Proteus
Proteus
Proteus te lanza en medio de la nada. Sin tutoriales, historia u objetivo claro, y su ayuda sólo te cuenta lo que podías esperar: palanca izquierda para caminar, derecha para mover la cámara y poco más –un movimiento de sentarse sin más efecto que bajar el punto de vista-. Empiezas la partida y apareces en el mar, cerca de la costa de una isla generada de manera procedural con sus montañas, bosques, vegetación y pequeños animales.
Proteus lo que nos propone es explorar sus escenarios y reconocer esas pequeñas pistas que los dos autores han dejado en la zona para incentivar al usuario a avanzar. Hay que admitir que el diseño planteado es muy arriesgado, y así por ejemplo la banda sonora está repleta de notas musicales asociadas a cada evento visual que nos encontramos, ya sea acercarnos a una especie de rana –un amasijo de cubos que saltan-, la lluvia o pasar cerca de un tipo de planta. La transición del sonido es muy continua, apenas notaremos que el acompañamiento musical depende de cada zona en la que nos encontremos de esta isla, y nos ha parecido lo más brillante de este proyecto, tiene un gran potencial de ser explotado en otro tipo de juegos para crear una ambientación completamente dinámica en, por ejemplo, mundos abiertos que requieran más música ambiental que temas predefinidos.
Argumento
No tiene, simplemente explorar un mundo generado proceduralmente.
Mecánica de juego
R3 para caminar, L3 para mover la cámara y X para sentarse.
Trofeos
En el silencio y en el vacío
Algo formado confusa y misteriosamente, nacido antes que el Cielo y la Tierra. En el silencio y en el vacío, solo e inmutable, siempre presente y en movimiento. Quizás sea la madre de las Diez Mil Cosas, pero no sé su nombre.
Transformación
Transformar los contrarios es su movimiento, pródigo en la debilidad es su camino. Las Diez Mil Cosas nacieron del ser, yel ser nació del no-ser.
Mientras más lejos vayas
Sin salir fuera de casa, se puede conocer todo el mundo. Sin mirar por la ventana, se pueden ver los caminos del cielo. Mientras más lejos vayas, menos conocerás.
Las Ruinas Circulares
¿Existe en el interior de una piedra? ¿Lo he visto cuando vi todas las cosas y lo he olvidado?
Los dioses perdidos de Albión
Nos habíamos extraviado hacia alguna región donde las fronteras de un mundo desconocido reposaban cercanas a nosotros.
La puerta oculta
Papá, tenemos que encontrar la puerta.
Peinar la arena
Para ver el mundo en un grano de arena...
Da la vuelta a la isla por la costa.
Historia General de las Plantas
Si el placer puede incitar al hombre al trabajo, no hallará este mayor goce que contemplar la Tierra adornada de plantas.
El Jardín de senderos que se bifurcan
Me atreví a recorrer lo que nadie había andado Y caminé con pies de plomo por la vera del prado.
Piensa como una montaña
Con la tranquilidad, lo pequeño se va para dar paso a lo grande.
Siéntate (X) en lo alto de una montaña nevada y observa el paisaje durante 15 minutos (sin hacer nada, cómo una montaña).
Desentrañando el paisaje
Se colocaron filas de piedras o "caminos procesionales" que servían para acercar a los muertos hasta aquellos que deseaban entrar en comunión con ellos.
Galería
Imágenes
Vídeos
Tráiler | - Proteus (Official Launch Trailer) | 01:45 |
Enlaces
- Página oficial Proteus.
Referencias