System 32

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System 32 es una placa de videojuegos para salones recreativos desarrollada por Sega en 1991. Fue el primer sistema de recreativas de 32 bits.


Existió otra versión de este hardware, llamado "System Multi 32", similar al original, con monitores duales para cada juego.


Contenido

Características técnicas

  • CPU Principal: NEC V60 @ 16.107950 MHz (32 bits RISC CPU)
  • CPU de Sonido: Z80 @ 8.053975 MHz
  • Chip de Sonido: 2 x YM3438 @ 8.053975 MHz + Ricoh RF5c68 @ 12.5 MHz (8 Channel PCM chip remarked as Sega custom 315-*)
  • Máximos Colores: 16384 (8bpp - 16 colores por sprite).

Goes through a 16->512 indirection table, then selects which 512 color bank to take from 4096. This is used to do colour rotations (the red-yellow rotation of the lava sprites from Galaxy force for instance) without changing the color palette, also allows it to have sprites that rotate colors and sprites that don't on the same screen, and to get different levels of luminosity as well.

  • Estructura de Sprites: Sprites follow each other in memory except when you stumble on a "go to".
  • Resolución de Vídeo: 320 x 224.
  • Composición de la Placa: Main board + Rom board.
  • Características de la Placa: 4 planos de escenario y técnicamente infinitos sprites de tamaño arbitrario. Todos los fondos pueden ser escalados y se les puede aplicar "scroll" de línea, alpha blending (mezcla de canal Alpha) y Control de Luminosidad Global RGB.

Historia del desarrollo

Juegos de System 32

Enlaces relacionados