Rescate Mii

Rescate Mii (conocido en los países de habla inglesa como Find Mii, o StreetPass Quest en Japón) es uno de los dos juegos pre-instalados en Nintendo 3DS disponibles a través de la Plaza Mii; el otro de ellos es En busca del cromo.


Contenido

Mecánica de juego

Los juegos de Rescate Mii siguen las reglas básicadas de los juegos de RPG por turnos. Lo primero que el jugador debe hacer es reclutar héroes para usarlos en las batallas. Hay tres formas distintas de reclutar héroes:

  • StreetPass
Cuando el jugador se cruce con alguien usando la función StreetPass de Nintendo 3DS podrá usarlo como héroe. Cada día que se vuelva a cruzar con dicha persona su héroe subirá un nivel (hasta un máximo de 7).
  • Héroes errantes
Alternativamente en cualquier momento se pueden contratar héroes errantes, que son héroes en forma de perro o gato (según las preferencias dek perfil en la Plaza Mii) de Nv1 o Nv2 con camiseta de color aleatoria. Su coste es de 2 monedas de juego.
  • Antiguos aliados
Al desbloquear Rescate Mii II también podrá volverse a contratar héroes que se cruzaron con StreetPass alguna vez, incluso manteniendo su nivel y color. Es la función más útil aunque también la más cara, su coste de es de 2 monedas de juego sumadas a una por cada nivel que tenga. Sólo se pueden contratar tres por partida.

Se pueden combinar héroes cruzados por StreetPass con héroes errantes o antiguos aliados, pero en una misma partida sólo podrán usarse un máximo de 10 héroes de cualquier tipo.


Una vez reclutados los héroes ya se puede empezar a jugar. Cada héroe tendrá un turno en el cuál podrá realizar una de las siguientes acciones:

  • Atacar
El héroe asestará tres golpes con la espada a un solo enemigo. El daño inflingido en cada golpe equivale a su nivel. Aleatoriamente, cualquiera de los tres espadazos podría fallar o bien ser crítico, en este caso el daño inflingido será el nivel del héroe x3.
  • Magia
El héroe usará la magia según el color de su camiseta. Si la magia es de las que causan daño, la magia ataca a todos los enemigos que hay en pantalla, no puede fallar y el daño inflingido será el de su nivel x2.
  • Formar equipo
En Rescate Mii II dos héroes de colores iguales o parecidos pueden unirse y crear un equipo.
  • Comprar poción
En Rescate Mii II el héroe puede gastar su turno en comprar una poción.
  • ¡Siguiente!
El héroe pasará a ser el último de la formación (en caso de haber más de uno) sin perder su turno. Si un héroe derrota a un enemigo, no perderá el turno y podrá seguir jugando.

Magias

Magia Efecto
Rojo Inflinge daño a los enemigos. El daño inflingido es del nivel del héroe x2, o x3 si el enemigo es débil a la magia roja.
Azul Inflinge daño a los enemigos. El daño inflingido es del nivel del héroe x2, o x3 si el enemigo es débil a la magia azul.
Lima Duerme los enemigos. Permite a los próximos héroes atacar con la espada más veces de lo normal.
Celeste Congela los enemigos. Permite a los próximos héroes atacar con la espada más veces de lo normal.
Rosa Reduce la precisión de los héroes, pero asegura siempre un ataque como mínimo.
Púrpura Envenena los enemigos. A cada turno, los enemigos perderán 1 PS.
Amarillo Invoca una tormenta de arena. Reduce la precisión de los próximos héroes, pero les permite atacar con la espada más veces de lo normal. Inflinge daño a los enemigos débiles a la magia amarilla (nivel del héroe x3).
Naranja Permite a los próximos héroes atacar con la espada una vez más de lo normal (es decir, podrán atacar 4 veces). Muy útil si se usa en el primer turno y con muchos héroes.
Verde Dobla el nivel del siguiente héroe (no se puede superar el nivel 7). (Si pasamos al héroe al final de la formación perderá los efectos)
Marrón Invoca un héroe errante, cuyo color será aleatorio y su nivel será cercano al de su invocador.
Blanco Ilumina salas oscuras. Anula los efectos de la magia negra. Inflinge daño a los enemigos débiles a la magia blanca (nivel del héroe x3).
Negro Oscurece salas deslumbrantes. Reduce la precisión de los próximos héroes, pero les permite atacar con la espada más veces de lo normal. Inflinge daño a los enemigos débiles a la magia negra (nivel del héroe x3).

Aventuras

Rescate Mii
# Sala Enemigos Gorro
1 Fortaleza de invocación Fantasma Mario
2 Fortaleza de invocación - S1 Fantasmas (2) Luigi
3 Fortaleza de invocación - S2 Fantasma AZ.
4 Gruta de la melancolía Fantasma (escudo AM.)/AZ. Pikmin ROJ./AZ.
5 Gruta de la melancolía - Oeste Fantasma acorazado
6 Gruta de la melancolía - Este Fantasma ROJ. Conejo
7 Gruta de la melancolía - Salida Fantasma AZ./Acorazado Kirby
8 Torre Espejismo Fantasma acorazado/AZ. (escudo AZ. claro) Link/Bowser
9 Torre Espejismo - Planta Baja Fantasma ROJ. Perro
10 Torre Espejismo - Piso 1 Demonio acorazado Toad
11 Torre Espejismo - Piso 2 Fantasma y Demonio acorazado Pikmin AM.
12 Torre Espejismo - Piso 3 Demonio acorazado (2) Samus/Metroide
13 Torre Espejismo - Cúspide Monstruo acorazado/Fantasma Supremo Corona/Casco supremo


Rescate Mii II
# Sala Enemigos Gorro
1 Llanuras de la aventura - Entrada Limo AM. Yoshi/Boo/Peach
2 Llanuras de la aventura - Salida Limo AM. (2)
3 Pantano Encantado - Oeste Limo AZ.
4 Pantano Encantado - Este Limo AZ./AM. Chistera
5 Escombros – Oeste Gladiador momia
6 Escombros – Este Gladiador momia/Limo AM. (escudo AM.) Pirata
7 Colinas Negras – Sur Fantasma AZ. Arwing/Trifuerza/Fox
8 Colinas Negras – Norte Fantasma acorazado
9 Monte de la Maldad – Oeste Gólem
10 Monte de la Maldad – Este Limo ROS. Hamburguesa
11 Altar Infernal – Oeste Gladiador momia/Fantasma (escudo S-L)
12 Altar Infernal – Este Fantasma acorazado/Legionario momia Ninja/Balón fútbol
13 Bosque de las Desgracias – Entrada Demonio acorazado
14 Bosque de las Desgracias – Salida Soldado muerte Floral
15 Templo de la Desdicha Gólem de oro Máscara Shy Guy
16 Castillo Sombrío – Entrada Gólem de hierro
17 Castillo Sombrío – Salón Legionario/Decurión momia Epona/Pastel/Pizza
18 Castillo Sombrío – Trono Demonio acorazado Donkey Kong/Colmena/Lazo
19 Castillo Sombrío – Tejado Rey demonio/Fantasma Supremo/Rey Tinieblas Príncipe/Wario


Trucos y estrategias

  • Ahorrar tiempo en Aventura secreta
Si ya has terminado Rescate Mii II - Aventura secreta tres veces, a partir de la cuarta vez no es necesario hacer las cuatro fases finales (32, 33, 34 y 35) puesto que no te dan ningún sombrero. Se puede reiniciar la aventura en las opciones de la Plaza Mii de StreetPass sin perder ninguno de los sombreros obtenidos. Eso sí, no se conseguirán los logros de terminar la aventura secreta X veces (aunque se podrán conseguir más adelante).
  • Usar antiguos aliados en Rescate Mii
Si ya has desbloqueado Rescate Mii II, pero quieres seguir jugando a Rescate Mii ya sea para conseguir logros o por pura diversión, ahora te será mucho más fácil ya que podrás contratar los antiguos aliados en el menú de Rescate Mii II y luego volver a la pantalla de título del primer Rescate Mii y utilizarlos allí.
  • Conseguir un héroe de color específico
Si tienes un amigo con Nintendo 3DS y necesitas un color específico puedes pedirle que se cambie el color de la camiseta de su Mii (en el Editor de Mii) antes de hacer StreetPass con él/ella. Para que el cambio del color se haga efectivo en su perfil de StreetPass tendrá que entrar en la Plaza Mii de StreetPass despues de cambiar su color.
  • Conseguir monedas de juego
Sólo puedes conseguir 10 monedas de juego al día (1000 pasos). Pero si cambias la fecha en la configuración de la consola podrás volver a conseguir 10 monedas más (asegúrate de volver a dejar la fecha bien al terminar).
Otra posibilidad aún mejor es cambiar el día y, además, la hora a las 23:45 (por ejemplo). Así, conseguiremos 10 monedas caminando en los próximos 15 minutos y la consola, al llegar a las 00:00 cambiará de día automáticamente y podremos conseguir 10 monedas más sin volver a entrar en la Configuración de la consola.
  • Dormir o congelar
Usar la magia celeste o la lima es importante. Si tenemos un antiguo aliado de cualquiera de esos colores lo podemos contratar por 3 monedas (si es de nivel 1) y usarlo en el primer turno.
Por ejemplo, los enemigos más molestos como las momias no podremos derrotarlos en una sola partida normalmente (y en la siguiente partida podrían volver a asustar al primer héroe), si los dormimos y llevamos un par de héroes de Nivel 7 caerán rápidamente.
  • Magia naranja
La magia naranja es la otra magia más útil de todas.
Si tenemos un antiguo aliado de ese color lo podemos contratar por 3 monedas (si es de nivel 1) y usarlo en el primer turno. Así, los siguientes héroes (a ser posible de Nivel 7) atacarán una vez más de lo normal.
  • Poción de alianza
La poción de alianza es imprescindible cuando vayamos con tres héroes de nivel 7. Vale la pena comprarla porque cuesta 8 monedas (+2 monedas si contratamos a un héroe errante para ello), y volver a contratar a tres héroes de nivel 7 nos costaría 27 monedas.Y si podemos hacer equipos de niveles altos y de colores iguales funcionará incluso mejor.Es una táctica muy buena para terminar rápidamente con los jefes finales.
  • Avanzar las animaciones
Manteniendo pulsado el botón Botón R 3DS.png el juego avanza más rápidamente.



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