Tetris Effect

Tetris Effect

[[Imagen:Portada Tetris Effect (PC).jpg|240px|alt=Portada de Tetris Effect]]
Desarrollador
Distribuidor
Género
Modos
Jugadores
1
Online
Idioma
Japanese, English, French, Italian, German, Spanish, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Korean, Thai
PEGI
+3
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Contenido

Jugabilidad

Sigue usando las sólidas mecánicas del clásico Tetris, donde los jugadores tratan de colocar tetrominos (el nombre de las míticas formas geométricas que se usan en la partida) en un campo de juego para despejar líneas completas, incorporando temas y música a través de treinta escenarios diferentes con el juego ligado al ritmo de la música. Según Mizuguchi, el objetivo del juego era "amplificar y realzar esa misma sensación mágica que no puedes sacárte de la cabeza, y no solo de las formas que caen, sino de todos los elementos visuales, los sonidos, la música".

En este título de Tetris, existe una mecánica nueva llamada "Zona", donde se para el tiempo de la partida y permite a los jugadores colocar varios bloques a la vez que potencialmente pueden despejar más de dieciséis líneas en un solo combo, apodado un decahexatris.

​ El juego incluye un sistema de nivelación de meta-juego para el jugador que le llevará a nuevos desafíos a medida que progresan.

Desarrollo

Tetris Effect ha estado en desarrollo desde 2012 y se inspira en el fenómeno del mismo nombre, en el que, después de jugar durante un largo periodo de tiempo, los jugadores seguirían viendo caer bloques de "Tetris" durante algún tiempo después de abandonar el juego, un elemento relacionado con el concepto de zona. El director del juego Tetsuya Mizuguchi había querido durante muchos años producir un juego basado en la música en torno a Tetris, pero su licencia estaba en manos de Electronic Arts, lo que dificultaba su uso. Alrededor de 2012, Mizuguchi comenzó a hablar con Henk Rogers, el fundador de The Tetris Company que ahora posee los derechos de Tetris. Mizuguchi y Rogers hablaron sobre el desarrollo de una versión de Tetris musicalizada con un "flujo" que los jugadores lograrían mientras jugaban, lo que conduciría al inicio del desarrollo del juego.6​ La versión PlayStation 4 es compatible con PlayStation VR.

Finalmente, el 16 de julio de 2019 ha se anunció que el título llegaría también a PC a través de la tienda digital de Epic Games justo una semana después. Siendo también compatible con HTC Vive y Oculus Rift.

Modos de juego

Modo Viaje (lo más parecido a un modo campaña, donde se avanza a través de escenarios cada vez más difíciles) Modo Effect Maratón Ultra Sprint Modo Master Maratón Chill Partida rápida Playlist: Sea Playlist: Wind Playlist: World All Clear Combo Target Countdown Purificar Misterio (con reglas aleatorias)

Online

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Galería

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Vídeos

https://www.youtube.com/watch?v=YgK_TNlNFDY

Video Review

https://www.youtube.com/watch?v=mJbdoEPLApk

Referencias

https://es.wikipedia.org/wiki/Tetris_Effect https://en.wikipedia.org/wiki/Tetris_Effect

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