calita escribió:Bueno o malo, en EA se han tomado muy pero que muy en serio sus malos resultados fiscales.
En primer lugar, han iniciado un plan de saneamiento financiero que abarca tanto la suspensión de proyectos en curso como un plan de reducción de empleos, como ya sabemos desde los últimos días.
A nivel juegos, EA ha tomado la decisión que es controvertida, ya que sólo el futuro determinará si beneficia a la industria o la perjudica.
La medida es adoptar una política de maximizar la rentabilidad, abandonando todo experimento que suponga una inversión de recursos con incertidumbre en los resultados de retorno de dicha inversión.
Hablamos de volver a la vieja guardia y centrar los recursos (tiempo, personas, dinero) en las franquicias insignia de la marca, abandonando toda aventura en forma de nuevas IP's de dudoso éxito.
EA volverá a ser EA, la maquinaria centrada en la cantidad y no en la calidad. En más vale lo malo conocido que....
Medal Of Honor, FIFA, Madden, Need For Speed, Burnout.....os toca salir al rescate.
Se quedan en el banquillo Mirror's Edge, The Saboteur, Brutal Legend, Mercenaries, etc, etc....
Sólo jugadas con premio, sólo apuestas seguras. Nada de experimentos con gaseosa (Dead Space Extraction y sus 9.000 copias en Wii...)
Ahora, además, todo está bajo cuestión dentro de EA: exclusividades, ventas de IP's, cierre de más estudios, subcontratación de servicios en otro momento in-house......
PD: Igual ahora vemos Black 2, viendo lo que mueve un juego como Modern Warfare en el mercado.
muy facil, hechar al 90% de la cupula directiva, y veras como ahorras miles y miles de millones
y encargar de hacer juegos de calidad, y no refritos cada año, si al final la culpa la tiene el que limpia los cristales de EA, lo tipico de estas gentes, la culpa es del mas abajo, y por eso lo despido
1 - que tiene que hacer es hacer juegos de calidad, que EA HACE años que hace MIERDA, quitando 2 o 3 que escapan
2 - doblar TODOS sus juegos a todos los idiomas, eso hace que se venda mas juegos, y el costo beneficios es ridiculo
3 - dejarse de estupideces de exclusividades sin beneficio, tipo masss effect2 e 1, que es de TONOTOS hacer un juego exclusivo si la casa no te da un maletin por ello, tipo los millones que se llevo rockstar por gta4
4 - hecharse la culpa ellos, y no a los pobres trabajadores que trabajan 10 o 14 horas al dia delante de un monitor, por que si no ven que el fallo es mala gestion, nunca resolveran el problema
5 - hacer menos juegos y mejores, y DEJARSE de cutre port a ps3, y empezar a utilizar la potencia de ps3 en los multis
que ayer lei como se creo ps3, y como esta hecha y ni sony sabe realmente la potencia de ps3, ya que hay un desbarajuste del cagalse en ps3, por culpa principalmente de los creadores de juegos, porque sony iba a hacer todo con el cell y que si utilzas el cell como gpu es la leche pelotera de graficos, pero los shaders hay que porgramarlos y las casas de juegos dijeron tu tia y por eso pusieron la nvidia, y se izo un desbarajuste en el diseño, que al final si quieres sacar la potencia de la ps3, tienes que usar la nividia como tajeta de sonido y el cell de gpu /cpu entonces ves cosas como gt5, ademas de que el chip envidia es segun aprece menos potente que una 7600 nada de 7800, y qeu esta lleno de bug y de errores, y que sony y nvidia ni se hablan por eso, y si se utilza la ps3 como lo tipico, cpu cell y gpu la nvidia 7600, no da ni pa chuflas, por eso los cutres port de los primeros años y por eso cuand hacen un port o multi, haciendolo como en pc, sale ne ps3 medio rana
en ps3 si quieres poner graficos gt5 tienes que utilizar el cell como cpu/gpu y la nvidia como shaders y tarjeta de sonido, que lo ahce de todos modos
es que...
una historia extensa y muy interesante la verdad me entere de bastante, y la ps3 es la leche pelotera, y en serio ni sony sabe en verdad que tope tiene ps3, porque hay un cacao de cosas y retoques etc
si alguein quiere pongo el enlace
, esta en español