Reign Of Kings

maxresdefault.jpg


Reign of Kings

Portada de Reign of Kings
Desarrollador
[[Code}{atch]]
Distribuidor
[[Code}{atch]]
Japón
11/03/2015
Estados Unidos
11/03/2015
Europa
11/03/2015
Género
[[Acción], [Aventura], [Indie], [Rol], [RPG], [Simulador], [Acceso anticipado]]
Modos
Online
Idioma
Inglés
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Breve introducción

Contenido

ARGUMENTO

Lucha por sobrevivir en un mundo medieval dura. Fauna Hunt, recursos mineros, construir estructuras y armas artesanales y armaduras con el fin de protegerse. Usted puede formar un gremio, llevar la guerra a toda la oposición, y tratar de apoderarse del trono y convertirse en rey!

En Reinado de los Reyes nos permiten recopilar recursos y elaborar una gran variedad de artículos necesarios para construir un vasto y poderoso reino. Nos inspiramos principalmente por Rust & Caballería en el desarrollo de este juego.

Además de los recursos estándar, puede competir por el trono antiguo que se encuentra en una sala del trono con vistas a la isla. Todos los jugadores que no son parte del Gremio del Rey se gravan sobre los recursos que recaudan.

El desarrollo de un sistema de combate cuerpo a cuerpo, añade una sensación arenosa y visceral al reinado de los Reyes que permitirán a los jugadores a convertirse profundamente inmersos en una experiencia de supervivencia medieval realista e intensa.

El mundo en sí está diseñado para inspirar a la competencia y las luchas por el poder. Ubicaciones de recursos repartidos estratégicamente por todo el juego creará la inequidad y la envidia. Los jugadores tendrán la capacidad de hacer la guerra, o incluso capturar y mantener a otros jugadores con el fin de obtener lo que quieren. Cada jugador tendrá la facultad de decidir el destino del reino, o elegir a renunciar por completo la responsabilidad de gobernar el reino y vagar por la tierra como un hombre libre.


DETALLES DEL JUEGO

CAPTURA

Los jugadores tienen la capacidad de capturar, mantener y ejecutar otros jugadores. El jugador puede capturar con cuerda o de hierro grilletes. Una vez encadenado, un jugador ya no es capaz de acceder a su inventario aparte de su ranura de orificio. Inventario del jugador capturado es accesible para el captor a la búsqueda de ellos.

Además, una cuerda se une a un prisionero que permitirá que se enreden en cualquier dirección de su captor desea. Con el fin de evitar situaciones de duelo graves, los jugadores pueden ocultar una piedra afilada o ganzúa en su orificio. Este artículo "oculto" puede ayudarlos a escapar la captura o se suicidan.

CASTIGO Y MUERTE

El castigo y la muerte Una vez que el jugador tiene el control de un cautivo, hay varias opciones disponibles para la gestión de un prisionero. Las opciones van desde simplemente encerrarlos en una jaula o calabozo, humillación pública en la picota, o simplemente ejecutarlas.

EL TRONO ANTIGUO

El Trono antigua puede ser reclamado por cualquier jugador. Sosteniendo el Trono Antigua otorgará su dominio propietario durante todo el mapa (cambio de nombre de dominio) y los derechos de imposición sobre todos los demás jugadores. El Rey del antiguo trono recibirá la posibilidad de cobrar el impuesto de los recursos de cada jugador dentro del juego visitando el Tesoro Árbol Ravens. Los cuervos recogen automáticamente los impuestos en el juego (detrás de las escenas, por supuesto, las cosas poco furtivos), y los colocan en los cofres del tesoro en su árbol.

Además, el Rey del antiguo trono tendrá acceso a la antigua espada y la corona antigua.

PRODUCCIÓN Y PERFECCIONAMIENTO DE ESTACIONES

Los jugadores tendrán la capacidad de recolectar recursos y para elaborar ellos en objetos útiles o materiales de construcción. Además, el mecánico progresión por ser capaz de crear objetos de mayor valor será dependiente de la actualización de estaciones de producción a un nivel superior. (¿Necesita un mejor espada calidad? Actualice su yunque.) Las estaciones de producción y refinación pueden crear o refinar elementos, siempre y cuando haya recursos disponibles no se hayan pedido hacer otra cosa. Esto permite al jugador la libertad de hacer otras cosas mientras su reino sigue siendo productivo.

Estaciones de recolección:

Estaciones de recolección se pueden colocar para el grano y el agua. Estaciones de recolección pasivamente producir materias primas dado que tienen suficiente combustible.

Estas estaciones de recolección serán totalmente interactivo y si se dejan indefensas ofrecerán un buen objetivo para los jugadores sin escrúpulos o enemigas. Con esto en mente, el jugador va a querer proteger sus recursos.

ASEDIA LAS BASES ENEMIGAS

Una vez que los jugadores construyen muros de piedra y puertas de hierro, los jugadores no podrán simplemente golpear su camino interior. Ahora, los jugadores tendrán que emplear una de las muchas técnicas diferentes para la entrada.

La opción a distancia es construir catapultas y lanzar grandes piedras desde lejos en el castillo de tu oponente. Los jugadores deben colocar un contrapeso para compensar el peso del proyectil con el fin de obtener el rango y la destrucción de energía que necesitan de la piedra que se están poniendo en marcha. Los jugadores también pueden girar la catapulta. Esta alineación requiere algo de práctica, pero es muy gratificante cuando se establece correctamente.

Los jugadores pueden optar por ir a una ruta más sigiloso por la elaboración de ganzúas. Ganzúas, sin embargo, son muy difíciles de oficio, y no trabajan en las puertas de hierro y puertas de hierro.

Los jugadores que les gusta de cerca y personal pueden utilizar el barril explosivo, que tiene una gran cantidad de recursos a las embarcaciones, y usted necesitará a algunos de ellos para llegar a través de paredes de varias capas.

Los jugadores que defienden una base pueden emplear su propio trebuchet o la creación de una ballesta que es ideal para matar a otros jugadores a distancia.

SISTEMA DE COMBATE CUERPO A CUERPO

Jugadores equipar armas brutales y botones uso del ratón en un intento de cortar, rebanar, y apuñalar a través de un oponente. Los jugadores tendrán que actualizar sus armas para infligir la mayor cantidad de daños como el combate cuerpo a cuerpo siempre será peligroso e impredecible. Armor será muy apreciada en combate cuerpo a cuerpo, ya que le mantendrá en una pelea mucho más tiempo.

Apoyamos el desrame y decapitación de un oponente para representar la experiencia visceral y brutal de medieval de aproximación excesiva guerra. Una gran variedad de armas realistas de la época y la armadura estará disponible para el jugador a las embarcaciones a medida que avanzan hacia el contenido mayor.

SISTEMA DE COMBATE A DISTANCIA

Osciló luchando en la República de Corea abarcará el uso del arco, ballesta, jabalina, y arrojando piedras. Una buena manera para que un jugador para seguir con vida en una pelea durante el juego temprano será la de utilizar armamento y la velocidad a distancia. Mantener fuera del alcance espada de un caballero merodeador es siempre una buena idea, pero más aún si usted no está equipado con la calidad de la armadura que puede absorber un golpe o dos.

Un simple arco y la lanza pueden ser capaces de derribar a la caza silvestre, pero no pueden proporcionar suficiente energía perforación para obtener a través de la más fina placa macho. Será importante para el jugador para saber qué tipo de armamento son los más efectivos en una pelea, ya que será el conocimiento crítico para seguir con vida y tener un impacto en una pelea. Jabalinas de acero de punta de nivel superior podrán perforar algunas armaduras, pero la ballesta es la mejor opción para la perforación de un agujero en el oponente más fuerte chapado a distancia.

Las normas generales de armamento a distancia se aplicarán en la República de Corea para determinar la funcionalidad. El arco tendrá la mayor precisión y velocidad de recarga, la ballesta tendrá mayor poder penetrante pero es lento para recargar, y armas arrojadizas tendrá capacidad para infligir daño, pero son sólo para uso de corto alcance.

LOOT

ROK cuenta con una aldea azotada por la peste que fue maldecido y abandonado por los antiguos dioses. Este pueblo características apestados-aldeanos, cajas de botín, y algunas gotas de botín de gama alta. Es peligroso estar en el pueblo durante largos períodos de tiempo debido a la enfermedad que puede dañar la salud del jugador.

MUERTE

ROK utiliza un modelo de muerte roguelike similar a Rust. Cuando los jugadores mueren, van a caer al suelo como un muñeco de trapo contenedor que puede ser obtenido por otros jugadores. Los jugadores muertos se les proporcionará una opción de re-spawn aleatorio que puede ser mejorado a través de la colocación de la cama.

PERSONALIZACIÓN DEL PERSONAJE

Los jugadores comienzan el juego mediante la creación de un personaje único. Ellos serán capaces de refinar su aspecto en gran detalle mediante la edición de sus partes del cuerpo, la elección de cabello, y se establece un régimen de banner para ayudarles a identificar amigos leales durante el juego. También puede elegir el estilo de voz de las burlas de su jugador.

CONSTRUCCIÓN

Utilizando el bloque estándar, rampa y escaleras, materiales de construcción ROK consistirán en palos, paja, arcilla, madera, de madera re-forzada, y de piedra. Paja, palos, madera y arcilla estarán ampliamente disponibles ya menudo la primera opción en el material para el comienzo de vivienda de interés social. Mientras que estos materiales ofrecen refugio de los enemigos mal equipados, son fácilmente violados por otros jugadores. Piedra ofrecerá mayor resistencia a los ataques básicos y sólo será deteriorable con tácticas de asedio. Los jugadores serán capaces de construir sus casas, torres y castillos de la forma que quiera, pero se necesita una gran cantidad de espacio durante el juego contenido de ancianos con el fin de mantener un gran número de estaciones de producción, refinación, en este pais.

Castillos edificio será un fenómeno natural para los jugadores que llegan anciano jugabilidad contenido. Con el gran número de estaciones de producción, estaciones de refinación, estaciones de recolección, cofres, instrumentos de tortura y camas respawn disponibles para el jugador para construir, viene la necesidad de proteger una gran huella de espacio.