Steam Deck
Diseño | Información | Características |
Diseño en 3D. |
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CPU Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5 GHz (hasta 448 GFlops FP32) GPU 8 RDNA 2 CUs, 1-1.6 GHz (hasta 1.6 TFlops FP32) Memoria 16 GB LPDDR5 RAM (5500 MT/s) Pantalla 7" táctil 400 nits (típico) 1280 x 800 píxeles (16:10) 60 Hz Almacenamiento 64 GB eMMC (PCIe Gen 2 x1) 256 GB NVMe SSD (4 x PCIe Gen 3) 512 GB NVMe SSD de alta velocidad (4 x PCIe Gen 3) Bateria 2-8 horas de juego Expansión Todos los modelos incluyen una ranura para tarjeta microSD de alta velocidad Conectividad Bluetooth 5.0
Wifi 2.4 GHz y 5 GHz 802.11a/b/g/n/ac USB-C con soporte DisplayPort 1.4 Alt-mode; hasta 8K @ 60 Hz o 4K @ 120 Hz, USB 3.2 Gen 2 Online Software SteamOS 3.0 (se pueden instalar otros SO) |
Steam Deck, es el dispositivo de juego portátil más potente y lleno de funcionalidad del mundo. Se trata de un PC portátil con controles de juego incorporados de forma similar a Nintendo Switch que funciona con Steam OS para utilizar tus juegos de Steam. Valve se ha asociado con AMD para crear la APU personalizada de Steam Deck, optimizada para juegos portátiles. Esta APU es una combinación de procesamiento Zen 2 + RDNA 2 que ofrece un rendimiento más que suficiente para ejecutar los últimos juegos AAA en una potencia envolvente muy eficiente.
Contenido |
Presentación
Cuando nadie se lo esperaba, Valve ha lanzado la que será una de las grandes noticias del año dentro de la industria del videojuego: Steam Deck. Detrás de este nombre se encuentra un PC portátil con el cual se podrá acceder a la biblioteca de juegos de Steam y sus características. Las reservas se abrirán el 16 de julio y el dispositivo estará disponible en diciembre en tres modelos cuya única diferencia es el almacenamiento (que se puede ampliar mediante microSD): 64 GB (419 euros), 256 GB (549 euros) y 512 GB (679 euros).
Video | - Steam Deck: Primer contacto con PC portátil de Valve (15 de Julio de 2021) | 08:30 |
A nivel de controles y entradas, Steam Deck ofrece un completo panel de mandos con los botones ABXY, cruceta, gatillos analógicos L y R, botones frontales L y R, botones de ver y de menú, cuatro botones de empuñadura asignables, dos sticks analógicos de tamaño completo con toque capacitivo y dos trackpads de 32,5 mm con respuesta háptica en HD. En el interior también hay un giroscopio. Respecto a la conectividad, tenemos Bluetooth 5.0 y wifi de doble banda (2.4 GHz y 5 GHz), mientras que el audio es estéreo y hay un jack para auriculares.
Presentación Steam Deck. |
Respecto al software, Steam Deck usa SteamOS 3.0 (basado en Arch) y el entorno de escritorio Plasma de KDE. No es un sistema cerrado, al contrario. Steam Deck es un PC portátil y Valve promociona la capacidad que tiene de admitir la instalación de todo tipo de software, incluyendo navegadores web, reproductores de video, otras tiendas, programas de productividad e incluso otros sistemas operativos como Windows, pero hay que tener en cuenta que SteamOS está optimizado para SteamDeck. También se pueden usar todo tipo de periféricos y accesorios.
Steam Deck se puede conectar a televisores y monitores mediante una estación de conexión que cuenta con un puerto USB-A 3.1 y dos puertos USB-A 2.0 para periféricos, Ethernet para redes y DisplayPort 1.4 y HDMI 2.0 para conexiones externas. Se desconoce por ahora qué precio tendrá la estación.[1]
Modos de juego
Como un pc portátil, Steam Deck permite disfrutar de tus videojuegos de varias formas, son las siguientes:
Modo portátil
Jugando en Modo portátil. |
Jugando en Modo televisor. |
- Jugabilidad de PC integrada y portátil.
Steam Deck lleva los juegos y las características de Steam que te encantan a un factor de forma potente y conveniente que puedes llevar a donde vayas.
Modo televisor o pantalla
- Utiilza tu Deck como un ordenador, porque lo es.
El Deck se puede conectar a tu televisor, a un monitor, o incluso a tu antiguo CRT si tienes los cables adecuados. Si está enchufado a una estación de conexión, el puerto USB-C de Steam Deck puede manejar vídeo, audio, entradas, etc. Simplemente conecta tus periféricos o usa la estación de conexión oficial y estarás listo.
Hardware
Steam Deck
Steam Deck | ||
Frontal | Trasera | Superior |
Procesamiento | |
Procesador | APU AMD
CPU: Zen 2 4c/8t, 2.4-3.5 GHz (hasta 448 GFlops FP32) GPU: 8 RDNA 2 CUs, 1-1.6 GHz (hasta 1.6 TFlops FP32) Potencia de la APU: 4-15 W |
RAM | 16 GB LPDDR5 RAM (5500 MT/s) |
Almacenamiento | 64 GB eMMC (PCIe Gen 2 x1)
256 GB NVMe SSD (4 x PCIe Gen 3) 512 GB NVMe SSD de alta velocidad (4 x PCIe Gen 3) Todos los modelos incluyen un socket para módulos m.2 2230 (no destinado para ser sustituido por el usuario final) Todos los modelos incluyen una ranura para tarjeta microSD de alta velocidad |
Controles y entradas | |
Controles del mando | Botones A B X Y
Cruceta Gatillos analógicos L y R Botones frontales L y R Botones de Ver y de Menú 4 botones de empuñadura asignables |
Sticks analógicos | 2 sticks analógicos de tamaño completo con toque capacitivo |
Respuesta háptica | Respuesta háptica en HD |
Trackpads | Trackpads cuadrados 2 x 32,5mm con feedback háptico
Un 55 % menos de latencia que el Steam Controller Sensibilidad de presión para la fuerza del clic configurable |
Giroscopio | IMU de 6 ejes |
Pantalla | |
Resolución | 1280 x 800 píxeles (relación de aspecto 16:10) |
Tipo | Pantalla IPS LCD con laminación óptica para mejorar la legibilidad |
Tamaño de pantalla | 7" en diagonal |
Brillo | 400 nits (típico) |
Frecuencia de actualización | 60 Hz |
Toque habilitado | Sí |
Sensores | Sensor de luz ambiental |
Conectividad | |
Bluetooth | Bluetooth 5.0 (soporte para mandos, accesorios y audio) |
Wi-Fi | Radio wifi de doble banda, 2.4 GHz y 5 GHz, 2 x 2 MIMO, IEEE 802.11a/b/g/n/ac |
Audio | |
Canales | Estéreo con DSP integrado para una experiencia de sonido envolvente |
Micrófonos | Matriz de micrófono dual |
Toma de auriculares y micrófono | Toma de auriculares/cascos estéreo de 3,5 mm |
Digital | Audio multicanal vía DisplayPort a través de USB-C, USB-C estándar o Bluetooth 5.0 |
Alimentación | |
Entrada | Fuente de alimentación USB Tipo C PD3.0 de 45 W |
Batería | Batería de 40 Wh. 2-8 horas de juego |
Expansión | |
microSD | UHS-I soporta SD, SDXC y SDHC |
Conectividad externa para mandos y pantallas | USB-C con soporte DisplayPort 1.4 Alt-mode; hasta 8K @ 60 Hz o 4K @ 120 Hz, USB 3.2 Gen 2 |
Tamaño y peso | |
Tamaño | 298 mm x 117 mm x 49 mm |
Peso | Aprox. 669 gramos |
Software | |
Sistema operativo | SteamOS 3.0 (basado en Arch) |
Escritorio | Plasma en KDE |
Estación de conexión
Estación de conexión | ||
Trasera | ||
Expansión | |
Periféricos | 1 puerto USB-A 3.1
2 puertos USB-A 2.0 |
Redes | Ethernet |
Pantallas externas | DisplayPort 1.4
HDMI 2.0 |
Alimentación | |
Entrada | Entrada de transferencia de suministro de energía USB-C |
Conexión del Deck | Cable cautivo USB-C de 6 pulgadas con conector de perfil bajo de 90° |
Tamaño y peso | |
Tamaño | 117 mm x 29 mm x 50,5 mm |
Peso | Aprox. 120 gramos |
Modelos
Estarán disponibles tres opciones de almacenamiento. No hay ninguna diferencia en la velocidad de fotogramas ni en la calidad de los gráficos de los juegos entre los tres modelos.
Modelo 64 GB eMMC
- Almacenamiento interno eMMC de 64 GB
- Estuche de transporte
Modelo 256 GB SSD NVMe
- Almacenamiento interno SSD NVMe de 256 GB
- Almacenamiento más rápido
- Estuche de transporte
- Lote de perfil de la Comunidad Steam exclusivo
Modelo 512 GB SSD NVMe
- Almacenamiento interno SSD NVMe de 512 GB
- Almacenamiento más rápido
- Pantalla antirreflectante de primera calidad
- Estuche de transporte exclusivo
- Lote de perfil de la Comunidad Steam exclusivo
- Teclado virtual con tema exclusivo
Preguntas sobre SteamOS/ArchLinux
- Puedo jugar a los juegos comprados de la Epic Games Store?
- Si, En el caso de Epic Games hay varias opciones
- Con Lutris
- Desde la version 0.5.9-beta1 de Lutris de forma directa permite instalar juegos de Epic Games si ni siquiera instalar el Launcher
- Instalando el Launcher de Epic Games Store
- Usando el cliente nativo “Legendary”
- Usándolo tal cual (No recomendado para novatos)
- Usando Heroic Game Launcher
- Usando Rare
- Con Lutris
- Si, En el caso de Epic Games hay varias opciones
- Se puede instalar el Launcher de Epic Games Store?
- Si, Mediante Lutris.
- Se puede instalar el Launcher de Origin?
- Si, Mediante Lutris.
- Se puede instalar el Launcher de Amazon Prime Gaming?
- Si, Mediante Lutris.
- Se puede instalar el Launcher de Ubisoft Connect/UPlay?
- Si, Mediante Lutris.
- Se puede instalar el Launcher de {x}?
- Por regla general, debería ser posible instalarlo mediante Lutris de forma sencilla, Puedes comprobarlo buscando por aqui: https://lutris.net/games?q= ,
- Que es Lutris?
- Es un Programa que intenta ser un equivalente a GoG Galaxy como Launcher-de-Launchers, incluyendo emuladores y ademas automatiza procesos complejos de instalación de Wine y pasos complejos con pocos clicks, Permite instalación de directa de juegos (sin instalar launchers) desde GoG, Epic Games (desde 0.5.9-beta1), entre otros y prácticamente permite instalar cualquier launcher para su uso en Linux.
- Existe más herramientas de compatiblidad ademas de Proton dentro del Ecosistema de Steam?
- Si, Existen hay versiones modificadas de Proton como el famoso “Proton G.E” que mejora ciertos componentes que la propia Valve no puede por problemas de Patentes (codecs de video principalmente) y tiene componentes mas actualizados que proton (pero no necesariamente tiene que ser estable)
- Boxatron que remplaza el DosBox de Windows por uno nativo
- Luxtorpeda que remplaza los binarios de ciertos juegos de Windows por unos nativos de Linux no oficiales. (Ejemplo, GTA3/SA/VC o DukeNukem3D, The Utimate DOOM etc).
- Una lista de juegos compatibles: https://luxtorpeda-dev.github.io/packages.html
- Para mas información y ejemplos, consulte: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1974055703
- Es posible arrancar aplicaciones de Windows fuera de la base de datos de Lutris y Steam como herramientas o aplicaciones o juegos DRM-Free de Windows?
- Pues si, pero hay como 3 métodos.
- Usar la opción añadir juego no listado de Steam y de las opciones del juego de Steam, arrancar desde una capa de compatibilidad y en ese caso usar proton
- Lutris
- Añadir manualmente el juego a la base de datos local de Lutris
- Aprovechar una de instalaciones de launchers para ejecutar un ejecutable (Esto es útil, si quieres tener varios launchers en una mismo reflejo)
- Usar Wine únicamente
- Seria lo suyo usar winetricks para automatizar la instalación de paquetes individuales como Visual Studio C++ Runtime, .Net Framework, entre otras cosas, Esta opción es la mas difícil y esta parte automatizan tanto Proton como lutris, (es mas, Lutris usa Winetricks de forma transparente para la instalación de todos los componentes adicionales requeridos)
- Pues si, pero hay como 3 métodos.
- Existen emuladores en Arch/SteamOS?
- La gran mayoria de los emuladores son Nativos con Linux incluido RetroArch y sus cores, Esto Incluye RPCS3, Citra, Yuzu, Dolphin, PCem etc, las únicas excepciones son Xenia que es compatible mediante Wine(/Proton) y Teknoparrot que no se ha visto funcional de momento, Esto puede cambiar con el tiempo, a medidas que se hagan pruebas o Wine mejore.
- Los requerimentos de los emuladores son los mismos tanto en Linux como en Windows, Ergo, Si usas PCSX2 necesitaras tener a mano los ficheros de BIOS, Si quieres usar Yuzu necesitas unos ficheros que están una Switch liberada, En ese sentido, No ofrece mas comodidad en Linux que Windows.
- Por cierto, esos ficheros tienen copyright asi que ni te molestes en preguntar por aqui donde encontrarlos.
- Los requerimentos de los emuladores son los mismos tanto en Linux como en Windows, Ergo, Si usas PCSX2 necesitaras tener a mano los ficheros de BIOS, Si quieres usar Yuzu necesitas unos ficheros que están una Switch liberada, En ese sentido, No ofrece mas comodidad en Linux que Windows.
- La gran mayoria de los emuladores son Nativos con Linux incluido RetroArch y sus cores, Esto Incluye RPCS3, Citra, Yuzu, Dolphin, PCem etc, las únicas excepciones son Xenia que es compatible mediante Wine(/Proton) y Teknoparrot que no se ha visto funcional de momento, Esto puede cambiar con el tiempo, a medidas que se hagan pruebas o Wine mejore.
- Se pueden ejecutar Mods?
- SteamWorkshop: Perfectamente
- Basado en DLL Injection (depende del mod):
- Hace falta unos pasos adicionales, normalmente hay que ver dll usa para inyectar. Por regla general.
- Nota, Con Parámetro de ejecución me refiero a esto: https://help.steampowered.com/en/faqs/view/7D01-D2DD-D75E-2955
- Si existe entre los mods un dll llamado dinput8.dll, debe escribrse esto como parámetro de ejecución: `WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%`
- En caso de existir un d3d9.dll: ”WINEDLLOVERRIDES="d3d9=n,b" %command%”
- En caso de existir un dinput8.dll y un dxgi.dll “WINEDLLOVERRIDES="dinput8,dxgi=n,b" %command%”
- Hace falta unos pasos adicionales, normalmente hay que ver dll usa para inyectar. Por regla general.
- Special K
- Hasta el momento, solo se ha conseguido hacer funcionar FAR mediante unos pasos estrictos y usando la versión anterior de 2021, https://gist.github.com/soredake/cd508849bb31e3aad41e582800fb10f3
- De otra manera, cualquier mod que se base en Special K, En un principio no funcionan hasta nuevo aviso.
- Se puede usar Xbox Game Pass?
- No, La alternativa seria usar xCloud o cambiar por Windows
- Podria Jugar a juegos que tengan Anti-Cheats?
- Juegos que usen BattlEye o EasyAntiCheat (Destiny 2, Rust, PUBG)
- Valve ha confirmado que están trabajando para que el lanzamiento del SteamDeck funcionen perfectamente
- Para ver un listado resumido y reducido de anti-cheat, mire en esta pagina: https://www.reddit.com/r/linux_gaming/comments/b0nnh9/list_of_eacbattleye_games_with_native_support/
- Valve ha confirmado que están trabajando para que el lanzamiento del SteamDeck funcionen perfectamente
- Juegos de Riot Games (Lol, Valorant)
- Estos juegos hasta nuevo aviso no están contemplados que funcionen en Steam debido a su anti-cheat. (De momento, LoL no ha sido afectado por el Anti-Cheat de Valorant, aún asi es previsto que cambien en cualquier momento)
- Juegos de Mihoyo (Genshin Impact)
- Estos juegos hasta nuevo aviso no están contemplados que funcionen en Steam debido a su anti-cheat, Existe un Proyecto que parchea el ejecutable de Genshin Impact para evitar arrancar su Anti-Cheat, dado que esto no es 100% legitimo, existe el riesgo de ban.
- Cualquier otro Anti-Cheat Kernel-Level (Gameguard (PSO2) etc)
- Es probable que no funcione.
- Juegos que usen BattlEye o EasyAntiCheat (Destiny 2, Rust, PUBG)
- Hay Alternativas a Rivatunner+HWINFO64 para mostrar temperaturas/estadisticas mientras juegas?
- Hay varios pero el mas conocido y extendido es Mangohud
- Hay Alternativas a Rivatunner para limitar los FPS?
- Si, existen:
- Mangohud con el parámetro fps_limit
- libstrangle
- Si, existen:
- Podria usar Cheats/Cheat Engine en SteamOS?
- Hay una herramienta llamada GameConqueror que se basa en la herramienta scanmem que ofrece la misma funcionalidad que Cheat Engine
- Se puede arrancar Cheat Engine con programas auxiliares como protonhax
- Podria saber cuantos juegos funcionan actualmente con Proton?
- Puedes visitar la base de datos comunitaria de Proton, Puedes iniciar sesión para saber el estado de los juegos de tu biblioteca. https://www.protondb.com/
- Ten en cuenta que Valve aún no ha publicado la solución de los anti-cheats asi que juegos multijugador populares estén listado como rotos, mucho de ellos deberían ser funcionales una vez Valve lance sus parches
- Puedes visitar la base de datos comunitaria de Proton, Puedes iniciar sesión para saber el estado de los juegos de tu biblioteca. https://www.protondb.com/
- No encuentro mi pregunta por aquí
- Puedes consultar la Wiki de reddit aqui: https://www.reddit.com/r/SteamDeck/wiki/steamos#wiki_steamos_faq.3A
- Y alternativamente puedes preguntar en el hilo oficial de Steam Deck
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Video | - Steam Deck: Primer contacto con PC portátil de Valve (15 de Julio de 2021) | 08:30 |
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