Trading Card Game

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Contenido

¿Qué es TCG/JCC?

  • TCG/JCC (Trading Card Game/Juego de cartas coleccionables), con, como su titulo define, un juego de cartas, donde puedes construirte tu propio mazo según las reglas de cada juego y mejorar los efectos y combinaciones con todas las cartas.


Yu-Gi-Oh!

Género
Jugadores
1-4
Medio
Hilos oficiales



¿Qué es Yu-Gi-Oh?

  • Yu-Gi-Oh! es un manga creado por Kazuki Takahashi que por su fama, consiguió la adaptación al anime, un TCG propio y una saga de videojuegos.

Generaciones

Primera generación

Segunda generación

Generación GX

Generación 5D's

Generación Zexal

¿Cómo jugar? Reglas y empezando

Cartas limitadas/prohibidas

Videojuegos

Nombre Plataforma Idioma Online/Multijugador
YGOPro PC, OSX, Linux y Android Inglés y Español
DuelingNetwork Navegador de Internet Inglés
Duel Terminal Arcade Inglés y Japonés No
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters GameBoy Japonés No
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Dark Duel Stories GameBoy Color Japonés ?
Yu-Gi-Oh! Monster Capsule GB GameBoy Color Japonés ?
Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories GameBoy Color Español Sí (local)
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters IV: Battle of Great Duelist GameBoy Color Japonés ?
Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters GameBoy Advance Español Sí (local)
Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul GameBoy Advance Inglés Sí (local)
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 5: Expert 1 GameBoy Advance Japonés Sí (local)
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 6: Expert 2 GameBoy Advance Japonés Sí (local)
Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas GameBoy Advance Español Sí (local)
Yu-Gi-Oh! Reshef el Destructor GameBoy Advance Español Sí (local)
Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel GameBoy Advance Japonés ?
Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 GameBoy Advance Japonés y Inglés ?
Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler GameBoy Advance Español Sí (local)
Yu-Gi-Oh! 7 Trials of Glory: World Championship 2005 GameBoy Advance Japonés ?
Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy GameBoy Advance Español Sí (local)
Yu-Gi-Oh! Ultimate Masters: World Championship Tournament 2006 GameBoy Advance Japonés y Inglés Sí (local)
Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom GameCube Japonés y Inglés ?
Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour Nintendo DS Japonés y Inglés Sí (local)
Yu-Gi-Oh! GX Spirit Caller Nintendo DS Japonés y Inglés
Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 Nintendo DS Español
Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac Nintendo DS Español
Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 Nintendo DS Japonés ?
Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2009: Stardust Accelerator Nintendo DS Español
Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010: Reverse of Arcadia Nintendo DS Español
Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus Nintendo DS Español
Yu-Gi-Oh! 5D's Wheelie Breakers Nintendo Wii Japonés
Yu-Gi-Oh! 5D's Master of the Cards Nintendo Wii Español
Yu-Gi-Oh! ZEXAL Clash! Duel Carnival! Nintendo 3DS Japonés
Yu-Gi-Oh! Online PC Japonés y Inglés
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi the Destiny PC Español Sí (LAN y GameRanger o Hamachi)
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Kaiba the Revenge PC Español Sí (LAN y GameRanger o Hamachi)
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion PC Español Sí (LAN y GameRanger o Hamachi)
Yu-Gi-Oh! Online: Duel Evolution PC Español
Yu-Gi-Oh! Online 3: Duel Accelerator PC Español
Yu-Gi-Oh! BAM PC Inglés
Yu-Gi-Oh! Monster Capsule Breed and Battle PlayStation Japonés No
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories PlayStation Español No
Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses PlayStation 2 Español No
Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum PlayStation 2 Español No
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force Evolution PlayStation 2 Español No
Yu-Gi-Oh! 5D's Decade Duels PlayStation 3 y Xbox 360 Español
Yu-Gi-Oh! Millennium Duels PlayStation 3 y Xbox 360 Español
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force PlayStation Portable Español
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2 PlayStation Portable Español
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3 PlayStation Portable Español
Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4 PlayStation Portable Español
Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 5 PlayStation Portable Español
Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 6 PlayStation Portable Japonés
Yu-Gi-Oh! El Ocaso del Destino Xbox Español No


Pokémon TCG

Género
Jugadores
??
Medio
Hilos oficiales



¿Qué es Pokémon TCG?

Generaciones

Primera generación

¿Cómo jugar? Reglas y empezando

Cartas limitadas/prohibidas

Videojuegos



Cardfight!! Vanguard

Género
Jugadores
??
Medio
Hilos oficiales



¿Qué es Cardfight!! Vanguard?

Cardfight!! Vanguard es un Trading Card Game que salió a la venta en Japón en 2010, llegando en formato Inglés el 3 de Diciembre de 2011. Actualmente, es uno de los TCG más populares tanto en Japón como USA y Singapur, además de varios países europeas. A pesar de su similitud con Yu-Gi-Oh! (puesto que uno de los creadores del juego es el dibujante del manga Yu-Gi-Oh! R) son muy diferentes entre sí.

Generaciones

Primera generación

¿Cómo jugar? Reglas y empezando

Las reglas de Vanguard son muy sencillas y fáciles de aprender. Al principio, se roban cinco cartas. Si no se está conforme con la mano, puedes devolver el número de cartas que quieras (desde cero hasta cinco) al deck (el cual consta de 50 cartas que luego hablaremos más tarde), y robas el mismo número que has devuelto. Esta acción se conoce como Mulligan. Una vez ambos jugadores tienen cinco cartas en mano, con su Vanguard boca-abajo en su respectivo círculo, declaran el comienzo de la batalla con "Stand Up! Vanguard!"

Stand & Draw Phase

Al principio de cada turno, el jugador enderezará sus unidades, en caso de no tener ninguna unidad en posición de descanso, pasa automáticamente a la Draw Phase, en la cual, se roba una carta que se añade a la mano.

Ride Phase

Es la acción de "montar" una unidad sobre otra en el círculo de Vanguard. Generalmente, a un grado mayor. Hay tres tipos especiales de Ride:

-Cross-ride: es la acción de "montar" un grado 3 sobre otro grado 3. Generalmente, comparten algo del nombre y gana +2000 de poder si tiene al grado 3 requerido en el Soul (Vanguard) -Break-ride: desde la salida de los Trial Deck TD08: Liberator of Sanctuary y TD09: Eradicator of the Empire y la expansión BT10: Thriumphant Return of the King of Knights, estas cartas han dado un giro radical al juego. Son grados 3 cuya principal habilidad es el Limit Break (una habilidad que se puede activar con 4 o más de daño, generalmente) y su efecto normalmente hace que cuando otro grado 3 es "montado" encima de una carta con esta habilidad, gana +10000 de poder y una habilidad específica durante el turno que se realiza esta acción. -Cross-break ride: es básicamente una combinación entre el Break Ride y el Cross-ride.

Main Phase

En esta fase, se suele llamar a la Rear-guard unidades para que apoyen o ataquen al Vanguard rival. Además también se emplea para usar los efectos de las cartas con [ACT] en su habilidad.


Battle Phase

En esta fase, las unidades pelean entre ellas. Teniendo en cuenta que pueden ser apoyadas, el total del ataque es el poder base de la unidad atacante más el de la apoyada.

Guard Phase

En esta fase, el atacado puede decidir si defenderse o no. En caso afirmativo (especialmente a partir de cuando se tiene cuatro daños), llamará unidades de su mano al Guardian Circle, incluso interceptará si tiene las unidades para ello. El poder defensivo total de la unidad atacada, se suma a la defensa de los guardianes. Si el poder total del atacante es igual o mayor que el atacado, el ataque pasará.

Drive Phase

En esta fase, cuando el Vanguard ataca (independientemente si es al Vanguard rival o Rear-guard delanteras), se ejecuta el Drive Check, que es la acción de revelar la carta del top de la baraja, en el caso de los Grados 3, se revelan dos, conocido este efecto como Twin Drive!!

Damage Phase

En esta fase, se toma el daño recibido, si es que el ataque ha acertado. Se coge la carta del top de la baraja y se lleva a la Zona de Daños.

End Phase

Una vez todas las unidades han atacado (o no), el jugador declara el final de su turno y será el de su rival.

Stand & Draw Phase

Al principio de cada turno, el jugador enderezará sus unidades, en caso de no tener ninguna unidad en posición de descanso, pasa automáticamente a la Draw Phase, en la cual, se roba una carta que se añade a la mano.

Ride Phase

Es la acción de "montar" una unidad sobre otra en el círculo de Vanguard. Generalmente, a un grado mayor. Hay tres tipos especiales de Ride:

-Cross-ride: es la acción de "montar" un grado 3 sobre otro grado 3. Generalmente, comparten algo del nombre y gana +2000 de poder si tiene al grado 3 requerido en el Soul (Vanguard) -Break-ride: desde la salida de los Trial Deck TD08: Liberator of Sanctuary y TD09: Eradicator of the Empire y la expansión BT10: Thriumphant Return of the King of Knights, estas cartas han dado un giro radical al juego. Son grados 3 cuya principal habilidad es el Limit Break (una habilidad que se puede activar con 4 o más de daño, generalmente) y su efecto normalmente hace que cuando otro grado 3 es "montado" encima de una carta con esta habilidad, gana +10000 de poder y una habilidad específica durante el turno que se realiza esta acción. -Cross-break ride: es básicamente una combinación entre el Break Ride y el Cross-ride.

Main Phase

En esta fase, se suele llamar a la Rear-guard unidades para que apoyen o ataquen al Vanguard rival. Además también se emplea para usar los efectos de las cartas con [ACT] en su habilidad.

Battle Phase

En esta fase, las unidades pelean entre ellas. Teniendo en cuenta que pueden ser apoyadas, el total del ataque es el poder base de la unidad atacante más el de la apoyada.

Guard Phase

En esta fase, el atacado puede decidir si defenderse o no. En caso afirmativo (especialmente a partir de cuando se tiene cuatro daños), llamará unidades de su mano al Guardian Circle, incluso interceptará si tiene las unidades para ello. El poder defensivo total de la unidad atacada, se suma a la defensa de los guardianes. Si el poder total del atacante es igual o mayor que el atacado, el ataque pasará.

Drive Phase

En esta fase, cuando el Vanguard ataca (independientemente si es al Vanguard rival o Rear-guard delanteras), se ejecuta el Drive Check, que es la acción de revelar la carta del top de la baraja, en el caso de los Grados 3, se revelan dos, conocido este efecto como Twin Drive!!

Damage Phase

En esta fase, se toma el daño recibido, si es que el ataque ha acertado. Se coge la carta del top de la baraja y se lleva a la Zona de Daños.

End Phase

Una vez todas las unidades han atacado (o no), el jugador declara el final de su turno y será el de su rival.

Deck

El deck de Vanguard consta de 50 cartas, ni una más ni una menos.


Triggers

De las 50 cartas que componen el deck de Vanguard, 16 de ellas son los llamados Triggers. Son grados 0 con bajo nivel de poder (normalmente) pero que tienen distintos efectos a pesar de compartir uno común que es el de dar +5000 de poder a la unidad que uno desee.

-Crítico: añade +1 al daño que proporciona la unidad, ya sea el Vanguard o Rear-guard.

-Robo: robas una carta.

-Stand: enderezas una carta, en el caso de ser su turno, vendrías a tener un ataque extra.

-Curativo: te curas un daño. Para curarte, tienes que tener IGUAL o MAYOR daño que tu rival. Sólo puedes tener hasta un máximo de 4 triggers curativos.


Grados

En Vanguard, las unidades (así son llamadas las criatuas que son invocadas en el tablero de juego), se dividen en grados. Los cuales son:

-Grado 0: compuestos en su mayoría por Triggers y el FVG (First VanGuard, Vanguard de inicio). En su mayoría, su poder es menos de 6000, su defensa es de 10000 (excepto el Trigger de Robo, que es de 5000) y algunos tienen efectos. Están los llamados Forerruner los cuales se mueven a la Rear-guard cuando una unidad del mismo clan les hace Ride. Además, tienen la habilidad de apoyar.

-Grado 1: su poder varía entre 6000 y 8000, aunque por supuesto hay grados 1 con menos poder. Al igual que los grados 0, tienen la habilidad de apoyar, y normalmente se colocan en la Rear-guard trasera para apoyar. El poder defensivo de estas unidades es de 5000. Además, hay un tipo especial de carta llamada Defensa Perfecta (Perfect Guard en inglés), de las cuales solo se pueden llevar hasta 4 de ellas. Aunque desde la expansión BT09 Clash of the Knights and Dragons, las Defensas Perfectas utilizan el formato de Sentinel, las Perfectas pre-BT09 son tratadas con este efecto.

-Grado 2: su poder varía entre 8000 y 10000, una excepción notable en este grado es Skull Witch Nemain la cual solo tiene 3000. Su habilidad es Interceptar, la cual solo puede ser utilizada en Rear-guard. Al igual que los grados 1, su poder defensivo es de 5000, pero existen los llamados Interceptadores Especiales, que ganan +5000 si al interceptar, el Vanguard es del mismo clan que el interceptador.

-Grado 3: entre 9000 y 11000 de poder, son las unidades con mayor poder de ataque y efectos destructivos del juego. Con su habilidad Twin Drive!! te permite hacer doble check en el Drive check. Además están los cross-ride (que son unidades con 11000 de poder y que ganan 2000 contínuos si tienen cierto grado 3 en el Soul), y break-rides. Además del Limit-break. Suelen usarse más en Vanguard que en Rear-guard, aunque hay algunas excepciones.

-Grado 4: solo existen dos en el juego. Uno de ellos está baneado, y el otro ha sido limitado a 2 en Japón. Son un 13000 de poder base, y tienen el Twin Drive.

Grados

En Vanguard, las unidades (así son llamadas las criatuas que son invocadas en el tablero de juego), se dividen en grados. Los cuales son:

-Grado 0: compuestos en su mayoría por Triggers y el FVG (First VanGuard, Vanguard de inicio). En su mayoría, su poder es menos de 6000, su defensa es de 10000 (excepto el Trigger de Robo, que es de 5000) y algunos tienen efectos. Están los llamados Forerruner los cuales se mueven a la Rear-guard cuando una unidad del mismo clan les hace Ride. Además, tienen la habilidad de apoyar.

-Grado 1: su poder varía entre 6000 y 8000, aunque por supuesto hay grados 1 con menos poder. Al igual que los grados 0, tienen la habilidad de apoyar, y normalmente se colocan en la Rear-guard trasera para apoyar. El poder defensivo de estas unidades es de 5000.

-Grado 2: su poder varía entre 8000 y 10000, una excepción notable en este grado es Skull Witch Nemain la cual solo tiene 3000. Su habilidad es Interceptar, la cual solo puede ser utilizada en Rear-guard. Al igual que los grados 1, su poder defensivo es de 5000, pero existen los llamados Interceptadores Especiales, que ganan +5000 si al interceptar, el Vanguard es del mismo clan que el interceptador.

-Grado 3: entre 9000 y 11000 de poder, son las unidades con mayor poder de ataque y efectos destructivos del juego. Con su habilidad Twin Drive!! te permite hacer doble check en el Drive check. Además están los cross-ride (que son unidades con 11000 de poder y que ganan 2000 contínuos si tienen cierto grado 3 en el Soul), y break-rides. Además del Limit-break. Suelen usarse más en Vanguard que en Rear-guard, aunque hay algunas excepciones.

-Grado 4: solo existen dos en el juego. Uno de ellos está baneado, y el otro ha sido limitado a 2 en Japón. Son un 13000 de poder base, y tienen el Twin Drive.

Cartas limitadas/prohibidas

Hasta la fecha, solo hay dos cartas prohibidas en el formato internacional del juego:

-Barcgal: grado 0 inicial de Royal Paladin que salió en BT01: Descend of the King of Knights. Aunque no se puede usar como FVG, pueden llevarse hasta cuatro copias de la misma carta en el deck. -Epitome of Knowledge, Silvest: grado 4 de Great Nature que salió como carta promocional en cada caja de BT04: Eclipse of Illusionary Shadows. Actualmente no se puede jugar pero se especula que con la salida del Grado 4 de Kagero en verano, se quite el baneo.

Videojuegos



Future Card Buddyfight

Género
Jugadores
??
Medio
Hilos oficiales



¿Qué es Future Card Buddyfight?

Generaciones

Primera generación

¿Cómo jugar? Reglas y empezando

Cartas limitadas/prohibidas

Videojuegos



Battle Spirits

Género
Jugadores
??
Medio
Hilos oficiales



¿Qué es Battle Spirits?

Generaciones

Primera generación

¿Cómo jugar? Reglas y empezando

Cartas limitadas/prohibidas

Videojuegos



Duel Masters

Género
Jugadores
??
Medio
Hilos oficiales



¿Qué es Duel Masters?

Generaciones

Primera generación

¿Cómo jugar? Reglas y empezando

Cartas limitadas/prohibidas

Videojuegos



Zillions of Enemy X

Género
Jugadores
??
Medio
Hilos oficiales



¿Qué es Zillions of Enemy X?

Zillions of Enemy X (Z/X para abreviar) es un TCG de la compañía Broccoli que salió al mercado en Julio de 2012. Es un TCG ideado para un ratio de edad superior de 16 años. Es conocido por tener una gran historia detrás de lo que sería el juego de cartas. La historia detrás del juego (en el cual encarnas a uno de los protagonistas de esa historia) es un futuro no muy lejano en el cual cinco portales gigantescos espacio-temporales llamados "Black Point" han aparecido en cinco puntos distintos del mundo (Sudáfrica, Francia, Argentina, Estados Unidos y Japón). Cada uno de esos "Black Point" se convierten en las bases de operaciones de cinco realidades alternativas que vienen del futuro y que, para garantizar su supervivencia, buscan conquistar la Tierra del pasado. En Mayo de 2013 se lanzó al mercado un juego para PS3 dedicado al juego de cartas. En Enero de 2014 se lanzó una adaptación animada de doce capítulos en la cual se contaba, de forma más o menos correcta, los sucesos de la primera saga. No tuvo mucho éxito en Japón ni en el exterior

¿Cómo jugar? Reglas y empezando



Weiss Schwarz

Género
Jugadores
??
Medio
Hilos oficiales



¿Qué es Weiss Schwarz?

Generaciones

Primera generación

¿Cómo jugar? Reglas y empezando

Cartas limitadas/prohibidas

Videojuegos



Gundam War Collectible Card Game

Género
Jugadores
1-4
Medio
Hilos oficiales




¿Qué es Gundam War Collectible Card Game?

Generaciones

Primera generación

¿Cómo jugar? Reglas y empezando

Cartas limitadas/prohibidas

Videojuegos