Venetica

Venetica Logo.JPG


Para consultas y debates sobre el contenido de este artículo, visita el Hilo oficial.



Venetica

Portada de Venetica
Desarrollador
Distribuidor
Estados Unidos
10 diciembre 2010
Europa
10 diciembre 2010
Género
Modos
Jugadores
1
ESRB
T (Teen)
PEGI
+16
Plataformas
Medio
Hilos oficiales



Venetica es un RPG de Acción y fantasía, desarrollado por Deck 13 y publicado por Digital Entertainment Pool para PC y Xbox 360 en octubre de 2009. El 17 de junio de 2010, Deck 13 anunció que un port del juego llegaría a Playstation 3, saliendo a la venta el 5 de noviembre de 2010.


Contenido

Argumento

En la era de Venetica, la muerte camina entre los vivos como un ser de carne y hueso cobrándose las deudas de un antiguo consejo denominado como el Corpus. Cada generación del Corpus es encomendada con la misión de encontrar al sucesor de la muerte. Por desgracia, el último consejo ha escogido insensatamente a un hechicero decidido a llevar la muerte y destrucción a todo el mundo.

El fraudulento impostor ha logrado por medio de hechicería transformarse en un no muerto que ningún mortal puede matar. Llevado por su ansia de poder, el hechicero está resuelto a destruir a la reinstaurada muerte así como el consejo del Corpus. Sólo una persona puede interponerse en su camino, Scarlett, la hija de la muerte.

Hasta ahora, Scarlett nada sabía de sus orígenes, sus poderes o las habilidades que posee. Ahora se enfrenta al desafío de dominar sus poderes para salvar a su padre y mandar al hechicero y sus esbirros al más allá.

Detalles

• La historia de Venetica se desarrolla en una Venecia renacentista y fantástica, más imaginada que real. Visitaremos amplias plazas y palacios así como estrechos callejones y otras localizaciones remotas.

• Un jugador medio necesitará unas 25 horas llenas de acción para finalizar Venetica. Si exploramos todo el mundo de Venetica necesitaremos mucho más tiempo para acabar el juego según sus creadores.

• A la hora de resolver las quests podremos adoptar distintas decisiones morales. El jugador tendrá mucha libertad de elección y resolverlas de forma honorable o malvada. De este modo podremos variar el destino de Scarlett.

• El mundo del crepúsculo es un lugar mítico en el que Scarlett entra cuando muere o cuando deliberadamente decide visitar. Algunos enemigos la forzarán a entrar para combatirla bajo otra forma. Este crepúsculo tendrá un papel más importante conforme avance la historia. Algunas habilidades del mundo de los vivos no servirán en el crepúsculo y vicecersa.

• Las decisiones que tomemos en las quests determinarán la forma que adopte el mundo que nos rodea.

• Existirá un sistema de combos, pudiendo el jugador optar entre una aproximación agresiva al combate o defensiva atacando desde la distancia.

• Hay un total de 200 NPCs en el juego con los que interactuar. Todos los ciudadanos de Venecia tienen su propio horario diario que acompaña a los ciclos de día y noche. Podremos hablar con todos ellos para obtener información, quests principales o secundarias, intercambiar objetos o entrenar con ellos para mejorar nuestras habilidades.

• A medida que vayamos avanzando, tendremos acceso a nuevas zonas y más misiones. Al principio nos moveremos por las montañas y bosques alrededor del pueblo, una mina de cobre, y pronto atravesaremos las montañas para dirigirnos a la costa y a la propia ciudad de Venecia (a la que entraremos por la red de agua).

• Cada entorno tendrá sus características particulares, sus residentes y su fauna correspondiente.

• Al subir de nivel, obtendremos unos puntos de atributo para mejorar algunas características personales de Scarlett (su vitalidad, la fuerza espiritual, etcétera), así como puntos habilidad que podremos invertir para potenciar nuestras técnicas de combate. Esto último sólo será posible con un maestro, por lo que será importante ganarnos los favores de algunos personajes para que nos guíen en el combate

• El Crepúsculo será vital para resolver ciertos puzzles, aunque su uso será limitado y, por eso mismo, no es bueno depender de él para el combate; eso sí, si tenemos bastante fuerza crepuscular, al perecer resucitaremos recuperando parte de nuestra vitalidad.

• El cambio del día a la noche no es dinámico, es decir, no hay mañana, mediodía, tarde, sino que pasado determinado tiempo cambiará automáticamente. Mientras que por el día encontraremos una ciudad viva llena de color, por la noche los puentes sobre los canales se llenan de feroces criaturas, ladrones y otra gente de baja calaña.

Logros y Trofeos

Logros y Trofeos de Venetica

Contenido Descargable

Puntuaciones

Metacritic logo.png Playstation 3 59[1]

Metacritic logo.png Xbox 360 59[2]

Metacritic logo.png PC 61[3]

Imágenes

Venetica Imagen (1).jpg
Venetica Imagen (2).jpg
Venetica Imagen (3).jpg
Venetica Imagen (4).jpg
Venetica Imagen (5).jpg
Venetica Imagen (6).jpg
Venetica Imagen (7).jpg
Venetica Imagen (8).jpg
Venetica Imagen (9).jpg
Venetica Imagen (10).jpg
Venetica Imagen (11).jpg
Venetica Imagen (12).jpg
Venetica Imagen (13).jpg
Venetica Imagen (14).jpg
Venetica Imagen (15).jpg

Videos


  1. Venetica Playstation 3
  2. Venetica Xbox 360
  3. Venetica PC