Oxygen Not Included
Oxygen Not Included
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Oxygen Not Included
AVISO: el juego aún se encuentra en estado Alpha, pero con un 96% de reviews positivas en Steam. ¡Será por algo!
De los creadores de Don't Starve, llega este juego donde debemos gestionar la superviviencia de unos "clones" o duplicantes en un asteroide. Deberemos de recolectar recursos y de construir una base segura.
Al principio lo más difícil será gestionar los niveles de oxígeno, después la comida empezará a escasear y para cuando tus niveles de comida sean estables posiblemente te hayas quedado sin agua limpia. Si no has tenido cuidado, los gérmenes por una mala higiene habrán causado estragos.
En una partida avanzada, empezaremos a tener problemas con los niveles de presión y de calor. Una nueva enfermedad llamada slimelung (pulmón delgado) habrá podido acabar con nuestra colonia si no tuviste cuidado.
Próxima Actualización
El juego recibe una actualización nueva cada 4 semanas (salvo excepciones).
- Sistema de profesiones
- Nuevas o retocadas skills para las profesiones.
- Transporte de materias primas (railes, receptores y envio).
- Retocado el sistema de alimentos y de agricultura
- Baterias inteligentes.
- Almacenes inteligentes
- Sombreros
- Puesto de granja
- Puesto de control energetico.
- Sensor de enfermedades.
- Corrección de bugs, y otros añadidos.
Objetivo del juego
Al principio deberemos sobrevivir gestionando los recursos del mapa, explorar nuevas zonas y craftear trajes que nos permitan sobrevivir mejor. Pero el objetivo del juego es descubrir por qué estamos en un asteroide, ¿cómo hemos llegado aquí? ¿podemos escapar del asteroide? ¿cómo?
Nota: actualmente hay un bioma externo que no nos permite alejarnos mucho del centro del asteroide. Aún así el mapa es muy amplio y da para muchas horas de juego.
Mecánicas del juego
- Los mapas se generan de forma aleatoria usando una semilla numérica. Cada mapa cuenta con biomas colocados de forma aleatoria, y de ciertos generadores de recursos que son la clave para sobrevivir, como geisers de agua, gas natural, petróleo, etc.
- Empezaremos la partida con 3 duplicantes (Duplicants). Cada cierto tiempo podremos "imprimir" un nuevo duplicante, al hacerlo podremos elegir uno de entre 3 posibilidades aleatorias.
- Nos iremos encontrando con distintos animales que nos conviene cuidar en cierta medida para sobrevivir o hacer la partida más fácil (aunque sinceramente, yo los extermino a todos ya que he encontrado mejores métodos para nutrir a mi base), puesto que generan recursos naturales al ser alimentados.
- Nuestros duplicantes no usarán sus manos, tienen una herramienta/pistola futurista que hará de todo, desde escavar a construir o plantar, e incluso pintar cuadros.
- Cada duplicante empieza con ciertas stats subidas, las cuales van aumentando de nivel según las va usando durante la partida. También comenzará con un buff y un debuff. Una expectativa de decoración (estar rodeado de lugares decorados por debajo de su expectativa le generará más estrés de lo normal) y lo mismo pasará con sus espectativas de alimento.
- Los stats son: Athletics (la velocidad de movimiento), Cooking (velocidad a la hora de cocinar), Digging (velocidad para escavar), Medicine (curar a otros replicantes), Trinkering (usar maquinas de todo tipo), Construction (construir edificios más rápido), Creativity (pintar y esculpir piedras más rápido, creo que no afecta a la calidad de las obras), Learning (mejora la rapidez con la que suben stats, y además la velocidad con la que investigan nuevas tecnologías), Strength (les permite llevar más peso encima).
- Es importante vigilar los niveles de estrés de nuestros duplicantes, podrían llegar a enloquecer y crear estragos en la colonia.
- Cada gas cuenta con una densidad diferente que les hará situarse arriba o por debajo de otros gases. Es importante contar con ello para explorar nuevas zonas e incluso para no matar a nuestros duplicantes.
- El sistema de temperaturas es muy complejo, así como el de presión. Ciertos materiales conducirán mejor o peor el calor, y esto será clave para mantener nuestra colonia a una temperatura adecuada.
- La lista de detalles a tener en cuenta es larga, pero para sobrevivir hay que priorizar:
- Niveles de oxígeno - Comida - Agua - Gérmenes - Electricidad (energia almacenada en nuestras baterías) - Sistema de depuración del agua fecal. - Calor. - Presión de aire (nuestro sistema de oxígeno podría paralizarse si no eliminamos bien el CO2 o si bombeamos demasiado en nuestra colonia). - Slimlung (posiblemente en las primeras partidas esto debería ir por arriba, pero cuando sepas jugar un poco verás que no es tan difícil evitarlo). - Recursos naturales (descubrirás que es mejor no abusar de un mismo recurso, especialmente de los que generan electricidad). - CO2 (cuando tu colonia esté muy avanzada, posiblemente generes más CO2 que otra cosa si no has sido meticuloso/a).
Consejos para un buen comienzo
- Deberías tener un duplicante con alto stat en Learning (7 o más, o 5 si tiene muy buenas otras stats). Otro con al menos 4 en Cooking y con otro stat alto (o mucho cooking). No recomiendo en absoluto buscar un duplicante con mucha Creativity, en cambio Strength es un stat que agradecederás mucho en partidas avanzadas.
- Los stats de Digging, Construction y Trinkering están bien tenerlos altos al principio, pero cuando la partida esté avanzada todos tus duplicantes tendrán estos por encima de 10, así que aunque nos darán un comienzo más cómodo, yo preferiría un duplicante con más Learning o Strength. (Learning permite que nuestro duplicante suba sus stats mucho más rápido de lo normal).
- Reparte los trabajos. Dedica sólo a 1 duplicante a la investigación, y sólo 1 a cocinar. Quizás cuando la partida avance podrías tener un segundo investigador. Que estos dos duplicantes no vean la luz del sol con otras tareas inferiores, salvo emergencias.
- Los duplicantes con fuerza (strength) alta los considero como agua de mayo. No los malgastes corriendo en los generadores de electricidad o con otras tareas inferiores. Ponles a construir y a recoger materiales, que para algo tienen brazos de hierro!
- Procura no tener los debuffs de narcolepsia o el de vejiga pequeña, ya que un desliz con estos duplicantes puede, literalmente, matar a tu colonia entera. Aunque cuando sepas jugar bien, no será para tanto.
- Aunque es de sentido común, mejor mencionarlo... si un duplicante tiene el stat cooking alto, pero el debuff de "no puede cocinar", cambialo por otro.
- No es obligatorio aceptar un nuevo duplicante siempre que la maquina esté disponible, especialmente si vas mal de oxígeno, o si las 3 opciones son muy malas.
- El día 0 dedícalo a construir 2-3 baños (cuanto más abajo mejor, con cierta lógica claro) y 3-4 camas (cuanto más arriba mejor, es donde flota el oxigeno puro).
- El día 1-2 dedícalo a construir tu primera fuente de energía y batería.
- El día 3 deberías de empezar a tener a un investigador en el ordenador.
- Localiza 3 fuentes de agua cercanas a tu base. Para el 2º o 3º día deberías de empezar a explotar una de ellas.
- Es hora de empezar a cocinar, quizás para el día 3-5 deberías de tener a tu cocinero encadenado a la máquina de comida. Ya deberías de tener a tu 4º Duplicante.
- Personalmente, en partidas intermedias donde aun no he conseguido plástico (el recurso más difícil de producir) no he tenido más de 10 duplicantes. Una vez con plástico y dominando el mapa, creo que se podría mantener a 15-20 duplicantes, pero esto generará más lag en la partida. Al fin y al cabo aún es un alpha.
- Llegará un punto donde hayas aprendido bastantes mecánicas del juego y a crear buenas bases, pero tarde o temprano tendrás un fallo gordo. Tranquilo, para eso tenemos el autoguardado! Busca un guardado que este uno o varios ciclos en el pasado (antes de que se desate la catástrofe, para prevenirla), de esta forma te ahorrarás tener que volver a empezar de cero. Si eres muy novato quizás sea mejor empezar de cero, a tu elección.
Consejos para sobrevivir a largo plazo
AVISO: SPOILERS!! Al menos considero que, en cierta medida, saber como sobrevivir de forma sencilla puede estropear la experiencia del juego, así que sólo pondré unos pocos consejos. Es más divertido aprender de tus errores, agonizando en charcos de orina con gérmenes, pero podemos discutir tácticas más avanzadas en el hilo oficial.
- Localizar los geisers de agua y gas natural es lo prioritario, siempre evitando activar el Slimlung que suele estar en los biomas biológicos.
- Hay que darse cierta prisa en desarrollar un sistema para recoger las aguas fecales y otro para crear abono con las cosas que se vayan pudriendo. Mantener encerrados estos elementos liberará a nuestros duplicantes de gérmenes y enfermedades.
- Las compuertas son la clave para evitar cambios de presión, pérdidas masivas de oxígeno, que entren gases tóxicos, etc. Y especialmente que el slimlung no entré en nuestra base. Nunca hay demasiadas compuertas en nuestra base.
- Encontraremos "artefactos" escondidos por el mapa. Algunos de ellos son la clave para sobrevivir indefinidamente.