Es una demo de IBM, no de sony. No creo que estuviera orientada al ámbito videojueguil. DirectX tampoco veo que pinte nada aquí, la verdad.
Interesante, más que por el hecho de haber usado un algoritmo de raytracing para el render, por haberlo hecho ya de forma distribuida.
Si sacan clientes de motores más comerciales para ese linux, se ve viable montar granjas de render con nodos relativamente baratos.
Y ahí la verdad es que la GPU no es que haga mucha falta, de hecho no suelen llevar, a no ser que se dedique a echar una manita en los cálculos a la CPU.