Ultra Street Fighter IV
Este artículo está en construcción.
Por esta razón, seguramente habrá lagunas en el contenido o en el formato. Por favor, antes de cambiar el contenido, consulta la página de discusión del artículo.
Ultra Street Fighter IV
Ultra Street Fighter IV es un videojuego de lucha tridimensional con desplazamiento en un plano 2D desarrollado por Capcom con fecha de salida en el 2014 para recreativa, Xbox 360, PlayStation 3 y PC, como secuela y mejora de Super Street Fighter IV Arcade Edition.
La cuarta revisión de Street Fighter IV podrá ser adquirida como actualización descargada digitalmente (a partir de Junio de 2014) por un precio de 14,99€[1] o como juego completo en formato físico, este último con contenido adicional incluido de regalo (anteriormente de pago, con un valor aproximado de 40$). La actualización a "Ultra" se puede efectuar desde las versiones Arcade Edition y/o Super Street Fighter IV.
Las reservas del juego incluirán además trajes alternativos adicionales para los cinco nuevos personajes.
Contenido |
Novedades
5 nuevos personajes, 6 escenarios adicionales, golpes y maniobras mejor equilibrados, cambios en la velocidad, más modos de juego, etc.
Permitirá jugar con personajes de anteriores versiones con sus respectivos balanceos (igual que en Hyper Street Fighter II: The Anniversary Edition), desde el primer Street Fighter IV a la versión Super, Arcade Edition, parche 2012 o Ultra, sólo en modo Offline.
Entrenamiento online.
Eliminación.
Ajustes y retoques
- Jugabilidad completamente re-equilibrada, ajustes basados en la respuesta y sugerencias de los usuarios:
Se filtró minuciosamente una gran cantidad de comentarios y sugerencias para encontrar la mejor manera de equilibrar a los personajes en esta actualización de Street Fighter IV. Se consultó con jugadores expertos de Estados Unidos y Japón, así como toda la información suministrada desde los foros de Capcom Unity y estudios de Capcom Japón.
Para equilibrar correctamente cada personaje, se tuvo que pensar en qué consistía la "personalidad" de cada uno, y en consecuencia, cómo jugar con esas determinadas fortalezas.[Sin referencias]
Entre otras mejoras, el EX Kikoken de Chun Li ahora puede derribar a un enemigo, Dudley luchará a una mejor distancia gracias a las mayores zonas afectadas por sus golpes y T. Hawk contará con nuevos movimientos y opciones ofensivas, disminuyendo su dependencia de los agarres, como su mayor velocidad al desplazarse o su patada media en posición agachada, que ahora pasa a un movimiento especial cancelable.
(Fuente)
Historia del desarrollo
Argumento
Mecánica de juego
Novedades jugables
- Red Focus Attack
- El Ataque "Red Focus" Permite absorber múltiples golpes seguidos.
- Ultra Combo Doble
- Un nuevo sistema que permite utilizar los dos ultra combos en un mismo asalto.
Modos de juego
- Arcade
- Lucha contra la CPU en este modo para un jugador. Un segundo jugador puede unirse a la partida conectando otro mando o mediante una Solicitud de Combate a través de Xbox Live.
- Versus
- Elige tu personaje y escenario y lucha contra otro jugador o la CPU.
- Jugador Vs Jugador
- Jugador Vs CPU
- CPU Vs CPU
- Combate Xbox Live
- Partida Igualada
- Batalla Infinita
- Batalla por Equipos
- Torneo
- Canal de Repeticiones
- Marcadores
- Desafío
- Prueba
- En este modo puedes efectuar combos y movimientos según las instrucciones para dominar técnicas y repasar habilidades.
- Rompecoches
- En esta fase de bonificación debes destruir un coche antes de que se agote el límite de tiempo. La fase termina cuando el coche está totalmente demolido o se termina el tiempo.
- Machacabarriles
- En esta fase de bonificación debes romper un número predeterminado de barriles.
- Entrenamiento
- Practica tus habilidades en un combate con un rival de prueba.
- Entrenamiento Online
- Practica en línea junto a cualquier otro jugador del mundo.
- Eliminación
- Modo de batalla en equipo mejorado. El jugador vencedor pasará al siguiente combate con solo una pequeña recuperación de su barra de vida.
- Datos del Jugador
- Esta sección muestra estadísticas del jugador.
- Estadísticas Jugador
- Estadísticas Personaje
- Canal de Repeticiones
- Opciones
- Sirve para ajustar los parámetros del juego.
- Controles
- Sonido
- Pantalla
- Almacenamiento
- Bazar Xbox Live
- Para comprar contenido descargable adicional.
- Info. de Actualización
- Consulta las novedades de la descarga de contenido.
Nuevos modos y características
Modos de juego y características completamente nuevas para la versión Ultra:
- Modo Entrenamiento Online - Practicar en línea con amigos.
- Modo Batalla en Equipo - Combates online de 3 contra 3.
Personajes
Nuevos personajes
A los 39 luchadores de Super Street Fighter IV Arcade Edition se suman 5 más para alcanzar la cifra de 44 personajes. Ultra Street Fighter IV incluye los siguientes 5 nuevos luchadores:
- Hugo.
- El enorme contrincante de otros juegos de Capcom que hizo su primera aparición en el beat'em up Final Fight.
- Poison.
- Originalmente una enemiga en Final Fight, ha recorrido varios videojuegos y plataformas hasta ser incluida por primera vez en un juego de Street Fighter.
- Rolento.
- Otro rival en Final Fight que fue trasladado a la serie Alpha de Street Fighter.
- Elena.
- Creada para Street Fighter III: New Generation en 1997, es una practicante africana de Capoeira.
- Decapre
- De gran parecido físico con Cammy, Decapre es una asesina rusa de Shadaloo que oculta sus gran cicatriz facial bajo una máscara y utiliza cuchillas en ambas manos para combatir. Pertenece al grupo de las Muñecas, la guardia personal de Vega durante los eventos de Street Fighter Alpha 3.
Lista completa de personajes
Escenarios
Los escenarios retomados de Super Street Fighter IV Arcade Edition son 22, aunque algunos de ellos son solo versiones ligeramente diferentes:
- Skyscraper Under Construction (Norteamérica)
- Exciting Street Scene (Sur de Asia)
- Festival At The Old Temple (Este de Asia)
- Solar Eclipse (África)
- Secret Laboratory (¿?)
- Crumbling Laboratory (¿?)
- El laboratorio anterior aparece de nuevo en un estado ruinoso.
- Drive-in At Night (Norteamérica)
- Crowded Downtown (Este de Asia)
- Run-down Back Alley
- Es el mismo escenario que en "Crowded Downtown", durante la noche.
- Snowy Rail Yard (Europa)
- Inland Jungle (Sudamérica)
- Pitch-black Jungle
- Mismo escenario que el anterior cuando ha caído la noche.
- Small Airfield (África)
- Beautiful Bay (Sur de Asia)
- Morning Mist Bay
- Repite el escenario anterior, salvo que con un amanecer neblinoso.
- Old Temple (Este de Asia)
- Deserted temple
- Consiste en el mismo templo que el escenario "Old Temple" con una iluminación diferente.
- Cruise Ship Stern (Europa)
- Historic Distillery (Europa)
- Overpass (Este de Asia)
- Volcanic Rim (Oceanía)
- Training Stage
- Amplia habitación para practicar los golpes y comandos que también está disponible para los combates.
Nuevos escenarios
6 nuevos escenarios, importados de Street Fighter X Tekken, con los que el juego contará con un total de 28 escenarios:
- Half Pipe
- Cosmic Elevator
- Mad Gear Hideout
- Jurassic Era Research Facility
- Blast Furnace
- Pitstop 109
Imágenes
Creadores
- Producción - Yoshinori Ono.
- Diseño de Personajes - Daigo Ikeno.
- Compositor - Hideyuki Fukasawa.
Curiosidades
- Aquellos que reserven el juego recibirán trajes exclusivos diseñados por UDON para los nuevos luchadores:
- Su salida al mercado europeo coincide con el estreno de la película Transformers 4: La Era de la Extinción.
Enlaces relacionados
- Vídeo - Anuncio de trajes exclusivos de reserva (pre-order).
- Vídeo - Trailer 4.
- Vídeo - Trailer Decapre.
- Vídeo - Trailer Ultra Rolento.
- Vídeo - Trailer Ultra Elena.
- Vídeo - Trailer Ultra Hugo.
- Vídeo - Trailer Ultra Poison.
- Vídeo - Ultra Street Fighter IV Ultra Combos & Super Gameplay Trailer.
- Vídeo - Anuncio promocional de Ultra Street Fighter IV.
- Vídeo - Anuncio promocional nº2.
- Artículo en Street Fighter Wiki (en inglés).