Project Phoenix
Project Phoenix
Project Phoenix es un JRPG independiente con elementos de estrategia en tiempo real, que supone la unión de veteranos talentos triple A de la industria tanto oriental como occidental, nombres que cuentan entre sus trabajos con títulos como Final Fantasy, Skyrim, Valkyria Chronicles, L.A. Noire, Diablo III, Halo 4, Crysis 3 y muchos más.
- Tras un mes abierta, la campaña de financiación en Kickstarter finalizó hace pocos días con un total de $1,058,841 recaudados. El proyecto todavía puede apoyarse a través de PayPal, y con ello alcanzar más objetivos como la posibilidad de un árbol de habilidades avanzado, historias secundarias, opciones multijugador, o una localización al castellano.
Contenido |
Detalles
Argumento
El mundo está cambiando...
Los clanes orcos, enemigos ancestrales de la humanidad, han comenzado a migrar desde las montañas y sus incursiones en asentamientos humanos se vuelven más audaces día a día. Por si esto no fuera suficiente, de los habitantes de las regiones costeras del sur se oyen rumores de que los hombres libres, a los que una vez vencieron, han reaparecido más organizados que antes con el objetivo de hacer caer al Imperio. Entre tanta agitación, los Elfos vigilan una profética estrella a la que reconocen como un augurio que decidirá el destino de todos aquellos que viven en Azuregard.
Es en estos turbulentos momentos cuando el atormentado paladín Marcus Stern se encuentra con Ruffles, un ángel aquejado de amnesia. Junto con la Princesa elfa Sylrianah, reservada pero curiosa por ver el mundo más allá del bosque, y Zarum el Perdido, un mago de batalla con sus propios conflictos internos, forman un extraño vínculo. Estos cuatro héroes deberán descubrir su lugar en un mundo en guerra debido a la falta de entendimiento y la ignorancia, y quizás en última instancia, incluso salvarlo de sí mismo.
Mundo
Azuregard es un antiguo mundo poblado por las razas de hombres, enanos, elfos y orcos, rico en historia, pero también afronta una lucha creciente que amenaza al equilibrio de la paz.
Los demi-humanos también forman su hogar en Azuregard. Por su parte, la raza enana mora oculta en las montañas, donde se encuentran más armonizados para la roca y la piedra desde que entraron en la Edad Mayor. Su sociedad esta centralizada sobre una legendaria ciudad recostada en el corazón de un volcán latente, y sirve como un núcleo comercial mientras une asentamientos enanos periféricos. En contraste, los elfos continúan su relativo aislamiento en la seguridad de los bosques de Vervanna.
De las razas humanas, los hombres permanecen como la más numerosa y robusta, habiendo forjado su territorio en los Dominios de los Reinos Lejanos, que incluyen el Reino de Stern, asi como el Imperio Alexandriano, dividido en pequeños estados y áreas.
Finalmente, los orcos son una tribu nómada que vaga por las montañas y las Tierras Altas Quebradas, después de ser expulsados por el Imperio Alexandriano mucho tiempo atrás. Pese a esto, el hambre por recuperar la gloría de los días pasados, lleva a los orcos a comenzar lentamente la invasión de los territorios humanos, con viejos rencores avivando la guerra.
Personajes
Jugabilidad
Project Phoenix es una gran aventura en la que exploras una tierra rica y extensa, al tiempo que luchas contra enemigos formidables. La jugabilidad rehuye la microgestión en favor de un sistema de estrategia en tiempo real ampliado por elementos de JRPG. Puedes subir de nivel tus personajes así como enseñarles nuevas habilidades, pero al mismo tiempo ellos se comportan de maner inteligente cuando no los estás controlando directamente.
- El juego se separa en tres modos distintos: Exploración, Combate y Desarrollo de Personajes.
Exploración es cuando viajas a través de las muchas áreas de Azuregard. A la vez que progresas en la historia, descubrirás nuevas razas, conseguirás mejor equipo y conocerás nuevos personajes. Cada vez que llegues a algún nuevo lugar, dispondrás del equipamiento local y experimentarás algo de su cultura. No existirá farmeo de enemigos para ser capaces de llegar a la siguiente zona. Podrás avanzar a tu propio ritmo, y seguir adelante con la historia o tomarte tu tiempo según creas conveniente.
- Cada pueblo o ciudad que encuentres, estará poblada por un elenco interesante de personajes, con sus propias historias que contar. Habrá buenas razones para rondar ciertos lugares, o para hacer un poco de exploración extra.
Combate tiene lugar en zonas predefinidas, ambientadas según el lugar donde te encuentres. Habrá dos tipos principales de combates: batallas de Historia y batallas Aleatorias. Las batallas de Historia serán cuidadosamente adecuadas a la progresión de la historia. Las batallas Aleatorias serán combates dinámicos en escenarios activados de forma ocasional en el transcurso de la historia, pero sobre todo cuando se exploren zonas sin ningún contenido nuevo para la historia (por ejemplo cuando revisitas zonas). Estarán disponibles cuando quieras, pero sin ser una carga para el jugador.
- El combate usa un sistema de control mediante ratón (point and click) para controlar a tu grupo. Cada héroe tiene habilidades que puede usar en combate, y el uso de dichas habilidades consumirá bien su maná (reservas magicas) o su estamina. El juego estratégico y la combinación de distintos héroes serán el factor principal de tu éxito, así como hacer uso de los siguientes elementos:
- Terreno: El terreno tiene distintas alturas, así que podrás aprovechar la disposición de la tierra a tu favor. También habrá elementos destruibles para dañar o ralentizar a tus adversarios. Algunas unidades dispondrán también de ventajas según el tipo de terreno, que permitirán un mayor componente estratégico.
- Niebla de Guerra: Aparte de los objetivos especiales del escenario, el resto del mapa de combate estará oculto hasta que lo explores. Esto ayuda a mantener la tensión y el suspense, así como permitirte muchas oportunidades de usar las habilidades de exploración de algunos personajes.
- Gestión de amenazas: Normalmente los enemigos atacarán a aquellos que consideren la mayor amenaza, o algún objetivo especial según dicte la historia. Sin embargo, hay habilidades que permitirán redirigir su atención a otros personajes. No sólo permite gestionar un estilo de juego defensivo - saber a quien va a atacar un enemigo permite planificar astutas trampas! Por supuesto, ningún JRPG estaría completo sin sus memorables y aterradores jefes... y tenemos toneladas de ellos. Estos desafios exigirán focalizar tu grupo entero en un enemigo épico, usando tu destreza para lograr la victoria.
Desarrollo de personajes es una pieza importante que procede de la herencia de los JRPG. Cada héroe que controles tendrá una clase distinta, con su apariencia, habilidades y equipamiento únicos. Por supuesto habrá objetos comunes, pero no habrá muchos dilemas al respecto de quien equipar con un nuevo objeto. Conforme los personajes aumentan su experiencia, automáticamente consiguen estadísticas mejoradas, así como nuevas habilidades. Para aumentar la personalización, hemos desarrollado un sencillo sistema de talentos, de forma que podrás elegir el camino que quieres que tomen tus héroes. Si quieres todavía más control sobre tu grupo, también incluiremos héroes personalizables que podrás reclutar conforme avances en el juego. De esta manera, si adoras una clase de personaje en particular, pero quieres moldearla a tu manera, tendrás la posibilidad.
Galería
Arte Conceptual
Vídeos
Diario de desarrollo | - Presentación del proyecto (12/08/2013) | 9:08 |
Diario de desarrollo | - Mensaje de Nobuo Uematsu a los fans (14/08/2013) | 0:59 |
Diario de desarrollo | - Sistema de combate 1 (uso del terreno) (26/08/2013) | 4:41 |
Diario de desarrollo | - Sistema de gameplay 1 (gameplay básico y movimientos) (8/09/2013) | 3:05 |
Diario de desarrollo | - Historia (8/09/2013) | 9:31 |
Soundtrack | - Music Samples (12/08/2013) | 12:58 |