Yo le tenía ganas al Neverawake por el apartado artístico tan peculiar que tiene, pero como ya he comentado en otra ocasión, el juego en sí me ha decepcionado bastante:
Las fases tienen autoscroll y son "circulares": Empiezas en un punto del escenario y terminas en el mismo. Si no has cumplido los objetivos, sigues dando vueltas por el escenario.
Durante el juego vas acumulando almas que sirven para comprar upgrades permanentes que te ayudan a conseguir mejores puntuaciones en escenarios que ya has jugado o a pasar la siguiente fase con mayor facilidad.
Vamos, que no es un shooter arcade de acción desenfrenada, sino un juego de progresión/ upgrades que utiliza mecánicas de twin stick shooter.
Tendré que darle otra oportunidad, pero mis primeras impresiones en su día no fueron muy buenas e hicieron que abandonara el juego al día siguiente a empezarlo.