RESPONDIENDO EN GENERAL.
No he pretendido hacer una critica a juegos actuales ni antiguos. Intento que muchos hagais memoria de juegos que consideraseis buenos o que os gustasen mucho, y de estos intentar sacar una conclusion sobre lo que podrian mejorar aparte de lo obvio, que son los graficos, musica, online, etc.
Pongo varios ejemplos a quienes voy contestando, pero como digo, del mismo modo que el cine ha mejorado tanto tecnicamente que determinadas peliculas han permitido que nos "creamos" cosas que hacian importante el guion, si en el mundo de los videojuegos el realismo hace que determinados juegos, decidan implantar o no cosas que antiguamente no implantaban por falta de recursos.
En una pelicula como Forrest Gump, cuando el teniente no tiene piernas, lo hacen de modo realista gracias a los efectos especiales, algo que antes era imposible. En juegos actualmente de futbol por ejemplo, que un jugador pueda lesionarse o estropear su camiseta por una falta, o que aparezca sangre si es muy grave, podrian hacerlo no? pero ... no lo hacen por algo? Voy respondiendo ...
Carbono escribió:Bueno, con respecto a tus reflexiones finales sobre los juegos de lucha, yo diría que no lo implementan porque sino el metagame sería muy aburrido, por así decirlo. El juego consistiría en quien le parte un brazo primero al otro, y no en el sistema de combos.
Muy buen articulo, sigan así
Es una pena que en juegos de coches implementen fisicas, climatologia, tema online y demas .... pero en juegos de corte mas tradicional, parece que no evolucionamos practicamente nada, aun cuando hace años parece que si lo hacian.
Siempre digo, tan dificil es que en un juego de lucha puedas estropearle la ropa a un personaje a causa de un ataque especial? o que le sangre un poco la ceja? o mejor aun, un simple morado en la mejilla?
mamideck escribió:De los mejores artículos de EOL en mucho tiempo. Yo soy de esa quinta y por eso pido un Half Life 3
Muchas gracias, en realidad no es un articulo, es un texto de opinion general como el que podriamos hacer cualquiera en los foros, nada mas.
Duo escribió:Yo naci en los 70 y vivi el inicio del videjuego y digo que un tetris de game boy me entretiene mas hoy dia que cualquier triple AAA bugs dlcs de la actual gen en consola. En pc aun se salvan cosas.
Solo van a por la pasta a base de engaños.
Yo tambien soy de esa epoca, pero debo reconocer que hay cosas MUY buenas actualmente, pero debemos ser conscientes de que la compejidad de determinados proyectos logicamente son imposible compararlos con los juegos antiguos.
Ya me imagino el test de calidad que posiblemente le hicieron al Mario 64 respecto a juegos como al Super Mario World... y ya en aquella epoca habia detractores del juego porque era 3D respecto al 2D.... y años despues resulta ser un juego de culto
gelon escribió:El motor de Duke Nukem 3D y Quake no se parecen en nada, lo que un juego como Duke Nukem podía hacer con elementos 2D no lo podía hacer Quake con elementos 3D. Una explosión de cachos en forma de polígonos era lo máximo que se podía hacer en aquél entonces.
Y desde luego si el gore se podía volver más refinado con la tecnología se volvió más refinado con la tecnología, ahí está Soldier of Fortune y sus 22 partes desmembrables. Por no hablar de Double Helix o muchísimos otros juegos que giran en torno al gore como elemento casi principal. El último ejemplo pues obviamente el Killing Floor 2 que se ha vendido en torno a cuántas partes puedes desmembrar y de cuántas maneras diferentes. Porque la realidad es que no tiene mucho más que ofrecer.
Hay juegos de lucha donde se pueden cortar partes del cuerpo y eso afecta a la juabilidad pero eran juegos extremadamente mal balanceados y cutres. Si no han triunfado es porque no ha habido un buen juego que lo haya llevado suficientemente bien a la práctica y que se haya convertido en un clásico, no porque no tenga que triunfar. Por poner ejemplos pues el Time Killers de Mega Drive.
https://www.youtube.com/watch?v=SeP8i95bgNEO el Bio FREAKS de Nintendo 64.
https://www.youtube.com/watch?v=k9yUFhxhBx8Cuando los ves no te planteas que no hayan triunfado por llevar el gore hacia el lado de la jugabilidad, te planteas que no han triunfado porque son juegos reguleros.
Y los juegos gores funcionan, ahí está Postal 2 que ha recibido un DLC hace un mes después de ¿8 o 10 años?
Precisamente a juegos como el Soldier of Fortune (tambien muy conocido mediaticamente por eso) fue de los juegos que pensaba .... que estaban precisamente sobrevalorados porque el juego tecnicamente era pobre, pero se aprovecharon del factor "gore" para popularizar el juego. Y no era malo! pero no era comparable con otros de la epoca.
kiliosx escribió:Bushido blade si no recuerdo mal pues hace muchisimo tiempo podia dejar brazo inutilizado o que cogearas moviendote lento, son factores que te hacen el pensarte 2 veces cual es tu primer ataque y si el otro lo adivina su forma de contraatacar.a MI ME GUSTA ! creo que son mas estrategicos.
En el texto queria hablar precisamente del Bushido Blade (el cual creo recordar que tuvo dos partes) y algo que me encantaba ... es que al igual que en una batalla de espadas real, si sabia realizar el golpe perfecto, de una estocada matabas al contrincante.
Y ahi mi duda ... si lo hicieran ahora, al cortarte el estomago, se complicarian a realizar todo el interior del cuerpo aplicando fisicas a las tripas para verlas desparramadas?
Bilkoff escribió:hice una reflexión y me imaginé el mercado de los videojuegos 10/15 años después
Imagínatelo dentro de 50-60 años, con herramientas sencillas tipo
scratch que te saquen gráficos fotorealistas con físicas totalmente naturales, entonces los gráficos serán lo de menos en un juego.
La cuestion no es imaginarmelo, es si actualmente ya deciden a puerta cerrada que deben realizar y que no deben ... porque poder pueden hacerlo (el ultimo Mortal Kombat es un ejemplo de ello), pero a nivel de ventas, a nivel de publico objetivo, a nivel mediatico, .... y mas aun, a nivel personal, pensais que realmente es importante mostrar TODO lo que seria capaz de realizarse a un nivel completamente real?
Moraydron escribió:Mi reflexion es que cuando quieres hacer un juego realista y coherente,lo mas importante es que ese realismo no joda la jugabilidad.
En el aspecto grafico,depende lo que quieras transmitir y los recursos que poseas,algunos van a preferir priorizar las particulas y iluminacion en su juego antes que las mutilaciones,pues no es lo que vendes.
Mortal Kombat vende eso,gore y brutalidad,por lo tanto tienes que ir a muerte con ello,es como un gears of war o fallout,si quieres vender un mundo crudo y duro,pon mutilaciones y estas cosas,pero siempre con un limite,no vaya a ser que por querer hacer mutilaciones ultrarealistas,otros aspectos del juego flojeen.
Un saludo.
Fijate que pienso una cosa respecto a lo que comentas. En el momento en el que lanzaron Street Fighter 2, si tanta gente lo jugaba era (considero y creo) por su jugabilidad. Seguramente si en aquella epoca nunca hubiera aparecido SF2 y solo el Mortal Kombat, este ultimo se habria coronado como el mejor juego de lucha de aquella epoca.
Pero debo decir que el Mortal Kombat de aquel momento tenia una jugabilidad tosca, lenta, complicada y no muy coherente. Y fijate que actualmente muchos de los que nos consideramos ochenteros de aquella epoca, elogiamos a ambos titulos cuando a nivel jugable estaban a años luz el uno del otro. Si actualmente un juego (independientemente de sus graficos y realismo) tuviera la diferencia tecnica (a nivel de jugabilidad) que entre esos dos juegos, ... seria un autentico fracaso.
INCUBUS escribió:Muy buen artículo Edy. Me siento identificado.
Es más pensaba que eras mayor que yo o de la misma quinta pero supongo que yo soy más viejo
. Porque empecé también con el Spectrum pero en el 86.
Ahora en agosto cumplo los 35, y pensar que hacia analisis para Meri en el 97/98 ....
battman80 escribió:En fin, los articulos de opinion son eso, opiniones. Lo malo es cuando hay que forzarlos, y no es algo malo para EOL y sus redactores, lo es para todos los medios que tienen a gente que debe opinar en columna una vez a la semana tengan algo que aportar o no.
¿Quien ha dicho que el fin de los videojuegos sea el realismo 1:1? ¿Quien ha dicho que no puedan haber videojuegos realistas 1:1? ¿Que tiene que ver el comienzo del articulo con el final? ¿Que tiene que ver que en Tekken no se quede tullido un tio al que le parten la pierna aparentemente, con que alguien lleve 10 años sin disfrutar de los juegos, o no se cuantos? ¿Que pasa, que un tio que se transforma en demonio o tiene "ki", no puede tener huesos y musculos especiales? ¿Carne incorrompible? ¿Alguien dijo superpoderes?
¿Imaginación, donde estas?
Yo nací en el ochenta, clavado, y desde que tengo uso de razón he sido un apasionado de los videojuegos, y no solo juego ahora mas que nunca, y disfruto ahora mas que nunca, sino que tengo mas ganas que nunca de seguir en este sector del ocio, y veo el futuro con ganas, esperanzas e ilusión, las mismas o mas que siempre he tenido.
Encuentro el articulo forzado, sin fondo ni sentido, entre otras cosas, porque si pudieramos irnos ahora a una publicacion del año 2000, a una del 1995, o incluso a una del 1985, nos encontrariamos "exactamente" el mismo arcitulo. Porque, seguro que el que pueda hacer memoria para recordar los viejos tiempos, la puede hacer tambien para recordar la prensa que hemos ido leyendo estos años. Que en lo unico que ha cambiado es en que antes era en papel, y ahora digital. Bueno, y que antes eran un poquito mas de jugadores de verdad que ahora, que muchos son aspirantes a premio Pulitzer frustrados que solo encuentran trabajo de becarios en webs de videojuegos, aunque cuando les preguntan por su bagaje videojueguil contestan aquello de - "Sí, claro que soy jugad@r, me encanta el wii y el candi crash"- Y esto no lo digo por el autor del articulo, que quede claro, sino por la "prensa" del sector en general.
De estas cosas se habla desde que los videojuegos eran a base de píxeles 2d. Sí sí, si hasta en los tiempos de la 2600 se hablaba de realismo, violencia, etc...Y son ganas de mezclar churras con merinas. Los videojuegos "fotorealistas", y los videojuegos con "inclinacion al realismo", son solo una parte de la oferta, ni son el todo, ni lo seran nunca. A unos les gustaran mas, (mi caso, espero con ansia desde que era un niño el fotorealismo en los juegos, y ahora con el horizonte de la VR, todavia mas), a otros no, y a otros les gustaran por igual unos que otros, sin tener que mezclaros en su cabeza para nada.
Porque aun teniendo las herramientas en el futuro para "sentir" un juego como plenamente real, querriamos tambien pasear por mundos de fantasia, donde poder ser calabazas con patas que respiran caramelos y vuelan a pedos por un cielo de orchata. Espero que se me entienda.
Y bueno, la cantinela de la innovacion (no se como no ha ido unida a su apellido farandulero, Nintendo), que se lleva repitiendo desde que el videojuego es videojuego. El que me diga que en la era, LARGA, LARGUISIMA, de los clones 2d, donde todo parecia ser el mismo plataformas, el mismo shooter, el mismo rpg, abundaba la "innovacion jugable", y que "los graficos lo han matado", pues no le puedo contestar otra cosa que o no estaba allí, o le falla la memoria, o JÁ JÁ JÁ.
Me parece que el mundo del videojuego esta exactamente igual que siempre. Ni mas, ni menos. Y que al que le gusta y dIsfruta, le parece bien, y al que no, necesita pasarse el dia buscando culpables para su desidia, cuando la cosa es tan sencilla como que esto no era una pasión, sino un entretenimiento que formó parte de una etapa de su vida, y que ya toca a su final.Y nada mas.
Curiosamente, este fenomeno de cuestionarse las cosas se da en todas las aficiones, y siempre está ese perfil del que ya no disfruta, e intenta refugiarse en que las cosas han cambiado, ya no son como antes, van a peor, bla bla bla, cuando lo unico que ha cambiado es él mismo y su mentalidad. Siempre la misma historia. Peor es cuando desde esa postura, el afectado intenta ningunear o menospreciar al que todavia disfruta de la afición como el primer dia. Tambien pasa mucho con los amargados casados que dejan de disfrutar de salir y correrse juergas, ejejeje
.
Luego hay gente que sin saberlo, no es fan de "los videojuegos", en todo el espectro que cubre esa palabra, sino que es fan de los juegos de naves de los 80, los plataformas de principios de los 90, de la psx, del gran turismo, o lo que sea que le haga tilin, pero ni de lo anterior, ni de lo posterior, ni de lo de mas allá. Y caen en lo mismo, como los viejos del parque, "antes todo era mejor, esque antes esto y antes lo otro". Y si viajamos en el tiempo 50 años al futuro, encontraremos a los mas viciosos de ahora lamentandose exactamente de las mismas cosas.
Muchos de esos que "han vivido toda la historia", parece ser que se han olvidado que la etapa mas mierdosa del videojuego se vivió en el pasado, que este es un sector del ocio que literalmente reventó de tanta mierda que tenia dentro, que aun así se rehizo porque siguió habiendo gente que hacia juegos con pasion y gente que los compraba y jugaba apasionadamente.
U olvidan quizá que estamos en la era de la informacion, y el que pica en comprar algo que no le gusta, o que es mediocre es directamente porque es un tolai...que no sabe ni estar informado, con perdon. Porque anda que no hay informacion de sobra como para no pisar sobre seguro... Era sin duda mejor antaño, donde las 4 revistas que habian, a parte de costar lo que muchos niños/adolescentes no juntabamos en un mes de paga, lamian el culo sistematicamente el 99% de los juegos que analizaban, y donde para saber como era realmente un juego solo tenias dos opciones, pagarlo, para comprarlo o si tenias suerte de vivir en un sitio medianamente grande, alquilarlo, o esperar a que otro pobre desgraciado lo hiciese por ti y tener la suerte de conocerle. Sin duda, era todo mejor antaño. Sí...Recuerdo con cariño lo bonito que era estrenar un juego que no se parecia una mierda a lo que salia en la portada de la caja, ni a lo que decia la descripción de detras. Precioso.
En fin, milongas, muy bonitas para escuchar en una torrida tarde de verano tumbados en un divan bajo una parra mientras suena la dulce musica de un violin y degustamos un agradable vino frances. Lo que yo, no voy a poder estar, porque estaré viciando como un poseso, mientras refrigero el PC con un abanico si hace falta para que no se funda.
Saludos
Ok, empecemos.
Este texto lo empece a escribir a ratos desde principios de año, y aunque no colaboro como redactor de EOL llevo haciendo tutoriales desde hace tanto, que tengo cierto sabor a rancio entre los que me conocen en el foro. Y gracia a que Jixo buscaba a gente para realizar articulos y opiniones, por lo que dije ... venga, hagamos algo.
Por parrafos, 1.
Ni he dicho que no se pueda ni he dicho que no quiera el realismo, lo cual indica que no has captado la idea de lo que he intentado plasmar. Lo que precisamente digo es que muchos juegos actualmente no llevan a cabo lo que muchos buscamos cuando nos venden un juego como realista cuando en realidad no lo es (o no implantan cosas que deberian serlo). En los juegos de lucha, coches, simuladores (sobre todo estos ultimos) se hace todo lo posible para emular la realidad e intentar convencer al comprador del juego de ese "plus", que comparado con determinados juegos antiguos no implantan ... y en el texto pregunto, porque?
2. Exactamente igual que yo, de hecho disfruto tanto o mas con muchos juegos actuales que con juegos antiguos, pero eso no quita que me pregunte el porque de que ciertas compañias no hagan innovaciones en cosas que tomabamos como logicas hace 15/20 años.
3. Ya lo he dicho antes, pero lo vuelvo a decir, no lo considero un articulo, es simplemente una opinion que intenta llevar a la mente de los actuales jugadores, algo que llevo viendo desde hace mas de 10 años. Precisamente debo decir que me he dedicado al desarrollo de videojuegos y al diseño grafico desde la version 3D Studio Max R4 para MS-Dos. Si algo he visto en todos estos años, es que yo mismo era quien decidia que hacer y como hacerlo cuando deseaba realizar algo a nivel tecnico. Con ello digo, que cuando vi el Bio Hazard 2 (Resident Evil 2) me quede sencillamente alucinado por el increible salto tecnico entre el primero y el segundo. Para mi fue un logro y ver como un juego "gore" lo hacian sutil ... me encanto, pero aun y asi, tecnicamente tampoco podian hacer determinados personajes ultradetallados a nivel gore, porque no podian.
En mi caso, por temas no solo personales, tambien profesionales he tenido practicamente todas las consolas y PC desde hace mas de 25 años, y puedo decir que actualmente soy muy critico con los videojuegos, no porque sea un simple jugador, es que mi negocio (en parte) depende de ello. Por eso, desde mi labor profesional me encuentro muchas veces con dudas de clientes que me hacen plantearme estas cuestiones, que PUEDE, que alguien no se le pase por la cabeza, de ahi mis animos a redactar el texto.
4. Si estaba alli, y la innovacion y el realismo es lo que precisamente me faltan en muchisimos casos. Hay ejemplos a miles, de hecho los mas cotidianos son los que tienen que ver con las odiosas comparativas entre juegos como el GTA y cualquier otro del mismo genero. No resulta raro darse cuenta de que el increible trabajo de Rockstar es precisamente llevar un mundo lo mas realista posible al espectador, pero cuando otra compañia intenta hacerle sombra, te das cuenta de lo trabajado que esta un GTA por todo lo que NO hace la competencia.
En el caso de Nintendo, ha sido la que en los ultimos 20 años mas ha innovado, pero es la que con diferencia menos intenres ha puesto en el realismo, porque no es su publico potencial. Precisamente como ejemplo he hablado del Zelda Wind Waker, porque casualmente fue el que nos impacto mas a razon del cambio. Porque Miyamoto hizo tal distincion entre lo que presentaron en el Space World 2000 y esl ZWW? Pues porque su publico potencial no necesitaba (segun el ..) graficos ultra realistas.
Que resulta que Nintendo con su futura NX resulta que deciden apostar por la realidad virtual? pues oye, espero que sepan llevar el tema mejor que con el Virtual Boy, porque aunque tengo uno y me apasiona jugar al Mario Tenis ... debo decir que aun siendo increiblemente innovador, no era nada realista, pero de hacerlo en la actualidad, estoy seguro que tampoco van a ponerse a realizar un juego tipo Carmargeddon,.... ya me entiendes.
5. Mezclar a gente casada, videojuegos y a quienes han dejado de disfrutar de los videojuegos en el mismo parrafo, es cuanto menos peculiar. Yo no he dejado de disfrutar de los videojuegos, y si te vuelves a leer el texto nuevamente, fijate que incito a realizar un ejercicio de memoria para determinar si los videojuegos AHORA, podrian implementar realismo a nivel tecnico GORE, en juegos donde quizas no lo necesiten .... si te pones a pensar en ello, en ningun momento critico los juegos actuales, porque si asi lo has entendido, entonces deberias volverlo a leer.
6. Se perfectamente a que perfil de usuarios te refieres cuando indicas que son amantes de lo clasico, del retro y de aquello que les llamaba la atencion antes y ahora nos les motiva nada ni les llama la atencion aun siendo grandes juegos. No es mi caso, de hecho, me encuentro todos los dias casos de clientes que me intentan convencer de ser jugadores Gamer de toda la vida, pero al final te das cuenta que han invertido gran parte de su tiempo en el PRO, en el WOW, en titulos puntuales de su epoca y que al hablarles de autenticas rarezas, no saben de su existencia.
7. Efectivamente en la epoca de finales de los 70 se vivio el crack del videojuego, donde intentaron vender tanta mierda como juegos de calidad que la gente dejo de comprar de golpe cualquier titulo por bueno que resultase. De ahi precisamente pasamos a la epoca durada del software español y depaso dire .. que la generacion Wii fue algo similar a la del atari 2600, en donde todos la tenian pero todos jugaban al asteroid/Wii Sports.
De igual modo sigo diciendo que no he querido hablar ni de la calidad ni de la informacion que tenemos sobre los juegos, es simplemente sobre lo que para muchos, representa el aspecto realista y gore sobre un juego que no lo necesitaria.
Y 8. Pues fijate, para no poder estar y demas ... te has dejado unos buenos minutos redactando tu comentario evitando escuchar violines y bebiendo vino, .... no?
Saludos y gracias por tu aportacion!
acecombat escribió:No le encuentro mucho sentido al artículo, pero bueno.
Pero hay que recordar una cosa, una de las principales funciones que debe tener un juego es divertir, para ello puede ser realista o no, tanto en físicas como en gráficos. La violencia la propia moral marca como, cuando, donde y de que modo aplicarla en el mundo de los videojuegos.
Un ejemplo , La "película", KUNG FURY, tiene violencia salvaje pero sabiendola usar en un determinado contexto hasta es 100% aceptable sin dañar "sentimientos".
Lo dicho el artículo no entiendo muy bien a donde quiere llegar, pero si se trata sobre la violencia y su realismo, creo que los propios programadores a día de hoy saben perfectamente hasta donde deben llegar y que es lo que toca en cada juego
Una de las grandes cosas que hace que un juego sea realmente divertido y entretenido muchas veces tiene relacion con lo destructivo, implementacion de fisicas o ultra realismo.
Yo cuando en esta generacion vi juegos en los que al hacer explotar algo, un edificio se iba abajo, me entretenia como un enano! En otros, cuando con el coche a toda velocidad me pegaba con algo y el personaje salia volando por la luna delantera ... desde luego me lo pasaba en grande! Y en juegos antiguos, cuando descubria que tocar un enchufe (como en el Duke3D) al programador se le habia ocurrido esa parida, y a mi hacerla .... me encantaba.
Hazme un ejemplo, hablame de un juego que te guste mucho, y dime que le añadirias a nivel realista para que otros jugadores le vieran un "plus" adicional respecto al juego original.
demianxldc escribió:Destruccion Dervy me llevo a imaginar que en esta fecha los juegos de carreras serian tan reales que los pilotos terminarian aplastados contra el volante, o saltarían por el parabriza y desparramarían sus tripas por el suelo...
en esos tiempos donde juntarse entre amigos y familiares para tarrear era por la escasez de internet , pensaba en ese tiempo que para esta fecha se podria jugar batallas de MOHAA 1000 PVP 1000. mi juego simulador favorito como flashpoint que es lo que es ahora y estoy maravillado con ARMA3 pero el jugar con niños ratas te quita el gusto por jugar tacticamente como lo hacia en el 2003
mientras mas avanzamos mas me desilucionan las nuevas versiones de lo que fueron mis juegos favoritos, como resident evil
Fijate que soy un auntentico FAN de la saga Destruction Derby, y por aquella epoca, un juego de PC que me volvia loco era el NASCAR94. Precisamente tanto en uno como en el otro, cuando te chocabas contra otro coche, saltaban pedazos (triangulos) de colores y en algunos casos (en el NASCAR) podian entorpecerte mientras jugabas.
Años despues aparecio un juego de PC muy realista llamado Viper GTS Racing (o algo similar, no lo recuerdo), en donde un golpe podia destrozar tu coche totalmente y fue de los primeros en los que tenias un embrague para cambiar de marcha. Curiosamente años despues, para la Xbox 360 aparecion una demo tecnica (ni tan siquiera se conocia como Xbox 360) de XNA, en donde un Saleen se estampaba contra un bloque y se hacia pedazos de mil formas..... sera posible que actualmente no haya un solo juego que el que un golpe a 300Km/h no te deje el coche como una lamina de papel? porque? de ahi mi texto.
paravosotros escribió:Si Mortal Kombat X es "realista" yo soy Enrique XVIII.
La verdad no termino de pillar cual es el punto del artículo... se habla de realismo como si fuera sinónimo de violencia. Pero luego, en la conclusión, no termina de quedar claro si el "problema" de los juegos actuales es que carecen de realismo o carecen de violencia.
En mi opinión los juegos actuales son tan chorras e irrealistas como hace 30 años... la única diferencia es que hoy te los venden de a cachos y tienes que tragarte horas de cinemáticas y chorradas varias para disimular la falta de creatividad y de mecánicas divertidas.
La idea del texto es que hagais memoria de juegos que tuvieran "algo" realista (independientemente de que fuese) y que no se haya implantado actualmente. Ni mas ni menos. Pongo el ejemplo del MK porque es un juego donde yo considero, que donde deberian mejorar es en la jugabilidad mas que en el realismo ... pero otros juegos donde su jugabilidad es MUY buena, no mejoran en el realismo, ... y el tema es, lo deciden asi? o tecnicamente no pueden hacerlo?
Hace años era logico que tecnicamente estuvieramos limitados, ... pero ahora que las consolas tienen motores de renderizado de fisicas, motores de destruccion de elementos, sistemas de creacion de particulas y de liquidos ... pero en ciertos juegos añadir sangre o que se le rompan los vestidos a los luchadores no lo implantan? de ahi que os lo pongais a pensar.
i92jurir escribió:No creo que realismo y violencia en los videojuegos se refieran a lo mismo. No se por qué pero nunca me he fijado en la violencia en los videojuegos. Mi cerebro lo obvia. Lo que me ha interesado ha sido la mecánica de juego, la jugabilidad, el virtuosismo gráfico, etc.
Efectivamente, no van de la mano realismo y violencia. Pero como tu bien indicas, aunque no te has fijado, te habras dado cuenta que ahora cuando un personaje muere .... puede caer de manera realista respecto a como lo hacia hace 15 años, cierto?
Y aqui el asunto ... jugamos a un mismo tipo de juego porque deseamos ver mejoras realistas? graficas? tecnicas? Pongamos un ejemplo con el FIFA o cualquier juego de futbol .... que motiva a jugar a un juego nuevo si puede que un juego de hace 10 años ya fuera perfecto ... o puede que uno nuevo tenga algo que no tenia uno antiguo (ademas de lo obvio que son los graficos) .... ahi es cuando yo hablo de realismo.
Pongo otro ejemplo ... no seria MUY interesante que un jugador al recibir una falta muy fuerte, ... sencillamente tuviera una lesion y le fuera imposible seguir jugando? esto es una CHORRADA que podrian implantar y .... deciden no hacerlo? o no se les ha ocurrido?
tinodido escribió:Y solo quiero comentar una cosa mas, cuando hay accidentes de motos en carretera siempre encontrais algun miembro en el asfalto??? veo que el responsable del articulo tiene que tener en casa miles de brazos y piernas de motoristas fallecidos en el asfalto,
Luego si fueran realistas los juegos solo permetirian una vida, y a empezar de cero, perdiendo todos los items, etc etc, pero claro tu hablas de realismo de sangre y tripas, cosas que solo pasan ahora mismo en Siria con el EI,
La gente habla mucho de realismo, de fisicas creibles, y de mil gilipolleces mas pero luego entras en juegos tipo FPS como COD´s o BF y solo juegan en modo normal, si se ve que el normal es el que las bala de tus amigos o compañeros no te hacen daño, como en la vida misma, si disparas aun amigo con un revolver de verdad se ve que no lo matas, demostrado por los "Cazadores de mitos"
Creo que llevas años equivocado en el tema del realismo, creo que tendrias que pensar si lo que quieres ver es realismo, o credibilidad, porque el video que has puesto del mortal kombat es realista, es creible, ni uno ni lo otro, es pura fantasia, sabes la fuerza que tendrias que tener para quitar de un cuerpo humano sus costillas?? te lo has planteado antes de escribir este chorri-articulo, de verdad llevas desde el 2mil poco aciendote esta pregunta
Te ha faltado hablar de los simuladores de conduccion, que hoy son tan realistas que sin volante es casi imposible jugar, y de hacer contra-volante en la mayoria de los circuitos, lastima que cuando te estrelles no se incendie el coche y uno no muera dentro del vehiculo calcinado
, o mueras por desplazamiento interno del cerebro
No se a veces leo articulos que creo tienden a ser pretenciosos, de tacharnos de tontos a los que lo leen, y de no aportar nada mas que cuestiones triviales, saludo y mirar lo real que es esta foto
Por parrafos:
1. No, evidentemente no, y no me refiero a que tenga que encontrarme con eso siempre, la cuestion es, podrian implementarlo? o no lo hacen por una cuestion moral? Ahi mi pregunta, no a la sencilla opinion de que deban hacerlo simplemente porque piense que debe ser asi.
2. Te comento, en la Xbox Original, aparecio un juego llamado Steel Batallion, el cual si lo recuerdas, era un juego que iba de Mechas, juegazo de Capcom que ademas tenia un mandazo espectacular. Este juego tenia una curiosidad que (creo) no he visto en ningun otro juego. Cuando empezabas una capaña, te preguntaba por tu nombre, y tu logicamente le ponias el alias que generalmente le ponias a todos tus personajes en los juegos.
La cuestion es que cuando te habias pasado X misiones y habias logrado X cosas, el juego lo iba guardando todo, hasta el punto en el que si una mision iba mal, tenias el LAUNCH y podias inyectarte del Mech para volverlo a intentar. Lo curioso de este juego, es que si durante la mision tu personaje no conseguia salir del Mech, podias continuar, pero NO como el mismo nombre, dado que ese "personaje" habia fallecido en combate, tenias que ponerle otro Alias para seguir.
El realismo como ya he dicho, depende de muchas cosas, y he puesto ya el ejemplo anteriormente del FIFA y de que un jugador sufra una falta fuerte y quede lesionado. No tiene nada que ver con algo que tecnicamente no se pueda hacer, es simplemente si es correcto hacerlo, si no han caido en ello, etc.
3. Precisamente el tema del fuego amigo es algo que me lleva mosqueando desde hace años. Es decir, en muchos juegos, han bajado tanto el nivel de dificultad que para que no tengas que preocuparte de lo que puedas hacerle a tus amigos, evitan que les puedas hacer daño. No os lo pasabais pipa en juegos tipo Captain Commando o Final Fight el pegarte con tu colega por ponerse a tu misma altura? porque esto no lo permiten?
4. En ningun momento creo estar ni equivocado ni tener mas razon que tu o que cualquier otro. Vuelvo a decir que me gustaria que muchos pusierais ejemplos de juegos que hagais jugado, que os hayan gustado y que me digais que podrian mejorar mas hayá de los graficos, es decir, en terminos realistas y/o creibles.
5. Pues fijate, hablando de simuladores de conduccion, he respondido a otros foreros hablando precisamente de eso. Porque un coche al estamparse a cierta velocidad no queda como un cromo? porque hace años eso se hacia, ahora porque no? ahi del motivo de mi texto.
6. Te invito entonces a redactar algo que nos deleite.