Parque de atracciones de Lakeside
El parque de atracciones de Lakeside (Lakeside Amusement Park) es un parque de atracciones que se encuentra en la zona turística de Silent Hill. Aparece en Silent Hill, Silent Hill 3, Silent Hill: Shattered Memories, Silent Hill: The Arcade y en la película de Silent Hill: Revelation. Es un lugar popular para el turismo, con fantásticas atracciones, como una montaña rusa, un carrusel, una noria, una casa encantada, y algún que otro anfiteatro para la organización de desfiles carnavalescos y otros eventos secundarios. Excluyendo el final normal de Silent Hill 3 y Shattered Memories, el parque de atracciones de Lakeside siempre es visto en el Otro Mundo.
En Silent Hill: Homecoming, aunque no es visitado personalmente, es visto en una postal mientras Alex Shepherd recorre el Grand Hotel. Robbie el Conejo es una de las cuatro mascotas del parque de atracciones de Lakeside. Las otras tres son Kathy la Gata, Huey el Caballo y Dawn el Pato. Sin embargo, Robbie se muestra como el más popular de todos ellos.
Esta sección contiene spoilers.
Contenido |
Silent Hill
En Silent Hill, Harry Mason llega al parque de atracciones a través de las alcantarillas de la zona turística. Todo está oscuro e invadido por el Otro Mundo, el suelo de rejilla está destrozado por todos lados reduciendo las posibilidades de movimiento de Harry y suenan atracciones en movimiento en distintos puntos. También se pueden encontrar Larval Stalkers e incluso un Mumbler. Sólo una de las atracciones es accesible, el carrusel. Ahí se encuentra una Cybil Bennett poseída, sentada en una silla de ruedas. Harry deberá usar el aglaofotis en ella si quiere salvarla o simplemente matarla.
Después, se encontrará con Alessa Gillespie que, después de hacerle efecto el Flauros, caerá sin fuerzas en el suelo, siendo cuando Dahlia Gillespie aparece y se la lleva. Harry se desmayará y aparecerá en Ninguna Parte.
Silent Hill 3
En Silent Hill 3, la protagonista, Heather Mason, aparece en el parque de atracciones mientras está teniendo una pesadilla, después de quedarse dormida sobre la mesa de un Happy Burger en el Central Square Shopping Center. Heather debe recorrerlo a oscuras e invadido de monstruos, pasando por la Sweet Factory Store entre otros pasillos y tramos del parque, hasta llegar a las vías de la montaña rusa, donde será arrollada por uno de los vagones. Heather despertará de la pesadilla.
Después de ir a Silent Hill para vengar la muerte de su padre, Heather finalmente termina en el parque de atracciones; esta vez siendo una realidad. Heather tendrá que entrar en varias atracciones para llegar hasta el Happy Carousel, donde le espera una desagradable sorpresa.
Silent Hill: Shattered Memories
En Shattered Memories, Harry Mason accede al parque a través de la ventana de taquillas donde venden las entradas. Usando una llave cercana, entra al interior del parque, muy tapado por la nieve. Aquí encuentra el mural dibujado donde un tiempo atrás, él y Cheryl Mason pusieron sus cabezas por los agujeros para grabarse en vídeo. En esta ocasión Harry puede hacerle una foto a una sombra que está en el lugar donde ellos estuvieron, siendo esto un recuerdo propio. En la máquina tragaperras de la zona de arcade hay un recuerdo que se consigue al tercer intento, "Eva".
Ninguna atracción más puede ser explorada, ni siquiera los puestos de venta de accesorios y/o comida, excepto la de "Tunnel of Love". Harry deberá seguir, aquí dentro, la pista de un Larval Stalker para finalmente encontrar la puerta que le permitirá salir a la parte trasera del parque, donde están los muelles.
Atracciones de Lakeside en Silent Hill y Silent Hill 3
Mansión embrujada Borley
Harry mira gran cartel del parque de atracciones de Lakeside. Una mansión embrujada. En un cartel pone: "Se recomienda a las embarazadas y a los que padezcan problemas cardíacos que se abstengan de entrar, los niños menores de ocho años deberán ir acompañados por un adulto". En la primera sala un locutor dará la bienvenida al jugador con una voz siniestra. En la segunda sala hay un montón de sangre por todos lados, como si un asesinato múltiple se hubiese llevado a cabo. En la tercera sala de la mansión, Heather no puede continuar hasta que no conozca a "Danny". La siguiente habitación tiene muebles enjaulados y un techo con pinchos que, si el juego está en modo difícil, el jugador tendrá que agachar a Heather o morirá empalada. Los últimos dos pasillos cuentan con una niebla roja que persigue a Heather. Si la niebla le alcanza, Heather muere al instante.
Happy Carousel (Carrusel Feliz)
Un carrusel con caballos, posiblemente sea la mascota Huey el Caballo del parque. En Silent Hill, es la única atracción a la que Harry Mason puede acceder, encontrándose con Cybil Bennett poseída. Deberá curarla con el aglaofotis o matarla, según elija el jugador. Cada vez que Harry se aleje de Cybil, el carrusel empezará a girar, los caballos "cabalgarán" y sonará una música. En Silent Hill 3, Heather tiene que "matar" a todos los caballos hasta que dejen de moverse. Algunos expulsan gas tóxico por la boca, por lo que es importante no permanecer de pie delante de ellos. En esta ocasión, Heather deberá luchar contra Memory of Alessa. Durante la lucha contra ella, se puede ver una figura femenina ardiendo en el centro del carrusel. Esto puede querer decir que la quema de Alessa ocurrió realmente. Heather dice que el carrusel es bastante "triste".
Mountain Coaster (Montaña Rusa)
Una montaña rusa ordinaria. Mientras Heather tiene su pesadilla, es aquí donde termina su sueño debido a que es arrollada por uno de los vagones que se activaron solos después de que el panel de control se encendiera. Cuando llega físicamente, Heather debe conseguir una llave en la Sweet Factory Store para abrir la puerta de la sala de control, y apagar la luz del panel. De esta manera, podrá recorrer las vías sin miedo; aunque justo en el mismo punto que en la pesadilla, la luz del panel volverá a encenderse y un vagón se acercará a toda prisa. Pero esta vez Heather se adelanta y salta a uno de los lados cayendo encima de un puesto de palomitas.
Swing Rocket (Cohete Columpio)
Una especie de carrusel de tipo espacial. En esta atracción, Heather debe conectar un extremo de una Cadena oxidada en uno de los barrotes de la columna central del carrusel y el otro en una puerta con un candado. Después de encender el panel de control de la atracción, la cadena se envolverá alrededor de la columna central a medida que la atracción gire hasta que se tense de tal manera que la puerta ceda y rebiente la cerradura. Después de esto, la atracción deja de funcionar.
Fortune House (Casa de la Fortuna)
Una casa de adivinación en la que hay una caja de la fortuna y una bola de cristal. Aquí Heather encuentra el cuaderno de Douglas Cartland y una cabeza de muñeca tallada en forma de manzana, necesaria agarrarla para el Puzzle de Marchen Travel.
Teacup Ride (Tazas de Té Giratorias)
Unas tazas de té que dan vueltas. Desde arriba, las tazas se asemejan a los tres círculos que conforman el Halo del Sol. Douglas Cartland descansa en un banco al lado de esta atracción al final del juego. También es la primera imagen que aparece en pantalla al inicio del juego.
Amphitheater (Anfiteatro)
Un escenario al aire libre con muchas gradas a su alrededor. Un zapato rojo de la Cenicienta se encuentra en el centro del escenario, necesario agarrarlo para el Puzzle de Marchen Travel y, encima de las gradas, una útil cadena. En torno al anfiteatro hay carteles con las imagenes de cada una de las cuatro mascotas del parque.
Marchen Travel (Paseo Marchen)
Un paseo en un vagón de tren, donde el jugador puede ver a Blancanieves, a Cenicienta y a un feroz dragón. Heather en realidad no viaja en el vagón del tren en el juego, pero debe pasar por el área para completar un puzzle con las figuras de la Cenicienta y Blancanieves.
Star Travel (Estrella de Viaje)
Un gran cohete espacial entre unos andamios llenos de escaleras.
River Fall
Un paseo acuático.
Pirates in Storm (Piratas en la tormenta)
Hay indicios de que existe esta atracción, pero no se puede ver en el juego.
Sweet Factory Store (Tienda Fábrica de Dulces)
Una tienda que vende golosinas, chocolate, pastel de mantequilla, camisetas, muñecos de peluche de Robbie y mucho más. Heather entra por primera vez en su pesadilla pero no ocurre nada. Más adelante, cuando entra de verdad, aparentemente tampoco ocurre nada, pero al querer salir caerá una caja de galletas revelando una llave para la montaña rusa.
Lakeside Bar and Grill
Un lugar para comer.
Magic Ice Cream House (Heladería Mágica)
Esta heladería aparece en Silent Hill y Silent Hill 3. En el primero, Harry puede guardar la partida en un bloc que hay encima de la barra. En el tercero, Heather puede comprobar ese mismo bloc, escrito 17 años antes por su padre, donde escribió una nota.
Imports Toy Shop (Importaciones Tienda de Juguetes)
Otra tienda de juguetes.
Candy Pot (Olla de Caramelo)
Otra tienda de chucherías.
Dinah's Tea Party (Fiesta de Té de Dinah)
Una tienda de té.
Atracciones de Lakeside en Silent Hill: Shattered Memories
The Ride of Your Life (El paseo de su vida)
Un viaje que se supone que es el viaje de tu vida. Dependiendo del perfil psicológico del jugador, puede ser un paseo en péndulo llamado "Arco de Cupido", un paseo en una taza de té llamado "Pirata Pete barriles de grog", un paseo en carrusel llamado "Wild Horses" cuya representación es una vaquera con pantalones cortos y una camiseta roja escotada, o "Corredores de Hot Rod".
The Arcade
Una zona con máquinas de juego arcade. Una de las máquinas se puede utilizarse para ganar el recuerdo llamado "Eva".
Crystal's Dreamy (Sueños de Cristal)
Un puesto de comida que, a juzgar por la gran copa de helado en la parte superior del establecimiento, vende helados de yogur.
Flamin' Hot Dogs (Perritos Calientes)
Un puesto de comida que, al parecer, vende perritos calientes picantes.
Cinderella Candy (Caramelo de Cinderella)
Una tienda donde se pueden comprar golosinas.
The Tunnel of Love (El Túnel del Amor)
Un paseo que puede hacerse, de dos en dos, en barquitos con forma de cisne a través de pasillos oscuros. Se supone que la atracción ofrece un ambiente relajante para las parejas, fomentando el romance. En el interior del túnel del amor hay una estatua de hielo de Harry y su esposa Dahlia Mason, que se pueden ver a bordo de uno de los barcos de cisne. Harry debe pasar por el túnel para llegar a los muelles de detrás del parque.
Roller Coaster (Montaña Rusa)
Una montaña rusa que se encuentra actualmente cerrada al público.
Myths and Legends (Mitos y Leyendas)
Una atracción que parece como un castillo medieval con dragones y mazmorras. Por fuera se ve el recorte de un caballero y un dragón que se ve varias veces durante el juego.
The Great Wheel (La Gran Rueda)
Una gran noria que tiene vistas a todo el lago Toluca.
Silent Hill: Revelation
En la segunda película de Silent Hill, aparece el parque de atracciones el cual Heather Mason que adentrarse con Vincent Cooper. Después de ser perseguidos por miembros de la secta, Vincent le declara su amor a Heather y corre, siendo una distracción para algunos miembros, después Heather empieza a pasar por los mismos hechos que en su pesadilla. Cuando de repente es atacada por uno de los miembros, Heather le quita la mascara haciendo que muera por respirar el aire de la oscuridad.
Heather corre al carrusel y los miembros de la Orden la rodean y de pronto un circulo de fuego es provocado por Dark Alessa, haciendo que los miembros de la secta mueran. Dark Alessa se transforma en Memory of Alessa, una Heather de aspecto oscuro y tétrico se enfrenta a Heather. Ella logra vencer a Memory of Alessa, haciendo que se combinen las almas.
Curiosidades
- "Lakeside Amusement Park" puede haber sido basado en el parque de atracciones de Lakeside en Denver, Colorado.
- En Silent Hill, un cartel del parque se puede ver en la zona turística antes de entrar en las alcantarillas.
- En Silent Hill 2, un cartel de publicidad del parque puede ser visto en uno de los lados de la avenida Nathan.
- En Shattered Memories, un cartel del parque se puede ver cerca de la plaza en la zona turística.
- El nombre de la atracción "Marchen Travel" puede ser una referencia a los cuentos de hadas alemanes. Märchen; en el que varios aristócratas temporalmente se transformarse en bestias (al igual que los hombres lobo). En Blanca Nieves y Rosa Roja, el oso doméstico es en realidad un príncipe hechizado, y en El Pájaro de Oro, el zorro habla con un hombre.