Muy fiables unas cifras en las que muchos juegos aparecen como que no se ha vendido ni una sola copia. O que el 2006 de PS2 vendió 50.000 copias en todo el mundo, algo fuera de toda lógica, sería un objeto de coleccionista a estas alturas.
Vuelvo a repetir, sacas un nuevo juego hoy para todas las consolas actuales y PC y tienes un parque de compradores potenciales de unos 300 millones de usuarios, le sumas iOS y Android y tienes otros 100 millones como mínimo (nada que ver con xbox). Eres EA, le encargas a un grupo pequeño que no esté en otras cosas un juego regular no muy largo, estilo arcade y a 2 o 3 personas los pones a convertir el original para móviles, PSN y XBL, con que juntando todo coloques un par de millones (o igual ni eso, no sé como están los márgenes de beneficio) ya amortizaste la inversión.