Rescate Mii
Rescate Mii (conocido en los países de habla inglesa como Find Mii, o StreetPass Quest en Japón) es uno de los dos juegos pre-instalados en Nintendo 3DS disponibles a través de la Plaza Mii; el otro de ellos es En busca del cromo.
Contenido |
Mecánica de juego
Los juegos de Rescate Mii siguen las reglas básicadas de los juegos de RPG por turnos. Lo primero que el jugador debe hacer es reclutar héroes para usarlos en las batallas. Hay tres formas distintas de reclutar héroes:
- StreetPass
- Cuando el jugador se cruce con alguien usando la función StreetPass de Nintendo 3DS podrá usarlo como héroe. Cada día que se vuelva a cruzar con dicha persona su héroe subirá un nivel (hasta un máximo de 7).
- Héroes errantes
- Alternativamente en cualquier momento se pueden contratar héroes errantes, que son héroes en forma de perro o gato (según las preferencias dek perfil en la Plaza Mii) de Nv1 o Nv2 con camiseta de color aleatoria. Su coste es de 2 monedas de juego.
- Antiguos aliados
- Al desbloquear Rescate Mii II también podrá volverse a contratar héroes que se cruzaron con StreetPass alguna vez, incluso manteniendo su nivel y color. Es la función más útil aunque también la más cara, su coste de es de 2 monedas de juego sumadas a una por cada nivel que tenga. Sólo se pueden contratar tres por partida.
Se pueden combinar héroes cruzados por StreetPass con héroes errantes o antiguos aliados, pero en una misma partida sólo podrán usarse un máximo de 10 héroes de cualquier tipo.
Una vez reclutados los héroes ya se puede empezar a jugar. Cada héroe tendrá un turno en el cuál podrá realizar una de las siguientes acciones:
- Atacar
- El héroe asestará tres golpes con la espada a un solo enemigo. El daño inflingido en cada golpe equivale a su nivel. Aleatoriamente, cualquiera de los tres espadazos podría fallar o bien ser crítico, en este caso el daño inflingido será el nivel del héroe x3.
- Magia
- El héroe usará la magia según el color de su camiseta. Si la magia es de las que causan daño, la magia ataca a todos los enemigos que hay en pantalla, no puede fallar y el daño inflingido será el de su nivel x2.
- Formar equipo
- En Rescate Mii II dos héroes de colores iguales o parecidos pueden unirse y crear un equipo.
- Comprar poción
- En Rescate Mii II el héroe puede gastar su turno en comprar una poción.
- ¡Siguiente!
- El héroe pasará a ser el último de la formación (en caso de haber más de uno) sin perder su turno. Si un héroe derrota a un enemigo, no perderá el turno y podrá seguir jugando.
Magias
Magia | Efecto |
Rojo | Inflinge daño a los enemigos. El daño inflingido es del nivel del héroe x2, o x3 si el enemigo es débil a la magia roja. |
Azul | Inflinge daño a los enemigos. El daño inflingido es del nivel del héroe x2, o x3 si el enemigo es débil a la magia azul. |
Lima | Duerme los enemigos. Permite a los próximos héroes atacar con la espada más veces de lo normal. |
Celeste | Congela los enemigos. Permite a los próximos héroes atacar con la espada más veces de lo normal. |
Rosa | Reduce la precisión de los héroes, pero asegura siempre un ataque como mínimo. |
Púrpura | Envenena los enemigos. A cada turno, los enemigos perderán 1 PS. |
Amarillo | Invoca una tormenta de arena. Reduce la precisión de los próximos héroes, pero les permite atacar con la espada más veces de lo normal. Inflinge daño a los enemigos débiles a la magia amarilla (nivel del héroe x3). |
Naranja | Permite a los próximos héroes atacar con la espada una vez más de lo normal (es decir, podrán atacar 4 veces). Muy útil si se usa en el primer turno y con muchos héroes. |
Verde | Dobla el nivel del siguiente héroe (no se puede superar el nivel 7). (Si pasamos al héroe al final de la formación perderá los efectos) |
Marrón | Invoca un héroe errante, cuyo color será aleatorio y su nivel será cercano al de su invocador. |
Blanco | Ilumina salas oscuras. Anula los efectos de la magia negra. Inflinge daño a los enemigos débiles a la magia blanca (nivel del héroe x3). |
Negro | Oscurece salas deslumbrantes. Reduce la precisión de los próximos héroes, pero les permite atacar con la espada más veces de lo normal. Inflinge daño a los enemigos débiles a la magia negra (nivel del héroe x3). |
Aventuras
# | Sala | Enemigos | Gorro |
1 | Fortaleza de invocación | Fantasma | Mario |
2 | Fortaleza de invocación - S1 | Fantasmas (2) | Luigi |
3 | Fortaleza de invocación - S2 | Fantasma AZ. | |
4 | Gruta de la melancolía | Fantasma (escudo AM.)/AZ. | Pikmin ROJ./AZ. |
5 | Gruta de la melancolía - Oeste | Fantasma acorazado | |
6 | Gruta de la melancolía - Este | Fantasma ROJ. | Conejo |
7 | Gruta de la melancolía - Salida | Fantasma AZ./Acorazado | Kirby |
8 | Torre Espejismo | Fantasma acorazado/AZ. (escudo AZ. claro) | Link/Bowser |
9 | Torre Espejismo - Planta Baja | Fantasma ROJ. | Perro |
10 | Torre Espejismo - Piso 1 | Demonio acorazado | Toad |
11 | Torre Espejismo - Piso 2 | Fantasma y Demonio acorazado | Pikmin AM. |
12 | Torre Espejismo - Piso 3 | Demonio acorazado (2) | Samus/Metroide |
13 | Torre Espejismo - Cúspide | Monstruo acorazado/Fantasma Supremo | Corona/Casco supremo |
# | Sala | Enemigos | Gorro |
1 | Llanuras de la aventura - Entrada | Limo AM. | Yoshi/Boo/Peach |
2 | Llanuras de la aventura - Salida | Limo AM. (2) | |
3 | Pantano Encantado - Oeste | Limo AZ. | |
4 | Pantano Encantado - Este | Limo AZ./AM. | Chistera |
5 | Escombros – Oeste | Gladiador momia | |
6 | Escombros – Este | Gladiador momia/Limo AM. (escudo AM.) | Pirata |
7 | Colinas Negras – Sur | Fantasma AZ. | Arwing/Trifuerza/Fox |
8 | Colinas Negras – Norte | Fantasma acorazado | |
9 | Monte de la Maldad – Oeste | Gólem | |
10 | Monte de la Maldad – Este | Limo ROS. | Hamburguesa |
11 | Altar Infernal – Oeste | Gladiador momia/Fantasma (escudo S-L) | |
12 | Altar Infernal – Este | Fantasma acorazado/Legionario momia | Ninja/Balón fútbol |
13 | Bosque de las Desgracias – Entrada | Demonio acorazado | |
14 | Bosque de las Desgracias – Salida | Soldado muerte | Floral |
15 | Templo de la Desdicha | Gólem de oro | Máscara Shy Guy |
16 | Castillo Sombrío – Entrada | Gólem de hierro | |
17 | Castillo Sombrío – Salón | Legionario/Decurión momia | Epona/Pastel/Pizza |
18 | Castillo Sombrío – Trono | Demonio acorazado | Donkey Kong/Colmena/Lazo |
19 | Castillo Sombrío – Tejado | Rey demonio/Fantasma Supremo/Rey Tinieblas | Príncipe/Wario |
Trucos y estrategias
- Ahorrar tiempo en Aventura secreta
- Si ya has terminado Rescate Mii II - Aventura secreta tres veces, a partir de la cuarta vez no es necesario hacer las cuatro fases finales (32, 33, 34 y 35) puesto que no te dan ningún sombrero. Se puede reiniciar la aventura en las opciones de la Plaza Mii de StreetPass sin perder ninguno de los sombreros obtenidos. Eso sí, no se conseguirán los logros de terminar la aventura secreta X veces (aunque se podrán conseguir más adelante).
- Usar antiguos aliados en Rescate Mii
- Si ya has desbloqueado Rescate Mii II, pero quieres seguir jugando a Rescate Mii ya sea para conseguir logros o por pura diversión, ahora te será mucho más fácil ya que podrás contratar los antiguos aliados en el menú de Rescate Mii II y luego volver a la pantalla de título del primer Rescate Mii y utilizarlos allí.
- Conseguir un héroe de color específico
- Si tienes un amigo con Nintendo 3DS y necesitas un color específico puedes pedirle que se cambie el color de la camiseta de su Mii (en el Editor de Mii) antes de hacer StreetPass con él/ella. Para que el cambio del color se haga efectivo en su perfil de StreetPass tendrá que entrar en la Plaza Mii de StreetPass despues de cambiar su color.
- Conseguir monedas de juego
- Sólo puedes conseguir 10 monedas de juego al día (1000 pasos). Pero si cambias la fecha en la configuración de la consola podrás volver a conseguir 10 monedas más (asegúrate de volver a dejar la fecha bien al terminar).
- Otra posibilidad aún mejor es cambiar el día y, además, la hora a las 23:45 (por ejemplo). Así, conseguiremos 10 monedas caminando en los próximos 15 minutos y la consola, al llegar a las 00:00 cambiará de día automáticamente y podremos conseguir 10 monedas más sin volver a entrar en la Configuración de la consola.
- Dormir o congelar
- Usar la magia celeste o la lima es importante. Si tenemos un antiguo aliado de cualquiera de esos colores lo podemos contratar por 3 monedas (si es de nivel 1) y usarlo en el primer turno.
- Por ejemplo, los enemigos más molestos como las momias no podremos derrotarlos en una sola partida normalmente (y en la siguiente partida podrían volver a asustar al primer héroe), si los dormimos y llevamos un par de héroes de Nivel 7 caerán rápidamente.
- Magia naranja
- La magia naranja es la otra magia más útil de todas.
- Si tenemos un antiguo aliado de ese color lo podemos contratar por 3 monedas (si es de nivel 1) y usarlo en el primer turno. Así, los siguientes héroes (a ser posible de Nivel 7) atacarán una vez más de lo normal.
- Poción de alianza
- La poción de alianza es imprescindible cuando vayamos con tres héroes de nivel 7. Vale la pena comprarla porque cuesta 8 monedas (+2 monedas si contratamos a un héroe errante para ello), y volver a contratar a tres héroes de nivel 7 nos costaría 27 monedas.Y si podemos hacer equipos de niveles altos y de colores iguales funcionará incluso mejor.Es una táctica muy buena para terminar rápidamente con los jefes finales.
- Avanzar las animaciones