Trading Card Game
¿Qué es TCG/JCC?
- TCG/JCC (Trading Card Game/Juego de cartas coleccionables), con, como su titulo define, un juego de cartas, donde puedes construirte tu propio mazo según las reglas de cada juego y mejorar los efectos y combinaciones con todas las cartas.
¿Qué es Yu-Gi-Oh?
- Yu-Gi-Oh! es un manga creado por Kazuki Takahashi que por su fama, consiguió la adaptación al anime, un TCG propio y una saga de videojuegos.
Generaciones
Primera generación
Segunda generación
Generación GX
Generación 5D's
Generación Zexal
¿Cómo jugar? Reglas y empezando
Cartas limitadas/prohibidas
Videojuegos
Nombre | Plataforma | Idioma | Online/Multijugador |
---|---|---|---|
YGOPro | PC, OSX, Linux y Android | Inglés y Español | Sí |
DuelingNetwork | Navegador de Internet | Inglés | Sí |
Duel Terminal | Arcade | Inglés y Japonés | No |
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters | GameBoy | Japonés | No |
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters II: Dark Duel Stories | GameBoy Color | Japonés | ? |
Yu-Gi-Oh! Monster Capsule GB | GameBoy Color | Japonés | ? |
Yu-Gi-Oh! Dark Duel Stories | GameBoy Color | Español | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters IV: Battle of Great Duelist | GameBoy Color | Japonés | ? |
Yu-Gi-Oh! Dungeon Dice Monsters | GameBoy Advance | Español | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul | GameBoy Advance | Inglés | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 5: Expert 1 | GameBoy Advance | Japonés | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! Duel Monsters 6: Expert 2 | GameBoy Advance | Japonés | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! Las Cartas Sagradas | GameBoy Advance | Español | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! Reshef el Destructor | GameBoy Advance | Español | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! Worldwide Edition: Stairway to the Destined Duel | GameBoy Advance | Japonés | ? |
Yu-Gi-Oh! World Championship Tournament 2004 | GameBoy Advance | Japonés y Inglés | ? |
Yu-Gi-Oh! Destiny Board Traveler | GameBoy Advance | Español | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! 7 Trials of Glory: World Championship 2005 | GameBoy Advance | Japonés | ? |
Yu-Gi-Oh! GX Duel Academy | GameBoy Advance | Español | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! Ultimate Masters: World Championship Tournament 2006 | GameBoy Advance | Japonés y Inglés | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! The Falsebound Kingdom | GameCube | Japonés y Inglés | ? |
Yu-Gi-Oh! Nightmare Troubadour | Nintendo DS | Japonés y Inglés | Sí (local) |
Yu-Gi-Oh! GX Spirit Caller | Nintendo DS | Japonés y Inglés | Sí |
Yu-Gi-Oh! World Championship 2007 | Nintendo DS | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! GX Card Almanac | Nintendo DS | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! World Championship 2008 | Nintendo DS | Japonés | ? |
Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2009: Stardust Accelerator | Nintendo DS | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2010: Reverse of Arcadia | Nintendo DS | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! 5D's World Championship 2011: Over the Nexus | Nintendo DS | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! 5D's Wheelie Breakers | Nintendo Wii | Japonés | Sí |
Yu-Gi-Oh! 5D's Master of the Cards | Nintendo Wii | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! ZEXAL Clash! Duel Carnival! | Nintendo 3DS | Japonés | Sí |
Yu-Gi-Oh! Online | PC | Japonés y Inglés | Sí |
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Yugi the Destiny | PC | Español | Sí (LAN y GameRanger o Hamachi) |
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Kaiba the Revenge | PC | Español | Sí (LAN y GameRanger o Hamachi) |
Yu-Gi-Oh! Power of Chaos: Joey the Passion | PC | Español | Sí (LAN y GameRanger o Hamachi) |
Yu-Gi-Oh! Online: Duel Evolution | PC | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! Online 3: Duel Accelerator | PC | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! BAM | PC | Inglés | Sí |
Yu-Gi-Oh! Monster Capsule Breed and Battle | PlayStation | Japonés | No |
Yu-Gi-Oh! Forbidden Memories | PlayStation | Español | No |
Yu-Gi-Oh! The Duelists of the Roses | PlayStation 2 | Español | No |
Yu-Gi-Oh! Capsule Monster Coliseum | PlayStation 2 | Español | No |
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force Evolution | PlayStation 2 | Español | No |
Yu-Gi-Oh! 5D's Decade Duels | PlayStation 3 y Xbox 360 | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! Millennium Duels | PlayStation 3 y Xbox 360 | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force | PlayStation Portable | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 2 | PlayStation Portable | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! GX Tag Force 3 | PlayStation Portable | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4 | PlayStation Portable | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 5 | PlayStation Portable | Español | Sí |
Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 6 | PlayStation Portable | Japonés | Sí |
Yu-Gi-Oh! El Ocaso del Destino | Xbox | Español | No |
¿Qué es Pokémon TCG?
Generaciones
Primera generación
¿Cómo jugar? Reglas y empezando
Cartas limitadas/prohibidas
Videojuegos
¿Qué es Cardfight!! Vanguard?
Cardfight!! Vanguard es un Trading Card Game que salió a la venta en Japón en 2010, llegando en formato Inglés el 3 de Diciembre de 2011. Actualmente, es uno de los TCG más populares tanto en Japón como USA y Singapur, además de varios países europeas. A pesar de su similitud con Yu-Gi-Oh! (puesto que uno de los creadores del juego es el dibujante del manga Yu-Gi-Oh! R) son muy diferentes entre sí.
Generaciones
Primera generación
¿Cómo jugar? Reglas y empezando
Las reglas de Vanguard son muy sencillas y fáciles de aprender. Al principio, se roban cinco cartas. Si no se está conforme con la mano, puedes devolver el número de cartas que quieras (desde cero hasta cinco) al deck (el cual consta de 50 cartas que luego hablaremos más tarde), y robas el mismo número que has devuelto. Esta acción se conoce como Mulligan. Una vez ambos jugadores tienen cinco cartas en mano, con su Vanguard boca-abajo en su respectivo círculo, declaran el comienzo de la batalla con "Stand Up! Vanguard!"
Stand & Draw Phase
Al principio de cada turno, el jugador enderezará sus unidades, en caso de no tener ninguna unidad en posición de descanso, pasa automáticamente a la Draw Phase, en la cual, se roba una carta que se añade a la mano.
Ride Phase
Es la acción de "montar" una unidad sobre otra en el círculo de Vanguard. Generalmente, a un grado mayor. Hay tres tipos especiales de Ride:
-Cross-ride: es la acción de "montar" un grado 3 sobre otro grado 3. Generalmente, comparten algo del nombre y gana +2000 de poder si tiene al grado 3 requerido en el Soul (Vanguard) -Break-ride: desde la salida de los Trial Deck TD08: Liberator of Sanctuary y TD09: Eradicator of the Empire y la expansión BT10: Thriumphant Return of the King of Knights, estas cartas han dado un giro radical al juego. Son grados 3 cuya principal habilidad es el Limit Break (una habilidad que se puede activar con 4 o más de daño, generalmente) y su efecto normalmente hace que cuando otro grado 3 es "montado" encima de una carta con esta habilidad, gana +10000 de poder y una habilidad específica durante el turno que se realiza esta acción. -Cross-break ride: es básicamente una combinación entre el Break Ride y el Cross-ride.
Main Phase
En esta fase, se suele llamar a la Rear-guard unidades para que apoyen o ataquen al Vanguard rival. Además también se emplea para usar los efectos de las cartas con [ACT] en su habilidad.
Battle Phase
En esta fase, las unidades pelean entre ellas. Teniendo en cuenta que pueden ser apoyadas, el total del ataque es el poder base de la unidad atacante más el de la apoyada.
Guard Phase
En esta fase, el atacado puede decidir si defenderse o no. En caso afirmativo (especialmente a partir de cuando se tiene cuatro daños), llamará unidades de su mano al Guardian Circle, incluso interceptará si tiene las unidades para ello. El poder defensivo total de la unidad atacada, se suma a la defensa de los guardianes. Si el poder total del atacante es igual o mayor que el atacado, el ataque pasará.
Drive Phase
En esta fase, cuando el Vanguard ataca (independientemente si es al Vanguard rival o Rear-guard delanteras), se ejecuta el Drive Check, que es la acción de revelar la carta del top de la baraja, en el caso de los Grados 3, se revelan dos, conocido este efecto como Twin Drive!!
Damage Phase
En esta fase, se toma el daño recibido, si es que el ataque ha acertado. Se coge la carta del top de la baraja y se lleva a la Zona de Daños.
End Phase
Una vez todas las unidades han atacado (o no), el jugador declara el final de su turno y será el de su rival.
Stand & Draw Phase
Al principio de cada turno, el jugador enderezará sus unidades, en caso de no tener ninguna unidad en posición de descanso, pasa automáticamente a la Draw Phase, en la cual, se roba una carta que se añade a la mano.
Ride Phase
Es la acción de "montar" una unidad sobre otra en el círculo de Vanguard. Generalmente, a un grado mayor. Hay tres tipos especiales de Ride:
-Cross-ride: es la acción de "montar" un grado 3 sobre otro grado 3. Generalmente, comparten algo del nombre y gana +2000 de poder si tiene al grado 3 requerido en el Soul (Vanguard) -Break-ride: desde la salida de los Trial Deck TD08: Liberator of Sanctuary y TD09: Eradicator of the Empire y la expansión BT10: Thriumphant Return of the King of Knights, estas cartas han dado un giro radical al juego. Son grados 3 cuya principal habilidad es el Limit Break (una habilidad que se puede activar con 4 o más de daño, generalmente) y su efecto normalmente hace que cuando otro grado 3 es "montado" encima de una carta con esta habilidad, gana +10000 de poder y una habilidad específica durante el turno que se realiza esta acción. -Cross-break ride: es básicamente una combinación entre el Break Ride y el Cross-ride.
Main Phase
En esta fase, se suele llamar a la Rear-guard unidades para que apoyen o ataquen al Vanguard rival. Además también se emplea para usar los efectos de las cartas con [ACT] en su habilidad.
Battle Phase
En esta fase, las unidades pelean entre ellas. Teniendo en cuenta que pueden ser apoyadas, el total del ataque es el poder base de la unidad atacante más el de la apoyada.
Guard Phase
En esta fase, el atacado puede decidir si defenderse o no. En caso afirmativo (especialmente a partir de cuando se tiene cuatro daños), llamará unidades de su mano al Guardian Circle, incluso interceptará si tiene las unidades para ello. El poder defensivo total de la unidad atacada, se suma a la defensa de los guardianes. Si el poder total del atacante es igual o mayor que el atacado, el ataque pasará.
Drive Phase
En esta fase, cuando el Vanguard ataca (independientemente si es al Vanguard rival o Rear-guard delanteras), se ejecuta el Drive Check, que es la acción de revelar la carta del top de la baraja, en el caso de los Grados 3, se revelan dos, conocido este efecto como Twin Drive!!
Damage Phase
En esta fase, se toma el daño recibido, si es que el ataque ha acertado. Se coge la carta del top de la baraja y se lleva a la Zona de Daños.
End Phase
Una vez todas las unidades han atacado (o no), el jugador declara el final de su turno y será el de su rival.
Deck
El deck de Vanguard consta de 50 cartas, ni una más ni una menos.
Triggers
De las 50 cartas que componen el deck de Vanguard, 16 de ellas son los llamados Triggers. Son grados 0 con bajo nivel de poder (normalmente) pero que tienen distintos efectos a pesar de compartir uno común que es el de dar +5000 de poder a la unidad que uno desee.
-Crítico: añade +1 al daño que proporciona la unidad, ya sea el Vanguard o Rear-guard.
-Robo: robas una carta.
-Stand: enderezas una carta, en el caso de ser su turno, vendrías a tener un ataque extra.
-Curativo: te curas un daño. Para curarte, tienes que tener IGUAL o MAYOR daño que tu rival. Sólo puedes tener hasta un máximo de 4 triggers curativos.
Grados
En Vanguard, las unidades (así son llamadas las criatuas que son invocadas en el tablero de juego), se dividen en grados. Los cuales son:
-Grado 0: compuestos en su mayoría por Triggers y el FVG (First VanGuard, Vanguard de inicio). En su mayoría, su poder es menos de 6000, su defensa es de 10000 (excepto el Trigger de Robo, que es de 5000) y algunos tienen efectos. Están los llamados Forerruner los cuales se mueven a la Rear-guard cuando una unidad del mismo clan les hace Ride. Además, tienen la habilidad de apoyar.
-Grado 1: su poder varía entre 6000 y 8000, aunque por supuesto hay grados 1 con menos poder. Al igual que los grados 0, tienen la habilidad de apoyar, y normalmente se colocan en la Rear-guard trasera para apoyar. El poder defensivo de estas unidades es de 5000. Además, hay un tipo especial de carta llamada Defensa Perfecta (Perfect Guard en inglés), de las cuales solo se pueden llevar hasta 4 de ellas. Aunque desde la expansión BT09 Clash of the Knights and Dragons, las Defensas Perfectas utilizan el formato de Sentinel, las Perfectas pre-BT09 son tratadas con este efecto.
-Grado 2: su poder varía entre 8000 y 10000, una excepción notable en este grado es Skull Witch Nemain la cual solo tiene 3000. Su habilidad es Interceptar, la cual solo puede ser utilizada en Rear-guard. Al igual que los grados 1, su poder defensivo es de 5000, pero existen los llamados Interceptadores Especiales, que ganan +5000 si al interceptar, el Vanguard es del mismo clan que el interceptador.
-Grado 3: entre 9000 y 11000 de poder, son las unidades con mayor poder de ataque y efectos destructivos del juego. Con su habilidad Twin Drive!! te permite hacer doble check en el Drive check. Además están los cross-ride (que son unidades con 11000 de poder y que ganan 2000 contínuos si tienen cierto grado 3 en el Soul), y break-rides. Además del Limit-break. Suelen usarse más en Vanguard que en Rear-guard, aunque hay algunas excepciones.
-Grado 4: solo existen dos en el juego. Uno de ellos está baneado, y el otro ha sido limitado a 2 en Japón. Son un 13000 de poder base, y tienen el Twin Drive.
Grados
En Vanguard, las unidades (así son llamadas las criatuas que son invocadas en el tablero de juego), se dividen en grados. Los cuales son:
-Grado 0: compuestos en su mayoría por Triggers y el FVG (First VanGuard, Vanguard de inicio). En su mayoría, su poder es menos de 6000, su defensa es de 10000 (excepto el Trigger de Robo, que es de 5000) y algunos tienen efectos. Están los llamados Forerruner los cuales se mueven a la Rear-guard cuando una unidad del mismo clan les hace Ride. Además, tienen la habilidad de apoyar.
-Grado 1: su poder varía entre 6000 y 8000, aunque por supuesto hay grados 1 con menos poder. Al igual que los grados 0, tienen la habilidad de apoyar, y normalmente se colocan en la Rear-guard trasera para apoyar. El poder defensivo de estas unidades es de 5000.
-Grado 2: su poder varía entre 8000 y 10000, una excepción notable en este grado es Skull Witch Nemain la cual solo tiene 3000. Su habilidad es Interceptar, la cual solo puede ser utilizada en Rear-guard. Al igual que los grados 1, su poder defensivo es de 5000, pero existen los llamados Interceptadores Especiales, que ganan +5000 si al interceptar, el Vanguard es del mismo clan que el interceptador.
-Grado 3: entre 9000 y 11000 de poder, son las unidades con mayor poder de ataque y efectos destructivos del juego. Con su habilidad Twin Drive!! te permite hacer doble check en el Drive check. Además están los cross-ride (que son unidades con 11000 de poder y que ganan 2000 contínuos si tienen cierto grado 3 en el Soul), y break-rides. Además del Limit-break. Suelen usarse más en Vanguard que en Rear-guard, aunque hay algunas excepciones.
-Grado 4: solo existen dos en el juego. Uno de ellos está baneado, y el otro ha sido limitado a 2 en Japón. Son un 13000 de poder base, y tienen el Twin Drive.
Cartas limitadas/prohibidas
Hasta la fecha, solo hay dos cartas prohibidas en el formato internacional del juego:
-Barcgal: grado 0 inicial de Royal Paladin que salió en BT01: Descend of the King of Knights. Aunque no se puede usar como FVG, pueden llevarse hasta cuatro copias de la misma carta en el deck. -Epitome of Knowledge, Silvest: grado 4 de Great Nature que salió como carta promocional en cada caja de BT04: Eclipse of Illusionary Shadows. Actualmente no se puede jugar pero se especula que con la salida del Grado 4 de Kagero en verano, se quite el baneo.
Videojuegos
¿Qué es Future Card Buddyfight?
Generaciones
Primera generación
¿Cómo jugar? Reglas y empezando
Cartas limitadas/prohibidas
Videojuegos
¿Qué es Battle Spirits?
Generaciones
Primera generación
¿Cómo jugar? Reglas y empezando
Cartas limitadas/prohibidas
Videojuegos
¿Qué es Duel Masters?
Generaciones
Primera generación
¿Cómo jugar? Reglas y empezando
Cartas limitadas/prohibidas
Videojuegos
¿Qué es Zillions of Enemy X?
Zillions of Enemy X (Z/X para abreviar) es un TCG de la compañía Broccoli que salió al mercado en Julio de 2012. Es un TCG ideado para un ratio de edad superior de 16 años. Es conocido por tener una gran historia detrás de lo que sería el juego de cartas. La historia detrás del juego (en el cual encarnas a uno de los protagonistas de esa historia) es un futuro no muy lejano en el cual cinco portales gigantescos espacio-temporales llamados "Black Point" han aparecido en cinco puntos distintos del mundo (Sudáfrica, Francia, Argentina, Estados Unidos y Japón). Cada uno de esos "Black Point" se convierten en las bases de operaciones de cinco realidades alternativas que vienen del futuro y que, para garantizar su supervivencia, buscan conquistar la Tierra del pasado. En Mayo de 2013 se lanzó al mercado un juego para PS3 dedicado al juego de cartas. En Enero de 2014 se lanzó una adaptación animada de doce capítulos en la cual se contaba, de forma más o menos correcta, los sucesos de la primera saga. No tuvo mucho éxito en Japón ni en el exterior
¿Cómo jugar? Reglas y empezando
¿Qué es Weiss Schwarz?
Generaciones
Primera generación
¿Cómo jugar? Reglas y empezando
Cartas limitadas/prohibidas
Videojuegos