S4League

S4league.jpg


S4League

Portada de S4League
Desarrollador
Distribuidor
Japón
2012
Estados Unidos
2008
Europa
2008
Género
Jugadores
1~16
Online
Idioma
Español, ingles, francés, turco, polaco, ruso, alemán, italiano
PEGI
+13
Plataformas
PC XP, Windows Vista, Windows 7, [Windows 8]].
Medio
Hilos oficiales




Contenido

Argumento

S4 League no se define por un argumento fijo. Va por temporadas (Que alguien mas actualizado la escriba)

Modos de Juego

1 Jugador

MODO CONQUEST

En este modo debemos destruir a todos los virus para proteger un cubo. Consta de 8 rondas con enemigos progresivamente mas dificiles. El modo en sí es bastante duro, y si morimos en una ronda reaparecemos en la siguiente (si jugamos en multijugador. En un solo jugador significa la derrota). Se recomienda jugar con un minimo de 2 personas. La municion es limitada y se prohiben armas como las sentry

MODO ARCADE

Modo "historia" de s4league. Aqui deberemos realizar unas sencillas misiones, que se basan en destruir viruses y espers infectados. En general, hay 2 tareas diferentes, que son sobrevir o proteger un npc. Tambien es tremendamente dificil, incluso en la dificultad mas baja. Se recomienda jugar en la dificultad mas baja y acompañado. Como curiosidad, este modo esta lleno de bugs y glitches que lo hacen bastante mas sencillo. A partir de cierta actualizacion, todas las armas (salvo las melee) tienen municion limitada y no estan permitidas las sentry

MODO PRÁCTICA

Modo practicamente en desuso por su poca diversion y utilidad. Se basa en matar sentry guns en un tiempo limitado, con 5 niveles de dificultad

TUTORIAL

Han habido diversos tutoriales. El ultimo muestra acciones muy basicas, como saltar, girar la camara...

Multijugador

Touchdown: Modo estrella y mayoritario del juego. Trata en, de forma similar al rugby, intentar coge un balon y correr hacia la meta del equipo oponente. Por supuesto, el otro equipo debe de tratar impedirlo, ya sea disparando, con armas de corto alcance, frenandolo con habilidades... Para lograr llegar a la meta, el jugador puede valerse de diversos saltos contra paredes, escaleras, volar... Destaca el mapa Station 2 con diferencia, seguido por colosseum y side 3. Se juega en partidos de 20 minutos a 8 puntos, o a 10 puntos en un partido de media hora, con un descanso a mitad del tiempo/puntos

Se abrevia como TD


Deathmatch: Segundo modo mayoritario. Es el tipico modo de aniquilar el equipo contrario

Se abrevia como DM


Chaser: Se trata de un modo de juego de rondas cortas donde se escoge un chaser al principio de cada ronda. El chaser debe eliminar a todos los otros jugadores, y estos sobrevivir. El chaser pierde si se le acaba el tiempo o le derrotan, cosa dificil ya que este tiene muchisima mas fuerza y defensa. La opcion mas comun es tratar de esconderse cooperando con mas jugadores


Se abrevia como CH


Captain: Modo que trata de eliminar a los capitanes del equipo contrario. El primer equipo que domine a los capitanes contrarios, vence

Se abrevia como CP


Siege: Conocido en otros juegos como conquista de territorios, banderas... El objetivo es conquistar territorios para obtener puntos

Se abrevia como SG


Battle Royal: Deathmatch donde luchan todos los jugadores entre sí. Eliminar al jugador de maxima puntuacion ofrece puntos extra, pero serlo conlleva a ser el objetivo del resto marcado incluso a traves de las paredes

Se abrevia como BR

Armamento

Melee

Breaker: Gran martillo de mucha potencia, pero ciertamente lento. Ideal para strikers en defensa

Counter Sword: Posiblemente, el arma con mas posibilidades. Permite tanto un ataque fuerte, como otros mas rapidos y debiles (facilmente spameables). Ademas, la caracteristica especial es la posibilidad de cubrirte de otras melee, asi como de dejarlos aturdidos unos segundos

EXO Scythe: arma de un alcance medio, pero sin mucho uso

Katana: Arma que tiene muchas posibilidades. Es muy rapida, y tiene un amplio ratio de accion. Se puede cargar un ataque e incluso "planear" con ella

Plasma Sword: La espada mas popular, cuyo uso es siempre bien visto (al contrario que basicamente el resto de armas). Su combo de acometida + espadazo suele ser mortal. Ideal si necesitas abrirte paso rapido en touchdown, o para defender gracias a su golpe aturdidor

Sigma Blade: Espada de dos fases. En estado normal tiene un ataque corto y debil, que la hace francamente inutil. Si pulsamos clic derecho, pasa a crecer mucho y hacer ataques devastadores, a cambio de consumir nuestro SP

Spy Dagger: Arma para correr. Es la preferida de muchos por el facil spam de esta, el ataque de click derecho (que suele matar de un golpe) ademas del extra de velocidad que aporta. Su unico contra es ser totalmente inutil frente una counter mientras se protege

Storm Bat: Arma predilecta de strikers, que lanza volando a todo el que alcanza. Ademas, con click derecho realiza un ataque rotatorio

Twin Blades: Armas de alcance bastante alto. Poseen tres ataques: normal, ataque cargado y aereo, teniendo este mala reputacion por el margen de distancia de ataque que da


Disparo/ corta distancia

Burst Shotgun: una escopeta letal a corta distancia, pero sin demasiada expansión de proyectiles. Poco utilizada

Hand Cannon: Pistola de daños minimos, pero rapida. Tambien mejora la velocidad

Revolver: La favorita de muchos, y principal competidor del burst. Con una potencia y expansion superiores, es una bestia de corto alcance, aunque inutil a distancias medias-lejanas

Air Gun: Arma puramente defensiva. Necesita recargar, pero manda volando al que pilla, con su gran expansion de disparo



Disparo/ distancia media

Assault Rifle: buena cadencia, buena rapidez y buen daño, pero tiene municion limitada. Desaconsejable en jugadores que lleven solo un arma de este alcance y partidas donde debas disparar y evitar morir (deathmatch)

Dual Magnums: pistolas diseñadas para lucirse mientras disparas. Pueden disparar mientras esquivas con un gasto extra de sp

Gauss Rifle: Rifle de largo alcance y buena capacidad. Suele generar lag

Heavy Machine Gun: Gatling de buena potencia, capacidad y cadencia. Su principal problema es la recarga y el tiempo que tarda en comenzar a disparar

Homing Rifle: Arma que auto-apunta a corta y media distancia. Tiene municion limitada y daño bajo. Un encuentro directo con cualquiera con buena punteria puede eliminarte si vas con esta arma. No recomendable ni para novatos

Spark Rifle: Variacion de la anterior. Puede producir golpes críticos

Semi-Rifle: Posee zoom, y puede ser util para larga distancia. Tiene una buena cadencia y puede ser el incordio y tortura de los francotiradores rivales

Submachine guns: Pistolas duales muy potentes de caracteristicas similares a la assault, pero de municion ilimitada

Smash Rifle: Muy debil disparo, pero capacidad de 50 balas y municion ilimitada. Posee un golpe a corta distancia



Disparo/ larga distancia

Lightning gun: Desaconsejada completamente por su pauperrimo daño y cadencia.

Turret: torreta montable de gran daño y precision media. Montar en sitios cubiertos para no ser un blanco facil, ya que la torreta no cubre para nada

Sharp Shooter: Arma de francotirador de disparo mas rápido que sus competidores. Aconsejado para los que no se adapatan a las otras

Cannonade: Arma de francotirador recargable. En su version +1 no suele matar a menos que sea un golpe critico. Tiene el plus de no necesitar ser tan preciso y poder dañar a los usuarios de Shield

Rail Gun: Arma de francotirador por excelencia. Un golpe de este arma totalmente cargada suele traducirse en muerte, ya que es el arma mas potente de disparo. Reduce tu movimiento mientras carga



Armas especiales

Mind Shock: Arma que suma salud a medida que ataca al rival. Tiene corto alcance y su uso es totalmente desaconsejado, a menos que aproveches para atacar a traves de muros

Mind Energy: Arma que cura. En version Force Pack, puede curar haciendo casi inmortal al receptor de la curacion

Sentry Gun: Torreta instalable de municion limitada. Al entrar un enemigo en su ratio de accion dispara tres disparos. Es destruible

Sentry Nell: Torreta instalable que aturde a quien se acerca. Ideal para defensa de metas en touchdown o chaser. Municion limitada. Es destruible

Earth Bomber: Arma que daña incluso a aliados. Tiene el mayor poder posible, causando estragos donde se lanza. Explota al cabo de unos segundos o con la muerte del que la lanzó. La granada se arroja y atraviesa rejas. Solo tienes una por vida

Lightning Bomber: Version modificada de la anterior, menos potente. Es una bomba de rayos que genera daños aleatorios, al contrario que la earth, que los genera por cercania del núcleo explosivo

Rescue Gun: Langranadas curativo. Puede curar aliados, enemigos e incluso los NPC del arcade. Tiene municion limitada



Armas eliminadas/prototipos inacabados

Mine Gun: Existente solo en la version koreana. Dispara minas explosivas con un pequeño retardo

Katana de Monk: Solo es visible en el nivel 5 del arcade, usada por monk. No se sabe mucho de este arma

Vital Shock: Garra muy poderosa que ademas roba salud. Baneada por excesiva potencia

Shockwave Gun: De apariencia identica a la lightning gun, pero uso radicalmente distinto. Fué un francotirador que realizaba unos 40hp de daño totalmente cargado, y solo estuvo disponible en un periodo de prueba durante la temporada "Dark Lightning"

Cartas: Misteriosa arma solo accesible mediante hacks. No posee ni animaciones de ataque, lo que la hace curiosa, aunque inutil

Lucifer Sword: Skin de la plasma sword con un aspecto mas realista.

Habilidades

Activas:


Shield: Aparece un escudo que te protege de armas de disparo, salvo sentry nells, bombas y cannon. Puedes disparar a traves de el

Bind: Lanza unas cadenas que atan a tu adversario

Fly: Aparecen un par de alas que te permiten volar

Anchoring: Saca una tabla con una cadena que permite engancharte a superficies. Puedes ejecutar un doble salto usandolo y, en lugar de engancharte a algo, saltas

Invisible: Te hace invisible consumiendo SP. Se va al atacar o ser atacado



Pasivas

HP Mastery: Aumenta el HP 40 puntos. Te regalan una version half mastery que te otorga 20 HP

SP Mastery: Aumenta el SP 40 puntos

Dual Mastery: aumenta tanto salud como SP 20 puntos

Detect: Permite detectar invisibles

Habilidades basadas en glitches

Air Hug: Se basa en disparar, usar el escudo (habilidad shield) y disparar otra arma, generando bestiales rafagas de disparos

Reload Cancel: Se aprovecha una recarga de un arma (por ejemplo, el revolver) para hacer un doble salto

Curiosidades