Tainted Grail Conquest
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Tainted Grail: Conquest
Contenido |
Introducción
Tainted Grail: Conquest es un roguelite con elementos RPG, construcción de mazos y combate por turnos. Está basado en la historia oscura del Rey Arturo del juego de mesa de Tainted Grail: The Fall of Avalon de Marcin Świerkot y Krzysztof Piskorski.
- El objetivo principal del juego es reconstruir tu aldea reuniendo recursos y encontrando personas en las áreas circundantes infestadas de wyrd y convenciéndolas de que se establezcan en tu aldea. Los aldeanos reclutados ofrecerán sus servicios para ayudarte en tu búsqueda para derrotar a las fuerzas del mal que te mantienen prisionero en este extraño mundo. Los aldeanos se pueden encontrar a través de encuentros con NPC no hostiles o ubicaciones que puede encontrar en el wyrdness, y aunque algunos pueden ser fácilmente persuadidos de establecerse en su aldea, otros requerirán que complete varias misiones para ganarse su confianza.
- Puedes morir mucho al principio (y al final). Es parte de la experiencia roguelike, así que no te sientas mal si mueres y tienes que reiniciar. Recuerde, no todo está perdido: el progreso esencial se guardará y la XP acumulada lo ayudará a desbloquear nuevos cosméticos y, lo que es más importante: nuevas cartas y pasivas para su clase, que se agregarán al grupo de cartas y pasivas disponibles que puede adquirir en futuras runs.
- ¡Atrévete a experimentar! Tainted Grail: Conquest ofrece diferentes estilos de juego y configuraciones para cada clase. ¡Prueba cosas nuevas! Sí, existe la posibilidad de fallar, pero es posible que descubra sinergias inesperadas entre cartas y pasivas, que de otro modo habría pasado por alto. Y recuerda: ¡viaje antes que destino!
- Si tienes dificultades o simplemente quieres un juego más casual de vez en cuando, siempre puedes recurrir a jugar algunas runs en el "Modo Historia" o simplemente intentar acumular algunos recursos para comprar actualizaciones permanentes.
Facciones y clases
En el juego hay tres Facciones : Los Hijos de Morrigan, el Anillo de la Luna y los Vigilantes de Tuathan.
Cada facción tiene tres clases que comparten grupo de cartas. Además, cada clase tiene diferentes mazos de inicio, habilidades (bonificación definitiva y pasiva) y pueden adquirir diferentes habilidades pasivas.
El Ultimate es una habilidad que se puede usar una vez por ronda y tan pronto como se obtengan suficientes cargas. Cada clase tiene su propia forma de ganar cargas. Además de la habilidad Ultimate activa, las clases también tienen una habilidad Pasiva.
Hijos de Morrigan
Los Hijos de Morrigan representan una facción que asume el papel de luchador cuerpo a cuerpo. Las cartas se centran principalmente en bloquear ataques, reflejar el daño y reducir la armadura del enemigo.
Las pasivas que acumulan efectos hasta el final del combate (UEOC) o hasta el final del turno (UEOT) suelen ser bastante fuertes y suelen funcionar bastante bien junto con otras pasivas. Esta es una facción centrada en el combate cuerpo a cuerpo. Dependen en gran medida de infligir daño y bloquear los golpes entrantes.
La facción consta de tres clases únicas:
Wyrdhunter
El Wyrdhunter tiene habilidades que se centran en obtener armadura y reducir la armadura del enemigo golpeando.
Pathfinder
El Pathfinder tiene habilidades para robar más cartas y bloquear más fácilmente.
Berserker
El Berserker tiene habilidades que darán efectos al recibir daño.
Anillo de la Luna
Los druidas del Anillo de la luna son algunos de los pocos seres humanos en Avalon que pueden usar magia y doblegar el wyrdness en su beneficio. El enfoque de esta facción es usar invocaciones para atacar, bloquear, mejorar o debilitar. Esta facción tiene varias invocaciones diferentes a su disposición, cada una con su propio propósito.
Las invaciones son:
- Golem: es una invocación que sirve de protector para nuestro equipo. Mientras el Golem no esté aturdido, recibirá los daños por nosotros. ¡Ten cuidado con los ataques AOE, ya que su Golem lo absorberá todo!.
- Abominación: realiza un ataque AOE a todos los enemigos en el campo de batalla. Se hace más fuerte después de cada activación.
- Wyrm: realiza múltiples ataques de un solo objetivo y reduce la armadura del enemigo.
- Fae: este es el grupo de apoyo. Fae otorga mejoras pasivas.
Todas las invocaciones, excepto las Faes, se pueden elegir como la invocación inicial, que se generará automáticamente al comienzo de cada combate.
El Anillo de la luna consta de tres clases:
Summoner
El Summoner se centra en invocar pocas criaturas e ir haciéndolas lo más fuertes posible.
Blood Mage
El Blood Mage usará su propio HP para convocar y potenciar múltiples invocaciones más débiles y concentrarse en "sobrecargarlas" para ataques más fuertes o beneficios temporales (como debilitar a los enemigos o curar al jugador).
Necromancer
El Nigromante se diferencia de sus compañeros de facción en que es la única clase que puede atacar activamente por sí misma (en la forma de Lich) y las invocaciones se utilizan principalmente para sacrificarlos.
Vigilantes de Tuathan
Los Vigilantes de Tuathan representan arqueros.
Constan de tres clases: