Time Crisis Razing Storm
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Time Crisis: Razing Storm
Uno de los Arcades más famosos de los salones de videojuegos vuelve a dar el salto a las consolas de sobremesa, en este caso PS3, y lo hace acompañado de otros dos clásicos de la casa: Deadstorm Pirates y Time Crisis 4
Contenido |
Argumento
Un grupo de mercenarios asalta una prisión en Brasil para liberar a su líder, y éste declara la guerra a los EE.UU. Nosotros formamos parte de la unidad de asalto de elite S.C.A.R encargada de frenar la amenaza.
Modos de Juego
Arcade
1/2 jugadores. Modo arcade de Time Crisis: Razing Storm, sobre railes. Muy corto.
Historia
1 jugador. En este modo conoceremos la historia que se esconde detrás de este título, este modo nos permitirá desplazarnos a nuestro antojo como si se tratara de un FPS normal. Nos convertimos en miembro del equipo Alpha encargado de detener la amenaza que se cierne sobre EE.UU. debido a una declaración de guerra del líder de un grupo de mercenarios. Contamos en todo momento con una ametralladora y en momentos puntuales nos darán un rifle francotirador o un fusil de racimo entre otros.
Modo centinela
1/4 jugadores. Nos encontramos en un punto fijo dentro de una cárcel amotinada. Debemos disparar los presos sin herir a los policias que también intentar contener la amenaza.
Online
1/8 jugadores. Bastante completo y con distintos modos: Combates a Muerte Individuales o Por Equipos, Capturar la Bandera y Rey de la Montaña. Podemos elegir entre partidas clasificatorias o de entrenamiento.
Armamento
- Ametralladora: Contamos con ella desde el principio. Es nuestra arma principal.
- Fusil: Arma secundaria. Gran cadencia de tiro.
- Rifle francotirador: Arma secundaria. Tiene zoom que se puede utilizar pulsando <- en el pad de direcciones.
- Lanza Arpones: Arma secundaria. Clava a los enemigos en la pared posterior.
- Lanzacohetes: En determinados momentos del arcade podemos manejar un lanzacohetes.
Niveles
- Prólogo
Curiosidades
El juego Deadstorm Pirates debe ser instalado antes de jugar desde el menú del juego. En el modo historia podremos controlar el movimiento del personaje como un FPS en determinadas fases. Los escenarios y los objetos desperdigados por ellos son bastante más destructibles que en las anteriores entregas.