Xecuter Fusion
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Xecuter Fusion
General
Autor(es)
Equipo Team Xecuter
Tipo
Custom Kernel
Plataforma
Dashboard
Versión
1.0.9 Beta
Fecha de la release
27 de Junio del 2012
Enlaces
Preview
Contenido |
Introducción
Xecuter Fusion es un "Custom Dashboard" flasheado directamente en la nand de la videoconsola Xbox 360, dotándolo de más opciones y características que el dashboard original. Está siendo desarrollado por el Team Xecuter, pionero en este campo, ya que en su día hizo lo mismo con la primera consola Xbox.
Características
- Características añadidas a Fusion.
- Arranque en modo seguro presionando el botón "Eject" (solo para devkit).
- Cargas alternando archivos del sistema desde Firmware\Kernel\
- Funciona tanto en devkits como retails.
- Cambio entre el enlazado del sistema de encriptación retail o devkit.
- Cambio entre el sistema de encriptación retail o devkit.
- Bypass arrancando el lanzador dev.
- Empareja cualquier lector DVD con la consola.
- Visualiza la CPU-KEY, DVD-key y otras informaciones importantes.
- Ambos perfiles retail y devkit pueden ser usados simultáneamente.
- Juegos multi disco pueden ser ejecutados desde el disco duro sin problemas.
- Lanzador de trainers es accesible mediante botón de acceso rápido.
- Posibilidad de cambiar animación de inicio por una personalizada.
- Activa la consola como un kit de desarrollo.
- Funcionalidad completa como devkit.
- Los Test Kits tienen la capacidad de depuración y edición de memoria.
- PartnerNet ha sido bloqueado
- Las Slim dev que se presentan como Test Kits ahora se verán como dev kits completos.
- Las comprobaciones de seguridad de los ejecutables .XEX han sido eliminados.
- Comprobación de región eliminados.
- Comprobación del parche de control eliminado.
- Comprobación de versiones de las librerías eliminado.
- Comprobación del módulo de control en versión de importación eliminado.
- Comprobación del media id eliminados.
- Comprobación del módulo hash eliminado.
- Seguridad de los XGD eliminada.
- Bypass en la autentificación XGD, carga de discos retail.
- Comprobación AP2.5 eliminados.
- Funcionan ejecutables retail.
- Comprobación de ejecutables con clave devkit RSA, si la firma falla, está será cargada con la clave de encriptación retail.
- Comprobacion de seguridad de contenido eliminado.
- Comprobación de la firma RSA eliminado.
- Comprobación de licencias eliminado.
- Los juegos Arcade funcionan como completos, incluso cuando ha sido extraídos.
- Xbdm.xex.
- Todos los drivers internos montados.
- Carpeta Firmware montada.
- Hud.xex.
- Control parental cambiado a "Firmware Settings" ejecuta el administrador de configuración.
- Dash.xex.
- Los juegos copiados al disco duro a través del dashboard ya no necesitan el disco en el lector para ser jugados.
- Menú Bazar sustituido.
- Ahora podrás acceder al menú de Fusion, al Dev launcher, al xell o al modo trainer a través de este menú (los nombres de las opciones solo se ven con el idioma inglés, si teneis la xbox en español podeis seguir accediendo pero los nombres seguirán siendo los del menú antiguo).
Explicación de las características de Fusion
- Al añadir las Keys retails, permiten el uso de todo lo que funciona para una consola retail, esto incluye hardware y software. Juegos como RockBand requieren estas keys para funcionar.
- Sistema link, el sistema link de Fusion permitirá alternarse entre una dev y una retail sin problemas. El limite de ping también a sido eliminado, por lo tanto no hay la necesidad de tener ninguna aplicación para hacerlo.
- Emparejado del lector DVD. ¿Cansado de emparejar el lector DVD manualmente? Todo lo que tienes que hacer una vez instalado Fusion es poner el nuevo lector y pulsar en "Pair Drive". No vas a necesitar la DVD-Key desde el keyvault o desde el propio lector DVD.
- Animaciones de inicio personalizadas, las actuales animaciones son duras de codificar en este momento, para versiones futuras el usuario final será capaz de personalizar completamente la animación de arranque.
- Lanzador de trainers, un SDK está siendo diseñado para ello, sin embargo, actualmente puede ser usado. Una vez que el SDK esté listo, facilitará a los usuarios la creación de sus propios trainers y hacks para los juegos.
- Soporte de juegos multidisco, a diferencia de anteriores rebooters y otros hacks kernels, el multidisco de Fusion funciona mucho mejor, una vez terminado el primer disco la consola encontrará automáticamente el siguiente disco y lo cargará, manteniendo una estructura adecuada.
- .XEX Debugs, Fusion puede ejecutar tanto .xex retails como debug. Incluso si el flag retail no se encuentra activo, por ejemplo, la filtración del desarrollo del Forza Motorsport 2, otros juegos beta en desarrollo y aplicaciones.
Instalación
- Ejecuta el Fusion_Setup_v1.0.9.exe, pon en los campos la información de tu consola. El SMC Config Block puede ser extraído usando el último J-Runner o con el mismo AutoGG de Blakcat (smc_config.bin), y importalo a Fusion. El archivo CB también se puede extraer con AutoGG y tiene que ser el de nuestra consola (por ejemplo para una falcon 5771 el archivo CB es el CB_A_5771.bin). Los campos de alternate dashboard y alternate dev launcher poneis lo que querais, ojo, solo funcionan si están en la carpeta Firmware\Dashboard, si tienes el FSD en la carpeta Content\0000000000000000\ no te va a funcionar.
Una vez que la información necesaria ha sido rellenada, pulsa Crear (build), guardar la nueva imagen, y espera la confirmación de que se ha creado correctamente.
- Escribe la imagen que acabas de crear en el paso anterior a tu Xbox 360 usando J-Runner o NandPro o con algún programa de xbox 360 como Nandflasher for 360.
- Copia todos los archivos de la carpeta bootdisk en un CD, DVD o USB. Una vez que se hayan copiado los archivos, conecta el USB o inserta el CD en la xbox y apágala.
- Con el disco duro de la Xbox conectado, la imagen de Fusion flasheada, y el disco de arranque metido en el lector de DVD, o con el USB conectado a la Xbox, enciende la consola. En pocos segundos deberías ver el disco de inicio aparecer en la pantalla de instalación. El disco de arranque tomará unos momentos para copiar los archivos necesarios del sistema operativo y cuando acabe la consola se reiniciará. Cuando se reinicie la consola, se iniciará el Dashboard o el Dev-Launcher dependiendo de las opciones que hayas elegido al crear la imagen NAND.
FAQ
P: ¿Para qué consolas será compatible? | |
R: Para las que sean capaz de hacerles el RGH y el RGH 2.0. |
P: ¿Funciona para consolas Jtag? | |
R: NO, y el equipo desarrollador no ha dicho nada al respecto. Que vaya a ser añadida en un futuro, quizás más adelante otros teams saquen parches para hacerlo compatible con las jtag. |
P: ¿Funciona con juegos que requieran el último Dashboard? | |
R: NO, por el momento no funcionan, se está trabajando para la próxima versión. |