Tekken 3

Tekken 3

Desarrollador
Japón
Marzo de 1998
Estados Unidos
Octubre de 1998
Europa
Noviembre de 1998
Género
Jugadores
2
Online
No
ESRB
T (Teen)
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Captura de Tekken 3.

Tekken 3 es un videojuego de lucha en 3 dimensiones creado por Namco en 1998 para su placa de recreativa System 12 y más tarde convertido para la videoconsola PlayStation.


Como tercera entrega de Tekken, en Tekken 3 se añadieron nuevos personajes al plantel de luchadores, con personalidad y estilos propios individuales. La libertad de movimientos creció gracias a la capacidad de desplazamiento de los personajes hacia el fondo o parte próxima del escenario, con el objeto de mejorar el posicionamiento durante los combates o esquivar los golpes del contrario. Los "chickens" ("contra-reversals") fueron otra incorporación al sistema de juego, se perfeccionó el sistema de llaves o agarres, se aumentó la velocidad general del juego y se colocaron personajes y modos de juego secretos.


Yoshimitsu contra Eddy.

En aquellos momentos Tekken 3 se consideraba el mejor juego de lucha en 3D [Sin referencias] y el resto de compañías eran conscientes de que Namco marcaba una serie de movimientos propios que la encumbraban en el sector.


Uno de los aspectos más notables de este título fue la gran similitud de la conversión a PlayStation con la versión original de recreativa, debido a la potencia casi idéntica entre ambos sistemas, si bien se aprovechó el hardware de la videoconsola doméstica al máximo posible. A pesar de esto, la versión doméstica carecía de los escenarios de la recreativa y se limitaba a disponer mapas de bits planos en los fondos.


Contenido

Argumento

Mecánica de juego

Personajes


Personajes secretos

Esta sección contiene spoilers.



  • Gon
  • Profesor Boskonovitz

Modos de juego

Creadores de Tekken 3

  • Productor de Localización - Yas Noguchi.
  • Coordinador de Localización - Brian "Fury" Schorr.

Curiosidades

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