Splinter Cell Compilation

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Tom Clancy's Splinter Cell Compilation

Portada de Tom Clancy's Splinter Cell Compilation
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
27 septiembre 2011
Europa
septiembre 2011
Género
Modos
Jugadores
1
Online
Idioma
Castellano
PEGI
+16
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



El primer título de Tom Clancy's Splinter Cell fue publicado por Ubisoft en el año 2003 como respuesta occidental al fenómeno Metal Gear. Ubisoft recopila los 3 primeros títulos aparecidos en Xbox, Playstation 2 y GameCube, remasterizados.


Contenido

Argumento

Tom Clancy's Splinter Cell

Estamos en el año 2003.

Como respuesta al uso de técnicas cada vez más sofisticadas de encriptación para esconder amenazas potenciales contra la seguridad nacional de Estados Unidos, la agencia para la seguridad nacional, NSA (National Security Agency), ha creado nuevas técnicas para conseguir información. Esta iniciativa super secreta se llama Third Echelon y su existencia se niega desde fuentes oficiales. La agencia despliega sus unidades Splinter Cell, fuerzas de élite especializadas en conseguir información secreta, formadas por un único operativo de campo al que da apoyo un equipo remoto. Como una esquirla de cristal, un Splinter Cell es pequeño, afilado y casi invisible.

10 de marzo de 2004

La CIA contacta con oficiales de la NSA para informarles de la desaparición del agente Alison Madison, operativo de la CIA que monitorizaba las comunicaciones desde la antigua república soviética de Georgia.

Un segundo agente, Blaustein, es enviado a la capital georgiana de T'Bilisi para encontrar a Madison, pero el contacto con Blaustein también se pierde siete días después. Temiendo que las vidas de los dos agentes estadounidenses se encuentren en manos de un grupo terrorista, Third Echelon activa otra de sus unidades, el agente Sam Fisher.

Tú eres Sam Fisher.

No debes dejar rastro de tus acciones en el plano físico ni en el plano político. Recuerda: aunque matar compromete seriamente el secreto de la operación, si tienes que elegir entre dejar un testigo o un cadáver... no tienes elección. Eres un Splinter Cell.

Tom Clancy's Splinter Cell Pandora Tomorrow

2006:

Estados Unidos instala una base militar temporal en Timor Oriental para entrenar a las nuevas fuerzas de defensa que se están creando en la llamada "democracia más joven del mundo". La resistencia a la presencia militar en el Sureste Asiático es importante, pero la amenaza que las milicias indonesias suponen para el gobierno timorense justifica la decisión de EE.UU., sobre todo cuando se busca una excusa para instalar personal militar activo cerca de Corea del Norte y de la población musulmana de Asia.

Tú eres Sam Fisher y te han enviado a la zona. Tu misión no es rescatar los rehenes, sino destruir la documentación de alto secreto que tienen en la embajada antes de que los hombres de Suhadi se apoderen de ella.


Tom Clancy's Splinter Cell Chaos Theory

Año 2007

La creación en Japón de una división de Información de sus Fuerzas de Auto-Defensa es vista como una violación de las leyes internacionales y de su propia constitución pacifista, y eleva la tensión en Japón, China y Corea del Norte. El bloqueo chino y norcoreano del Estrecho de Corea fuerza a Japón a solicitar la ayuda de Estados Unidos, que estaría obligado a brindar su apoyo según el artículo 9 del la Constitución Japonesa de Posguerra.

La información recabada por las FAD apunta a que la gran crisis que sacudió la economía japonesa durante el trágico Día del Oro Negro podría haber sido el resultado de un ataque informático intencionado.

Las naciones ponen en movimiento sus ejércitos y Estados Unidos envía a la región al USS Clarence E Walsh, el primer barco equipado con los mejores sistemas para la guerra informática y electrónica. Mientras tanto, Third Echelon fija su atención en un incidente aislado, aparentemente sin relación con el conflicto, pero que podría tener enormes repercusiones…

Modos de Juego

1 Jugador

Multijugador

Online

Personajes

Personajes

Sam Fisher
En las últimas décadas, Fisher ha estado en primera línea del espionaje en numerosas e importantes ocasiones. No solo ha logrado sobrevivir, además ha destacado en el campo de las operaciones secretas gracias al trabajo duro, una curiosidad insaciable y una honestidad brutal. No tiene tiempo para cumplidos políticamente correctos y aún menos para las mentiras.
A pesar de que conoce y confía en sus habilidades, Fisher sabe perfectamente que su supervivencia en ocasiones ha sido un regalo del destino. Es consciente de que es humano y falible y no quiere morir. Posee un sentido del humor extraño y algo tenebroso.
Es reservado, instintivo y observador: alguien que mira desde fuera. El combate, el espionaje y el entrenamiento constante han marcado su vida de adulto y su experiencia táctica se ha convertido en parte de su instinto natural. Ahora, incluso alejado del trabajo, se siente mucho más cómodo al margen de la sociedad, como observador desde la distancia.
Fisher ha reunido una admirable colección de cicatrices, se ha asegurado un puesto en Valhalla y no le queda mucho por demostrar al mundo. Ahora que es mayor y más sabio, ha perdido interés por la gloria. Si lucha, lo hace porque cree que la causa es necesaria y se cree con la capacidad suficiente.


Coronel Lambert
Anna Grímsdóttir
Vernon Wilkes
Coronel Irving Lambert
(1961, Batcave, Carolina del Norte)
Coordinador de Operaciones de Third Echelon. Lambert es comandante de Third Echelon, el vínculo entre el agente de operaciones y el equipo de investigadores, hackers y estrategas. Cuando Fisher se encuentra en el campo de operaciones, Lambert está en comunicación con él a través de chips subcutáneos y de un implante en el oído.
Anna Grímsdóttir
(1974, Boston, Massachussets)
Jefa de Comunicaciones de Thrid Echelon. Grímsdóttir está al frente de un pequeño equipo de programadores que se encarga de proporcionar a los agentes un apoyo técnico, criptográfico e informativo. Grímsdóttir ayuda a Fisher a manejar los componentes de alta tecnología de sus misiones.
Vernon Wilkes Jr.
(1967, Baltimore, Maryland)
Contacto local de Third Echelon. Los contactos locales se encargan de coordinar el transporte de los agentes y les proporciona armas. Normalmente, adquieren (roban) los medios de transporte en una zona de operaciones y luego los abandonan. Wilkes se encarga de enseñar a Fisher a manejar material o armamento nuevo. Aparece en el primer juego.


Armamento

Vehículos

Niveles

Curiosidades

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Vídeos