PC para emulacion en CRT
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Tutorial para hacer un PC para emulación
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Objetivo
- El objetivo es conectar el PC a TV CRT a 15 Khz. El tutorial está destinado a PCs de gama media-baja y está basado en Windows.
- El objetivo final consiste en que quede un PC perfecto para emulación, que se pueda jugar a resoluciones nativas y que el Windows quede lo más oculto posible.
PC y cables
Lo más importante es tener un buen hardware. Este hardware es el más recomendable:
- Pentium 3 a 1 Ghz o superior
- 256 mb de RAM, o 512 mb si es posible
- Disco duro de 20 Gb para sistema, emuladores y roms
- Tarjeta gráfica AGP de 8 mb o superior (Lo recomendable es alguna tarjeta gráfica moderna)
Cableado
- VGA a Euroconector :Este cable permite la conexión de un televisor con entrada euroconector a la salida VGA de un PC. Es imprescindible que el euroconector utilizado en el televisor soporte RGB, además se deberá configurar la salida VGA a un refresco compatible de 15,6kHz para que el televisor sincronice tal y como se expone en la Introducción.
- VGA a Arcade: Este cable permite conectar un monitor Arcade a la salida VGA de un PC. Esta conexión es muy simple y no necesita ningún componente adicional. Será necesario identificar el punto de conexión de cada señal en el conector de la placa del monitor, normalmente hay una etiqueta pero si no se puede acudir a su documentación.
Recomendaciones
- Windows XP Sp3 con nlite: Para la instalación de drivers de video de tarjetas ATI, usar los de calamity
- Ademas de SO y Drivers, pes especialmente importante el Daemon Tools, ya que muchos emuladores no soportan imagenes ISO, pero solo discos originales. La version recomendada es la 3.47
Emuladores
- Megadrive/32x/MCD: Kega Fusion
- NES/Famicom/FDS: Nestopia
- PCengine/CD: MagicEngine
- NeoGeo AES y CD: mame para AES, neogeo CDZ para CD
- GameBoy: VisualBoy advance, retroarch
- NeoGeo Pocket: Retroarch
- GameBoy Advance: VisualBoy advance
- Playstation: psxfin + epsxe
- Amiga: winuae, version 1.0 (ultima version para PCs potentes)
- PC DOS: dosbox custom a 60hz
Arcade: custom mame a 60hz, version recomendada 0.72
Modelines
Los modelines son aquellas resoluciones necesarios para que los emuladores muestren resolución nativa Algunos ejemplos de resoluciones nativas:
- Megadrive/32x/MCD: 256x224 / 320x224 (modeline recomendado: 1280x240)
- Master System/GameGear: 256x192 (modeline recomendado: 256x240 o 512x240)
- Nintendo NES/Famicom/Famicom Disk System: 256x240 (modeline recomendado: 256x240 o 512x240)
- Super Famicom/SNES: 256x224 *modeline recomendado: 256x224 o 512x224
- PCengine/CD: Variable, la mayoria usa 256×239, puede ser 224/241 vertical, y 282, 377 o 565 horizontal (modeline recomendado: 1280x224)
- NeoGeo AES y CD: 304x224 y 320x224 (modeline recomendado: 320x240)
- GameBoy: 160x144 (modeline recomendado: 256x224 o 512x224)
- NeoGeo Pocket: 160x152 (modeline recomendado: 256x224 o 512x224 o 304x224)
- GameBoy Advance: 240x160 (modeline recomendado: 480x160)
- Playstation: 256x224, 320x224, 640x224, etc (modeline recomendado: 1280x224)
- PC DOS: 320x200, 320x240, 256x240, etc: (Resolucion recomendada: 320x200, 320x240 y 512x240)
- Amiga: 256x224, 256x240, 320x240, 320x288, etc
Enlaces relacionados
- WinmodeLine : utilidad para crear modelines
- Tutorial : tutorial para crear modelines
- Tutorial 1
- Tutorial 2