Overgrowth
- Estado actual: Beta.
Overgrowth
Contenido |
Introducción
- Actualmente es posible realizar la preorder del juego por 29.95$ desde su página web, lo que nos da acceso instantáneo a la versión jugable más actual de su desarrollo, por el momento sólo disponible para Windows y Mac.
Overgrowth es un videojuego en desarrollo de la compañía independiente Wolfire Games.[1]
Fue anunciado el 17 de septiembre de 2008 para las plataformas: Mac OS X, Windows y Linux, tratándose de un proyecto independiente y con relativos recursos económicos, su desarrollo es bastante lento. Aún no teniendo fecha de salida prevista se puede comprar ya mismo, dándonos acceso a la última versión de su desarrollo, ésta contiene varios mapas, y un editor para poder probar todas sus características hasta la fecha.
Es un juego de lucha tridimensional en tercera persona, situado en un mundo de fantasía medieval poblado por conejos, lobos, gatos y ratas antropomórficas expertas en combate, posee campaña y apartado multijugador cooperativo local (sin confirmar online). El diseño del juego lo lidera David Rosen, conocido en la comunidad de desarrollo para Mac por haber ganado el concurso de desarrollo de videojuegos uDevGames tres años consecutivos.
Requisitos
PC
- SO: Windows XP or later
- Procesador: Passmark CPU 1000 or better
- Memoria: 2 GB de RAM
- Gráficos: Passmark GPU 500 or better with OpenGL 3.2 support
- Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Mac
- SO: Mac OS 10.6 or later
- Procesador: Passmark CPU 1000 or better
- Memoria: 2 GB de RAM
- Gráficos: Passmark GPU 500 or better with OpenGL 3.2 support
- Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Linux
- Procesador: Passmark CPU 1000 or better
- Memoria: 2 GB de RAM
- Gráficos: Passmark GPU 500 or better with OpenGL 3.2 support
- Almacenamiento: 7 GB de espacio disponible
Información
- La idea de Overgrowth surge de la evolución del conocido juego para Mac Lugaru, bebe directamente de su sistema de combate así como de su historia y otros muchos aspectos tanto técnicos como de diseño, pero actualizado a las nuevas tecnologías.
Tecnología[2]
Overgrowth estará basado en un nuevo motor llamado 'Phoenix'. Este motor incluye un gran número de características avanzadas, destacando la animación físicamente realista. También disfrutará de un motor de movimiento mejorado, con el que las transiciones entre correr, saltar, rodar y girar serán suaves, y todas las animaciones y posiciones de los personajes dependerán del entorno, su estado de ánimo y hasta de su personalidad. Los entornos se verán afectados por las condiciones atmosféricas; por ejemplo, los árboles crecerán más rápido un día soleado.
También cabe destacar un sistema de armadura modular; crecimiento realístico de vegetación; una amplia gama de afiladas armas; un editor para mapas y escenarios creados por el usuario; puntuaciones y repeticiones online (no confirmado); modo multijugador (probablemente cooperativo, no confirmado); elementos de rol (no confirmado); y ciudades procedimentales (no confirmado).
- Características técnicas del motor Phoenix:
- Mecánica de sólidos rígidos y animación físicamente realista.
- Cielos dinámicos.
- Iluminación por pixel.
- Acústicas 3D avanzadas.
- Shaders de hierba y pelo.
- Efectos de agua.
- Niveles de detalle dinámicos profundidad de campo.
- Refracción especular.
- Normal mapping.
- Iterative parallax mapping.
- Dynamic cubemapping.
- Pausa del té.
- Motion blur.
- Animación esqueletal real e intersecciones controladas.
Combate[3]
Pocos detalles se conocen por ahora, por otra parte, parece sensato asumir que Overgrowth se basará en el estilo de juego de su predecesor, Lugaru. Por lo tanto, el estilo de lucha probablemente se basará en torno a ataques sensitivos al contexto, contraataques, alta movilidad y uso inteligente del entorno. Unos cuantos posts en el blog de desarrollo del juego dan pistas sobre un amplio abanico de armas blancas.
En Lugaru, sensitivo al contexto significa, por ejemplo, que si te levantas después de evitar una patada giratoria agachándote puedes contrarrestar el ataque, o que puedes saltar ligeramente para evitar grácilmente el barrido de un oponente, los ataques depende de tu coordinación y situación. Otro sistema que muy probablemente se incluya en Overgrowth es el sistema de contraataques, todo ataque puede ser contrarrestado presionando el botón adecuado en el momento preciso, no hay ataques invencibles, los propios contraataques pueden ser contra-contraatacados para restablecer el status quo.
El uso del entorno ha sido confirmado en el blog oficial, con ejemplos como coger un bastón de un arbol para defenderte, o usar un río para burlar el olfato de los lobos cazadores, lo que sugiere un componente de supervivencia.
Razas
Noticias/avances/entrevistas
Multimedia
Imágenes
Vídeos
Debido a la gran cantidad de vídeos realizados para informar sobre los cambios de su desarrollo y evolución, se ha optado por seleccionar los más actuales, tanto en la página web, el blog como en su canal de Youtube tenéis cientos de vídeos a vuestra disposición.
Gameplay:
Desarrollo:
- Overgrowth Soundtrack: Main Theme
- Overgrowth Alpha 175 changes - Wolfire Games
- Art Asset Overview #30
- Overgrowth Alpha 176 changes - Wolfire Games
- Overgrowth Alpha 177 changes - Wolfire Games
- Art Asset Overview #31
- Overgrowth Alpha 178 changes - Wolfire Games
- Overgrowth Alpha 185 changes - Wolfire Games
Puntuaciones
En la red
Enlaces relacionados