Super Robot Wars (Saga)
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Super Robot Wars (スーパーロボット大戦 o abreviado SRW) es una saga de videojuegos de RPG Táctico por turnos producido por la compañía japonesa Banpresto, una división de Bandai, para varias consolas.
Contenido |
¿Qué es exactamente Super Robot Wars?
Hace más de 40 años, en la televisión japonesa había programas de varios contenidos, como los "doramas", programas de variedades, deportes... Estos contenidos resultaban gratificantes para la mayor parte del público, pero de repente, apareció algo nuevo, un tipo de anime que nunca se había visto, el llamado "anime de robots", o "Mecha Anime". El público estaba ante algo nuevo. Estas series planteaban el uso de robots para distintas situaciones, ya fuese para uso militar, para reparar edificios o para salvar a la Tierra. Las dos grandes series que revolucionaron este género fueron Mazinger Z y Mobile Suit Gundam a finales de los 70, aunque una década antes ya se había visto algo como Tetsujin 28-Go.
De esta manera, tanto Mazinger Z como Gundam se convirtieron en los estandartes del género Mecha Anime, lo que llevó a muchas cabezas pensantes a preguntarse qué pasaría si ambas series se uniesen. Los seguidores de los anime de robots estaban apunto de ver cumplido uno de sus sueños. Así es como nació Super Robot Wars.
El primer título de la saga, llamado Super Robot Wars, hizo su debut en 1991 en la consola Game Boy. Poco después de un año, ya había saltado al campo doméstico gracias a la NES. Posteriormente se trasladó a Super Nintendo, PlayStation... y poco a poco ha ido evolucionando hasta convertirse en una gran saga de gran poder mediático.
Había nacido el crossover definitivo para los seguidores de los robots.
Un juego que se divide en tres partes
Estas tres partes que determinan el significado de todos los títulos de la saga son: Adventure Part (Aventura), Intermission Part (Gestión) y Simulation Part (Simulación).
Aventura
La Tierra afronta un nuevo peligro, y se debe dar a conocer. Como si de una videoaventura se tratase, en esta parte del juego se nos plantean el contexto dado en las misiones. En estas escenas, que se suelen situar antes y después de los escenarios principales, podemos descubrir tanto las motivaciones de los enemigos para atacar como las relaciones de los distintos miembros de nuestra tripulación. Mucho público lo ve como la parte "dorama" de la saga ya que representa momentos importantes de las series.
En los títulos más recientes, también se utilizan estas escenas para darnos la opción de ir por diferentes rutas.
Gestión
Yendo un paso más allá, entre misión y misión, tenemos una pantalla llena de opciones llamada "Intermission" la cual analizaremos ahora:
- Lista de Unidades: Se nos muestra todos los robots disponibles, así como sus características.
- Mejorar Unidades: Podemos elegir una unidad y aumentar sus características (HP, Energía, Armadura, Mobilidad). Si mejoramos todas al máximo se nos otorgará la posibilidad de optar por una mejora especial (Un 15% de HP, un 30% de Armadura...). Estas mejoras cuestan dinero.
- Mejorar Ataques: Al igual que con los robots, también podemos mejorar los ataques de cada uno para que hagan más daño. En algunas entregas estas mejoras se hacen en conjunto, o sea, todas las armas a la vez. En otras, podremos mejorar cada arma individualmente dependiendo de cual utilicemos más. Si llevamos todas al máximo, obtendremos unna mejora especial al igual que en el caso anterior. Estas mejoras cuestan dinero.
- Lista de Pilotos: Se nos muestran todos los pilotos disponibles, así como sus características.
- Mejorar Pilotos: Al contrario que con las unidades, mejorar a los pilotos no cuestan dinero, sino PP o Puntos de Piloto. Estos se obtienen al derrotar enemigos en las misiones. Podremos mejorar diferentes campos como el ataque cuerpo a cuerpo, la precisión, resistencia, ataques a distancia, agilidad...
- Colocar Pilotos: Se nos da la opción asignar diferentes pilotos a diferentes unidades. Existen una condición determinada, y es que sólo se pueden intercambiar diferentes pilotos entre los miembros de una misma serie. O sea, no se puede asignar el EVA-01 de Evangelion a Koji Kabuto de Mazinger Z, sin embargo, podrás asignar el EVA-02 a Shinji Ikari perfectamente.
- Equipar Partes: Durante las misiones, algunas enemigos al ser derrotados dejarán caer objetos que podremos equiparnos en esta pantalla. Estos objetos ayudarán a potenciar diferentes campos. Desde aumentar la precisión o la Energía de una unidad hasta permitir volar a una que antes no podía.
- Cambiar Unidades: Aquí se podrá cambiar el aspecto de nuestras unidades. Algunas tienen varias configuraciones o equipamientos que alterarán sus capcidades. Por ejemplo, el Strike Gundam tiene tres equipamientos disponibles, uno de largo alcance, otro de combate cuerpo a cuerpo y otro que combina los dos. Dependiendo de cada uno de ellos, las capacidade ofensivas y defensivas de la unidad serán diferentes.
- Opciones de Sistema: Se muestran diferentes opciones relacionadas con el juego como mostrar la "parrilla" o "grid" durante las misiones, cambiar BGM, ajustar el sonido, etc.
- Salvar: Nos permite guardar nuestro progreso.
- Cargar: Nos permite cargar partidas.
- PocketStation: Es una opción especial del Super Robot Wars Alpha que permitía conectar la PocketStation a la consola de sobremesa para poder administrar los datos. No es una opción que esté en todos los SRW.
- Siguiente Escenario: Accedemos a la siguiente misión.
- Descripción: Al situarse sobre una opción se da una pequeña descripción.
- Turnos Totales: Número total de turnos gastados. En algunas entregas, para conseguir unidades especiales, se deben obtener un número determinado de turno, así que a veces es importante estar atento a este dato.
- Dinero: Dinero total adquirido.
- Escenario Completado: Se indica el último escenario jugado y terminado.
Simulación
La parte más importante del juego, y a la vez la más espectacular. Se nos presenta un escenario a vista de pájaro o en vista isométrica donde nos sitúan a nosotros y a nuestros enemigos. La mayoría de veces el objetivo de la misión suele ser eliminar a todos los enemigos, pero gracias al avance de la tecnología, se han ido desarrollando objetivos más complejos.
Estos escenarios suelen estar basados en episodios cogidos de las series Anime de los propios robots, incluso los nombres de los niveles pueden coincidir con los de la serie. Se nos puede presentar cualquier tipo de escenario, desde una ciudad como Tokio hasta una batalla en la Luna o cerca de la Tierra.
Si no seleccionamos a ninguna unidad del campo de batalla, accederemos a un menú que abarca las siguientes opciones:
- Turno y Dinero: Se nos muestra el turno en el que se está y el dinero disponible.
- Terminar Turno: Se termina el turno del jugador turno.
- Lista de Seishin: Se ofrece la posibilidad de ver todos los seishins disponibles para utilizar durante la misión.
- Lista de Unidades: Para poder ver todas las unidades desplegadas en el campo de batalla.
- Opciones de Contraataque: Opción que nos permite configurar a la máquina para que tome las decisiones cuando un enemigo nos ataca. Esta opción no está en todos los títulos de la saga.
- Objetivos de la Misión: Se muestran las condiciones que hay que cumplir para ganar, pero también las que pueden derivar en la derrota, suele ser casi siempre la destrucción de la Nave Nodriza. También puede haber una tercera sección en la que se plantee lo que hay que hacer para conseguir "Skill Points", los cuales determinarán la dificultad del juego, entre otras cosas.
- Opciones de Sistema: Lo mismo que en la pantalla de "Intermission".
- Salvar: Nos permite guardar nuestro progreso temporalmente. Al contrario que en la pantalla de "Intermission", esta opción está destinada a probar cosas nuevas y asegurarse de que se hace todo bien. Es básico saber utilizar para poder progresar con sabiduría.
Si se selecciona sobre una unidad, estaremos ante un menú nuevo:
- Mover: Se da la posibilidad de mover la unidad por el terreno.
- Atacar: Cuando hay un enemigo en el rango de ataque de una de las armas, está opción se activa. Simplemente hay que seleccionarla y elegir el objetivo.
- Seishin: Se nos permite el uso de seishins. Más adelante se explicarán los más comunes.
- Transformar: Algunas unidades tiene esta opción especial que permiten cambiar su forma en medio del campo de batalla.
- Estado: Se muestra los valores, características y habilidad de la unidad así como las del piloto.
- Otros Comandos: Aunque no se muestren en esta imagen, existen otros muchos comandos dependiendo de la unidad, como pueden ser Curar, Reponer Energía, Unirse con otras unidades, Volar, Convencer...
Si se elige la opción de atacar a un enemigo, saldrá un menú donde se tendrá que elegir un ataque. Después se dará la opción de poder ver la animación del ataque o no. Este apartado es lo que ha hecho grande a esta saga. No solo los robots realizan los ataques que hacían en la serie, también ejecutan los mismos movimientos, lo cual hace que los jugadores más familiarizados con las series difruten más aún.
Cuando llega el turno del enemigo, este se comporta de manera similar al jugador. Si opta por atacar a cualquier unidad aliada, aparecerá el siguiente menú:
- Unidad: A la izquierda la unidad enemiga y a la derecha la aliada.
- Piloto y Nivel: El piloto de la unidad y su nivel actual.
- Ataque: El ataque por que el que se ha optado.
- Moral y Precisión: Se muestra tanto la moral del piloto como la precisión del ataque. La moral es importante para poder realizar los ataques más potentes.
- Llevar a cabo la acción: Se ejecuta el comando que se haya elegido.
- Elegir Ataque: Con esta opción se puede responder al ataque enemigo con otro ataque. En este ejemplo se dan dos opciones, pero lo normal es que sólo esté la de arriba.
- Desfenderse: Se puede optar por esta opción para que el ataque del enemigo no tenga tanto efecto. Cuando se elige esta opción, no se puede contraatacar.
- Esquivar: Si es una unidad lo suficientemente ágil, podrá esquivar el ataque. Cuando se elige esta opción, la precisión del ataque enemigo desciende.
Los diferentes tipos de unidades
Existen diferentes tipos de unidades que se pueden controlar. A continuación se exponen sus características.
Super Robots y Real Robots
Algo básico para poder desarrollar nuestro planteamiento de la misión de manera efectiva es saber la diferencia entre Super Robots y Real Robots:
Super Robots | Real Robots |
---|---|
Gran tamaño (más de 20 metros) | Tamaño menor (menos de 20 metros) |
Ataques que consumen energía | Ataques que consumen munición |
Gran poder defensivo (resisten ataques) | Gran agilidad (esquivan ataques) |
Mayor cantidad de vida y energía | Menor cantidad de vida y energía |
Mayor capacidad de desplazamiento | Menos capacidad de desplazamiento |
Menor precisión en los ataques | Mayor precisión en los ataques |
Ataques muy potentes | Ataques menos potentes |
Por supuesto existen más diferencias, pero estas son las principales. También existen unas excepciones como son los robots de la serie G Gundam. Estos robots miden menos de 20 metros, y tienen el aspecto de cualquier otro Gundam, pero se les considera Super Robots por el gran poder de ataque que tienen, así como por el gasto de energía que conllevan sus ataques.
Además, tanto Real Robot como Super Robots pueden consumir energía y munición para diferentes ataques.
Hybrid Robots y otros tipos
Por otra parte, hay que tener en cuenta que existe otro tipo entre estos dos, un híbrido. A estas unidades se las denomina Hybrid Robots. Robots como los Evangelion pertenecen a esta rama ya que utilizan ataques que consumen munición, pero su poder es bastante más alto que el de un Real Robot. Aún así, no hay que olvidar que tiene el "Campo A.T". y además tienen el poder de convertirse en "Berserker", con lo que también tienen parte de un Super Robot.
Existe otro tipo de unidades llamadas "unidades de apoyo", las cuales pueden recuperar vida y/o energía a aliados adyacentes o a ellas mismas. Estas unidades suelen tener poco valor ofensivo y defensivo, pero cumplen su función en algunas situaciones determinadas. Ejemplo de ello son Afrodita A (Mazinger Z) o el Methuss (Z Gundam).
También juegan un papel bastante importante las "naves nodrizas". Su objetivo principal es el de transportar y reabastecer a las unidades. Algunos ejemplos son la White Base (Gundam) o el Exelion (Gunbuster).
Los Pilotos
Otra característica importante que nos ofrece el juego es la de poder seguir la evolución de los pilotos de las diferentes series. Estos suben de nivel según van eliminando enemigos. Al mismo tiempo, aprenden nuevas técnicas de combate como "Melee (combate cuerpo a cuerpo)" o "Shield (uso del escudo para defenderse)" o "magias" llamadas Seishin, las cuales ayudan tanto ofensiva como defensivamente y que pueden ser determinantes en el combate. Algunos pilotos tienen habilidades únicas como los Newtypes.
Seishin
En el mundo de Super Robot Wars existen una especie de magias llamadas "Seishin". Estos seishin son unas ayudas que nos harán el juego mucho más fácil. El conocimiento de estas habilidades por parte del jugador es imprescindible para poder completar el juego satisfactoriamente. Estos poderes empezaron a utilizarse a partir del Dai-3-Ji Super Robot Wars.
Hay que tener cuidado ya que consumen varios SP, que se podría decir que son los "Puntos Espirituales" de los pilotos. Cada piloto tiene una configuración propia de seishins, algunos están más enfocados al ataque mientras que otros se centran en el apoyo. En cada entrega han sido diferentes, pero se podría decir que existen unos seishin determinados que se deben conocer.
A continuación se explican los del Dai-3-Ji Super Robot Wars Alpha de PlayStation 2 tal y cómo vienen en el juego. Los nombres tienen una traducción internacional al inglés acertada, por eso es mejor no traducirlos al castellano, ya que quedaría bastante extraño. Para hacerlo aún más gráfico, se puede divir en diferentes secciones divididas por colores dependiendo de la naturaleza de cada uno:
Ataque | Defensa | Precisión/Agilidad | Moral | Recuperación | Otros | Especial |
Seishin | Traducción | Efecto | Objetivo |
熱血 | Hot Blood | El ataque se multiplica por 2 | Uno mismo |
魂 | Soul | El ataque se multiplica por 2.5 | Uno mismo |
士気 | Morale | Garantiza un ataque crítico (no se puede usar junto a los dos anteriores) | Uno mismo |
直感 | Intuition | Utiliza Flash (100% esquivar) y Lock On (100% acertar) a la vez | Uno mismo |
ひらめき | Flash | 100% de probabilidad de esquivar el siguiente ataque | Uno mismo |
不屈 | Invencible | Sólo se reciben 10 puntos de daño en el siguiente ataque | Uno mismo |
鉄壁 | Iron Wall | Durante un turno entero sólo se recibe una cuarta parte del daño total | Uno mismo |
Seishin | Traducción | Efecto | Objetivo |
集中 | Concentrate | +30% posibilidad de esquivar y acertar | Uno mismo |
必中 | Lock-On | El ataque tiene un 100% de probabilidad de acertar durante un turno | Uno mismo |
感応 | Inspiration | Otorga a un aliado el poder Lock-On | Un aliado |
加速 | Accelerate | Se expande el rango de movimiento 3 cuadros | Uno mismo |
覚醒 | Awaken | Se consigue un turno extra | Uno mismo |
根性 | Guts | Recupera el 30% del HP total | Uno mismo |
ド根性 | Guts+ | Recupera totalmente el HP | Uno mismo |
Seishin | Traducción | Efecto | Objetivo |
信頼 | Trust | Recupera 2000 HP de cualquier aliado | Un aliado |
友情 | Friendship | Recupera totalmente el HP de un escuadrón | Un aliado |
絆 | Bonds | Recupera el 50% de HP de todos los aliados | Todos los aliados |
補給 | Resupply | Recupera completamente la energía de un aliado | Un aliado |
期待 | Restore | Recupera 50 SP a cualquier aliado | Un aliado |
気合 | Focus | Aumenta 10 puntos la moral | Uno mismo |
気迫 | Vigor | Aumenta 30 puntos la moral | Uno mismo |
Seishin | Traducción | Efecto | Objetivo |
激励 | Encourage | Aumenta 5 puntos la moral de todo tu escuadrón | Escuadrón propio |
情熱 | Passion | 10000 puntos más para la Song Energy | Uno mismo |
てかげん | Mercy | Deja al enemigo a 10 HP en vez de destruirlo | Uno mismo |
狙撃 | Sniping | Aumenta 2 puntos el rango de todas las armas mayores de rango 1 excepto las MAP. | Uno mismo |
直撃 | Direct Hit | El ataque ignora cualquier barrera o ayuda utilizada | Uno mismo |
偵察 | Scan | Revela los datos del enemigo | Un enemigo |
脱力 | Exhaust | El enemigo elegido pierde 10 puntos de moral | Un enemigo |
Seishin | Traducción | Efecto | Objetivo |
かく乱 | Disturbance | Reduce la puntería de todos los enemigos durante un turno | Todos los enemigos |
愛 | Love | Te otorga Accelerate, Lock On, Flash, Hot Blooded, Focus, Effort y Lucky de una vez | Uno mismo |
勇気 | Courage | Te otorga Accelerate, Lock On, Invincible, Hot Blood, Focus y Direct Hit de una vez | Uno mismo |
幸運 | Lucky | El siguiente ataque obtiene el doble de dinero | Uno mismo |
祝福 | Bless | Otorga a cualquier aliado la posibilidad de obtener el doble de dinero en el siguiente ataque. | Un aliado |
努力 | Effort | El siguiente ataque obtiene el doble de experiencia | Uno mismo |
応援 | Cheer | Otorga a cualquier aliado la posibilidad de obtener el doble de experiencia en el siguiente ataque. | Un aliado |
Lista completa de juegos por orden cronológico
1991
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 4260¥ | Género: SRPG | |
Primera entrega de la saga. |
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 8610¥ | Género: SRPG | |
Reeditado posteriormente para la colección de GBA "Famicon Mini" en el 2004 como extra con la compra del SRWGC. |
1993
1994
1995
1996
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 7140¥ | Género: SRPG | |
Reedición del Dai-4-Ji Super Robot Wars. Primer SRW en soportar voces y películas CG. |
Plataforma:
PlayStation |
Lanzamiento: | |
Precio: 7140¥ | Género: SRPG | |
Primera aparición del Equipo SRX en la saga. Gráficos no deformados. |
1997
1998
Plataforma:
PlayStation |
Lanzamiento: | |
Precio: 7140¥ | Género: Base de Datos | |
Primer juego de la saga que no es un SRPG. Es una base de datos con todos los robots, pilotos, seishin, escenarios, juegos, vídeos, anuncios, etc. |
Plataforma:
PlayStation |
Lanzamiento: | |
Precio: 7140¥ | Género: SRPG | |
Reedición del Super Robot Wars F. |
1999
Plataforma:
PlayStation |
Lanzamiento: | |
Precio: 7140¥ | Género: SRPG | |
Reedición del Super Robot Wars F Final. |
Plataforma:
WonderSwan |
Lanzamiento: | |
Precio: 4725¥ | Género: SRPG | |
Primer SRW en incluir un modo que te deja elegir los escenarios que vayas a jugar. |
Plataforma:
PlayStation |
Lanzamiento: | |
Precio: 7140¥ | Género: SRPG | |
Pack que aglomeraba las reediciones del SRW 2, SRW 3 y SRW EX. |
Plataforma:
GameBoy Color |
Lanzamiento: | |
Precio: 4725¥ | Género: SRPG | |
Primer SRW en tener conectividad con otro juego (SRW64). |
Plataforma:
PlayStation |
Lanzamiento: | |
Precio: 2100¥ | Género: SRPG | |
Reedición del SRW 2. |
Plataforma:
PlayStation |
Lanzamiento: | |
Precio: 2100¥ | Género: SRPG | |
Reedición del SRW 3. |
2000
Plataforma:
PlayStation |
Lanzamiento: | |
Precio: 2100¥ | Género: SRPG | |
Reedición del SRW EX. |
Plataforma:
WonderSwan |
Lanzamiento: | |
Precio: 4725¥ | Género: SRPG | |
Comienzo de la Trilogía Compact 2. |
Plataforma:
PlayStation |
Lanzamiento: | |
Precio:
7329¥ (Edición normal) 10290¥ (Edición de Coleccionista) |
Género: SRPG | |
Nueva historia en la subsaga: Trilogía Alpha. |
Plataforma:
WonderSwan |
Lanzamiento: | |
Precio: 4725¥ | Género: SRPG | |
Continuación de la Trilogía Compact 2. |
2001
Plataforma:
WonderSwan |
Lanzamiento: | |
Precio: 4725¥ | Género: SRPG | |
Fin de la Trilogía Compact 2. |
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 8190¥ | Género: SRPG | |
Reedición del Super Robot Wars Alpha. Primer SRW en soportar series de mechas que no son un Anime. Kikou Busou G-Breaker es una serie de mechas original creada para un juego similar al SRW en el que participan las series de mechas producidas por Sunrise llamado Sunrise Eiyuutan. También fue el primero en utilizar gráficos completamente en 3D para las escenas de combate y modelado de unidades. |
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 6090¥ | Género: SRPG | |
Primer título para la GameBoy Advance. |
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 4725¥ | Género: SRPG | |
Reedición del Super Robot Wars Compact. |
2002
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 8379¥ | Género: SRPG | |
Reedición de la Trilogía Compact 2. |
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 6090¥ | Género: SRPG |
2003
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 5040¥ | Género: SRPG |
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 6090¥ | Género: SRPG |
2004
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 8190¥ | Género: SRPG | |
Primer SRW que incluía un sistema de daños por partes y de captura de unidades enemigas. |
2005
Plataforma:
GameBoy Advance |
Lanzamiento: | |
Precio: 6090¥ | Género: SRPG |
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio:
8379¥ 3990¥ (PlayStation 2 The Best) |
Género: SRPG | |
Final de la subsaga Alpha. |
Plataforma:
Game Boy Advance |
Lanzamiento: | |
Precio: 6090¥ | Género: SRPG |
Plataforma: | Lanzamiento: | |
Precio: 5040¥ | Género: SRPG | |
Reedición del SRW MX. |
2006
2007
Imagen No Disponible | Plataforma: | Lanzamiento: |
Precio: 7329¥ | Género: Estrategia en tiempo real | |
Segunda parte de este tipo que contará con una jugabilidad más desarrollada. |
200X
Imagen No Disponible | Plataforma:
PlayStation 2 |
Lanzamiento: |
Precio: 7329¥ | Género: SRPG | |
Continuación del Original Generations. |
Sagas Principales
El Universo de Super Robot Wars se compone de varias historias:
Saga Origen
Es la saga que se da desde el Dai-2-Ji Super Robot Wars (ya que el primero no tenía historia) hasta el Dai-4-Ji Super Robot Wars.
Saga Alpha
Se compone de todos los títulos que contiene la palabra Alpha, incluyendo el Gaiden.
Saga Compact 2
Esta saga, creada especialmente para la consola WonderSwan, tiene una historia dividida en tres partes que posteriormente fue reeditada para PS2 bajo el nombre de Impact.
Saga Original Generation
La última historia dada a conocer. En este universo sólo se hayan los robots originales de Banpresto. Abarca los dos títulos de GBA y la posterior reedición para PS2 de Super Robot Wars: Original Generations, el cual varía un poco la historia para encajar con la serie de animación Super Robot Wars: Divine Wars.
Repercusión
La creación de esta saga ha tenido su influencia en diferentes campos:
Anime
Debido al éxito que tuvo a mediados de los 90 la saga, se realizó para televisión una serie anime basada en un robot original de Banpresto: Psybuster. La serie tuvo escasa audiencia y únicamente tenía en común con el mecha el nombre, ya que la historia estaba completamente inventada.
Casi 10 años después, y gracias al éxito de los títulos de la saga Original Generation, Banpresto creó una serie de tres OVAs que trataban la historia de los personajes del juego. Poco después se creó una serie para televisión más larga llamada Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars.
En el título Super Robot Wars F, Banpresto creó una unidad especial llamada Mazinkaiser, la cual era una especie de revisión del Mazinger original. Posteriormente, se realizó una serie de animación del mismo nombre.
Similar fue el caso ocurrido con Shin Getter. Este robot fue creado por su autor original, Ken Ishikawa para el manga de Getter Robot Go!, publicado a principios de los 90. Gracias a su debut y éxito en SRW, se hizo una serie de animación.
Música
El mayor legado dejado por la saga es la creación del grupo J.A.M. Project. Este grupo reúne a grandes cantantes de los años 70 que interpretaron varias canciones para los animes de robots como Ichiro Mizuki o Hironobu Kageyama. Ahora se dedican a hacer nuevas versiones de esas canciones y a crear algunas nuevas para cada entrega.
Juegos
También ha servido de inspiración para la creación de una serie de juegos llamada Battle Moon Wars por parte de la compañía Werk, en las que, a modo de homenaje a la saga SRW, se plantea una situación similar pero con personajes de determinados animes. [1]
Series incluidas en la saga
Una lista de todas las series anime, manga y creaciones originales aparecidas durante todos estos años:
- Acrobunch
- Aura Battler Dunbine
- OVA
- Betterman
- The Big O
- Blue Comet SPT Layzner
- Brain Powerd
- Brave Raideen
- Combat Mecha Xabungle
- Cyber Troopers Virtual On
- Oratorio Tangram
- Marz
- Daitarn 3
- Dangaioh
- Daikuu Maryuu Gaiking
- Final
- Detonator Orgun
- Full Metal Panic!
- Full Metal Panic? Fumoffu
- Future Robo Daltanius
- GEAR Fighter Dendoh
- Getter Robo
- Getter Robo G
- Shin Getter Robo (Original)
- Shin Getter Robo (OVA)
- Shin Getter Robo vs Neo Getter Robo (OVA)
- Giant Robo
- Golion
- Mobile Suit Gundam
- Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team
- Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket
- Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
- Mobile Suit Zeta Gundam
- Gundam Sentinel
- Mobile Suit Gundam ZZ
- Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
- Mobile Suit Gundam F90
- Mobile Suit Gundam F91
- Crossbone Gundam
- Mobile Suit Victory Gundam
- Mobile Fighter G Gundam
- New Mobile Report Gundam Wing
- New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz
- After War Gundam X
- ∀ Gundam
- Mobile Suit Gundam SEED
- Mobile Suit Gundam SEED DESTINY
- Mobile Suit Gundam SEED ASTRAY
- Mobile Suit Gundam SEED X ASTRAY
- Hades Project Zeorymer
- Heavy Metal L-Gaim
- Invincible Super Man Zambot 3
- Trilogía J9
- Ginga Senpuu Braiger
- Ginga Reppuu Baxinger
- Ginga Shippu Sasuraiger
- King of Braves GaoGaiGar
- King of Braves GaoGaiGar Final
- Machine Robo: Revenge of Cronos
- The Super Dimension Fortress Macross
- The Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love?
- Macross Plus
- Macross 7
- Macross Zero
- Martian Successor Nadesico
- The Prince of Darkness
- Mazinger Z
- Mazinger (Películas)
- Great Mazinger
- UFO Robo Grendizer
- Mazinkaiser (Original)
- Mazinkaiser (OVA)
- Mazinkaiser vs Ankoku Daishogun (OVA)
- Mechander Robo
- Megazone 23
- Part II
- Metal Armor Dragonar
- Muteki Robo Trider G7
- Neon Genesis Evangelion
- The End of Evangelion
- Ninja Robot Tobikage
- Rahxephon
- Saikyo Robo Daioja
- Sengoku Majin Goshogun
- Shinkon Gattai Godannar
- Six God Combination Godmars
- Space Runaway Ideon
- Be Invoked (OVA)
- A Contact (OVA)
- Steel Jeeg
- Super Bestial Machine God Dancougar
- Requiem
- God Bless
- Tekkaman Blade
- Tekkaman Blade II
- “Trilogía Romántica” de Tadao Nagahama
- Choudenji Robo Combattler V
- Choudenji Machine Voltes V
- Tosshou Daimos
- Top wo Nerae! Gunbuster
- The Vision of Escaflowne
- Zettai Muteki Raijin-Oh (Primera serie de la Trilogia Eldran)
- Banpresto Originals
- Masou Kishin: Lord of Elementals
- Chouki Taisen SRX
- G-Breaker
- Compatible Kaiser
Véase también
Sitios web relevantes
- Hilo Oficial de Multiplataforma para hablar sobre la saga.
- El Rincón de Garada. Gran comunidad de habla hispana de esta saga y otros temas relacionados con el mundo de los mechas.
- Super Robot Wars Genesis. Una de las comunidades más grandes de aficionados a esta saga.
- SRW World. Página china con material descargable sobre la saga.
- The Gate of Magus. Página no oficial que contiene buena información sobre los robots originales de Banpresto.
Fuentes
- Página oficial de Super Robot Wars en Japón.
- Artículo original en inglés de la Wikipedia.
- Revista Loading Nº4.