¿60 fps falsos?

Vereis, no se si es sensacion mia o que, pero cuando pongo juegos tipo LoL en mi pc que corren a mas de 60 fps no noto la fluidez del juego como, por ejemplo, viendo un video de este juego en youtube a 60 fps que si se nota muchisimo la fluidez del juego (por ejemplo, cuando mueve el raton) . No se si es mania mia o que, pero me surgia la duda y queria ponerlo por aqui... Mi monitor soporta 60 Hz. He estado buscando por internet y en algunos sitios dicen que la fuente de alimentacion tiene algo que ver en estos casos pero no tengo in idea...
Yo diría que es que no es lo mismo un video a 60 fps que un juego a 60 fps, o al menos yo también noto mas fluido el video a 60 fps que luego el juego a 60 fps [+risas]
Hola,

Yo tampoco se el motivo pero en muchos casos también veo la diferencia, no me decantaría por algo de tu PC y la explicación creo que es otra.

Saludos
A ver, voy a intentar explicarlo más o menos.

La gráfica del PC reserva en su memoria lo que se está mostrando en pantalla ahora mismo, imaginaros que tenemos una pantalla de 3x3 en lugar de 1920x1080 para este ejemplo, en la memoria imaginaros que tenemos esto:

N N N
N N N
N N N

N = Negro, B = Blanco así que tendriamos la pantalla entera en negro.

Ahora, un juego os va a 70 frames por segundo (por ejemplo), eso significa que cada segundo se actualiza 70 veces ese rango de memoria con todo lo que está cambiando, por ejemplo, imaginaros que la pantalla pasa de negro (N) a blanco (B), tendriamos esto:

B B B
B B B
B B B

Ok, esto es en la gráfica pero realmente vosotros cuando veis lo que está sucediendo lo veis en el monitor que tiene un refresco que no cambia y pongamos que es 60 HZs o sea que se refresca 60 veces casa segundo.

Si la gráfica se refresca 70 veces y el monitor se refresca 60 veces significa que cada refresco del monitor equivale a 1,16 refrescos de la gráfica.

Ese ",16" significa que cuando se refresca el monitor la gráfica ha empezado a cambiar el frame pero ha cambiado un frame y además ha cambiado un 16% del próximo, en el siguiente refresco habrá un desfase de un 32%, después un 48%, etc..

Entonces imaginaros que tenemos la pantalla en negro como antes y que pasa a estar en blanco pero ese 16%, 32%, 48% (etc..) de desfase hace que en el monitor en esa decima de segundo se vea así

B B B
B N N
N N N

cuando deberia verse o todo negro (N) o todo blanco (B) y esto ocurre constantemente y es la sensación de la que estais hablando.

Existe una cosa que es el "vsync" o "sincronización vertical" que lo que hace es que la gráfica solo se actualice con multiplos del refresco de la pantalla.. por ejemplo si vuestro monitor va a 60 HZs la gráfica puede ir a 30, 60, 90, 120 fps (etc..) y nunca habrá medio frame colgado porque cada 2, 1, 0.5, 0.25 Hzs (etc..) habrá siempre un frame completo.

También deciros que el ojo humano no detecta más de 30 fps con lo que una vez que están sincronizados los frames es imposible que noteis que un juego va a 120 fps lo que pasa que por el efecto de disparidad que os he explicado la gente piensa que se creen que con 200 fps lo van a disfrutar más (y es falso).
oscargeek escribió:También deciros que el ojo humano no detecta más de 30 fps con lo que una vez que están sincronizados los frames es imposible que noteis que un juego va a 120 fps lo que pasa que por el efecto de disparidad que os he explicado la gente piensa que se creen que con 200 fps lo van a disfrutar más (y es falso).


Leo eso y ya tenemos el post "magufo" del dia.

PD: por cierto todo lo que dices no tiene nada que ver con la diferencia de suavidad entre un video a 60 fps y un juego a 60 fps (que seria una especie de efecto "blur" en el video que no lo tiene el videojuego). Lo que tu estas hablando es el tearing (imagen partida) y no tiene que ver con la suavidad de la imagen.

Edit: http://boallen.com/fps-compare.html Como no veas diferencia entre el cubo de 30 fps y 60 fps es que tiene un problema.
Sylvestre escribió:
oscargeek escribió:También deciros que el ojo humano no detecta más de 30 fps con lo que una vez que están sincronizados los frames es imposible que noteis que un juego va a 120 fps lo que pasa que por el efecto de disparidad que os he explicado la gente piensa que se creen que con 200 fps lo van a disfrutar más (y es falso).


Leo eso y ya tenemos el post "magufo" del dia.

PD: por cierto todo lo que dices no tiene nada que ver con la diferencia de suavidad entre un video a 60 fps y un juego a 60 fps (que seria una especie de efecto "blur" en el video que no lo tiene el videojuego). Lo que tu estas hablando es el tearing (imagen partida) y no tiene que ver con la suavidad de la imagen.

Edit: http://boallen.com/fps-compare.html Como no veas diferencia entre el cubo de 30 fps y 60 fps es que tiene un problema.


Hombre, si para ti decir que el ojo humano solo capta 30 variaciones por segundo es un argumento magufo.. creo que magufo no es lo que crees que significa :D

Lo del efecto blur no se porque lo sacas, yo estoy contestando al OP que se estaba quejando de la fluidez del juego y yo le estoy explicando posiblemente por que le ocurre.

Sobre la fluidez de los vídeos es simple, cogiendo el mismo concepto que he explicado los videos se renderizan normalmente a 30 fps con lo cual teneis el mismo efecto de vsync que hay en los juegos solo que esta vez se aplica en el renderizado del vídeo y aunque tenga una tasa de fps diferente normalmente los reproductores ajustan los frames para que esto no suceda.
Y dale con que el ojo no percibe mas de 30fps... Toda tu argumentación era muy interesante hasta que soltaste eso

Ponte un monitor de 120hz y compáralo con uno 60hz y pon algo que vaya a 60 y 120fps en su monitor correspondiente luego nos cuentas; y sí, tengo uno
Y los chinos ven los juegos con franjas negras. [facepalm]
Para dudas sobre si se nota o no: http://30vs60.com/
De todas formas yo creo que el video a 60fps que se esta popularizando ahora que youtube lo permite, sorprende y se nota muy fluido primero por la comparacion de toda la vida de dios llevamos viendolos a 30fps y el cambio se nota.
Si los juegos a 60 fps no los notas tan fluidos puede ser o que te hayas acostumbrado ya (vete una temporada a consolas y luego vuelve al pc :p ) y tambien influye que en el video el tiempo entre frames es perfecto, entre cada uno pasa la misma cantidad de tiempo exacta, eso jugando en tiempo real es dificil que pase aunque sea por pocos ms, estos altibajos es lo que puede dar sensacion de tirones aun con altos fps (microstuttering).
darklm escribió:Y dale con que el ojo no percibe mas de 30fps... Toda tu argumentación era muy interesante hasta que soltaste eso

Ponte un monitor de 120hz y compáralo con uno 60hz y pon algo que vaya a 60 y 120fps en su monitor correspondiente luego nos cuentas; y sí, tengo uno


Hombre, no soy biologo pero si que he leido durante años sobre el tema. Aquí tienes bastante bien explicado todo el tema del movimiento y como lo procesa nuestra cerebro: http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma

Como bien dicen a 50 Hzs para un humano normal no es posible captar ni siquiera el refresco de un monitor así que no, no hay diferencia entre 60 y 120 Hzs.

De todas formas si me enlazas información de un fuente cientifica real (que será siempre mejor que la wikipedia) donde diga lo contrario te daré la razón sobre el tema de la limitación en la percepción humana.

Alex_06 escribió:Para dudas sobre si se nota o no: http://30vs60.com/


Ningún monitor actual es capaz de reproducir regiones con diferentes tasas de refrescos a la vez. Esa página es una falacia más que nada porque es vídeo editado y no interviene para nada por ejemplo el refresco del monitor.

Estoy muy acostumbrado a grabar vídeo. Tengo un canal de youtube donde hago respaldos de mis partidas con 175 vídeos subidos y estoy cansado de grabar vídeos a menos de 30 fps sin que se aprecie el tearing porque el proceso de capturado no tiene nada que ver con lo que se muestra en nuestro monitor (aunque si no conoces el proceso pueda parecerte que es lo mismo)

edito: No hace falta que digais que me equivoco, ya que sabeis más del tema prefiero que argumenteis al OP lo que le está ocurriendo y así yo también aprendo :)
oscargeek escribió:
darklm escribió:Y dale con que el ojo no percibe mas de 30fps... Toda tu argumentación era muy interesante hasta que soltaste eso

Ponte un monitor de 120hz y compáralo con uno 60hz y pon algo que vaya a 60 y 120fps en su monitor correspondiente luego nos cuentas; y sí, tengo uno


Hombre, no soy biologo pero si que he leido durante años sobre el tema. Aquí tienes bastante bien explicado todo el tema del movimiento y como lo procesa nuestra cerebro: http://es.wikipedia.org/wiki/Fotograma

Como bien dicen a 50 Hzs para un humano normal no es posible captar ni siquiera el refresco de un monitor así que no, no hay diferencia entre 60 y 120 Hzs.

De todas formas si me enlazas información de un fuente cientifica real (que será siempre mejor que la wikipedia) donde diga lo contrario te daré la razón sobre el tema de la limitación en la percepción humana.

Alex_06 escribió:Para dudas sobre si se nota o no: http://30vs60.com/


Ningún monitor actual es capaz de reproducir regiones con diferentes tasas de refrescos a la vez. Esa página es una falacia más que nada porque es vídeo editado y no interviene para nada por ejemplo el refresco del monitor.

Estoy muy acostumbrado a grabar vídeo. Tengo un canal de youtube donde hago respaldos de mis partidas con 175 vídeos subidos y estoy cansado de grabar vídeos a menos de 30 fps sin que se aprecie el tearing porque el proceso de capturado no tiene nada que ver con lo que se muestra en nuestro monitor (aunque si no conoces el proceso pueda parecerte que es lo mismo)


Tus 30 fps del ojo humano si que son una falacia. Lo único que explica ese enlace a la wikipedia son las tasas a las que funcionan los distintos medios (cine, tv pal, tv Ntsc). Punto pelota

Hasta la fecha nadie a aportado un estudio cientifico veridico sobre las limitaciones del ojo humano o sobre el sentido de la vista global (no solo el ojo es el sentido de la vista). Asi que paparruchas en vinagre una vez más.

Ya van no se cuantos intentos de colar la misma trola. Otro en un hilo que si el ojo no percibe más de 25 fps, este ahora se inventa los 30 y nadie apora información REAL, VERÍDICA O CONTRASTADA CIENTÍFICAMENTE.
oscargeek escribió:A ver, voy a intentar explicarlo más o menos.

La gráfica del PC reserva en su memoria lo que se está mostrando en pantalla ahora mismo, imaginaros que tenemos una pantalla de 3x3 en lugar de 1920x1080 para este ejemplo, en la memoria imaginaros que tenemos esto:

N N N
N N N
N N N

N = Negro, B = Blanco así que tendriamos la pantalla entera en negro.

Ahora, un juego os va a 70 frames por segundo (por ejemplo), eso significa que cada segundo se actualiza 70 veces ese rango de memoria con todo lo que está cambiando, por ejemplo, imaginaros que la pantalla pasa de negro (N) a blanco (B), tendriamos esto:

B B B
B B B
B B B

Ok, esto es en la gráfica pero realmente vosotros cuando veis lo que está sucediendo lo veis en el monitor que tiene un refresco que no cambia y pongamos que es 60 HZs o sea que se refresca 60 veces casa segundo.

Si la gráfica se refresca 70 veces y el monitor se refresca 60 veces significa que cada refresco del monitor equivale a 1,16 refrescos de la gráfica.

Ese ",16" significa que cuando se refresca el monitor la gráfica ha empezado a cambiar el frame pero ha cambiado un frame y además ha cambiado un 16% del próximo, en el siguiente refresco habrá un desfase de un 32%, después un 48%, etc..

Entonces imaginaros que tenemos la pantalla en negro como antes y que pasa a estar en blanco pero ese 16%, 32%, 48% (etc..) de desfase hace que en el monitor en esa decima de segundo se vea así

B B B
B N N
N N N

cuando deberia verse o todo negro (N) o todo blanco (B) y esto ocurre constantemente y es la sensación de la que estais hablando.

Existe una cosa que es el "vsync" o "sincronización vertical" que lo que hace es que la gráfica solo se actualice con multiplos del refresco de la pantalla.. por ejemplo si vuestro monitor va a 60 HZs la gráfica puede ir a 30, 60, 90, 120 fps (etc..) y nunca habrá medio frame colgado porque cada 2, 1, 0.5, 0.25 Hzs (etc..) habrá siempre un frame completo.

También deciros que el ojo humano no detecta más de 30 fps con lo que una vez que están sincronizados los frames es imposible que noteis que un juego va a 120 fps lo que pasa que por el efecto de disparidad que os he explicado la gente piensa que se creen que con 200 fps lo van a disfrutar más (y es falso).


¿Cómo que el ojo humano no capta mas de 30FPS? Yo he estado catorce años jugando en consolas a 30FPS y el año pasado me pasé a PC pasando los 60FPS en muchísimos juegos y te aseguro que notarse, se nota y mucho. Ponte tres horas con la consola y luego vuelve al PC y me dices si lo notas o no.
San Telmo 2 escribió:Tus 30 fps del ojo humano si que son una falacia. Lo único que explica ese enlace a la wikipedia son las tasas a las que funcionan los distintos medios (cine, tv pal, tv Ntsc). Punto pelota

Hasta la fecha nadie a aportado un estudio cientifico veridico sobre las limitaciones del ojo humano o sobre el sentido de la vista global (no solo el ojo es el sentido de la vista). Asi que paparruchas en vinagre una vez más.

Ya van no se cuantos intentos de colar la misma trola. Otro en un hilo que si el ojo no percibe más de 25 fps, este ahora se inventa los 30 y nadie apora información REAL, VERÍDICA O CONTRASTADA CIENTÍFICAMENTE.


Sobre el artículo de la wikipedia que para ti solo explica el funcionamiento de los distintos formatos de vídeo, me explicas esta frase por favor: "Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma menor de 50 Hz"

Vale, te lo voy a explicar desde un punto de vista pragmatico. Actualmente el cine se proyecto normalmente en 25 Hzs (PAL) o 29.8 (NTSC).

Ahora se está planteando adoptar los 43 Hzs (que es una tasa más cómoda de media para todo el mundo) o 60 Hzs (que seria mejor que la actual y nuestros equipos seguirian siendo compatibles)

¿Por que simplemente no se adoptan los 120 Hzs? Por tecnologia no es porque hay monitores a 120 Hzs.

De todas formas ok, es vuestro dinero.. si sois felices malgastando la pasta creyendo que a 200 fps disfrutais más de vuestros juegos adelante, no os puedo decir otra cosa.

Edito: Hoswell, mi primera consola la tuve hace 22 años y también tengo consolas de nueva generación y aún asi te lo sigo diciendo :)
oscargeek escribió:También deciros que el ojo humano no detecta más de 30 fps...


¿No os cansáis?

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Si fuera por algunos, seguiríamos anclados en los 24fps. Menos mal que algunos directores, incluso en el cine, van a apostar porque los 48fps y 60fps sean un estándar y dejemos atrás los malditos 24-30fps.
oscargeek escribió:
San Telmo 2 escribió:Tus 30 fps del ojo humano si que son una falacia. Lo único que explica ese enlace a la wikipedia son las tasas a las que funcionan los distintos medios (cine, tv pal, tv Ntsc). Punto pelota

Hasta la fecha nadie a aportado un estudio cientifico veridico sobre las limitaciones del ojo humano o sobre el sentido de la vista global (no solo el ojo es el sentido de la vista). Asi que paparruchas en vinagre una vez más.

Ya van no se cuantos intentos de colar la misma trola. Otro en un hilo que si el ojo no percibe más de 25 fps, este ahora se inventa los 30 y nadie apora información REAL, VERÍDICA O CONTRASTADA CIENTÍFICAMENTE.


Sobre el artículo de la wikipedia que para ti solo explica el funcionamiento de los distintos formatos de vídeo, me explicas esta frase por favor: "Para observar parpadeo se ha de tener una frecuencia de fotograma menor de 50 Hz"

Vale, te lo voy a explicar desde un punto de vista pragmatico. Actualmente el cine se proyecto normalmente en 25 Hzs (PAL) o 29.8 (NTSC).

Ahora se está planteando adoptar los 43 Hzs (que es una tasa más cómoda de media para todo el mundo) o 60 Hzs (que seria mejor que la actual y nuestros equipos seguirian siendo compatibles)

¿Por que simplemente no se adoptan los 120 Hzs? Por tecnologia no es porque hay monitores a 120 Hzs.

De todas formas ok, es vuestro dinero.. si sois felices malgastando la pasta creyendo que a 200 fps disfrutais más de vuestros juegos adelante, no os puedo decir otra cosa.

Edito: Hoswell, mi primera consola la tuve hace 22 años y también tengo consolas de nueva generación y aún asi te lo sigo diciendo :)

tu te respondes solo, ese es el por que no tenemos cines ni demas contenidos a mas fps, tu crees que es lo mismo renderizar una secuencia de 5 segundos a 30fps que una a 60? ya solo eso es un huevo de pasta y tiempo, preguntale a pixar y a James Cameron por ejemplo.
Otra cosa es que tambien el contenido a bajos fps queda mas "cinematografico" aunque esto para mi es una falacia para utilizar el minimo de recursos buscando el punto minimo para que el ojo humano vea fluido
segun vi un dia , una persona dijo que es porque al cerebro al no estar ocupado en otras cosas, como por ejemplo con el mando cuando jugamos, al estar "libres" hace que veamos los vídeos de youtube a 60fps mas fluido que cuando jugamos a 60fps.... no se que tan cierto sea eso [carcajad]
darkpolo5 escribió:tu te respondes solo, ese es el por que no tenemos cines ni demas contenidos a mas fps, tu crees que es lo mismo renderizar una secuencia de 5 segundos a 30fps que una a 60? ya solo eso es un huevo de pasta y tiempo, preguntale a pixar y a James Cameron por ejemplo.
Otra cosa es que tambien el contenido a bajos fps queda mas "cinematografico" aunque esto para mi es una falacia para utilizar el minimo de recursos buscando el punto minimo para que el ojo humano vea fluido


Ya hay películas a 60 fps. De hecho están pensando en adoptar el estándar de 60 Hzs. ¿Te crees que les cuesta más pasta grabar y renderizar a unos fps que a otros cuando es un proceso automático?

En fin, que esto iba para el OP si quiere cogerlo y para aquellos que no tengan conocimientos por ciencia infusa, para el resto ya os he dado la razón y os he animado a que compreis media docena de Titan X y monitores a 4k.
Doxtroy escribió:Vereis, no se si es sensacion mia o que, pero cuando pongo juegos tipo LoL en mi pc que corren a mas de 60 fps no noto la fluidez del juego como, por ejemplo, viendo un video de este juego en youtube a 60 fps que si se nota muchisimo la fluidez del juego (por ejemplo, cuando mueve el raton) . No se si es mania mia o que, pero me surgia la duda y queria ponerlo por aqui... Mi monitor soporta 60 Hz. He estado buscando por internet y en algunos sitios dicen que la fuente de alimentacion tiene algo que ver en estos casos pero no tengo in idea...


Volviendo a la pregunta original (que nos hemos desviado con lo de la falacia que el ojo no ve mas de X fps)

Voy a intentar explicarte porque un video a 60 fps tiene mas suavidad que un juego a 60 fps con la imagen que ha puesto @ExplosiusMgs

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Olvidate de la bola a 60 fps qu eno sirve para explicar tu pregunta.
Si te fijas hay 2 bolas que ban a 24 fps pero una va mas suave que la otra. Y justamente la que va mas suave se ve mas borrosa y la otra se ve mas nitida.

Con los juegos pasa lo mismo, cada fotograma esta totalmente definido y cuando pausas el juegos la imagen es perfecta, puedes hasta ver los pixeles. Por el contrario un video aunque tenga la misma resolucion que el juego es mas borroso, si pausas la imagen verias que todos los contornos, en mayor o menor medida dependiendo del movimiento que tenga el objeto, esta borroso (en ingles "blur").
Asi que esa borrosidad o "blur" de un video da mayor sensacion de suavidad a los mismos fps (incluso parece que se mueva mas suave la bola de 24 fps con blur que la de 60 fps), pero a cambio se pierde definicion en las cosas que se mueven (solo hay que ver las 2 bolas a 24 fps). Y un juego no tienen efecto "blur", cada fotograma esta perfectamente definido, pero en movimiento se pierde suavidad.

Edit: para que veas parando esa imagen que definicion tiene una bola sin "blur" y la que tiene "blur" y las 2 tienen la misma resolucion. Que eso es otra cosa, resolucion no es lo mismo que definicion.
Imagen
Si te va a 60fps y te parece que no va a eso, activa el vsync. Me pasó con el diablo3 en el portatil nuevo, me marcaba 70fps y lo veía menos suave que en el pc donde lo tengo limitado a 60fps. Activé el vsync y como la seda.
Los que dicen que no hay diferencia entre 60 y 120Hz es por que no lo han probado verdad? [+risas]
Baktor escribió:Los que dicen que no hay diferencia entre 60 y 120Hz es por que no lo han probado verdad? [+risas]


Seguramente sean los mismos que dicen que de 30 a 60 tampoco la hay [qmparto] [qmparto] [facepalm]
Iba a comentar lo del vsync, justamente vengo de probar el LOL que has puesto de ejemplo y se nota muchísimo tenerlo activado o no. Por cierto que una gozada jugarlo a 5K con todo en Ultra y ver que mantiene los 60fps estables.
ipa88 escribió:
Baktor escribió:Los que dicen que no hay diferencia entre 60 y 120Hz es por que no lo han probado verdad? [+risas]


Seguramente sean los mismos que dicen que de 30 a 60 tampoco la hay [qmparto] [qmparto] [facepalm]


Aquí os he subido la misma animación a 24 fps, 30 fps y 60 fps. Bajaros los tres vídeos e intentar adivinar cual es la que va a 24 fps y cual a 60. Luego dais click derecho en cada archivo, propiedades y en la pestaña detalles os saldrá.

https://mega.co.nz/#F!b0gSTJyL!p_B80UxkTP5emJcvK_dd0A

Lo cachondo de todo es que seguramente os doblo en edad a la mayoria y llevo trabajando en informática más años de los que teneis algunos. No se que hago molestandome en explicar estas cosas a gente que no ha salido ni del instituto.
oscargeek escribió:
ipa88 escribió:
Baktor escribió:Los que dicen que no hay diferencia entre 60 y 120Hz es por que no lo han probado verdad? [+risas]


Seguramente sean los mismos que dicen que de 30 a 60 tampoco la hay [qmparto] [qmparto] [facepalm]


Aquí os he subido la misma animación a 24 fps, 30 fps y 60 fps. Bajaros los tres vídeos e intentar adivinar cual es la que va a 24 fps y cual a 60. Luego dais click derecho en cada archivo, propiedades y en la pestaña detalles os saldrá.

https://mega.co.nz/#F!b0gSTJyL!p_B80UxkTP5emJcvK_dd0A

Lo cachondo de todo es que seguramente os doblo en edad a la mayoria y llevo trabajando en informática más años de los que teneis algunos. No se que hago molestandome en explicar estas cosas a gente que no ha salido ni del instituto.


Vamos a ver, ponte como quieras, si yo noto la diferencia entre 30, 60 y 120 fps no necesito que me cuentes gilipolleces.

Si tu no lo notas, pues mejor para ti.
Os quiero dejar unas palabras para que al menos los que estamos leyendo este hilo salgamos de dudas para siempre, y vayamos cual apostoles a predicar por el mundo la verdad, e ir desterrando esa falsedad que nos han vendido tantos años con el tema del cine (que como ha comentado un compañero, resulta que es fruto primeramente de las limitaciones tecnicas al comienzo de la cinematografia, y posteriormente debido al todepoderoso dinero (que como vemos esta gen, parece tener mucho que decir sobre cuantos frames son suficientes o no [qmparto] ).

Hace no mucho en otro post yo comenté lo tipico, que siempre se ha leido por ahi que el ojo humano no puede ver mas de 25-30 frames, y como obtuve la misma respuesta que algunos compañeros, y hacia mucho que no me preocupaba por el tema, enseguida me dediqué a buscar bibliografia al respecto.
Llegando enseguida a la conclusion de que es absolutamente falso que el ser humano solo pueda percibir entre 25 y 30 frames por segundo. Total y rotundamente falso.

De hecho resulta que como en el caso de otras capacidades sensoriales del ser humano, la poblacion se divide en grupos que tienen mayor o menor capacidad para percibir mas o menos frames, lo cual de paso explica las batallas encarnizadas que se montan entre quien jura por dios que no nota nada, y quien jura por dios que si lo nota. Y ademas, como pasa tambien con otras capacidades sensoriales del ser humano, resulta que SI SE ENTRENA SE MEJORA LA CAPACIDAD DE PERCEPCION.

Asi que mira por donde, para leccion propia mia y regocijo de aprender o actualizar conocimientos , resulta que tambien los compañeros que suelen decir eso de "pues yo tengo un monitor de 120mhz y si se nota mucho jugar a 120, no me digais que no bla bla bla", resulta que dicen la pura verdad los pobres, precisamente porque sin saberlo tienen la suerte de estar entrenando y desarroyando su capacidad para registrar imagenes por segundo. Y la desgracia de que una vez se acostumbren a los 120 fps, volver a los 60 tan habituales es el mismo calvario que pasar de los 60 a los 30 para quien está plenamente acostumbrado a jugar a 60.

Entonces como queda la cosa? Pues bien, resulta que la segun estudios cientificos hechos por ejemplo entre la poblacion de norteamerica, la gran mayoria de la poblacion (con ojos sanos y cerebros sanos), puede resgistrar sin problemas mas de 24 frames por segundo , siendo los unicos que ven solo 24 o menos las personas con problemas de visión. De esa gran mayoria, mas de la mitad de la población puede ver sin problemas por encima de los 45 frames por segundo, por tanto a la hora de ver imagenes en movimiento, cuantos mas frames se les ofrezca, mejor experiencia.

Done está el limite? Pues el limite actual en el ser humano se encuentra en los ojos y cerebros de los humanos que tienen profesiones o desempeños que mas exigen al cerebro identificar imagenes rapidamente y poder separarlas con "precision" del resto de un paquete. Por ejemplo, los pilotos de combate llegan a desarrollar la capacidad probada, PROBADA, de identificar hasta 200 FRAMES POR SEGUNDO, con experimentos muy sencillos, donde eran capaces de captar la presencia de un avion en un frame de entre hasta 200...


Asi que resulta que nosotros, los gamers, somos la viva imagen de estos estudios, y con ellos en la mano cobran sentido muchos de los topicos, enfrentamientos, dimes y diretes que solemos tener por nuestras comunidades. Porque resulta que el ojo y el cerebro es capaz de ver, dentro de lo que tenemos disponible actualmente, tantos frames como podamos ofrecerle con asiduidad. Por eso cuando estamos muchas horas jugando a 60 frames y ponemos un juego que va a 30, notamos que va ralentizado, cuando somos sin duda conscientes de haber estado jugando a ese mismo juego muchas veces antes sin notar que fuese lento o con falta de fluidez.

Asi que, que no nos vendan la moto, porque mas frames si es igual a mejor experienca, a mas informacion para el cerebro, y por tanto mejor percepcion de lo que vemos. Es cuestion de costumbre, y quizá un poco de genetica. A partir de ahi, que cada uno busque la excusa que considere necesaria para justificar su situacion jueguil, sea que es mas cinematografico esto o aquello, que ve mejor con un ojo guiñado, que se marea a mas frames, o que le gusta jugar cabeza abajo.

30 <<<<< 60 <<<<<< 120, sin lugar a dudas, una vez uno se acostumbra, y salvo que tenga alguna tara biologica.

http://www.100fps.com/how_many_frames_c ... ns_see.htm
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/article ... figure/F2/

"I have done academic courses on cognitive neuroscience at the university of Utrecht (Netherlands). It all depends on the training a person has had. Fighter pilots have been recorded spotting 1/255th of a frame. That's right: 255 frames per second And they could give a rough estimate as to what they've seen.

Edit: seanalltogether took the time to post a source (220 fps and they could identify the aircraft). Edit2: Seeing that my post is the 2nd hit on google when looking for 'max frames per second eye can see', little add-on: This research went looking for the temporal gaps that people could perceive, I'm linking to the result diagram.. The figure about vision is a box-plot. The average population would perceive about 45 frames per second (nice going HFR movies). But on the other hand, you have 25% of the population who will percieve more than 60 frames per second, with extremes going to seeing temporal gaps of up to 2 ms. Which is insane. When I wrote my replies and the first post, I did not know about this research. New conclusion: By far most of the human population (test in USA) will see more than 24 fps, only the extremes will see just the 24 fps or less (we're going towards visualle impaired elderly). More than 50% of the population will benefit greatly from FPS of 45+. Trained fighter pilots can see even more, so training of the brain might just be possible in perceiving a lower threshold of temporal gap."



http://www.reddit.com/r/askscience/comm ... e_eye_see/


Quien quiera hacer una wiki o chincheta al especto que sirva de referencia para los siempre, adelante, y quien quiera buscar mas fuentes adelante, hay de sobra y todoas dicen lo mismo, siempre que no sean del año de la pera.

PD: y de paso le podemos apuntar otro minipunto a los beneficios del videojuego, porque resulta que, al menos jugando asiduamente en torno a los 60 frames o mas, estamos desarroyando nuestra capacidad sensorial en estos aspectos por encima de la media. Y si el cine o la tele la vemos "normal" es precisamente porque no tenemos la ocasion de ver con asiduidad cine o tele a mas frames, porque seguramente de vuelta a los 25 notariamos las escenas ralentizadas, y no cinematograficas [+risas] .
oscargeek escribió:
ipa88 escribió:
Baktor escribió:Los que dicen que no hay diferencia entre 60 y 120Hz es por que no lo han probado verdad? [+risas]


Seguramente sean los mismos que dicen que de 30 a 60 tampoco la hay [qmparto] [qmparto] [facepalm]


Aquí os he subido la misma animación a 24 fps, 30 fps y 60 fps. Bajaros los tres vídeos e intentar adivinar cual es la que va a 24 fps y cual a 60. Luego dais click derecho en cada archivo, propiedades y en la pestaña detalles os saldrá.

https://mega.co.nz/#F!b0gSTJyL!p_B80UxkTP5emJcvK_dd0A

Lo cachondo de todo es que seguramente os doblo en edad a la mayoria y llevo trabajando en informática más años de los que teneis algunos. No se que hago molestandome en explicar estas cosas a gente que no ha salido ni del instituto.


¿De verdad no ves que el 3º video va mas suave que los otros 2?

¿Y porque no comentas nada de todas las imagenes animadas que estamos poniendo, comparando un objeto a 30 y 60 fps? Es que se ve, joder, en esas imagenes que va mucho mas suave la bola, barra, linea que esta a 60 fps

PD: 36 años.

Edit: de todas formas TODO esto es un off-topic, el creador del hilo no ha preguntado esto
oscargeek escribió:
ipa88 escribió:
Baktor escribió:Los que dicen que no hay diferencia entre 60 y 120Hz es por que no lo han probado verdad? [+risas]


Seguramente sean los mismos que dicen que de 30 a 60 tampoco la hay [qmparto] [qmparto] [facepalm]


Aquí os he subido la misma animación a 24 fps, 30 fps y 60 fps. Bajaros los tres vídeos e intentar adivinar cual es la que va a 24 fps y cual a 60. Luego dais click derecho en cada archivo, propiedades y en la pestaña detalles os saldrá.

https://mega.co.nz/#F!b0gSTJyL!p_B80UxkTP5emJcvK_dd0A

Lo cachondo de todo es que seguramente os doblo en edad a la mayoria y llevo trabajando en informática más años de los que teneis algunos. No se que hago molestandome en explicar estas cosas a gente que no ha salido ni del instituto.

Yo lo he acertado XD es bastante obvio cual va mejor.

Las 2 primeras se entrecortan cuando las sigues con la mirada y la tercera iría mejor a 120FPS :-|

Los FPS limitan a tu cerebro cuando sigues una figura con tu ojo, de ahí la sensación de mareo de mucha gente al estar delante de la pantalla, cuanto más FPS tu ojo detecta mayor fluidez al seguirlo y más "real".

Lo que hace limitar al cerebro es que se lleve un resacón del 15.

Pasa tu mano por delante de tu cara, la verás borrosa porque no la enfocas, luego siguela con los ojos y verás que nítida queda y que fluida... esa es la realidad, cuando en un juego te limitan a 30FPS aunque sigas el objeto con la mirada verás un borrón, de ahí que en películas quede muy bonito pero cuando tratas de apuntar a un tio en la cabeza en movimiento a 30FPS sea el mayor infierno del mundo porque tu ojo y tu "movimiento" no van sincronizados.

Experiencia cinematográfica para el cine que no interactuas nada... en los juegos es necesario una experiencia "real", punto.

Ya puedes tener 80 años y trabajar en la NASA que estas diciendo cada cosa...
el vídeo ese de la pelotita estaría mucho mejor si estuviese renderizado con mayor número de cuadros que los mostrados porque obviamente hay menos cuadros que los que se reproducen, no sé si me explico, yo puedo poner el típico vídeo de stop motion grabado a 60fps y sin embargo ser realmente a 4, o lo que es lo mismo, puedo grabar a 60 un vídeo cutre hecho a pocos fps que seguirá siendo una mierda pinchada en un palo. Se ven horribles las 3 pelotitas.
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Doxtroy escribió:Vereis, no se si es sensacion mia o que, pero cuando pongo juegos tipo LoL en mi pc que corren a mas de 60 fps no noto la fluidez del juego como, por ejemplo, viendo un video de este juego en youtube a 60 fps que si se nota muchisimo la fluidez del juego (por ejemplo, cuando mueve el raton) . No se si es mania mia o que, pero me surgia la duda y queria ponerlo por aqui... Mi monitor soporta 60 Hz. He estado buscando por internet y en algunos sitios dicen que la fuente de alimentacion tiene algo que ver en estos casos pero no tengo in idea...


Ni caso. Eso es porque en los videos que ves del LOL tienen el ping mucho menor que el tuyo y por eso parece que va mas fluido. Los videos del lol con 30 ping se ven mas fluidos que mi lol a 60 frames fijos con 90 ping. Los que dicen que el ojo humano no ve mas de 30 o son ciegos o tienen deficiencia (mental, visual o ambas). Yo no puedo jugar a 30 frames, me da asco. A partir de 60 si que es cierto que no aprecia si va a 60 o a 200.
Yo siempre he considerado que los ojos adaptan su "framerate visible" a lo que necesitan en el momento, eso es lo que permite la reaccion, una persona normal no tiene la capacidad de reaccion/vision que tiene un boxeador, que mientras que tu ni veras venir su puñetazo, un boxeador profesional ve tu puño perfectamente viniendo hacia el
Knales escribió:
Doxtroy escribió:Vereis, no se si es sensacion mia o que, pero cuando pongo juegos tipo LoL en mi pc que corren a mas de 60 fps no noto la fluidez del juego como, por ejemplo, viendo un video de este juego en youtube a 60 fps que si se nota muchisimo la fluidez del juego (por ejemplo, cuando mueve el raton) . No se si es mania mia o que, pero me surgia la duda y queria ponerlo por aqui... Mi monitor soporta 60 Hz. He estado buscando por internet y en algunos sitios dicen que la fuente de alimentacion tiene algo que ver en estos casos pero no tengo in idea...


Ni caso. Eso es porque en los videos que ves del LOL tienen el ping mucho menor que el tuyo y por eso parece que va mas fluido. Los videos del lol con 30 ping se ven mas fluidos que mi lol a 60 frames fijos con 90 ping. Los que dicen que el ojo humano no ve mas de 30 o son ciegos o tienen deficiencia (mental, visual o ambas). Yo no puedo jugar a 30 frames, me da asco. A partir de 60 si que es cierto que no aprecia si va a 60 o a 200.

No se aprecia si tu monitor es a 60Hz o no estás acostumbrado a jugar con un monitor de 140Hz. El ojo se entrena también.
battman80 escribió:Os quiero dejar unas palabras para que al menos los que estamos leyendo este hilo salgamos de dudas para siempre, y vayamos cual apostoles a predicar por el mundo la verdad, e ir desterrando esa falsedad que nos han vendido tantos años con el tema del cine (que como ha comentado un compañero, resulta que es fruto primeramente de las limitaciones tecnicas al comienzo de la cinematografia, y posteriormente debido al todepoderoso dinero (que como vemos esta gen, parece tener mucho que decir sobre cuantos frames son suficientes o no [qmparto] ).

Hace no mucho en otro post yo comenté lo tipico, que siempre se ha leido por ahi que el ojo humano no puede ver mas de 25-30 frames, y como obtuve la misma respuesta que algunos compañeros, y hacia mucho que no me preocupaba por el tema, enseguida me dediqué a buscar bibliografia al respecto.
Llegando enseguida a la conclusion de que es absolutamente falso que el ser humano solo pueda percibir entre 25 y 30 frames por segundo. Total y rotundamente falso.

De hecho resulta que como en el caso de otras capacidades sensoriales del ser humano, la poblacion se divide en grupos que tienen mayor o menor capacidad para percibir mas o menos frames, lo cual de paso explica las batallas encarnizadas que se montan entre quien jura por dios que no nota nada, y quien jura por dios que si lo nota. Y ademas, como pasa tambien con otras capacidades sensoriales del ser humano, resulta que SI SE ENTRENA SE MEJORA LA CAPACIDAD DE PERCEPCION.

Asi que mira por donde, para leccion propia mia y regocijo de aprender o actualizar conocimientos , resulta que tambien los compañeros que suelen decir eso de "pues yo tengo un monitor de 120mhz y si se nota mucho jugar a 120, no me digais que no bla bla bla", resulta que dicen la pura verdad los pobres, precisamente porque sin saberlo tienen la suerte de estar entrenando y desarroyando su capacidad para registrar imagenes por segundo. Y la desgracia de que una vez se acostumbren a los 120 fps, volver a los 60 tan habituales es el mismo calvario que pasar de los 60 a los 30 para quien está plenamente acostumbrado a jugar a 60.

Entonces como queda la cosa? Pues bien, resulta que la segun estudios cientificos hechos por ejemplo entre la poblacion de norteamerica, la gran mayoria de la poblacion (con ojos sanos y cerebros sanos), puede resgistrar sin problemas mas de 24 frames por segundo , siendo los unicos que ven solo 24 o menos las personas con problemas de visión. De esa gran mayoria, mas de la mitad de la población puede ver sin problemas por encima de los 45 frames por segundo, por tanto a la hora de ver imagenes en movimiento, cuantos mas frames se les ofrezca, mejor experiencia.

Done está el limite? Pues el limite actual en el ser humano se encuentra en los ojos y cerebros de los humanos que tienen profesiones o desempeños que mas exigen al cerebro identificar imagenes rapidamente y poder separarlas con "precision" del resto de un paquete. Por ejemplo, los pilotos de combate llegan a desarrollar la capacidad probada, PROBADA, de identificar hasta 200 FRAMES POR SEGUNDO, con experimentos muy sencillos, donde eran capaces de captar la presencia de un avion en un frame de entre hasta 200...

Asi que resulta que nosotros, los gamers, somos la viva imagen de estos estudios, y con ellos en la mano cobran sentido muchos de los topicos, enfrentamientos, dimes y diretes que solemos tener por nuestras comunidades. Porque resulta que el ojo y el cerebro es capaz de ver, dentro de lo que tenemos disponible actualmente, tantos frames como podamos ofrecerle con asiduidad. Por eso cuando estamos muchas horas jugando a 60 frames y ponemos un juego que va a 30, notamos que va ralentizado, cuando somos sin duda conscientes de haber estado jugando a ese mismo juego muchas veces antes sin notar que fuese lento o con falta de fluidez.

Asi que, que no nos vendan la moto, porque mas frames si es igual a mejor experienca, a mas informacion para el cerebro, y por tanto mejor percepcion de lo que vemos. Es cuestion de costumbre, y quizá un poco de genetica. A partir de ahi, que cada uno busque la excusa que considere necesaria para justificar su situacion jueguil, sea que es mas cinematografico esto o aquello, que ve mejor con un ojo guiñado, que se marea a mas frames, o que le gusta jugar cabeza abajo.

30 <<<<< 60 <<<<<< 120, sin lugar a dudas, una vez uno se acostumbra, y salvo que tenga alguna tara biologica.

http://www.100fps.com/how_many_frames_c ... ns_see.htm
http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/article ... figure/F2/

"I have done academic courses on cognitive neuroscience at the university of Utrecht (Netherlands). It all depends on the training a person has had. Fighter pilots have been recorded spotting 1/255th of a frame. That's right: 255 frames per second And they could give a rough estimate as to what they've seen.

Edit: seanalltogether took the time to post a source (220 fps and they could identify the aircraft). Edit2: Seeing that my post is the 2nd hit on google when looking for 'max frames per second eye can see', little add-on: This research went looking for the temporal gaps that people could perceive, I'm linking to the result diagram.. The figure about vision is a box-plot. The average population would perceive about 45 frames per second (nice going HFR movies). But on the other hand, you have 25% of the population who will percieve more than 60 frames per second, with extremes going to seeing temporal gaps of up to 2 ms. Which is insane. When I wrote my replies and the first post, I did not know about this research. New conclusion: By far most of the human population (test in USA) will see more than 24 fps, only the extremes will see just the 24 fps or less (we're going towards visualle impaired elderly). More than 50% of the population will benefit greatly from FPS of 45+. Trained fighter pilots can see even more, so training of the brain might just be possible in perceiving a lower threshold of temporal gap."



http://www.reddit.com/r/askscience/comm ... e_eye_see/


Quien quiera hacer una wiki o chincheta al especto que sirva de referencia para los siempre, adelante, y quien quiera buscar mas fuentes adelante, hay de sobra y todoas dicen lo mismo, siempre que no sean del año de la pera.


El primer comentario interesante que hay en este hilo, felicidades.

Sobre lo que aportas, el estudio que se enlaza en esta web y que se puede leer en el enlace que ponen: http://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2826883/ no desmiente lo que he dicho yo.

Las pruebas visuales (hacen más pruebas con otros sentidos) se hacen como máximo con un refresco de 32 Hzs.

"As with the tactile measurements, both threshold sensitivity and gap detection were measured for visual stimuli. The measure of threshold sensitivity was essentially a measure of flicker sensitivity. Flicker sensitivity was determined by flickering a light around a constant mean luminance. Flicker frequencies of 2, 4, 8, and 32 Hz were used."

Básicamente hicieron mediciones con 2, 4, 8 y 32 Hzs. En el gráfico que hay en la página que enlazas también aportan esa misma información. En ningún sitio ponen que hay gente que procesa a más de 60 Hzs.
korchopan escribió:No se aprecia si tu monitor es a 60Hz o no estás acostumbrado a jugar con un monitor de 140Hz. El ojo se entrena también.


Pues yo debo tener alguna minusvalia, tendre que ir a la seguridad social por si me jubilan jeje. El caso que tengo monitor de 120 hz desde hace unos añitos ya y mira que juego horas y horas y debo ser muy malo entrenando porque de verdad que yo no noto la mas minima diferencia de jugar a 120 o 60. Ni fps ni juegos de ningun tipo, para lo unico que me sirven los 120 hz es para el 3dvision.
@oscargeek , que has leido solo la parte que te interesa o que? No seas cabezota, que te estan diciendo que a pilotos de combates les pasaban 200 frames, donde solo en uno aparecia un avion, y los tios lo veian. No seas, ni te hagas el longui, porque lo que te estan diciendo esos estudios es muy claro, si dicen que la gente percibe mas de 45 imagenes por segundo, creo que puedes imaginar facilmente el tipo de experimentos que se hacen al respecto.

De todo estos videos que estan poniendo los compañeros y tal, los que realmente servirian serian del tipo donde pase una secuencia plana y al acabar el video se nos pregunte si hemos visto o no, por ejemplo, un punto rojo. E ir subiendo de numero de frames, partiendo de los 24 que los estudios identifican que todo cristo sano ve, y hasta que llegase un punto que dirias "yo ya no he visto ningun objeto, solo un video en blanco de x minutos", y ese seria tu limite, que podrias mejorar con entrenamiento.

No me vendas la moto que no te la compro, que con lo de los pilotos lo dejan bien claro, son 200 imagenes estaticas y solo en una aparece un avion, y lo ven, vamos, eso es lo que yo entiendo, no te cierres ahora en tecnicismos para negar la mayor.
battman80 escribió:No me vendas la moto que no te la compro, que con lo de los pilotos lo dejan bien claro, son 200 imagenes estaticas y solo en una aparece un avion, y lo ven, vamos, eso es lo que yo entiendo, no te cierres ahora en tecnicismos para negar la mayor.


No hijo no, si yo no te vendo la moto a ti ni a nadie. Por mi podeis destinar todo vuestro dinero a tecnología. Más me pagarán a mi por hacer mi trabajo :D (y lo digo totalmente en serio)
oscargeek escribió:
battman80 escribió:No me vendas la moto que no te la compro, que con lo de los pilotos lo dejan bien claro, son 200 imagenes estaticas y solo en una aparece un avion, y lo ven, vamos, eso es lo que yo entiendo, no te cierres ahora en tecnicismos para negar la mayor.


No hijo no, si yo no te vendo la moto a ti ni a nadie. Por mi podeis destinar todo vuestro dinero a tecnología. Más me pagarán a mi por hacer mi trabajo :D (y lo digo totalmente en serio)


Y que tipo de respuesta es esta? [+risas] Porque aqui nadie habla de gastar o no en tecnologia. Yo juego sin problemas a tasas de frames variales, de siempre, me da igual jugar a 30 que a 40 que a 60, como explican esos estudios el ojo se adapta a lo que está acostumbrado. No gastaria dinero solo por llegar a jugar a 120 frames por ejemplo, en hard y monitor, ni por jugar a 60 sino me lo pudiese permitir sin apuros. Aqui nadie está hablando de eso.

Estamos hablando de que cuando un compañero que sí tiene monitor de 120hz y juega a 120 frames dice que es mejor que a 60, tiene tanta razon como el que dice que 60 mejor que a 30, y el que dice que no nota diferencia , pues para su suerte yo creo, al menos en esto de jugar, entra en ese % de poblacion que se queda en los 24-45 fps capades de identificar por su cerebro a lo largo de cada segundo de visualizacion de la escena. No mienten ni los unos ni los otros, y todos tienen razon. La cosa es saber por qué, y a partir de ahi, que el que nota diferencia entre 60 y 30, debe saber que si jugase asiduamente a 120 frames notaria la diferencia respecto de 60, y si es un entusiasta y le merece la pena, puede invertir en los 120 frames, porque sí se notan en su caso y una vez se acostumbre mas lo notará.

PD: ya por curiosidad, en que trabajas? Vendes gafas? [sonrisa] [beer]
Espero que los que lo noten tanto se hayan pasado a led, porque con la iluminación fluorescente las tienen que pasar putas [+risas] [+risas] [+risas] [+risas] [+risas]

Yo dire, de 15 a 30 si que lo noto muchisimo, de 30 a 60 lo noto bastante menos. Mas de 60 ya no noto nada.

Supongo que como todo en esta vida habra una progresion que ademas ni sera lineal sino parabolica en que cada vez se note menos y menos y menos los aumentos de fps.
@oscargeek Esto no es el subforo de ps4.
NasterX escribió:@oscargeek Esto no es el subforo de ps4.


@NasterX esto no es un subforo de literatura. No entiendo el juego pero bueno, te toca.

@battman80 soy programador.
oscargeek escribió:https://mega.co.nz/#F!b0gSTJyL!p_B80UxkTP5emJcvK_dd0A


El video a 60fps tiene los mismos frames que el de 24fps [rtfm] . Todos los frames que tiene de más son frames de relleno, para suavizar (blur), pero no contiene ninguna escena o movimiento de bola que no aparezca en la version 24fps.

@battman80, interesante explicación y creo que eso mismo se puede aplicar tambien a otros terrenos como por ejemplo la gente que apenas distigue entre un MP3 128 y un 320 y los que todo lo que no sea lossless es un excremento.
Justin B está baneado por "Troll"
oscargeek escribió:También deciros que el ojo humano no detecta más de 30 fps


[qmparto] [qmparto] [qmparto] Todavia queda gente tan ignorante? Increible. Ahora saldra otro a decir que entre 1080p y 720p no se aprecia diferencia en un monitor.

Tu problema quizas sea microstuttering. Es decir, microcaidas de fps
al hilo del tema offtopic: http://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-2542583/Scientists-record-fastest-time-human-image-takes-just-13-milliseconds.html una noticia actual de un estudio en el que comprueban que el cerebro sólo requiere de 13 milisegundos, 0.013 segundos, en identificar una imagen, con esto yo deduciría que el ojo humano podría interpretar 1/0.013=casi 77 fps, e interpretar es mucho más complicado que captar, con lo cual...
oscargeek escribió:
ipa88 escribió:
Baktor escribió:Los que dicen que no hay diferencia entre 60 y 120Hz es por que no lo han probado verdad? [+risas]


Seguramente sean los mismos que dicen que de 30 a 60 tampoco la hay [qmparto] [qmparto] [facepalm]


Aquí os he subido la misma animación a 24 fps, 30 fps y 60 fps. Bajaros los tres vídeos e intentar adivinar cual es la que va a 24 fps y cual a 60. Luego dais click derecho en cada archivo, propiedades y en la pestaña detalles os saldrá.

https://mega.co.nz/#F!b0gSTJyL!p_B80UxkTP5emJcvK_dd0A

Lo cachondo de todo es que seguramente os doblo en edad a la mayoria y llevo trabajando en informática más años de los que teneis algunos. No se que hago molestandome en explicar estas cosas a gente que no ha salido ni del instituto.


Ya te digo yo que ninguno de esos esta a 60fps, se nota muchisimo, sobre todo en los saltos de la bola, ninguna va suave.

Por otro lado yo no necesito estudios ni nada por el estilo, me basta con poner cualquier juego a 30 fps y verlo como ralentizado y luego el mismo a 60 y verlo infinitamente más suave.
oscargeek escribió:
NasterX escribió:@oscargeek Esto no es el subforo de ps4.


@NasterX esto no es un subforo de literatura. No entiendo el juego pero bueno, te toca.

@battman80 soy programador.


Pues como programador deberias tener estas cosas claras. Todavia mas info, mas tecnica, extendida y detallada, con explicacion incluida al fenómeno por el que pregunta el autor del hilo, sobre por que el juego "en video" lo nota "mas suave" que el juego "en vivo". Como programador que eres doy por hecho que manejas el ingles perfectamente [beer] .

http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html

"The overwhelming solution to a more realistic game play, or computer video has been to push the human eye past the misconception of only being able to perceive 30 FPS. Pushing the Human Eye past 30 FPS to 60 FPS and even 120 FPS is possible, ask the video card manufacturers, an eye doctor, or a Physiologist. We as humans CAN and DO see more than 60 frames a second."

"The Human Eye and it's real capabilities - tahDA!
This is where this article gets even longer, but read on, please. I will explain to you how the Human Eye can perceive much past the mis conception of 30 FPS and well past 60 FPS, even surpassing 200 FPS."



Asi que este articulo, ademas de corroborar el anterior, nos aclara que objetivamente SÍ ES MEJOR MAYOR NUMERO DE FRAMES, en tanto que a mas frames, mas proximos estaremos a "lo natural", con mas realismo percibiremos las imagenes que vemos en una pantalla, etc. Con que fijate tu la importancia que tiene.

De hecho esto explica porque hay gente que dice eso de que no les ha gustado ver cine a 44fps porque "parece falso". Parece falso lo que ven, precisamente porque para su cerebro es "mas real" y lo rechaza con mayor facilidad. Fijate tu que cosas curiosas tiene la mente humana [+risas] [bye] [beer] .
También depende del juego.

Al igual que no es lo mismo ver una película a 24fps que un juego a 24fps. Hay juegos en los que se nota mas la diferencia que en otros.

Ya no solo por el tipo de juego, sino en cierta forma por como estén hechos los gráficos del juego en cuestión.
oscargeek escribió:soy programador.


Imagen

Te toca. [fiu]
dani_el escribió:También depende del juego.

Al igual que no es lo mismo ver una película a 24fps que un juego a 24fps. Hay juegos en los que se nota mas la diferencia que en otros.

Ya no solo por el tipo de juego, sino en cierta forma por como estén hechos los gráficos del juego en cuestión.


El GRAN ejemplo lo tienes en los juegos de lucha, que viven del timing y en cuanto te falta un frame de los 60, ya no eres capaz de meter ni un combo. Y de paso tambien explicaria por qué hay gente que tiene un "don especial" para estos juegos, y otros a los que directamente les parece imposible saber en que momento de un golpe que dura 1 segundo hay que pulsar el siguiente boton [+risas] .
Dejadlo que es el defensor de las causas imposibles, por más que le pongáis evidencias va a seguir en sus trece.

PD. batman https://www.youtube.com/watch?v=gzFQ9f5Bdmg , sin acritud XD
battman80 escribió:
oscargeek escribió:
NasterX escribió:@oscargeek Esto no es el subforo de ps4.


@NasterX esto no es un subforo de literatura. No entiendo el juego pero bueno, te toca.

@battman80 soy programador.


Pues como programador deberias tener estas cosas claras. Todavia mas info, mas tecnica, extendida y detallada, con explicacion incluida al fenómeno por el que pregunta el autor del hilo, sobre por que el juego "en video" lo nota "mas suave" que el juego "en vivo". Como programador que eres doy por hecho que manejas el ingles perfectamente [beer] .

http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html

"The overwhelming solution to a more realistic game play, or computer video has been to push the human eye past the misconception of only being able to perceive 30 FPS. Pushing the Human Eye past 30 FPS to 60 FPS and even 120 FPS is possible, ask the video card manufacturers, an eye doctor, or a Physiologist. We as humans CAN and DO see more than 60 frames a second."

"The Human Eye and it's real capabilities - tahDA!
This is where this article gets even longer, but read on, please. I will explain to you how the Human Eye can perceive much past the mis conception of 30 FPS and well past 60 FPS, even surpassing 200 FPS."



Asi que este articulo, ademas de corroborar el anterior, nos aclara que objetivamente SÍ ES MEJOR MAYOR NUMERO DE FRAMES, en tanto que a mas frames, mas proximos estaremos a "lo natural", con mas realismo percibiremos las imagenes que vemos en una pantalla, etc. Con que fijate tu la importancia que tiene.

De hecho esto explica porque hay gente que dice eso de que no les ha gustado ver cine a 44fps porque "parece falso". Parece falso lo que ven, precisamente porque para su cerebro es "mas real" y lo rechaza con mayor facilidad. Fijate tu que cosas curiosas tiene la mente humana [+risas] [bye] [beer] .


Ya lo tengo bastante claro como programador, que no te de la razón no significa que no lo tenga claro.

Ya lo he dicho en mis primeras respuestas, no soy biólogo por lo tanto no puedo afirmar más que lo que he leido hasta el momento.

El primer enlace lo he leido y lo he contestado porque parece un estudio serio.

Tu me estás enlazando un artículo de un blog de una empresa que no hace estudios biológicos y que se actualizan tanto que siguen dando las gracias por usar un navegador de hace 13 años: "Thanks for using Netscape Mozilla v5.0" (de hecho la web da bastante pena desde el punto de vista de la programación web actual, me recuerda a http://www.webkinglasvegas.com/ )

Lo que pones de que hay gente que no le gustan los 44 fps porque le parecen reales no es así.. Hay gente que se marea y mucho y no es porque parezca real (la realidad también es real y no marea).

@NasterX no gasto mi tiempo con gente como tu lo siento.
Metalhead escribió:Dejadlo que es el defensor de las causas imposibles, por más que le pongáis evidencias va a seguir en sus trece.

PD. batman https://www.youtube.com/watch?v=gzFQ9f5Bdmg , sin acritud XD


Te lo agradezco compi, creeme que a estas alturas de le pelicula no me molestan para nada estos consejos, pero es inutil, no tengo remedio, es la historia de mi vida a la hora de escribir. Si te dijese que aprobé examenes hasta en la universidad porque los profesores prefirieron aprobarlos "al peso" que leerselos? [+risas]


@oscargeek , no hablo de los que se marean, hablo de los que sin marearse opinan que no les gusta la experiencia por que lo ven falso o raro. Igual que hay gente a la que no le gusta ver peliculas con la nitidez del full HD o 4k, yo mismo tengo un amigo que lo odia, dice que lo ve todo muy "falso" (entiende el sentido de la expresion en este contexto), como si lo mirase por la ventana y que eso no es ver cine. [+risas] A esas sensaciones me referia, y solo como hipotesis campera mia [+risas]

Y no lo hemos tocado, pero tambien tenemos el tema de la VR aqui encima, cosa que tambien dominaras como programador, y sabes de sobra la problematica que está habiendo porque sino se consigue una alta tasa de frames, es poco menos que imposible tener una experiencia satisfactoria en esta tecnologia que trata de "engañar" al cerebro humano. Por algo será.
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