Scene de Nintendo 3DS

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En el momento en el que se escribió este artículo, la consola en cuestión aún no se había lanzado, por lo que en estos momentos, lo único que se puede hacer son meras conjeturas que pueden no guardar relación alguna con lo que ocurra en un futuro.

Imagen de los componentes internos de un prototipo de Nintendo 3DS.

Contenido

¿Cuánto tiempo llevará hacer funcionar una Scene en Nintendo 3DS?

Antes de esta nueva generación, compuesta por la Nintendo 3DS y la PlayStation Vita, pudimos ver una generación intermedia: Esta fue la compuesta por la PSP Go y la Nintendo DSi, las cuales muestran grandes cambios ante las consolas que la precedieron dentro de su propia generación. Una de estas diferencias, es un cambio importante en la seguridad: La PSP Go aún continua inmune ante la Scene y en la Nintendo DSi la carga de software en modo DSi aún es imperfecto, habiendo tardado más de año y medio en comenzar. La conclusión a la que se llega, es que en esta nueva generación la carga de homebrew en modo 3DS podría demorarse varios años.

¿Cuáles podrían ser los puntos débiles de la Nintendo 3DS?

El método de retrocompatibilidad con juegos de Nintendo DS podría dar lugar a una primera Scene, como ocurrío en el caso de la retrocompatibilidad con cartuchos de Game Boy Advance de Nintendo DS. Otro método podría ser intentar atacar gracias a un análisis exhaustivo del sistema, aunque esto es improbable, ya que probablemente se encuentre cifrado. Por último, queda abierta la posibilidad de intentar atacar modificando archivos de partidas y datos cargados por el sistema y juegos, como músicas, fotos, etc., para intentar provocar un desbordamiento de memoria. Un ejemplo de un bug (fallo de programación) de este tipo es el del twilight hack en Wii, el cual, aprovecha un desbordamiento en el nombre de Epona, el caballo de Link.

¿Cuál sería el método de carga del software?

La Nintendo 3DS dispone de 3 métodos por los cuales podría cargar software casero: La primera es la ranura de juegos mediante un flashcard o dispositivo parecido, la cual, por motivos comerciales de las casas de la Scene (team M3, team R4, etc.) apunta a ser la más probable. La segunda es la ranura de tarjetas, el cual es el método en el que se sustentó toda la scene de PSP. La tercera y última, mediante una conexión inalámbrica entre el ordenador y la máquina. Un ejemplo de exploit de este tipo, es cambiar los DNSs para hacer pensar a la consola que el servidor al que intenta conectarse para, por ejemplo, actualizar, es tu propio PC, para que descargue la actualización en cuestión desde tu PC y que corra dicha actualización en la consola.

Periodo pre-lanzamiento

  • Nintendo afirma que Nintendo 3DS es su consola más segura.
  • Una filtración revela nuevas medidas de seguridad en 3DS.

Lanzamiento japonés

  • El mismo día de su lanzamiento se comprueba que algunos flashcards de DSi son compatibles en el modo DS.

Primer flashcard y carga de homebrew

Gateway 3DS, primer flashcard para Nintendo 3DS.

El 30 de Mayo de 2013 se anuncia el primer flashcard para la consola, Gateway 3DS, es el primer dispositivo que es capaz de cargar backups y ejecutar homebrew en modo 3DS. Esta basado en un exploit para funcionar, lo que abre las puertas a que pueda haber un homebrew channel como el de Wii en un futuro. Estará disponible a lo largo de Agosto del mismo año.

Representación de un posible Homebrew Channel en Nintendo 3DS.