Risen
Xbox 360
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Risen
Risen es un RPG de acción desarrollado por Piranha Bytes y distribuido por Deep Silver para las plataformas Xbox 360 y PC. Fue puesto a la venta el 2 de octubre de 2009 siendo el port a Xbox 360 desarrollado por un equipo externo bajo la supervisión de Piranha Bytes.
Contenido |
Argumento
El protagonista sufrirá un naufragio después de una tormenta sobre la Isla Prohibida, el hogar de un volcán activo. Templos antiguos se han derrmbado y extrañas criaturas infestan la isla. La Inquisición prohíbe a cualquier persona salir de la ciudad que hay en la isla.
Nos adentramos en tierras de leyenda, en una época en la que la magia y el valor lo eran todo. Un mundo de fantasía nuevo, original, único, que servirá como telón de fondo para las aventuras de un héroe anónimo que se despierta tras un accidente y se da de frente con una nueva realidad.
La historia de Risen se desarrolla a lo largo de cuatro capítulos y ofrecerá a los jugadores múltiples alternativas para que dicha historia progrese según sus propios actos y decisiones.
Detalles
El Mundo de Risen
•¿Crear todo un nuevo universo os da la posibilidad de introducir nuevas razas ¿Habéis aprovechado esta oportunidad? Hemos aprovechado esta libertad creativa para crear una mitología totalmente nueva con un montón de ideas originales.
•¿Qué tipo de ambientación tiene el juego? El juego tiene lugar en mundo medieval ficticio situado en una enorme isla volcánica.
•¿Estará la isla delimitada de forma que se accedan a nuevas zonas al superar capítulos de la historia? Si, esa es nuestra intención. La historia del juego propiamente dicha está subdividida en capítulos.
•¿Estará el volcán activo? ¿Tiene importancia en la historia? El volcán determina la ambientación mediterránea de nuestra isla y desempeñará un papel importante.
•¿Sobre la estética del juego ¿Qué tipo de apariencia tendrá? Todo parecerá sucio y usado. Será un trabajo duro recrearlo todo de esa forma, pero encaja mejor con nuestra idea del juego.
•¿Es la isla el único lugar conocido del mundo por sus habitantes o se recibirá información del exterior? Desde luego que hay más tierra conocida, y se recibirá información sobre ella pero solo pequeños fragmentos.
•¿Cómo serán las conversaciones en el juego? ¿Habrá lugar para el humor? Por supuesto el humor estará presente, sobre todo teniendo en cuenta el sentido del humor de los desarrolladores.
•¿Cómo será el ciclo temporal? Tendremos un ciclo día noche acelerado.
•¿Habrá ciudades, granjas y otros asentamientos? Si.
•¿Prestaréis más atención a las catacumbas, mazmorras, alcantarillados y guaridas en este nuevo proyecto? Por supuesto que si.
•¿Habrá zonas con diferente clima y vegetación? ¿Habrá lugares secretos? Si.
•¿Árboles caducifolios o coníferas? Una mezcla de ambos.
•¿Se notará el transcurso del día en las mazmorras en términos de iluminación? Si.
•¿Habrá variedad cultural y divisiones de gremios? Si, habrá varias culturas y facciones con poder en el juego, que a su vez estarán subdivididas
•¿Las criaturas se asemejan con animales reales? ¿Habrá monturas? Los monstruos en RPB son realmente exóticos y sólo unos pocos recordarán a animales reales. No habrá monturas.
•¿Habrá en RPB lugares de entrenamiento? ¡Sí, seguramente los haya!
•¿Habrá alijos de armas o algo similar? Si.
•¿Habrá durante la lucha elementos acrobáticos? El estilo de lucha se basa en tu nivel de habilidad. Cuantos más puntos de habilidad tengas, más elegante resultará tu estilo de lucha.
•¿Habrá estados del tiempo diferentes? Si hemos pensado en muchas condiciones atmosféricas diferentes.
•¿Habrá edificios interconectados o complejos de edificios? Por supuesto.
•¿Habrá también plantas venenosas y peligrosas, que repercutan en la salud del héroe? Si, hemos pensado en todos esos elementos.
•¿Habrá licores? ¡Seguro que si!
•¿Habrá en el juego también mujeres? Sí, habrá mujeres.
Personajes
•¿El héroe tendrá un aspecto definitivo o se podrá personalizar? ¿Podrá parpadear? Su aspecto estará prefijado y permanecerá constante. Si podrá parpadear.
•¿A qué estamento social pertenece el protagonista al comienzo del juego? Como el héroes es nuevo y tiene que ir conociendo la Isla, su orden social será bastante bajo. Al comienzo tiene pocos conocimientos y debe aprender a orientarse. La forma en la que el jugador mejores sus habilidades tendrá profundas repercusiones en el transcurso del juego.
•¿Además de humanos ¿habrá otras razas como orcos, elfos o enanos? Si, habrá otras razas, pero ninguna de las antes mencionadas.
•¿Habrá en el juego jerarquías sociales? Si.
•¿Habrá NPC’s con personalidad propia? Si.
•¿El héroe tendrá necesidades como: comer, beber, dormir y ¿tendrá reflexiones internas? Si.
•¿Podrá el héroe restablecer su mana y su salud durante el sueño? y ¿puede dormir en cualquier cama? Si.
•¿Habrá buenos peinados? Sí, habrá peinados, muy realistas además.
•¿Habrá ciudadanos obesos? Si, habrá gente obesa.
Armas y Magia
•¿Habrá armas chulas y realistas en RPB? ¿Estáis diseñando las espadas? Las armas tienen una apariencia muy realista aunque también habrá lugar para unas pocas armas especiales. Nuestro maestro armero está diseñando todo el armamento a mano.
•¿Habrá magia? ¡Naturalmente que si! Además se han realizado muchas modificaciones en el sistema de magia. No se está utilizando ninguna característica de la saga Gothic.
•¿Eso significa, que nos quedaremos sin bolas de fuego o tormentas de fuego? La bola de fuego es un ataque estándar de hechicero y en no está protegido por ningún derecho de autor. Realmente todo está basado en personajes familiares, monstruos propios, dioses, música…
•¿Habrá escudos y lucha con dos armas? ¡Claro que sí!
•¿Habrá explosivos? No.
Tecnología
•¿Las texturas serán fotorealistas o dibujadas? ¿Se usará HDR? Estamos usando programas HDR para optimar parte de las texturas que realmente tendrán un gran aspecto aunque sin llegar a ser fotorealistas.
•¿Se reducirá la cantidad de polígonos? El límite poligonal para el modelado de armaduras será de 6000 polígonos, y trataremos de mantenernos por debajo de esa cantidad si es posible.
•¿Habrá un modo cooperativo para compartir toda la historia via Lan? No, los problemas logísticos que supondría esa característica en un juego de rol como el nuestro lo hacen infactible incluso para grandes estudios.
•¿Los cielos estarán generados en tiempo real o se recurrirá por motivos de rendimiento a una textura para el cielo? El cielo estará generado, dado que habrá cambio entre el día y la noche.
•Sobre los distintos materiales de los tejidos (cuero, seda, cordeles, satén) ¿Parecerán las texturas realistas? Hay todo un nuevo sistema de materiales aplicado a los modelados. El cuero parecerá cuero, metales y tejidos tienen igualmente un efecto Shader propio. Las prendas de vestir tendrán animaciones realizadas a mano, pues simularlo en tiempo real supondría una gran pérdida de rendimiento que afectaría al juego. Se usarán efectos de sombreado y texturas con mapeado de normales realmente espectaculares para los materiales.
•¿Se dará soporte a los procesadores de doble y cuádruple núcleo?¿Habrá formato panorámico? Si.
•¿Habrá versión del juego para Linux y otros sistemas? No hay previsto versión de Linux ni de Mac.
•¿Está planeado hacer una demostración? Estamos pensando en ello.
Varios
•¿Los deseos e ideas de los fans se incorporarán al juego? Si.
•¿De dónde viene la inspiración para al juego? Esta vez se basa más en la realidad. Naturalmente habrá elementos recurrentes en el género. Pero estamos haciendo grandes esfuerzos por ser originales.
•¿El nuevo proyecto tendrá varias partes? El juego está concebido de forma independiente, aunque hemos hecho planes para posibles continuaciones en el futuro.
•¿Habrá secuencias cinemáticas basadas en el motor gráfico del juego? No habrá ningún tipo de escena cinemática.
•¿Habrá objetos que mejoren los atributos consumiéndolos o usándolos frecuentemente? Si.
•¿Habrá manadas de animales vagando por el escenario? ¿Habrá animales peludos? Si.
•¿Tendremos la posibilidad de transformarnos en otras criaturas? Hemos planeado incluir transformaciones. Pero aún no daremos más información sobre eso.
•¿Repercutirá la lucha en la armadura causando abolladuras y otros desperfectos? No habrá destructibilidad en el armamento.
•¿Será RPB más desafiante y tendrá un diseño de niveles más complejo? Si.
•¿Habrá secuencias prerenderizadas y guiños a los jugadores (huevos de pascua)? Si.
Bestiario
Bestia parda'
Las bestias pardas deben su nombre a sus pieles grises como la ceniza. Suelen encontrarse en cuevas y cuencas rocosas cerca de los volcanes. |
Lobos'
Como muchas de las presas naturales de las islas han sido víctimas de las glotonas criaturas del inframundo, hay manadas de lobos hambrientos que vagan por los bosques en busca de comida. |
Lagartos atronadores'
Los lagartos atronadores forman el sector oriundo de la isla más extenso. Estos animales, que tienen entre ocho y diez metros, son herbívoros y normalmente pacíficos. |
Necrófagos'
Los necrófagos son criaturas del inframundo que prefieren vagar por las ruinas antiguas, con las que parecen tener una conexión misteriosa. |
Gusanos putrefactos'
Los gusanos putrefactos son criaturas del inframundo que se pasan la vida cavando en las regiones pantanosas y los cenagales en busca de comida. No suelen verse en la superficie. |
Ogros'
A diferencia de las ciegas bestias pardas, que evitan la luz del día, los ogros prefieren vivir en la superficie. Se encuentran, sobre todo, en regiones montañosas remotas y yermas. |
Gnomos
Los gnomos nativos de la isla llevan siendo tan infames como famosos desde la primera vez en que los humanos llegaron a las Islas Faranga hace muchos años. |
Modos de Juego
Campaña:
Puntuaciones
Xbox 360 60[1]
PC 77[2]
Imágenes
Videos
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