Steins;Gate
Steins;Gate
Steins:Gate es una Visual Novel Japonesa (Romance, Drama y Misterio) desarrollada por Nitroplus y 5pb que fue lanzada originalmente el 15 de octubre de 2009 para la Xbox 360 en Japón. Posteriormente se ha realizado versiones para Windows, PSP, PS3 y PSV. El juego es descrito por el equipo de desarrollo como una «ciencia hipotética ADV». El modo de juego sigue una trama lineal que ofrece escenarios predeterminados con cursos de interacción.
Contenido |
Historia
La historia se lleva a cabo en Akihabara y se trata de un grupo de amigos que ha convertido su horno de microondas en un dispositivo que puede enviar mensajes de texto al pasado. A medida que realizan diferentes experimentos, una organización llamada SERN, que también ha estado haciendo su propia investigación sobre viaje en el tiempo, les sigue la pista y ahora los personajes tienen que encontrar una manera de evitar ser capturados por ellos.
Personajes
Protagonistas:
- Rintaro Okabe
- Kurisu Makise
- Mayuri Shiina
- Itaru Hashida
- Moeka Kiryū
- Luka Urushibara
- Faris Nyannyan
- Suzuha Amane
Secundarios:
- Yuugo Tennouji
- Nae Tennouji
- Yukitaka Akiha
- Eisuke Urushibara
- Shouichi Makise
- John Titor
Sistema de Juego
Requiere poca interacción del jugador ya que la mayoría de la duración del juego se dedica a leer el texto que aparece en la pantalla, el diálogo es entre los distintos personajes o los pensamientos del protagonista. Al igual que muchas otras novelas visuales, hay puntos específicos donde el usuario tiene la opción de afectar la dirección del juego.
Para estos puntos de decisión Steins;Gate ofrece al usuario el Phone Trigger, sistema que es similar a Delusional Trigger sistema que se introdujo en Chaos;Head. Cuando el jugador recibe una llamada telefónica de alguien, el jugador puede elegir entre contestar o ignorar la llamada. Los mensajes de texto entrantes tienen palabras específicas subrayadas y resaltadas en azul, como un hipervínculo en un navegador, en donde el jugador puede seleccionar cómo responder el mensaje de texto. La mayoría de las llamadas telefónicas o mensajes de texto no tienen que ser respondidos a pesar de que hay ciertos puntos en el juego donde se requiere que el jugador tome medidas. Dependiendo de las opciones del jugador de cómo responda a estas llamadas telefónicas y mensajes de texto, la trama se centrará en una dirección específica.
Imágenes
Vídeos
Opening | - Opening Ps vita (05/02/2013) | 2:01 |
Tráiler | - Release (04/06/2015) | 1:55 |