Super Robot Wars (Saga)

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Super Robot Wars (スーパーロボット大戦 o abreviado SRW) es una saga de videojuegos de RPG Táctico por turnos producido por la compañía japonesa Banpresto, una división de Bandai, para varias consolas.


Contenido

¿Qué es exactamente Super Robot Wars?

Animación de ataque (Dai-3-Ji SRW Alpha)
Hace más de 40 años, en la televisión japonesa había programas de varios contenidos, como los "doramas", programas de variedades, deportes... Estos contenidos resultaban gratificantes para la mayor parte del público, pero de repente, apareció algo nuevo, un tipo de anime que nunca se había visto, el llamado "anime de robots", o "Mecha Anime". El público estaba ante algo nuevo. Estas series planteaban el uso de robots para distintas situaciones, ya fuese para uso militar, para reparar edificios o para salvar a la Tierra. Las dos grandes series que revolucionaron este género fueron Mazinger Z y Mobile Suit Gundam a finales de los 70, aunque una década antes ya se había visto algo como Tetsujin 28-Go.


De esta manera, tanto Mazinger Z como Gundam se convirtieron en los estandartes del género Mecha Anime, lo que llevó a muchas cabezas pensantes a preguntarse qué pasaría si ambas series se uniesen. Los seguidores de los anime de robots estaban apunto de ver cumplido uno de sus sueños. Así es como nació Super Robot Wars.


El primer título de la saga, llamado Super Robot Wars, hizo su debut en 1991 en la consola Game Boy. Poco después de un año, ya había saltado al campo doméstico gracias a la NES. Posteriormente se trasladó a Super Nintendo, PlayStation... y poco a poco ha ido evolucionando hasta convertirse en una gran saga de gran poder mediático.

Había nacido el crossover definitivo para los seguidores de los robots.

Un juego que se divide en tres partes

Estas tres partes que determinan el significado de todos los títulos de la saga son: Adventure Part (Aventura), Intermission Part (Gestión) y Simulation Part (Simulación).

Aventura

Koji y Brooklyn hablan sobre la Energía Fotoatómica (SRW Alpha).

La Tierra afronta un nuevo peligro, y se debe dar a conocer. Como si de una videoaventura se tratase, en esta parte del juego se nos plantean el contexto dado en las misiones. En estas escenas, que se suelen situar antes y después de los escenarios principales, podemos descubrir tanto las motivaciones de los enemigos para atacar como las relaciones de los distintos miembros de nuestra tripulación. Mucho público lo ve como la parte "dorama" de la saga ya que representa momentos importantes de las series.

En los títulos más recientes, también se utilizan estas escenas para darnos la opción de ir por diferentes rutas.

Gestión

Yendo un paso más allá, entre misión y misión, tenemos una pantalla llena de opciones llamada "Intermission" la cual analizaremos ahora:

  • Lista de Unidades: Se nos muestra todos los robots disponibles, así como sus características.
  • Mejorar Unidades: Podemos elegir una unidad y aumentar sus características (HP, Energía, Armadura, Mobilidad). Si mejoramos todas al máximo se nos otorgará la posibilidad de optar por una mejora especial (Un 15% de HP, un 30% de Armadura...). Estas mejoras cuestan dinero.
  • Mejorar Ataques: Al igual que con los robots, también podemos mejorar los ataques de cada uno para que hagan más daño. En algunas entregas estas mejoras se hacen en conjunto, o sea, todas las armas a la vez. En otras, podremos mejorar cada arma individualmente dependiendo de cual utilicemos más. Si llevamos todas al máximo, obtendremos unna mejora especial al igual que en el caso anterior. Estas mejoras cuestan dinero.
  • Lista de Pilotos: Se nos muestran todos los pilotos disponibles, así como sus características.
  • Mejorar Pilotos: Al contrario que con las unidades, mejorar a los pilotos no cuestan dinero, sino PP o Puntos de Piloto. Estos se obtienen al derrotar enemigos en las misiones. Podremos mejorar diferentes campos como el ataque cuerpo a cuerpo, la precisión, resistencia, ataques a distancia, agilidad...
  • Colocar Pilotos: Se nos da la opción asignar diferentes pilotos a diferentes unidades. Existen una condición determinada, y es que sólo se pueden intercambiar diferentes pilotos entre los miembros de una misma serie. O sea, no se puede asignar el EVA-01 de Evangelion a Koji Kabuto de Mazinger Z, sin embargo, podrás asignar el EVA-02 a Shinji Ikari perfectamente.
Pantalla de Intermission con diferentes opciones (SRW Alpha).
  • Equipar Partes: Durante las misiones, algunas enemigos al ser derrotados dejarán caer objetos que podremos equiparnos en esta pantalla. Estos objetos ayudarán a potenciar diferentes campos. Desde aumentar la precisión o la Energía de una unidad hasta permitir volar a una que antes no podía.
  • Cambiar Unidades: Aquí se podrá cambiar el aspecto de nuestras unidades. Algunas tienen varias configuraciones o equipamientos que alterarán sus capcidades. Por ejemplo, el Strike Gundam tiene tres equipamientos disponibles, uno de largo alcance, otro de combate cuerpo a cuerpo y otro que combina los dos. Dependiendo de cada uno de ellos, las capacidade ofensivas y defensivas de la unidad serán diferentes.
  • Opciones de Sistema: Se muestran diferentes opciones relacionadas con el juego como mostrar la "parrilla" o "grid" durante las misiones, cambiar BGM, ajustar el sonido, etc.
  • Salvar: Nos permite guardar nuestro progreso.
  • Cargar: Nos permite cargar partidas.
  • PocketStation: Es una opción especial del Super Robot Wars Alpha que permitía conectar la PocketStation a la consola de sobremesa para poder administrar los datos. No es una opción que esté en todos los SRW.
  • Siguiente Escenario: Accedemos a la siguiente misión.
  • Descripción: Al situarse sobre una opción se da una pequeña descripción.
  • Turnos Totales: Número total de turnos gastados. En algunas entregas, para conseguir unidades especiales, se deben obtener un número determinado de turno, así que a veces es importante estar atento a este dato.
  • Dinero: Dinero total adquirido.
  • Escenario Completado: Se indica el último escenario jugado y terminado.


Simulación

La parte más importante del juego, y a la vez la más espectacular. Se nos presenta un escenario a vista de pájaro o en vista isométrica donde nos sitúan a nosotros y a nuestros enemigos. La mayoría de veces el objetivo de la misión suele ser eliminar a todos los enemigos, pero gracias al avance de la tecnología, se han ido desarrollando objetivos más complejos.

Estos escenarios suelen estar basados en episodios cogidos de las series Anime de los propios robots, incluso los nombres de los niveles pueden coincidir con los de la serie. Se nos puede presentar cualquier tipo de escenario, desde una ciudad como Tokio hasta una batalla en la Luna o cerca de la Tierra.

Si no seleccionamos a ninguna unidad del campo de batalla, accederemos a un menú que abarca las siguientes opciones:

  • Turno y Dinero: Se nos muestra el turno en el que se está y el dinero disponible.
  • Terminar Turno: Se termina el turno del jugador turno.
Comandos principales del menú de campo (SRW Alpha).
  • Lista de Seishin: Se ofrece la posibilidad de ver todos los seishins disponibles para utilizar durante la misión.
  • Lista de Unidades: Para poder ver todas las unidades desplegadas en el campo de batalla.
  • Opciones de Contraataque: Opción que nos permite configurar a la máquina para que tome las decisiones cuando un enemigo nos ataca. Esta opción no está en todos los títulos de la saga.
  • Objetivos de la Misión: Se muestran las condiciones que hay que cumplir para ganar, pero también las que pueden derivar en la derrota, suele ser casi siempre la destrucción de la Nave Nodriza. También puede haber una tercera sección en la que se plantee lo que hay que hacer para conseguir "Skill Points", los cuales determinarán la dificultad del juego, entre otras cosas.
  • Opciones de Sistema: Lo mismo que en la pantalla de "Intermission".
  • Salvar: Nos permite guardar nuestro progreso temporalmente. Al contrario que en la pantalla de "Intermission", esta opción está destinada a probar cosas nuevas y asegurarse de que se hace todo bien. Es básico saber utilizar para poder progresar con sabiduría.


Comandos principales del menú de unidad (SRW Alpha).

Si se selecciona sobre una unidad, estaremos ante un menú nuevo:


  • Mover: Se da la posibilidad de mover la unidad por el terreno.
  • Atacar: Cuando hay un enemigo en el rango de ataque de una de las armas, está opción se activa. Simplemente hay que seleccionarla y elegir el objetivo.
  • Seishin: Se nos permite el uso de seishins. Más adelante se explicarán los más comunes.
  • Transformar: Algunas unidades tiene esta opción especial que permiten cambiar su forma en medio del campo de batalla.
  • Estado: Se muestra los valores, características y habilidad de la unidad así como las del piloto.
  • Otros Comandos: Aunque no se muestren en esta imagen, existen otros muchos comandos dependiendo de la unidad, como pueden ser Curar, Reponer Energía, Unirse con otras unidades, Volar, Convencer...


Si se elige la opción de atacar a un enemigo, saldrá un menú donde se tendrá que elegir un ataque. Después se dará la opción de poder ver la animación del ataque o no. Este apartado es lo que ha hecho grande a esta saga. No solo los robots realizan los ataques que hacían en la serie, también ejecutan los mismos movimientos, lo cual hace que los jugadores más familiarizados con las series difruten más aún.


Cuando llega el turno del enemigo, este se comporta de manera similar al jugador. Si opta por atacar a cualquier unidad aliada, aparecerá el siguiente menú:


  • Unidad: A la izquierda la unidad enemiga y a la derecha la aliada.
Comandos principales del menú de ataque (SRW Alpha).
  • Piloto y Nivel: El piloto de la unidad y su nivel actual.
  • Ataque: El ataque por que el que se ha optado.
  • Moral y Precisión: Se muestra tanto la moral del piloto como la precisión del ataque. La moral es importante para poder realizar los ataques más potentes.
  • Llevar a cabo la acción: Se ejecuta el comando que se haya elegido.
  • Elegir Ataque: Con esta opción se puede responder al ataque enemigo con otro ataque. En este ejemplo se dan dos opciones, pero lo normal es que sólo esté la de arriba.
  • Desfenderse: Se puede optar por esta opción para que el ataque del enemigo no tenga tanto efecto. Cuando se elige esta opción, no se puede contraatacar.
  • Esquivar: Si es una unidad lo suficientemente ágil, podrá esquivar el ataque. Cuando se elige esta opción, la precisión del ataque enemigo desciende.


Los diferentes tipos de unidades

Existen diferentes tipos de unidades que se pueden controlar. A continuación se exponen sus características.


Super Robots y Real Robots

Algo básico para poder desarrollar nuestro planteamiento de la misión de manera efectiva es saber la diferencia entre Super Robots y Real Robots:

Mazinger Z, estándar de Super Robot
Gundam RX-78-2, estándar de Real Robot
Super Robots Real Robots
Gran tamaño (más de 20 metros) Tamaño menor (menos de 20 metros)
Ataques que consumen energía Ataques que consumen munición
Gran poder defensivo (resisten ataques) Gran agilidad (esquivan ataques)
Mayor cantidad de vida y energía Menor cantidad de vida y energía
Mayor capacidad de desplazamiento Menos capacidad de desplazamiento
Menor precisión en los ataques Mayor precisión en los ataques
Ataques muy potentes Ataques menos potentes


Por supuesto existen más diferencias, pero estas son las principales. También existen unas excepciones como son los robots de la serie G Gundam. Estos robots miden menos de 20 metros, y tienen el aspecto de cualquier otro Gundam, pero se les considera Super Robots por el gran poder de ataque que tienen, así como por el gasto de energía que conllevan sus ataques.


Además, tanto Real Robot como Super Robots pueden consumir energía y munición para diferentes ataques.


Hybrid Robots y otros tipos

Evangelion 01, estándar de Hybrid Robot

Por otra parte, hay que tener en cuenta que existe otro tipo entre estos dos, un híbrido. A estas unidades se las denomina Hybrid Robots. Robots como los Evangelion pertenecen a esta rama ya que utilizan ataques que consumen munición, pero su poder es bastante más alto que el de un Real Robot. Aún así, no hay que olvidar que tiene el "Campo A.T". y además tienen el poder de convertirse en "Berserker", con lo que también tienen parte de un Super Robot.


Existe otro tipo de unidades llamadas "unidades de apoyo", las cuales pueden recuperar vida y/o energía a aliados adyacentes o a ellas mismas. Estas unidades suelen tener poco valor ofensivo y defensivo, pero cumplen su función en algunas situaciones determinadas. Ejemplo de ello son Afrodita A (Mazinger Z) o el Methuss (Z Gundam).


También juegan un papel bastante importante las "naves nodrizas". Su objetivo principal es el de transportar y reabastecer a las unidades. Algunos ejemplos son la White Base (Gundam) o el Exelion (Gunbuster).


Los Pilotos

Otra característica importante que nos ofrece el juego es la de poder seguir la evolución de los pilotos de las diferentes series. Estos suben de nivel según van eliminando enemigos. Al mismo tiempo, aprenden nuevas técnicas de combate como "Melee (combate cuerpo a cuerpo)" o "Shield (uso del escudo para defenderse)" o "magias" llamadas Seishin, las cuales ayudan tanto ofensiva como defensivamente y que pueden ser determinantes en el combate. Algunos pilotos tienen habilidades únicas como los Newtypes.


Seishin

En el mundo de Super Robot Wars existen una especie de magias llamadas "Seishin". Estos seishin son unas ayudas que nos harán el juego mucho más fácil. El conocimiento de estas habilidades por parte del jugador es imprescindible para poder completar el juego satisfactoriamente. Estos poderes empezaron a utilizarse a partir del Dai-3-Ji Super Robot Wars.


Hay que tener cuidado ya que consumen varios SP, que se podría decir que son los "Puntos Espirituales" de los pilotos. Cada piloto tiene una configuración propia de seishins, algunos están más enfocados al ataque mientras que otros se centran en el apoyo. En cada entrega han sido diferentes, pero se podría decir que existen unos seishin determinados que se deben conocer.

A continuación se explican los del Dai-3-Ji Super Robot Wars Alpha de PlayStation 2 tal y cómo vienen en el juego. Los nombres tienen una traducción internacional al inglés acertada, por eso es mejor no traducirlos al castellano, ya que quedaría bastante extraño. Para hacerlo aún más gráfico, se puede divir en diferentes secciones divididas por colores dependiendo de la naturaleza de cada uno:


Ataque Defensa Precisión/Agilidad Moral Recuperación Otros Especial


Hot Blood, Soul, Morale, Intuition, Flash, Invencible, Iron Wall
Seishin Traducción Efecto Objetivo
熱血 Hot Blood El ataque se multiplica por 2 Uno mismo
Soul El ataque se multiplica por 2.5 Uno mismo
士気 Morale Garantiza un ataque crítico (no se puede usar junto a los dos anteriores) Uno mismo
直感 Intuition Utiliza Flash (100% esquivar) y Lock On (100% acertar) a la vez Uno mismo
ひらめき Flash 100% de probabilidad de esquivar el siguiente ataque Uno mismo
不屈 Invencible Sólo se reciben 10 puntos de daño en el siguiente ataque Uno mismo
鉄壁 Iron Wall Durante un turno entero sólo se recibe una cuarta parte del daño total Uno mismo





Concentrate, Lock-On, Inspiration, Accelerate, Awaken, Guts, Guts+
Seishin Traducción Efecto Objetivo
集中 Concentrate +30% posibilidad de esquivar y acertar Uno mismo
必中 Lock-On El ataque tiene un 100% de probabilidad de acertar durante un turno Uno mismo
感応 Inspiration Otorga a un aliado el poder Lock-On Un aliado
加速 Accelerate Se expande el rango de movimiento 3 cuadros Uno mismo
覚醒 Awaken Se consigue un turno extra Uno mismo
根性 Guts Recupera el 30% del HP total Uno mismo
ド根性 Guts+ Recupera totalmente el HP Uno mismo





Trust, Friendship, Bonds, Restore, Focus, Vigor
Seishin Traducción Efecto Objetivo
信頼 Trust Recupera 2000 HP de cualquier aliado Un aliado
友情 Friendship Recupera totalmente el HP de un escuadrón Un aliado
Bonds Recupera el 50% de HP de todos los aliados Todos los aliados
補給 Resupply Recupera completamente la energía de un aliado Un aliado
期待 Restore Recupera 50 SP a cualquier aliado Un aliado
気合 Focus Aumenta 10 puntos la moral Uno mismo
気迫 Vigor Aumenta 30 puntos la moral Uno mismo





Encourage, Passion, Mercy, Sniping, Direct Hit, Scan, Exhaust
Seishin Traducción Efecto Objetivo
激励 Encourage Aumenta 5 puntos la moral de todo tu escuadrón Escuadrón propio
情熱 Passion 10000 puntos más para la Song Energy Uno mismo
てかげん Mercy Deja al enemigo a 10 HP en vez de destruirlo Uno mismo
狙撃 Sniping Aumenta 2 puntos el rango de todas las armas mayores de rango 1 excepto las MAP. Uno mismo
直撃 Direct Hit El ataque ignora cualquier barrera o ayuda utilizada Uno mismo
偵察 Scan Revela los datos del enemigo Un enemigo
脱力 Exhaust El enemigo elegido pierde 10 puntos de moral Un enemigo





Disturbance, Love, Courage, Lucky, Bless, Effort, Cheer
Seishin Traducción Efecto Objetivo
かく乱 Disturbance Reduce la puntería de todos los enemigos durante un turno Todos los enemigos
Love Te otorga Accelerate, Lock On, Flash, Hot Blooded, Focus, Effort y Lucky de una vez Uno mismo
勇気 Courage Te otorga Accelerate, Lock On, Invincible, Hot Blood, Focus y Direct Hit de una vez Uno mismo
幸運 Lucky El siguiente ataque obtiene el doble de dinero Uno mismo
祝福 Bless Otorga a cualquier aliado la posibilidad de obtener el doble de dinero en el siguiente ataque. Un aliado
努力 Effort El siguiente ataque obtiene el doble de experiencia Uno mismo
応援 Cheer Otorga a cualquier aliado la posibilidad de obtener el doble de experiencia en el siguiente ataque. Un aliado

Lista completa de juegos por orden cronológico

1991

Super Robot Wars
Plataforma:

Game Boy

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 20 de abril de 1991

SRW (GB).jpg
Precio: 4260¥ Género: SRPG

Primera entrega de la saga.


Dai-2-Ji Super Robot Wars
SRW2 (NES).jpg Plataforma:

Nintendo Entertainment System

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 29 de diciembre de 1991

Precio: 8610¥ Género: SRPG

Reeditado posteriormente para la colección de GBA "Famicon Mini" en el 2004 como extra con la compra del SRWGC.


Al principio



1993

Dai-3-Ji Super Robot Wars
Plataforma:

Super Nintendo

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 23 de julio de 1993

SRW3 (SNES).jpg
Precio: 10290¥ Género: SRPG

El primer juego en incluir “seishin” (magias), fondos durante las batallas, y estadísticas para los pilotos y los robots.


Al principio



1994

Super Robot Wars EX
SRW EX (SNES).jpg Plataforma:

Super Nintendo

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 25 de marzo de 1994

Precio: 10290¥ Género: SRPG

Primer SRW en centrarse en la historia de Masou Kishin y por tener varias rutas que hacen cambiar la historia. Actualmente está siendo traducido por AGTP.


Al principio



1995

Dai-4-Ji Super Robot Wars
Plataforma:

Super Nintendo

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 17 de marzo de 1995

SRW 4 (SNES).jpg
Precio: 13440¥ Género: SRPG

El primer SRW en el que puedes elegir un personaje original como protagonista, así como diferentes caminos para Real Robots y Super Robots; además todos los escenarios tienen objetos escondidos por el mapa, los cuales pueden encontrar con el uso de un seishin special y cogerlos moviendo a la unidad sobre el cuadro en el que se hallan.


Dai-2-Ji Super Robot Wars Gaiden
SRW 2G (GB).jpg Plataforma:

Game Boy

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 30 de junio de 1995

Precio: 6279¥ Género: SRPG

Reedición del Dai-2-Ji Super Robot Wars, en el que se añade un sistema de jugabilidad parecido al SRW4 y la introducción de la historia y los personajes de V Gundam y G Gundam.


Al principio



1996

Dai-4-Ji Super Robot Wars Scramble
Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 26 de enero de 1996

SRW 4S (PS).jpg
Precio: 7140¥ Género: SRPG

Reedición del Dai-4-Ji Super Robot Wars. Primer SRW en soportar voces y películas CG.


Super Robot Wars Gaiden Masuo Kishin: Lord Of Elementals
SRW MK LoE (SNES).jpg Plataforma:

Super Nintendo

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 22 de marzo de 1996

Precio: 8190¥ Género: SRPG

El primer título en dar completo protagonismo en la historia a unos personajes originales. Este particular juego sigue la historia de Masou Kishin y su reparto. El primero en mostrar gráficos no deformados, al contrario que el resto de juegos. Además es el único en el que la posición y elevación de la unidad al final de cada turno es de vital importancia. No incluye ninguna otra serie Real/Super Robot. Actualmente está siendo traducido por AGTP.


Shin Super Robot Wars
Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 27 de diciembre de 1996

Shin SRW (PS).jpg
Precio: 7140¥ Género: SRPG

Primera aparición del Equipo SRX en la saga. Gráficos no deformados.


Al principio



1997

Super Robot Wars F
SRW F (SS).jpg Plataforma:

Sega Saturn

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 25 de septiembre de 1997

Precio: 7140¥ Género: SRPG

Juego completamente nuevo en el que se incluía una historia más completa y muchas series recientes. Es considerado como uno de los mejores SRW gracias a su trama, dificultad y reparto de series.


Al principio



1998

Super Robot Wars F Final
Plataforma:

Sega Saturn

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 23 de abril de 1998

SRW F Final (SS).jpg
Precio: 7140¥ Género: SRPG

La continuación del Super Robot Wars F. Este juego marca el final de la historia principal de la saga durante todos estos años.


Super Robot Wars Encyclopedia
SRW Encyclopedia (PS).jpg Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 29 de octubre de 1998

Precio: 7140¥ Género: Base de Datos

Primer juego de la saga que no es un SRPG. Es una base de datos con todos los robots, pilotos, seishin, escenarios, juegos, vídeos, anuncios, etc.


Super Robot Wars F
Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 10 de diciembre de 1998

SRW F Final (PS).jpg
Precio: 7140¥ Género: SRPG

Reedición del Super Robot Wars F.


Al principio



1999

Super Robot Wars F Final
SRW F Final (PS).jpg Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 15 de abril de 1999

Precio: 7140¥ Género: SRPG

Reedición del Super Robot Wars F Final.


Super Robot Wars Compact
Plataforma:

WonderSwan

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 28 de abril de 1999

SRW C (WS).jpg
Precio: 4725¥ Género: SRPG

Primer SRW en incluir un modo que te deja elegir los escenarios que vayas a jugar.


Super Robot Wars Complete Box
SRW CB (PS).jpg Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 10 de junio de 1999

Precio: 7140¥ Género: SRPG

Pack que aglomeraba las reediciones del SRW 2, SRW 3 y SRW EX.


Super Robot Wars Link Battler
Plataforma:

GameBoy Color

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 1 de octubre de 1999

SRW LB (GBC).jpg
Precio: 4725¥ Género: SRPG

Primer SRW en tener conectividad con otro juego (SRW64).


Super Robot Wars 64
SRW 64 (N64).jpg Plataforma:

Nintendo 64

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 29 de octubre de 1999

Precio: 8190¥ Género: SRPG

Utilización de escenarios en 3D durante las animaciones de combate. Mediante la conexión con el SRW Link Battler se podían conseguir unidades ocultas.


Dai-2-Ji Super Robot Wars
Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 2 de diciembre de 1999

SRW 2 (PS).jpg
Precio: 2100¥ Género: SRPG

Reedición del SRW 2.


Dai-3-Ji Super Robot Wars
SRW 3 (PS).jpg Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 22 de diciembre de 1999

Precio: 2100¥ Género: SRPG

Reedición del SRW 3.


Al principio



2000

Super Robot Wars EX
Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 6 de enero de 2000

SRW EX (PS).jpg
Precio: 2100¥ Género: SRPG

Reedición del SRW EX.


Super Robot Wars Compact 2 Primera Parte: Chijou Gekidouhen
SRW C2 P1 (WS).jpg Plataforma:

WonderSwan

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 30 de marzo de 2000

Precio: 4725¥ Género: SRPG

Comienzo de la Trilogía Compact 2.


Super Robot Wars Alpha
Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 25 de mayo de 2000

SRW Alpha (PS).jpg
Precio:

7329¥ (Edición normal)

10290¥ (Edición de Coleccionista)

Género: SRPG

Nueva historia en la subsaga: Trilogía Alpha.


Super Robot Wars Compact 2 Segunda Parte Parte: Uchuu Gekishinhen
SRW C2 P2 (WS).jpg Plataforma:

WonderSwan

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 14 de septiembre de 2000

Precio: 4725¥ Género: SRPG

Continuación de la Trilogía Compact 2.


Al principio



2001

Super Robot Wars Compact 2 Segunda Parte Parte: Ginga Kessenhen
Plataforma:

WonderSwan

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 18 de enero de 2001

SRW C2 P3 (WS).jpg
Precio: 4725¥ Género: SRPG

Fin de la Trilogía Compact 2.


Super Robot Wars Alpha Gaiden
SRW Alpha Gaiden (PS).jpg Plataforma:

PlayStation

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 29 de marzo de 2001

Bandera japon mini.png 5 de diciembre de 2002 (PSOne Books)

Bandera japon mini.png 28 de mayo de 2005 (Premier Edition)

Precio:

7329¥ (Edición normal)

10290¥ (Edición de Coleccionista)

Género: SRPG

Historia paralela a la subsaga Alpha. Actualmente está siendo traducido por AGTP.


Super Robot Wars Alpha
Plataforma:

DreamCast

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 30 de agosto de 2001

SRW Alpha (DC).jpg
Precio: 8190¥ Género: SRPG

Reedición del Super Robot Wars Alpha. Primer SRW en soportar series de mechas que no son un Anime. Kikou Busou G-Breaker es una serie de mechas original creada para un juego similar al SRW en el que participan las series de mechas producidas por Sunrise llamado Sunrise Eiyuutan. También fue el primero en utilizar gráficos completamente en 3D para las escenas de combate y modelado de unidades.


Super Robot Wars A
SRW A (GBA).jpg Plataforma:

Game Boy Advance

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 21 de septiembre de 2001

Precio: 6090¥ Género: SRPG

Primer título para la GameBoy Advance.


Super Robot Wars Compact
Plataforma:

WonderSwan Color

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 13 de diciembre de 2001

SRW C (WSC).jpg
Precio: 4725¥ Género: SRPG

Reedición del Super Robot Wars Compact.


Al principio



2002

Super Robot Wars Impact
SRW Impact (PS2).jpg Plataforma:

PlayStation 2

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 28 de marzo de 2002

Precio: 8379¥ Género: SRPG

Reedición de la Trilogía Compact 2.


Super Robot Wars R
Plataforma:

Game Boy Advance

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 2 de agosto de 2002

SRW R (GBA).jpg
Precio: 6090¥ Género: SRPG


Super Robot Wars Original Generation
SRW OG (GBA).jpg Plataforma:

Game Boy Advance

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 22 de noviembre de 2002

Bandera usa mini.png 27 de junio de 2006

Precio: 6090¥ Género: SRPG

Primer SRW en el que se mezclan todos los personajes y mechas originales de Banpresto. Primero también en salir de tierras niponas.


Al principio



2003

Dai-2-Ji Super Robot Wars Alpha
Plataforma:

PlayStation 2

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 27 de marzo de 2003

Bandera japon mini.png 16 de septiembre de 2004 (PlayStation 2 The Best)

Bandera japon mini.png 28 de mayo de 2005 (Premier Edition)

SRW Alpha 2 (PS2).jpg
Precio: 8379¥ Género: SRPG

Primer SRW en usar el “Squad System”, el cual permite al jugador formar escuadrones de 4 unidades como máximo para participar en las batallas.


Super Robot Wars Compact 3
SRW C3 (WSCCrystal).jpg Plataforma:

WonderSwan Color/Crystal

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 17 de julio de 2003

Precio: 5040¥ Género: SRPG


Super Robot Wars D
Plataforma:

Game Boy Advance

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 8 de agosto de 2003

SRW D (GBA).jpg
Precio: 6090¥ Género: SRPG


Super Robot Wars Scramble Commander
SRW SC (PS2).jpg Plataforma:

PlayStation 2

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 6 de noviembre de 2003

Precio: 8190¥ Género: Estrategia en Tiempo Real

El primero (y por ahora el último) SRW en estrategia de tiempo real. Como característica principal, tiene los gráficos completamente en 3D y las unidades no están deformadas.


Al principio



2004

Super Robot Wars MX
Plataforma:

PlayStation 2

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 25 de mayo de 2004

SRW MX (PS2).jpg
Precio: 8379¥ Género: SRPG

El primer juego de la saga en incluir el sistema de favoritos, el cual aumenta el límite de mejoras y experiencia para todos los robots y pilotos de la serie elegida.


Super Robot Wars GC
SRW GC (GC).jpg Plataforma:

GameCube

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 16 de diciembre de 2004

Precio: 8190¥ Género: SRPG

Primer SRW que incluía un sistema de daños por partes y de captura de unidades enemigas.


Al principio



2005

Super Robot Wars Original Generation 2
Plataforma:

GameBoy Advance

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 3 de febrero de 2005

Bandera usa mini.png 14 de febrero de 2006

SRW OG2 (GBA).jpg
Precio: 6090¥ Género: SRPG


Dai-3-Ji Super Robot Wars Alpha
SRW Alpha 3 (PS2).jpg Plataforma:

PlayStation 2

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 28 de julio de 2005

Bandera japon mini.png 8 de junio de 2006 (PlayStation 2 The Best)

Precio:

8379¥

3990¥ (PlayStation 2 The Best)

Género: SRPG

Final de la subsaga Alpha.


Super Robot Wars J
Plataforma:

Game Boy Advance

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 15 de septiembre de 2005

SRW J (GBA).jpg
Precio: 6090¥ Género: SRPG


Super Robot Wars MX Portable
SRW MX P (PSP).jpg Plataforma:

PlayStation Portable

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 29 de diciembre de 2005

Precio: 5040¥ Género: SRPG

Reedición del SRW MX.


Al principio



2006

Super Robot Wars OX
Plataforma:

Xbox 360

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 30 de noviembre de 2006

SRW OX (X360).jpg
Precio: 7329¥ Género: SRPG

Reedición del SRW GC. Utilización del nuevo sistema "Super Robot Opossition" que nos permitirá entablar batallas a través de Xbox Live.


Al principio



2007

Super Robot Wars Original Generations
Plataforma:

PlayStation 2

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 28 de junio de 2007

SRW OGs (PS2).jpg
Precio: 7329¥ Género: SRPG

Reedición de los dos títulos de GBA. Se incluye el nuevo "Twin Battle System", que nos permitirá emparejar unidades durante el combate para así aumentar sus habilidades.


Super Robot Wars Scramble Commander The 2nd
Imagen No Disponible Plataforma:

PlayStation 2

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png 1 de noviembre de 2007

Precio: 7329¥ Género: Estrategia en tiempo real

Segunda parte de este tipo que contará con una jugabilidad más desarrollada.


Al principio


200X

Super Robot Wars Original Generations Gaiden (Título provisional)
Imagen No Disponible Plataforma:

PlayStation 2

Lanzamiento:

Bandera japon mini.png Desconocido

Precio: 7329¥ Género: SRPG

Continuación del Original Generations.


Al principio

Sagas Principales

El Universo de Super Robot Wars se compone de varias historias:


Saga Origen

Es la saga que se da desde el Dai-2-Ji Super Robot Wars (ya que el primero no tenía historia) hasta el Dai-4-Ji Super Robot Wars.


Saga Alpha

Se compone de todos los títulos que contiene la palabra Alpha, incluyendo el Gaiden.


Saga Compact 2

Esta saga, creada especialmente para la consola WonderSwan, tiene una historia dividida en tres partes que posteriormente fue reeditada para PS2 bajo el nombre de Impact.


Saga Original Generation

La última historia dada a conocer. En este universo sólo se hayan los robots originales de Banpresto. Abarca los dos títulos de GBA y la posterior reedición para PS2 de Super Robot Wars: Original Generations, el cual varía un poco la historia para encajar con la serie de animación Super Robot Wars: Divine Wars.


Repercusión

La creación de esta saga ha tenido su influencia en diferentes campos:


Anime

Protagonistas de las series OG: The Animation y OG:Divine Wars.

Debido al éxito que tuvo a mediados de los 90 la saga, se realizó para televisión una serie anime basada en un robot original de Banpresto: Psybuster. La serie tuvo escasa audiencia y únicamente tenía en común con el mecha el nombre, ya que la historia estaba completamente inventada.


Casi 10 años después, y gracias al éxito de los títulos de la saga Original Generation, Banpresto creó una serie de tres OVAs que trataban la historia de los personajes del juego. Poco después se creó una serie para televisión más larga llamada Super Robot Wars Original Generation: Divine Wars.


En el título Super Robot Wars F, Banpresto creó una unidad especial llamada Mazinkaiser, la cual era una especie de revisión del Mazinger original. Posteriormente, se realizó una serie de animación del mismo nombre.


Similar fue el caso ocurrido con Shin Getter. Este robot fue creado por su autor original, Ken Ishikawa para el manga de Getter Robot Go!, publicado a principios de los 90. Gracias a su debut y éxito en SRW, se hizo una serie de animación.

Música

Algunos miembros de JAM Project.

El mayor legado dejado por la saga es la creación del grupo J.A.M. Project. Este grupo reúne a grandes cantantes de los años 70 que interpretaron varias canciones para los animes de robots como Ichiro Mizuki o Hironobu Kageyama. Ahora se dedican a hacer nuevas versiones de esas canciones y a crear algunas nuevas para cada entrega.

Juegos

También ha servido de inspiración para la creación de una serie de juegos llamada Battle Moon Wars por parte de la compañía Werk, en las que, a modo de homenaje a la saga SRW, se plantea una situación similar pero con personajes de determinados animes. [1]

Series incluidas en la saga

Una lista de todas las series anime, manga y creaciones originales aparecidas durante todos estos años:


  • Acrobunch
  • Aura Battler Dunbine
    • OVA
  • Betterman
  • The Big O
  • Blue Comet SPT Layzner
  • Brain Powerd
  • Brave Raideen
  • Combat Mecha Xabungle
  • Cyber Troopers Virtual On
    • Oratorio Tangram
    • Marz
  • Daitarn 3
  • Dangaioh
  • Daikuu Maryuu Gaiking
    • Final
  • Detonator Orgun
  • Full Metal Panic!
    • Full Metal Panic? Fumoffu
  • Future Robo Daltanius
  • GEAR Fighter Dendoh
  • Getter Robo
  • Getter Robo G
  • Shin Getter Robo (Original)
  • Shin Getter Robo (OVA)
  • Shin Getter Robo vs Neo Getter Robo (OVA)
  • Giant Robo
  • Golion
  • Mobile Suit Gundam
  • Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team
  • Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket
  • Mobile Suit Gundam 0083: Stardust Memory
  • Mobile Suit Zeta Gundam
  • Gundam Sentinel
  • Mobile Suit Gundam ZZ
  • Mobile Suit Gundam: Char's Counterattack
  • Mobile Suit Gundam F90
  • Mobile Suit Gundam F91
  • Crossbone Gundam
  • Mobile Suit Victory Gundam
  • Mobile Fighter G Gundam
  • New Mobile Report Gundam Wing
    • New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz
  • After War Gundam X
  • ∀ Gundam
  • Mobile Suit Gundam SEED
  • Mobile Suit Gundam SEED DESTINY
    • Mobile Suit Gundam SEED ASTRAY
    • Mobile Suit Gundam SEED X ASTRAY
  • Hades Project Zeorymer
  • Heavy Metal L-Gaim
  • Invincible Super Man Zambot 3
  • Trilogía J9
    • Ginga Senpuu Braiger
    • Ginga Reppuu Baxinger
    • Ginga Shippu Sasuraiger
  • King of Braves GaoGaiGar
    • King of Braves GaoGaiGar Final
  • Machine Robo: Revenge of Cronos
  • The Super Dimension Fortress Macross
    • The Super Dimension Fortress Macross: Do You Remember Love?
  • Macross Plus
  • Macross 7
  • Macross Zero
  • Martian Successor Nadesico
    • The Prince of Darkness
  • Mazinger Z
    • Mazinger (Películas)
  • Great Mazinger
  • UFO Robo Grendizer
  • Mazinkaiser (Original)
    • Mazinkaiser (OVA)
    • Mazinkaiser vs Ankoku Daishogun (OVA)
  • Mechander Robo
  • Megazone 23
    • Part II
  • Metal Armor Dragonar
  • Muteki Robo Trider G7
  • Neon Genesis Evangelion
    • The End of Evangelion
  • Ninja Robot Tobikage
  • Rahxephon
  • Saikyo Robo Daioja
  • Sengoku Majin Goshogun
  • Shinkon Gattai Godannar
  • Six God Combination Godmars
  • Space Runaway Ideon
    • Be Invoked (OVA)
    • A Contact (OVA)
  • Steel Jeeg
  • Super Bestial Machine God Dancougar
    • Requiem
    • God Bless
  • Tekkaman Blade
    • Tekkaman Blade II
  • “Trilogía Romántica” de Tadao Nagahama
    • Choudenji Robo Combattler V
    • Choudenji Machine Voltes V
    • Tosshou Daimos
  • Top wo Nerae! Gunbuster
  • The Vision of Escaflowne
  • Zettai Muteki Raijin-Oh (Primera serie de la Trilogia Eldran)
  • Banpresto Originals
    • Masou Kishin: Lord of Elementals
    • Chouki Taisen SRX
    • G-Breaker
    • Compatible Kaiser

Véase también

Sitios web relevantes

Fuentes


Referencias