The Evil Within

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The Evil Within

Portada de The Evil Within
Desarrollador
Distribuidor
Japón
2014
Estados Unidos
14/10/2014
Europa
17/10/2014
Género
Modos
Jugadores
1
Online
?
Idioma
Voces y Textos en Castellano
PEGI
+18
Plataformas
Medio
Hilos oficiales
Hilo Oficial PC.pngHilo Oficial PlayStation 3.pngHilo Oficial PlayStation 4.pngHilo Oficial Xbox 360.pngHilo Oficial Xbox One.png



Contenido

Introduccion

The Evil Within es la nueva producción de Shinji Mikami dentro de su nuevo estudio, Tango Gameworks, que colaborara con Bethesda Softworks. En palabras del propio Mikami,"En un auténtico juego de survival horror, el jugador se enfrenta al miedo y lo supera". "He encontrado el norte y de nuevo me estoy esforzando por crear un survival horror puro. Estoy muy involucrado en el desarrollo de este juego para asegurarme de que la calidad está ahí. Podéis estar tranquilos." De momento se desconocen mas datos y las plataformas para las que estará disponible, pero es de esperar que aparezca en las consolas actuales.

Detalles

  • El juego utilizará el motor gráfico ID Tech 5 (el de RAGE), dicen que llevarán la capacidad del motor más alla de lo visto hasta ahora y que están utlizando el sistema state-of-the-art para la iluminación en una versión mucho más potenciada de lo visto hasta ahora.
  • Nuestro personaje se llama Sebastian, un fugitivo buscado por la policia. Sin embargo, los policias acaban en un lugar donde Sebastian ve que van siendo sacrificados uno a uno, cuando de repente es golpeado hasta quedar incosciente. Cuando despierta, se encuentra en el sector de una instalación, atrapado en pasillos cerrados y sin poder defenderse de un monstruo gigante con la cabeza cubierta por una caja fuerte que vaga por esos pasillos...
  • El juego busca encontrar un equilibrio entre el horror y la acción, en el sentido de que uno deberá luchar desesperadamente para sobrevivir y enfrentarse escenarios de un horror inimaginable. Con ello pretenden redefinir el concepto de horror, lo cual apunta a una experiencia dificil e intensia.
  • Prometen que el juego tendrá recursos limitados y que estará lleno de puzzles y trampas. Quieren llenar al jugador de angustia, tension y ansiedad llevandolo al extremo.
  • Los enemigos matarán fácilmente al jugador, que tendrá que ser astuto y evasivo para sobrevivir en estas duras condiciones.
  • El personaje sufrirá alucinaciones aleatorias en cualquier momento y lugar, llegando a cambiar desde los enemigos, puertas u objetos en las pesadillas que nuestro personaje ve. Parece que serán cambios en tiempo real.
  • Pretenden que el juego tenga un comienzo intenso y fuerte y continuar con una sensación creciente de inseguridad a medida que el juego avanza. También mencionan que el juego tendrá una especie de submundo y que serás perseguido por algo misterioso y oscuro.
  • Mikami apunta a encontrar el equilibrio perfecto entre terror y acción, y pretende que un aire de misterio envuelva a todo el juego.
  • La cámara será en tercera persona y se situará al hombro de Sebastian, el personaje principal.
  • En cuanto a los controles, quieren que estos sean fluidos y no impacten negativamente en la experiencia, por lo que no se entorpecerán a propósito para intentar provocar más miedo y ansiedad.
  • Nuestros movimientos serán muy importantes y a veces será necesario agacharse para no hacer ruido y poder sortear enemigos cercanos sin que nos detecten.
  • Las animaciones cambiarán dependiendo de si tenemos un monstruo cerca o no.
  • Los escenarios podrán ser tanto nuestros aliados como nuestros enemigos y podremos interactuar con algunos objetos del entorno, como una botella de cristal, la cual podremos lanzar para distraer a los enemigos.
  • De momento hay confirmadas dos localizaciones: un manicomio y un hospital.
  • La interfaz será muy minimalista y solo nos mostrará nuestra barra de vida, las armas y nuestra munición, así como un botón cuando podamos interactuar con algo.
  • Los enemigos básicos serán como zombis, ya que su forma de actuar será similar.
  • En cuanto a su desarrollo, este mezclará entornos repletos de estrechos pasillos con otros más abiertos, aunque el objetivo es hacer sentir claustrofobia al jugador.
  • Desde Bethesda prometen que finalizar el modo historia por primera vez nos llevará entorno a las 15 - 20 horas de juego.


Modos de Juego

1 Jugador

Multijugador

Logros/Trofeos

Videos

Arte

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