Travis Grady

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Travis Grady es el protagonista de Silent Hill: Origins. Travis es un camionero con una dura infancia, el cual entra en el pueblo de Silent Hill al intentar tomar un atajo hacia su destino.


Esta sección contiene spoilers.


Contenido

BIOGRAFIA

Travis nació de una pareja casada llamada Richard y Helen Grady. Durante la infancia de Travis, su madre abusaba de el y comenzó a sufrir enfermedades mentales, hablando de un espejo que le decía que su hijo era un demonio, lo que termina en un intento por matarse a ella y a Travis dejando abierto el gas de su casa (lo que podría explicar su falta de aliento después de un prolongado período de tiempo corriendo). La policía irrumpió en la casa y ambos fueron trasladados al hospital, y Richard posteriormente trasladó a Helen al Sanatorio Cedar Grove.

Travis extrañaba mucho su madre, por lo que se coló en el sanatorio, probablemente para darle el dibujo de "Papá, Mamá y Travis", el cuál fue encontrado allí más tarde, pero lo descubrieron y fue llevado a casa por su padre. Los dos se fueron a vivir al Riverside Motel, y Richard, por el consejo de un médico, le dijo a su hijo que su madre había muerto, aún así Richard le seguía escribiendo cartas a Helen. Richard cayó en profundo estado de depresión y, finalmente, se ahorcó en la habitación 500.

Travis se encontraba jugando en una máquina arcade en el momento en qué Richard, su padre, se suicidó, cuando el volvió al motel se encerró en la habitación con el cadáver de su padre y se quedó hablando con el hasta que los conserjes lo encontraron a la mañana siguiente. Después de este incidente, lo que pasó después en la infancia de Travis se desconoce.


SILENT HILL: ORIGINS

En Silent Hill: Origins, Travis es un camionero de unos 20 años más o menos, atormentado por las pesadillas de su pasado. Un día en un viaje de rutina, termina pasando por Silent Hill. Conduciendo en una carretera llena de niebla, inmediatamente detiene su camión para evitar golpear a un transeúnte desconocido. Al salir del camión, se da cuenta de que la persona se ha ido. Esta es la misma situación en la que estuvo Harry Mason en Silent Hill 1. Tratando de encontrar a la persona, se pasea por la calle de niebla a pie, con el tiempo llega a una casa en llamas. Abriéndose paso a través, se encuentra el cuerpo carbonizado y gravemente quemado de Alessa Gillespie. Él lleva su cuerpo fuera de la casa, y poco después se desmaya en el patio delantero.

Se despierta en Silent Hill, y emprende su camino hasta el Hospital Alchemilla. Poco después de llegar se encuentra con Michael Kaufmann y Lisa Garland. Pronto se encuentra con una Alessa ilesa tras un gran espejo, que le "enseña" cómo usarlo, al tocar el espejo con las manos, se puede cambiar entre el Mundo de Niebla y el Otro Mundo.

Luego él viaja a través del pueblo, pasando por el Sanatorio, el Motel Riverside y otros lugares, descubriendo que su padre se suicidó y que su madre se volvió loca y se la trasladó al sanatorio. Al igual que James Sunderland, que veía a Pyramid Head como representación de su tormento emocional, Travis también tiene una entidad conocida como " The Butcher/El Carnicero" para representar a sus demonios internos. Travis derrota a las malignas encarnaciones de sus ya fallecidos padre y madre, también derrota a The Butcher y, finalmente, obtiene consuelo de su pasado.

Debido a su pasado turbulento, Alessa ve a Travis como su voluntad de ayuda para el cumplimiento de su deseo de prevenir el nacimiento de Dios. Travis sin saberlo le ayuda a viajar por todo el pueblo y recoger las piezas de Pasado, Presente, Futuro, Falsedad, y Verdad del Flauros, que tienen el poder de expulsar al demonio del clímax de la historia. Aunque Travis quiere salir de la ciudad lo más rápido posible, más tarde se da cuenta de la importancia de su papel y se queda para terminar su trabajo voluntariamente. Dependiendo del final que el jugador reciba, Travis recibe un destino diferente.


DESTINO

En el final Bueno (Good Ending), Travis logra derrotar al Flauros, y Alessa se alegra. Ella divide su alma a la mitad, lo que provoca el nacimiento de Cheryl Mason, (que más tarde sería llamada Heather Mason, como se ve en Silent Hill 3.) Travis se ve entonces caminar en las afueras de la ciudad, hacia su camión. El cielo es azul con nubes y la niebla es relativamente poca, lo que indica que la zona en la que se encuentra no es el área de influencia de Alessa o Silent Hill, o que Alessa ha hecho que la ciudad vuelva a la normalidad. A medida que entra, ve a una Alessa felíz con el bebé (ya que dividió su alma en la mitad para crear una copia infantil de sí misma) que mira con alegría en el espejo retrovisor de su camión. Travis restablece el contador que muestra el kilometraje a cero, que lo representa a él empezando de nuevo.

En el final Malo (Bad Ending), el cual se obtiene al eliminar a más de 200 enemigos en una segunda partida, se muestra a Travis siendo retenido en una mesa en una habitación relativamente oscura, mientras que miembros de la secta le inyectan un líquido desconocido. Imágenes de The Butcher parpadean cuando Travis se acuesta en el suelo mirando a sus manos ensangrentadas. Clips de sonido de gente desconocida gritando de dolor se pueden escuchar, con una persona que dice "¡Yo no soy tu madre!". Esto indica que el Carnicero en realidad podría haber sido otra identidad de Travis, siendo que Travis, posiblemente, era un asesino en serie en su pasado o muerte anterior, e incluso ser responsable de la muerte de su padre. Las imágenes de Delito, que se recogen a través del Riverside Motel tal vez sean una indicación de que Travis es un asesino en serie, y que posiblemente, él es el que ha cometido esos crímenes. Esto se ve reforzado con la primera conversación en el comienzo del juego, donde un camionero y Travis conversan por la radio. El final Malo sólo se puede desbloquear en una segunda partida, aunque los requisitos no son aún del todo conocidos. La teoría predominante sostiene que se basa únicamente en matar a más de 100 o 200 enemigos. Otra teoría es que el final se obtiene si Travis lee las notas en el edificio de Registros Públicos. Es posible que ambos factores contribuyen al final.

Travis también aparece en el tradicional final OVNI, donde trata de ir a un apartamento que se encuentra antes del final del juego. Un ovni desciende con Mira y un alienígena, y Travis le pregunta si han visto su camión. Ellos le dicen que se encuentra en su planeta y le preguntan si quiere ir con ellos. Travis le pregunta si puede conducir y el alienígena le pregunta si sabe manejar un "palo". Él se une a ellos en el ovni y se van de Silent Hill.


SILENT HILL: HOMECOMING

Travis tuvo una breve aparición en Silent Hill: Homecoming, llevando a Alex Shepherd a su casa en Shepherd's Glen. Curiosamente, el verdadero final de Silent Hill: Origins es el Bueno (Good), en el cuál Travis se va de Silent Hill y todo sigue como antes, pero por lo que se vé en Silent Hill: Homecoming aparece de nuevo en el Mundo de Niebla cuando lleva a Alex a su pueblo natal (es posible que, al igual que Laura, sólo veía el Mundo Real, no el Mundo de Niebla). Las razones de esto son desconocidas.

Además, a pesar de que han pasado años desde Silent Hill: Origins, Travis lleva casi exactamente la misma ropa que llevaba en Silent Hill: Origins, aunque con camisas de manga larga (probablemente la misma camisa, pero con las mangas arremangadas hacia abajo) y con una barba completa. Él parece tener alguna amistad con Alex, el cual sabe que Alex es un soldado.


SILENT HILL: REVELATION

Travis hace una aparición en la película de 2012, Silent Hill: Revelation. Es interpretado por Peter Outerbridge.


CURIOSIDADES

  • En Silent Hill: Homecoming, Travis era originalmente un cazador que Alex conoce y que ayuda a salir del bosque. El personaje fue eliminado, pero el modelo fue ajustado y utilizado para el personaje de Travis Grady.
  • Travis es uno de los dos protagonistas que aparecen canónicamente en más de un juego de Silent Hill, el otro es Harry Mason.
  • Travis es actualmente el protagonista más viejo de la serie.
  • En Silent Hill: Homecoming, los monstruos no atacan a Travis. Esto podría ser representado de que Travis dejó atrás sus luchas, sin embargo, debido a que la atención se centra en Alex y no vemos a Travis más allá del prólogo, es imposible determinar por qué. Es posible que sólo Alex se ve envuelto en el Mundo de Niebla en ese momento, y que Travis está seguro en el Mundo Real, a pesar de compartir la cabina del camión con Alex. Es posible que, después de los acontecimientos de Origins, Travis se considera "inocente" y no puede ver a los monstruos o ser afectado por ellos, como Laura en Silent Hill 2.
  • Helen Grady trató de matar a Travis porque la supuesta gente del espejo le dijo que matara al niño demonio. Estas pueden no haber sido por completo las divagaciones de una mujer loca pero ella veía la verdad de lo que su hijo estaba destinado a ser. O, posiblemente, los demonios, sintiendo que Travis frustraría sus planes en el futuro, influyó a su madre en tratar de matar a Travis, permitiendo así el éxito de sus planes.
  • Travis parece tener algún conocimiento de armas de fuego ya que sabía que el Magnum fue llamado el Redentor, y que el rifle de asalto fue una copia del AK-47 en lugar de un AK-47 real, lo que indica que tiene algún conocimiento. Él también puede distinguir entre una réplica y un arma funcional.
  • Travis es el único personaje principal que voluntariamente pueden viajar entre el Mundo de Niebla y el Otro Mundo.
  • Travis es el primero de dos protagonistas que pueden pelear contra los monstruos con los puños. El segundo es Murphy Pendleton.
  • Travis también aparece en el final humorístico de Silent Hill: Book of Memories. Se lo ve en la última pagina del libro sentado en una acera pidiendo limosna para el gas.
  • Travis es el primer personaje, cronologicamente hablando, que estuvo en el Otro Mundo.
  • Travis junto con Heather Mason son los unicos protagonistas que estan en cierto momento del juego en el mundo real.
  • Travis tiene un aspecto muy similar al de Curtis Ackers.


VESTIMENTAS

Travis puede conseguir varios trajes al final de una partida completando ciertos requisitos. Estos son los trajes:

  • Traje de Salvador: Obteniendo el Final Bueno (Good Ending).
  • Traje de Carnicero: Obteniendo el Final Malo (Bad Ending).
  • Traje de Embajador: Obteniendo el Final OVNI (UFO Ending).
  • Traje de Cazador: Teniendo la linterna encendida 3 horas o menos.
  • Traje de Coleccionista: Recoger más de 300 objetos.
  • Traje de Corredor: Terminar el juego en menos de 2 horas.
  • Traje de Buen Tirador: Matar a más del 75% de enemigos con armas de fuego.
  • Traje de Armero: Matar a más del 75% de enemigos con armas cuerpo a cuerpo.
  • Traje de Luchador: Matar a más del 50% de enemigos sólo con los puños.
  • Traje de Cartógrafo: Mirar en el mapa menos de 25 veces.
  • Traje de Explorador: Recorrer más de 22,5 Km.
  • Traje de Aventurero: Terminar el juego sin guardar ni una sola vez la partida.
  • Traje de Bombero: Rescatar a Alessa del incendio en menos de 80 segundos.
  • Traje de Descifrador de Códigos: Introducir el siguente código: ARRIBA, ARRIBA, ABAJO, ABAJO, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA, DERECHA, X (EQUIS), CIRCULO.