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Ofrendas sin Elemento
Ofrendas sin Elemento
Ofrenda
|
Poder
|
Dura.
|
Invo.
|
Rango
|
Tipo
|
Descripción
|
Salva de sangre |
10 |
--- |
ilim. |
corto |
|
Dispara una salva de sangre. Coste: cantidad de saluz media.
|
Cañon de sangre |
20 |
--- |
ilim. |
corto |
|
Dispara una salva de sangre. Coste: gran cantidad de saluz.
|
Molinete hierro(P) |
15 |
--- |
10 |
largo |
|
Una ráfaga de hojas de metal para derribar a tus enemigos.
|
Molinete hierro(M) |
25 |
--- |
13 |
largo |
|
Una ráfaga de hojas de metal para derribar a tus enemigos.
|
Huevo dragon hierro(P) |
100 |
--- |
5 |
largo |
|
Lanza un mortero metálico en arco.
|
Filo hacha |
35 |
30 |
4 |
corto |
|
Conjura un hacha afilada que corta a los enemigos.
|
Filo hacha batalla |
60 |
35 |
7 |
corto |
|
Conjura un hacha de batalla afilada que corta a los enemigos.
|
Brazo de gigante |
55 |
35 |
4 |
corto |
|
Invoca un brazo gigante con el que machacar a los enemigos.
|
Entrañas diablo lodo |
200 |
20 |
1 |
peq. |
|
Invoca un gólem incompleto. Resistente, pero inmóvil.
|
Hierba monstruosa(P) |
--- |
10 |
10 |
Prop. |
|
Emite un olor que atrae a los monstruos, que atacan al usuario.
|
Verdura vórtice(P) |
--- |
3 |
4 |
Grand. |
[[]] |
Atrae a seres cercanos y algunas magias, ignorando la gravedad.
|
Fruta vitalidad(P) |
--- |
60 |
4 |
peq. |
|
Conjura una fruta fortalecedora que aumenta el poder de ataque.
|
Fruta veloz(P) |
--- |
60 |
4 |
peq. |
|
Conjura un fruta fortalecedora que aumenta la velocidad.
|
Fruta muro(P) |
--- |
60 |
4 |
peq. |
|
Conjura un fruta fortalecedora que aumenta la defensa.
|
Garra topo(P) |
--- |
40 |
2 |
prop. |
|
Altera la evasión del hechicero. Permite excavar bajo tierra.
|
Hoja halcón(P) |
--- |
20 |
5 |
prop. |
|
Altera la evasión del hechicero, que gana la agilidad de un halcón.
|
Hoja halcón(M) |
--- |
25 |
8 |
prop. |
|
Altera la evasión del hechicero, que gana la agilidad de un halcón.
|
Armazón bicho roca(P) |
100 |
15 |
2 |
largo |
|
Se transforma en roca y carga. Se rompe con golpes sucesivos.
|
Armazón bicho roca(M) |
150 |
15 |
3 |
largo |
|
Se transforma en roca y carga. Se rompe con golpes sucesivos.
|
Arena tiempo |
--- |
5 |
1 |
peq. |
|
Detiene el tiempo dentro de una zona. Consume salud mientras dura.
|
Arena tiempo férrea |
--- |
7 |
1 |
peq. |
|
Detiene el tiempo dentro de una zona. Consume salud mientras dura.
|
Souvenir del noble(P) |
50 |
--- |
10 |
corto |
|
La magia de la arpía impacta a los enemigos cercanos con un alarido.
|
Souvenir del noble(M) |
65 |
--- |
13 |
corto |
|
La magia de la arpía impacta a los enemigos cercanos con un alarido.
|
Corazón espíritu |
330 |
30 |
2 |
peq. |
|
Objeto especial. Fragmento de estatua cedido por espíritus.
|
Alas de algodonera(P) |
--- |
10 |
15 |
prop. |
|
Despierta a la reina de los elfos y modifica la evasión del hechicero.
|
Ojo de herrero(P) |
190 |
--- |
5 |
corto |
|
La magia del cíclope despierta y sus lanzas surgen de la tierra.
|
Fauces perro salvaje |
55 |
--- |
7 |
corto |
|
Derriba a los enemigos de una zona extensa con un rugido bestial.
|
Monedero avaro(P) |
--- |
10 |
1 |
corto |
|
Atrae la atención del enemigo con un lingote de oro puro.
|
Cofre de fortuna(P) |
--- |
--- |
5 |
corto |
|
Duplica tu ofrenda o la de un aliado, elegida al azar.
|
Fruta glotona(P) |
--- |
10 |
1 |
peq. |
|
Atrae la atención del enemigo con una comida apetitosa.
|
Cadena barrera |
--- |
10 |
3 |
grande |
|
Varios hechiceros unen tres puntos, ralentizando el tiempo dentro.
|
Alas de asesino(P) |
--- |
90 |
1 |
prop. |
|
Despierta la mahia del guiverno y modifica la evasión del hechicero.
|
Lodo pantano(P) |
--- |
15 |
1 |
peq. |
|
Atrapa enemigos en un lodazal. Consume salud mientras dura.
|
<Atras
Ofrendas de Calor
Ofrendas de Calor
Ofrenda
|
Poder
|
Dura.
|
Invo.
|
Rango
|
Tipo
|
Descripción
|
Raíz de árbol fuego |
40 |
--- |
15 |
medio |
|
Un fuego recorre la tierra tras los enemigos. Carga para mejorar.
|
Raíz de árbol lumbre |
70 |
--- |
18 |
medio |
|
Una llama recorre la tierra tras los enemigos. Carga para mejorar.
|
Raíz de árbol fuego(3) |
30 |
--- |
5 |
medio |
|
Tres fuegos recorre la tierra tras los enemigos. Carga para mejorar.
|
Raíz de árbol lumbre (3) |
40 |
--- |
8 |
medio |
|
Tres llamas recorren la tierra tras los enemigos. Cargar para mejorar.
|
Tridente diablillo |
25 |
25 |
4 |
corto |
|
Conjura un tridente maldito que apuñala a los enemigos.
|
Colmillo dragón fuego (P) |
50 |
30 |
4 |
corto |
|
Conjura un dragón de fuego que escupe llamas o golpea.
|
Brazo gigante fuego |
55 |
35 |
4 |
corto |
|
Invoca un brazo gigante de fuego con el que machacar a tus enemigos.
|
Brazo rey gig. fuego |
75 |
40 |
7 |
corto |
|
Invoca un brazo gigante de fuego con el que machacar a los enemigos.
|
Amuleto lava |
--- |
50 |
5 |
prop. |
|
Armadura de magma. Aumenta la defensa y la resistencia al fuego.
|
Ascuas de soldado(P) |
150 |
15 |
1 |
largo |
|
Despierta al golem de guerra que se convierte en gigante.
|
Sangre diab. llama(P) |
100 |
30 |
1 |
peq. |
|
Invoca un gólem de magma, capaz de escupir llamas.
|
Entrañas diablo llama |
300 |
30 |
1 |
peq. |
|
Invoca un gólem de magma. Resistente, pero inmóvil.
|
Tapa jarro lava(P) |
--- |
30 |
10 |
prop. |
|
Escudo de magma. Bloquea varios golpes. Desaparece si atacas.
|
Tierra cremación(P) |
140 |
--- |
8 |
corto |
|
Conjura un puño de fuego con la ira de una ajusticiada en la hoguera.
|
Mascara diablo llama(P) |
300 |
60 |
1 |
corto |
|
Se transforma en un gólem de magma con ayuda de un aliado.
|
Flecha de arquero(P) |
10 |
--- |
10 |
largo |
|
La magia del centauro despierta y libera una tormenta de flechas.
|
<Atras
Ofrendas de Hielo
Ofrendas de Hielo
Ofrenda
|
Poder
|
Dura.
|
Invo.
|
Rango
|
Tipo
|
Descripción
|
Raíz de árbol nieve |
40 |
--- |
15 |
medio |
|
El hielo recorre la tierra tras los enemigos. Carga para mejorar.
|
Raíz de árbol nieve(3) |
30 |
--- |
5 |
medio |
|
El triple de hielo va a por los enemigos. Carga para mejorar.
|
Espina rosa hielo(P) |
15 |
--- |
16 |
largo |
|
Una ráfaga de pinchos de hielo para derribar a tus enemigos.
|
Hoja hielo espadachin |
25 |
25 |
4 |
corto |
|
Conjura un hacha afilada que corta a los enemigos.
|
Hoja hielo héroe |
35 |
30 |
7 |
corto |
|
Conjura un hacha de hielo afilada que corta a los enemigos.
|
Brazo gigante hielo |
55 |
35 |
4 |
corto |
|
Invoca un brazo gigante de hielo con el que machacar a los enemigos.
|
Tapa tallada hielo(P) |
--- |
30 |
10 |
prop. |
|
Escudo de hielo. Bloquea varios golpes. Desaparece si atacas.
|
Tapa tallada hielo(G) |
--- |
45 |
13 |
prop. |
|
Escudo de hielo. Bloquea varios golpes. Desaparece si atacas.
|
Tierra tumba hielo(P) |
140 |
--- |
8 |
corto |
|
Conjura un puño helado con la ira de una mujer que murió congelada.
|
Glacial caballero(P) |
150 |
15 |
1 |
largo |
|
Despierta a la gárgola de hielo, que se convierte en gigante.
|
Amuleto hielo |
--- |
50 |
5 |
prop. |
|
Armadura de hielo. Aumenta la defensa y la resitencia al hielo.
|
Mechón nieve(P) |
50 |
--- |
10 |
medio |
|
Un trozo de hielo flotante que busca a los blancos cercanos.
|
Manta hielo(M) |
15 |
15 |
8 |
peq. |
|
Conjura un frío gélido en una zona, dañando a quien entre.
|
<Atras
Ofrendas Electro
Ofrendas Electro
Ofrenda
|
Poder
|
Dura.
|
Invo.
|
Rango
|
Tipo
|
Descripción
|
Raíz árbol chispa |
40 |
--- |
15 |
medio |
|
Una chispa recorre la tierra tras los enemigos.Carga para mejorar.
|
Raíz árbol fulgor |
100 |
--- |
21 |
medio |
|
Un trueno ataca a los enemigos. Carga para mejorar.
|
Raíz árbol chispa(3) |
30 |
--- |
5 |
medio |
|
Tres chispas atacan a los enemigos. Carga para mejorar.
|
Flecha piedra trueno(P) |
15 |
--- |
10 |
largo |
|
Una ráfaga de piedras de trueno para derribar a tus enemigos.
|
Ala ave tormenta(P) |
40 |
--- |
5 |
medio |
|
Cubre el cuerpo de rayos para una carga aérea. Se puede encadenar.
|
Fragmento hacha chispa |
35 |
30 |
4 |
corto |
|
Conjura un hacha tocada por el trueno que corta a los enemigos.
|
Fragmento hacha trueno |
60 |
35 |
7 |
corto |
|
Conjura un hacha imbuida del trueno que corta a los enemigos.
|
Brazo gigante trueno |
55 |
35 |
4 |
corto |
|
Invoca un grazo gigante de rayo con el que machacar a los enemigos.
|
Tierra tumba rayo(P) |
140 |
--- |
8 |
corto |
|
Conjura un puño de rayos con la ira de un hombre electrocitado.
|
Tapa piedra trueno(P) |
--- |
30 |
10 |
prop. |
|
Escudo de trueno. Bloquea varios golpes. Desaparece si atacas.
|
Amuleto rayo |
--- |
50 |
5 |
prop. |
|
Armadura de trueno. Aumenta la defensa y la resistencia eléctrica.
|
Tapa piedra trueno(G) |
--- |
45 |
13 |
prop. |
|
Escudo de trueno. Bloquea varios golpes. Desaparece si atacas.
|
Fragmento de lanza(P) |
70 |
--- |
9 |
medio |
|
Magia de cerbero. El trueno maldito sigue el rastro de tus enemigos.
|
Fragmento de lanza(M) |
100 |
--- |
12 |
medio |
|
Magia de cerbero. El trueno maldito sigue el rastro de tus enemigos.
|
Huevo dragón trueno(P) |
100 |
--- |
5 |
largo |
|
Lanza un mortero de rayo en arco.
|
Bulbo trueno(P) |
200 |
90 |
4 |
peq. |
|
Produce rayos al percibir magia, envolviendo todo la que hay cerca.
|
Manta trueno(P) |
10 |
10 |
5 |
peq. |
|
Conjura un temible trueno en una zona, dañando a quien entre.
|
<Atras
Ofrendas Veneno
Ofrendas de Veneno
Ofrenda
|
Poder
|
Dura.
|
Invo.
|
Rango
|
Tipo
|
Descripción
|
Raíz árbol joven |
40 |
--- |
15 |
medio |
|
Un árbol ataca a los enemigos. Carga para mejorar.
|
Raíz árbol joven(3) |
30 |
--- |
5 |
medio |
|
Tres árboles atacan a los enemigos. Carga para mejorar.
|
Raíz gran árbol (3) |
40 |
--- |
8 |
medio |
|
Tres raíces atacan a los enemigos. Cargar para mejorar.
|
Árbol joven espadachin |
25 |
25 |
4 |
corto |
|
Conjura una espada vegetal que corta a los enemigos.
|
Raíz gigante verde |
55 |
35 |
4 |
corto |
|
Invoca un brazo gigante venenoso con el que machacar a los enemigos.
|
Tierra tumba árbol(P) |
140 |
--- |
8 |
corto |
|
Conjura un puño de madera con la ira de un dios árbol caido.
|
Entrañas diablo árbol |
300 |
30 |
1 |
peq. |
|
Invoca un gólem planta. Resistente, pero inmóvil.
|
Sangre diablo árbol |
100 |
30 |
1 |
peq. |
|
Invoca un gólem planta, capaz de escupìr veneno.
|
Hoja fétida(P) |
50 |
30 |
5 |
corto |
|
Conjura flares nocivas que escupen veneno o golpean.
|
Huevo dragon hoja(P) |
100 |
--- |
5 |
largo |
|
Lanza un mortero tóxico en arco.
|
Manta veneno(P) |
10 |
10 |
5 |
peq. |
|
Conjura una toxina letal en una zona, dañando a quien entre.
|
Tapa jarro madera(P) |
--- |
30 |
10 |
prop. |
|
Escudo de madera. Bloquea varios golpes. Desaparece si atacas.
|
<Atras
Ofrendas de Piedra
Ofrendas de Piedra
Ofrenda
|
Poder
|
Dura.
|
Invo.
|
Rango
|
Tipo
|
Descripción
|
Filo hacha piedra |
35 |
30 |
4 |
corto |
|
Conjura un hacha de tierra que conrta a los enemigos.
|
Tierra tumba(P) |
140 |
--- |
8 |
corto |
|
Conjura un puño de piedra, lleno de rencor de víctimas de injusticia.
|
Tierra tumba(M) |
190 |
--- |
11 |
corto |
|
Conjura un gran puño de piedra, lleno de rencor de los muertos.
|
Fragmento gravilla |
--- |
30 |
10 |
prop. |
|
Escudo de piedra. Bloquea varios golpes. Desaparece si atacas.
|
Fragmento roca |
--- |
45 |
13 |
prop. |
|
Escudo de roca. Bloquea varios golpes. Desaparece si atacas.
|
Huevo drag. piedra (P) |
100 |
--- |
5 |
Largo |
|
Lanza un mortero de piedra en arco.
|
Horquilla bruja(P) |
--- |
2 |
1 |
peq. |
|
Despierta la magia de Ilécebra, petrificando a un enemigo.
|
<Atras
Ofrendas de Renovación
Ofrendas de Renovación
Ofrenda
|
Poder
|
Dura.
|
Invo.
|
Rango
|
Tipo
|
Descripcion
|
Semilla curativa(P) |
100 |
--- |
4 |
prop. |
|
Permite recuperar salud.
|
Semilla curativa(M) |
130 |
--- |
5 |
prop. |
|
Permite recuperar salud.
|
Semilla regeneración(P) |
30 |
15 |
4 |
prop. |
|
Permite recuperar salud gradualmente con el tiempo.
|
Flor curativa(P) |
50 |
10 |
4 |
gran. |
|
Crea una zona que cura a los aliados que haya dentro.
|
Fluido de limo(P) |
180 |
--- |
2 |
prop. |
|
Despierta la magia del limo, que sana las heridas del hechicero.
|
Fluido de limo(M) |
210 |
--- |
3 |
prop. |
|
Despierta la magia del limo, que sana las heridas del hechicero.
|
<Atras
Iconos para editores
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