superior a la de escritura del disco.

En container format es recomendable usar el contenedor de archivos .mp4 que es el más usado para subir vídeos a internet, pero claro, si quieres otro tipo de contenedores pues ya es cosa tuya.

En vídeo bitrate seleccionaremos el bitrate al que queramos grabar, aquí ya he dicho antes que cada resolución tendrá un bitrate recomendado, hay que mirar en una table los bitrates de referencia para cada resolución, en mi caso está a 55350kbps porque suelo capturar juegos en 4K, aunque podría usar un bitrate más bajo.

De todas formas dejo la tabla de referencia de youtube para los bitrates recomendados para cada resolución, esta tabla también sirve de referencia para el streaming. Bitrateee.png

Aunque puede que cada plataforma ponga ciertos límites de bitrate como es el caso de twitch.

En el apartado de video encoder debemos seleccionar el codificador del vídeo que vayamos a usar:

-264_amf(libx264): si tienes una GPU amd este es tu enconder, nunca lo he probado.

-264_nvenc(libx264): si tienes una GPU de nvidia usa este enconder.

-libx264 (default encoder): si quieres que sea la CPU la que codifique el vídeo, por ejemplo en caso de tener una APU.


  • Luego quedarían las pestañas de Audio y Replay Buffer que no las tocaremos,

AUDIO

Ausi4.jpg Del audio solo tenéis que asegurarlos que en desktop audio el default funcione al capturar el audio interno del ordenador, en caso de que no funcione lo cambiáis buscando el audio de la tarjeta de sonido, a mi por ejemplo me detecta la de la GPU que me sale con el nombre de mi pantalla de TV que es un Samsung.

En el caso de tarjetas de sonido externas creo que no es posible capturar el audio interno salvo virtualizando entradas y salidas, es algo largo de explicar, por lo que si nadie lo pide no lo explicaré debido a que no tiene mucho que ver con OBS. Por ejemplo ¿Hacéis música y queréis capturar el sonido interno de lo que suena en el DAW? Tendréis que virtualizar una entrada y una salida del software para que suene como el audio interno y que así pueda ser capturada por OBS, puesto que de una tarjeta externa lo único que os va a reconocer obs de forma funcional son los inputs de la tarjeta, las entradas de micro y línea.

Aquí dejo dos softwares que permiten virtualizar entradas y salidas para capturar un daw por si hacéis tutoriales de producción musical o algo por el estilo: https://vb-audio.com/Cable/ https://vac.muzychenko.net/en/


En el apartado de Mic/Auxiliary Audio es para las entradas de audio como el micrófono de la tarjeta de audio externa, o un micro conectado a la tarjeta de audio de la placa base del PC, también puede ser un micrófono usb, o el micrófono que se conecta al mando de xbox (si no tienes el dispositivo bluetooth oficial de microsoft la única forma de que funcione el audio del mando es enchufando el mando por cable usb, no funciona con cualquier bluetooh).

Revisa el potenciómetro del audio en OBS para no llevarte sorpresas de que lo que has grabado no suena; en la interfaz de OBS, en el apartado de audio "audio mixer" deberías ver como el potenciómetro de volumen funciona, te mostrará las pistas que tengas habilitadas, tanto el audio del escritorio (desktop) como el del micro si lo tienes activado, si el audio no está picando vuelve al panel de configuración de audio y mira que estés usando la salida correcta. PEAKAUDIOOBS.jpg

Podemos mutear las fuentes de audio dándole clic al icono del altavoz de cada fuente, por si queremos mutear un micro.


Hay plugins que permiten más opciones de audio, más salidas y entradas, para personas que usen el software para realizar programas de TV o podcast con múltiples personas donde se van a usar muchos micrófonos, por lo que te recomiendo que revises el apartado de plugins.

VIDEO

Aquí ajustaremos el tamaño del lienzo, la resolución de salida y los frames por segundo de nuestra grabación o retransmisión en directo. Dddd.png

Common FPS Values esto supongo que lo entendéis, los frames a los que queréis que se capture o se retransmita la imagen. Los valores comunes son 30-60. Cuanta más resolución y frames más afectará al rendimiento, aunque con un hardware actual o una GPU nvidia no debería ser un problema muy grave salvo que estés intentado llevar las cosas muy al extremo raspando el límite.

Quiero decir, si el juego te va a 30fps clavados y a veces te baila a 29 con ciertas caídas por mala optimización, forzar una grabación a 4K 60FPS con un alto bitrate podría hacerte perder seis FPS o cuatro, entonces quizás deberías bajar alguna setting del juego que afecte a la GPU o a la CPU, dependiendo de lo que estés usando para codificar el vídeo, siempre es mejor ir un poco sobrado.

Recordemos que xbox one x captura 4K 60FPS y con HDR, pero a un bitrate máximo de 30000kbps/30mbps.


Output (Scaled) Resolution: esto es como lo que vimos en la palomita de Streaming en el apartado "OUTPUT". Desde aquí podemos reescalar la resolución final del vídeo, tanto de la grabación como del streaming, es básicamente la resolución que recibirá la gente o a la que nos quedará capturada en vídeo.


Base (Canvas) Resolution / LIENZO es el tamaño del lienzo de la pantalla de obs, la resolución del lienzo, la que marcará la batuta del stream o de la grabación y la que afectará a todo. Imaginad como si fuese un cuadro de pintura y le asignas a ese cuadro el tamaño que quieras. LIENZOSSDD.jpg

Por defecto viene asignado a la misma resolución que tienes configurada de salida de vídeo para el escritorio, en obs lo verás en pequeño ajustado a la interfaz del programa, pero si clicas con el botón derecho del ratón sobre el lienzo/canvas se te desplegarán varias opciones y en una de ellas, la de la captura de arriba, podrás ver la pantalla del lienzo en fullscreen, viendo realmente como se ve lo que estás capturando.

Para ver las opciones del lienzo realmente es mejor darle click con el botón derecho en los bordes fuera del lienzo, puesto que si le damos dentro del lienzo a veces podríamos seleccionar una fuente del lienzo, lo cual no sería el lienzo.

Por ejemplo, si tu PC tiene una salida 3840x2160p y pones el lienzo de OBS a 1920x1080p cuando hagas full screen del lienzo verás que se ha perdido definición/nitidez respecto a lo que estás capturando, puesto que estás bajando la resolución, lo normal es que dejemos el lienzo a la resolución nativa de nuestra pantalla y luego si eso hacemos un downscale.

Por ejemplo, estamos jugando en una pantalla 4K 3840x2160p, pero nuestra gpu no nos permite jugar a 4K nativos, por lo que tenemos que bajar la resolución del juego a 1440p, pues hacemos un downscale a 1440p y así nos ahorramos procesamiento extra que si capturamos el 1440p a 2160p.

Por otra parte, cuando añadas fuentes(imágenes, overlays, fuentes de vídeo), por ejemplo, si estableces un lienzo 1920x1080p pero estás en una resolución nativa 3840x2160p en el escritorio, cuando añadas la fuente de capturar pantalla esta aparecerá más grande sobre el lienzo, sobredimensionada, y tendrás que ajustarla al lienzo porque el lienzo es más pequeño que la fuente, en cambio, si estableces el lienzo a la misma resolución del escritorio la imagen se ajustará automáticamente al lienzo porque es la misma resolución.


¿Pero para qué queremos ver el lienzo en 4K en el lienzo si vamos a retransmitir a twitch a 1080p? ¿Y si ajustamos todo directamente a 1080p? Bueno, pues el tamaño del lienzo de forma nativa sirve porque si usas overlays, por ejemplo, que puedas ver el chat de youtube o twitch en OBS y que lo vean los demás, o avisos de que alguien se suscribe, pues en caso de que no dispongas de dos monitores puedes configurar todo para que mientras juegas a una alta resolución, desde el modo pantalla completa de OBS, puedas ver al mismo tiempo el chat y todo, además del juego a resolución 4K mientras los demás lo ven a 1080p por el downscale. El canvas es lo que tu ves tal tal cual, sin lag, luego si quieres ya puedes modificar y hacer un downscale, bajar la resolución de bits para que las personas vean eso a menor resolución, pues ya hemos dicho que twitch limita los streams.

Ten claro que si por ejemplo pones el juego desde la pantalla del juego no vas a ver el chat de youtube o twitch, ni los avisos, es por eso que si solo tienes una pantalla lo suyo es ver el juego a través del modo fullscreen del canvas/lienzo de OBS, esto en caso de que quieras añadir overlays, por ejemplo, la mayoría de streamers usan dos pantallas, pero es posible con una y lo acabo de explicar.

Algunos juegos pueden dar problemas con el modo canvas de OBS en fullscreen, de que no se vean, por lo que deberemos ponerlos en modo ventana sin bordes a ser posible, desde la configuración del propio juego, siempre manteniendo la resolución a la que queremos que se ejecute el juego para mantener la calidad visual que queramos ver desde el canvas de OBS en fullscreen, para nuestro disfrute.

Para hacerte una idea, no estarías viendo el juego desde el juego directamente, estarías viendo el juego a través de la captura del canvas de OBS y desde ahí se proyectarían todos los overlays que quieras directamente, por lo que verías los chats, los avisos y todo, no tendrías que además estar pendiente de ir mirando a otra pantalla, todo sucedería desde la misma pantalla en la que estás jugando al juego.

HOTKEYS

Desde aquí podremos asignar al teclado funciones, por ejemplo, empezar la grabación de un juego mientras estamos jugando apretando F9, terminarla con F10, mutear el micro con la letra M, etc... Simplemente tenemos que apretar en el espacio vacío que indica cada cosa y luego pulsar la tecla para adjudicarla a la función. HOTKEYSJJ.png

ADVANCED

Este apartado es muy interesante pero yo no lo tocaría, tiene cosas muy curiosas como el color, donde parece ser que incluso podemos capturar el HDR de nuestros juegos, la verdad que algún día si me animo haré alguna prueba a ver que tal, a ver si es posible hacer streaming en HDR desde OBS a youtube directamente.

Otro tema interesante es el apartado del delay del streaming, pues a veces viene bien crear un buffer en la memoria para retransmisiones de alta calidad (4K alto bit rate), pues haría que no se congestione el buffer, de hecho youtube mismo tiene la opción de aplicar el delay desde la configuración de su web. Esto también es muy útil si estamos jugando a un juego multijugador para que no sepan realmente donde estamos en ese momento, puesto que hay un delay, por si nos quiere trollear alguien que ve el streaming. ADVAG.png

Plug-ins

La funcionalidad puede ser extendida a través de plug-ins que se encuentran en los foros oficiales.

Hay varios tipos de complementos, tales como automatizadores de cambio de escena, acceso remoto, y nuevas fuentes y dispositivos. A continuación están algunos de los tipos populares de plugins, y los desarrolladores asociados a ellos:

  • OBS Remote (Bill Hamilton10​) - Permite el acceso remoto a OBS desde el navegador web de una computadora externa o a través de internet. Esto es útil en sistemas con un solo monitor y permite el control sobre la aplicación sin que aparezca en la fuente de vídeo. También es útil para las máquinas de producción a las que no se puede acceder fácilmente por medios convencionales.
  • Simple Scene Switcher (chris84 & ThoNohT11​) - Permite la automatización del cambio de escena, en función de la ventana que tiene el foco. También puede cambiar escenas cuando el título de la ventana se modifica.
  • DirectShow Audio Source (paibox12​) - Permite utilizar como fuente cualquier dispositivo de entrada de audio o de captura de vídeo (que tenga características de audio no soportadas por OBS), además de las entradas de micrófono y la auxiliar, y de dispositivos de reproducción en la configuración de OBS.
  • CLR Browser Source (Faruton13​) - Es un navegador que utiliza CLR a través del framework de Chromium, para mostrar sitios web con fuentes para el video. Soporta HTML5, JavaScript, y toda la tecnología que Chromium es capaz de utilizar.
  • OBS-VirtualCam - Permite que se le pueda agregar una cámara virtual como filtro.


Plug-ins de audio VST2 y VST3 en OBS para añadir dinámica y efectos al sonido

Desde el apartado de audio, en la sección de "filtros" podemos añadir efectos al audio de cada pista para mejorar la calidad de este con compresores, puertas de ruido, reverbs, etc... OBS trae algunos nativos por defecto. Obsaudio3.jpg

Esto es perfecto para conseguir una mejor consistencia de nuestra voz, o para eliminar el ruido de fondo del sonido ambiente que capta el micrófono del ordenador, por ejemplo, en este caso con una puerta de ruido "noise gate" que solo permita pasar el sonido a partir de un cierto nivel de decibelios, haciendo que el nivel de nuestra voz al hablar sea el nivel en el que la puerta de ruido deja de actuar.


PLUGINS VST2 Y VST3

En la industria del audio digital se desarrollan y comercializan plugins profesionales de gran calidad bajo el formato VST3 y VST2 (ya es un formato desfasado). Desafortunadamente OBS solo tiene soporte nativo para reconocer plugins VST2, aunque es posible encontrar plugins VST2 la mayoría de plugins hoy en día desde ya hace bastantes años son en formato VST3, pero obs no soporta este formado de plugins de forma nativa, aunque su implementación se ha pedido muchas veces.

Los plugins VST generalmente vienen con un ejecutable y se instalan como si fuesen un software normal, luego el programa que reconoce el formato de los plugins los reconoce desde su interfaz para poder seleccionarlos y utilizarlos.

Aunque en principio es posible añadir soporte a plugins VST3 mediante plugins, para añadir soporte a plugins VST3 es necesario instalar uno de estos dos plugins en OBS:

https://obsproject.com/kb/vst-2-x-plugin-filter https://obsproject.com/forum/threads/vst3-support.108436/


Preguntas Frecuentes

Faq q.png P: ¿Puedo capturar la pantalla de mi ordenador?
Faq r.png R: Si, con este software puede capturar la pantalla del ordenador y todo lo que reproduzcas en ella, incluido el audio.

Enlaces de interés

Referencias


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