The Legend of Zelda: Skyward Sword
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The Legend of Zelda: Skyward Sword
Desarrollador
Distribuidor
23/11/2011
20/11/2011
18/11/2011
Género
Modos
Un jugador
Jugadores
1
Online
No
Idioma
Español
CERO
A
ESRB
Everyone +10
PEGI
12
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
- The Legend of Zelda: Skyward Sword es un juego de acción-aventura actualmente desarrollado por Nintendo. Es la decimosexta entrega de la saga The Legend of Zelda. Será lanzado por Nintendo para la videoconsola Wii en Navidades de 2011. El juego utilizará de forma obligatoria el periférico WiiMotionPlus.
Contenido |
Historia
- En esta edición, Link y Zelda conviven en una región que se sitúa por encima de las nubes, en las alturas del cielo, que ha sido nombrada como “Skyloft”. Al empezar a jugar, uno de los primeros eventos que nos sucederán encarnando a Link, nos llevará a participar en una carrera sobre una montura avícola gigante como la que podéis ver más arriba, con el fin de ganar un premio para Zelda. Al ganar, esta saltará al vacío y comienza a volar junto al héroe subida en el lomo de otro ave de la misma especie. Es entonces cuando las cosas comienzan a torcerse y un inmenso tornado aparece, atrayéndolos a amobs y alejando a Zelda de Link absorbiéndola en su interior. Este, sobrevive y puede volver a su aldea natal, y es entonces, en ese punto, cuando consigue sus ropajes verdes y su espada, partiendo de viaje, a la par que conoce al espíritu de la Espada Maestra, Phy, que estará doblada con una voz ambiental similar a la de Midna en Twilight Princess. Más tarde, descubriremos que ha sido Ghirahim, un hechicero de las sombras que ya tuvimos la oportunidad de conocer anteriormente, el que ha raptado a Zelda junto al resto de miembros de su tribu de magos malévolos.
- Según desveló Aonuma la espada Skyward Sword terminará transformándose en la Master Sword.
Jugabilidad
- La jugabilidad de Skyward Sword no seguirá la mecánica tradicional de alternar entre la exploración de mazmorras y del mundo superior. Ya que hasta ahora la mecánica de los juegos de la saga se limitaba a "explorar un terreno, ir a la mazmorra, conquistarla, y volver al terreno".
- El control también será revisado, ya que debido a que la jugabilidad estará basada en el Wii MotionPlus, permitirá que los movimientos entre la espada y el WiiMotionPlus sigan una relación 1:1.
Las batallas no se basarán por lo tanto solo en los tiempos de ataque, sino también de su ubicación (como por ejemplo en la dirección en que los enemigos son golpeados). - Un medidor de energía permitirá esprintar, poder caminar por las paredes (al estilo Príncipe de Persia) y hasta realizar maniobras (saltar sobre un enemigo) con la espada en conjunto, facilitando así batallas contra los enemigos.
- El beber pociones y cambiar el armamento será en tiempo real, por lo que no interrumpirá el juego nunca más.
- Los mapas serán más fáciles de leer e interpretar, haciendo que sea difícil perderse en el juego. El HUD (información que se muestra en la pantalla) tendrá tres niveles de personalización; Standard, Light y Pro.
- Dependiendo de como sujetemos el Wiiremote, podremos lanzar una bomba por encima de nuestra cabeza o hacerla rodar por el suelo. Tambien está la opcion de hacer girar las bombas con simple giro de muñeca, al estilo bowling.
- Se seguirá manteniendo la técnica del "Z-Targeting", lo que facilita el enfrentamiento contra los enemigos. Asi como la posibilidad de caminar en vista Primera Persona.
- Se está trabajando en un nuevo Sistema de Mejoras, que nos permitirá combinar una serie de materiales y rupias para obtener un Objeto Mejorado. Un ejemplo sería mejorar un Escudo de Madera añadiéndole mas resistencia o mejorar el Arco para tener mas alcance con las flechas. Todos los objetos contarán con varios niveles de mejora.
- También podrás capturar bichos gracias la nueva red, y utilizarlos para añadirlos a distintas pociones que podrás adquirir en el bazar de Altárea. Así, las pociones ganarán en poder. Puedes experimentar con los distintos insectos y pociones para descubrir los distintos brebajes que puedes crear para satisfacer sus necesidades.
- Combinará secciones de entregas anteriores como la recolección de gotas de Twiligth Princess con el sigilo de Phantom Hourglass.
- El transporte será primordial en esta historia, para ello, los pájaros serán fundamentales, facilitando a Link que podrá saltar desde él a cualquier isla o zona.
- Habrán estatuas dispersadas en varias zonas del juegos, cuya función será de portal, para así viajar entre los Cielos y la Zona Interior. También se podrá Guardar la Partida, siendo esta la única forma de que salvar nuestros progresos.
- Dispondrá de un Modo Boss Rush, que lo desbloquearemos después pasarnos el juego por primera vez. Su función será de revivir las batallas contra todos los jefes con quienes luchamos en nuestra aventura.
- Han incluido también la opción de una Super Guía, como se ha visto en juegos como Donkey Kong Country Returns o Super Mario Galaxy 2. Esta será totalmente opcional y solo se activará una ves hayamos muerto varias veces en el mismo sitio o estemos atascados sin avanzar.
- El juego tendrá una duración estimada de 50 a 100 horas. También dispondrá de casi 2 horas de cinemáticas.
Objetos
- En este nuevo Zelda no será necesario pulsar el botón "START" cada vez que queramos escoger un determinado objeto o beber pócimas. Solo será necesario mantener pulsado el botón "B" para mostrar un menú desde el cual elegir el objeto deseado. Para las pócimas habra que pulsar el botón "-".
- Dependiendo del tipo de objeto, en ocaciones podremos utilizarlos en vista Primera Persona.
- Nuestra Espada tendrá muchas funciones, como la "radiestesia" con el poder encontrar objetos o tesoros escondidos a simple vista.
- Entre los objetos desvelados que podremos encontrarnos se encuentran:
- Látigo.
- Arco.
- Bombas.
- Gancho.
- Tirachinas.
- Guantes de Excavación.
- Jarra de Viento.
- Una red de caza.
- Insecto controlable.
Imágenes
Trailers y Vídeos
- Trailer Announcement en HD
- Trailer Gameplay E3 2010
- Miyamoto Live Demo E3 2010
- Trailer GDC 2011
- Trailer E3 2011
- Gameplay E3 2011 Parte 1
- Gameplay E3 2011 Parte 2
- Gameplay E3 2011 Carrera
- Trailer Gameplay ComicCon 2011
- Trailer "Sistema de Mejoras"
- Trailer "Nuevas Mecánicas"
- Miyamoto Demo TGS 2011
- Trailer Intro Cinematic
- Trailer "Romance"
- Trailer "Opening"
- Trailer "Combat Tutorial"
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Ediciones
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