madsuka escribió:Opino que para un primer articulo lo ultimo que se tiene que hacer es copiar directamente de la web de Kotaku.com
Sobre el tema, los juegos no son demasiado largos, son los jugadores que son demasiado impacientes. Se esta perdiendo eso de "Un camino duro te guiará a una gran recompensa", ahora se quiere la recompensa YA, y a poder ser con microtransacciones para acelerar el proceso.
Nosomi escribió:Mandylion escribió:Ains... almas candidas algunos... Cuando empeceis a trabajar y ademas querais compaginar el trabajo con otros hobbies como ir al gimnasio, tocar un instrumento, leer o pasar tiempo con la pareja ya me direis si un juego, el que sea, es largo. Y si a eso le añadimos el descansar del trabajo, limpiar si te toca, o el estudiar, pues tela. Y yo era de los que cuando estudiaba (hace dos años) me tiraba la tarde/noche entera (de 3 pm a 1 am) jugando al wow y toda clase de juegos offline.
Uhm nope estas equivocado totalmente, hobbie es tu pasatiempo o tu distraccion cuando no tienes nada que hacer no es tu obligacion. vamos solo es cusestion de decision hay que entender las cosas como son, solo decidiras las prioridades y las cosas mas importantes como cada dia de tu vida. al menos en esta si no juegas no pasa nada.
DEL TEMA opino que los videjuegos mas o menos estan en la linea , creo que los que iniciaron eran hasta mas cortos y repetitivos, pero para compensalo repetian niveles y aumentaban la velocidad hasta que o llegaban a un limite o no habia habilidad humana que pudiese ocmpesar la velocidad.
tampoco nadie toma encuenta la evolucion del jugador, como si fuesemos maquinas estupidas, es que ya estamos preparadas para muchas cosas que ocurren en los videojuegos es mas cuando no existen algunas cosas nos sorprendemos, jo salto, doble salto no tiene?, pos me agarro de la cuerda, recordemos los primeros juegos que los personajes se caian de las orillas perdidamente, ahora preguntamos por que se cae, no puede nadar? se ahoga?.
Incluso involucion de muchos jugadores con molestias joer como que tengo que iniciar todo desde el principio!!!, heeey mi punto de control como que tomb raider solo puedo salvar en los cristales y cuando salvo desaparece con lo que el guardado es de una sola vez......malditos programadores.
Los juegos laaargos quealgunos mencionan tambien son largos por truco y no por juego es que en algunos caminas horas y horas y tienes que "luchar repetitivamente mucho" y avanzas poco o nada en la historia pues muchas son misiones que podriamos llamarles en realidad minijuegos, mata al brujo negro que no te ha hecho nada.... , ve a buscar a la mama del archiguerrero para que este sea tu amiguete
Besos
WildFroVII escribió:¿Largos?. Más bien creo que no.
La calle no te depara mucho. Normalmente, las calles, a partir de cierta edad, están vacías de gente afín a la gente sana. Hay actividades, cierto, pero son encerrados en un gimnasio o una piscina climatizada, porque lo que es vida activa y sana por las calles no hay. Hay más bien casposos por todas partes (tontetes) que le arruinan a uno lo que puede dar su personalidad dispuesta a expandirse y disfrutar. Es sólo mi opinión, pero por ejemplo cuando jugué al Final Fantasy VII, al terminarlo, me dio muchísima pena porque considerba a Cloud, Tifa y Barret, etc...mis amigos. Fue una experiencia social colmada de perfeccionismo, pues los diálogos y las vivencias estaban sumamente logrados y eran dignos de agradar a una persona con miras a tener unas relacciones nobles, de calidad e intelectuales, y así como ellos, Oblivion más adelante. Lo malo de estos juegos es que terminaban, si no.... De vivir una experiencia sumamente "calitativa" (de calidad) y salir a la calle a pasar un ratillo en el mundo real hasta que no pudieras soportar más, se sustenta hasta el más pintado, y sin riesgo a que una base de predisposición de ciertos niveles, decaiga por decepciones repetidas cierta cantidad de tiempo.
No digo que estemos metidos en un videojuego toda la vida, pero con la técnica adecuada se podría mejorar la realidad trabajando ahí, en mantener y reforzar la naturaleza mental de personas que, no piden, sino que son así y lo pierden debido a la mediocridad de la realidad precisamente.
Un buen juego que durase 2.000 horas haría yo.... . Pero claro está, no un World of warcraft, sino algo que puliese la inteligencia, la diese brillo y la nutriese hasta servirse de las personas para adecentar la vida real a algo alegre, bueno y competente....al menos. Eso para empezar en el ámbito del tiempo libre y el disfrute. Por lo demás, más carreras universitarias puestas en la red al alcance de cualquiera. Y para remediar los desaguisados morales que llevan a matar a alguien que quiere salvar el mundo, mi página Cambiar el mundo para siempre es posible, traducida a muchos idiomas y publicitada correctamente....
WildFroVII escribió:¿Largos?. Más bien creo que no.
La calle no te depara mucho. Normalmente, las calles, a partir de cierta edad, están vacías de gente afín a la gente sana. Hay actividades, cierto, pero son encerrados en un gimnasio o una piscina climatizada, porque lo que es vida activa y sana por las calles no hay. Hay más bien casposos por todas partes (tontetes) que le arruinan a uno lo que puede dar su personalidad dispuesta a expandirse y disfrutar. Es sólo mi opinión, pero por ejemplo cuando jugué al Final Fantasy VII, al terminarlo, me dio muchísima pena porque considerba a Cloud, Tifa y Barret, etc...mis amigos. Fue una experiencia social colmada de perfeccionismo, pues los diálogos y las vivencias estaban sumamente logrados y eran dignos de agradar a una persona con miras a tener unas relacciones nobles, de calidad e intelectuales, y así como ellos, Oblivion más adelante. Lo malo de estos juegos es que terminaban, si no.... De vivir una experiencia sumamente "calitativa" (de calidad) y salir a la calle a pasar un ratillo en el mundo real hasta que no pudieras soportar más, se sustenta hasta el más pintado, y sin riesgo a que una base de predisposición de ciertos niveles, decaiga por decepciones repetidas cierta cantidad de tiempo.
No digo que estemos metidos en un videojuego toda la vida, pero con la técnica adecuada se podría mejorar la realidad trabajando ahí, en mantener y reforzar la naturaleza mental de personas que, no piden, sino que son así y lo pierden debido a la mediocridad de la realidad precisamente.
Un buen juego que durase 2.000 horas haría yo.... . Pero claro está, no un World of warcraft, sino algo que puliese la inteligencia, la diese brillo y la nutriese hasta servirse de las personas para adecentar la vida real a algo alegre, bueno y competente....al menos. Eso para empezar en el ámbito del tiempo libre y el disfrute. Por lo demás, más carreras universitarias puestas en la red al alcance de cualquiera. Y para remediar los desaguisados morales que llevan a matar a alguien que quiere salvar el mundo, mi página Cambiar el mundo para siempre es posible, traducida a muchos idiomas y publicitada correctamente....
-Dyne- escribió:Pagar 70€ aunque dure 100h es excesivo igual que pagar 70€ por 10h. Exigir menos horas y más barato para mi sinceramente no le veo ventaja cuando esperando simplemente un poco te puedes comprar todos los juegos entre 3€ y 8€ (al menos en el bendito PC).
El tiempo de lectura total en un libro puede ser tranquilamente de 4 horas, en cambio una película de 4 horas salvo excepciones se hace pesado. En un libro hay momentos en que es fácil dejar aparcada la lectura para más tarde, en cambio en una película al ser pensadas para verse de un tirón no existen estos momentos. En mi opinión cada arte tiene su tiempo necesario relacionado con la facilidad de apartar la atención de la obra y retomarla posteriormente. Los videojuegos en que la historia es un componente importante tenemos un montón de momentos de corte donde podemos dejar el juego para más tarde, por lo tanto se pueden alargar durante más tiempo antesde que se vuelvan pesados.
Mención a parte seria los juegos basados solo en la jugabilidad y sin historia a contar, estos suelen tener partidas cortas, que se basan siempre en una misma base jugable pero donde cada partida es diferente. Curiosamente estos juegos son los que más enganchan y más tiempo dedicamos
battman80 escribió:Suena a eso, a he querido jugar a un juego famoso, se me ha hecho pesado y aburrido, y no tengo tiempo para disfrutarlo como otros si hacen , que les jodan a todos y los acorten y adapten a mis gustos. Claro, si por pedir que no quede, a mi me parecen todos demasiado cortos, y los quiero de cincuenta horas para alante, y cuando mas densa, enrevesada y entramada sea la historia, mejor que mejor. Y por supuesto, fuera los juegos sin historia, todos deben contar algo, ah! y tener muchos videos cg.
PD: notese un poquillo la ironia
Celik escribió:battman80 escribió:Suena a eso, a he querido jugar a un juego famoso, se me ha hecho pesado y aburrido, y no tengo tiempo para disfrutarlo como otros si hacen , que les jodan a todos y los acorten y adapten a mis gustos. Claro, si por pedir que no quede, a mi me parecen todos demasiado cortos, y los quiero de cincuenta horas para alante, y cuando mas densa, enrevesada y entramada sea la historia, mejor que mejor. Y por supuesto, fuera los juegos sin historia, todos deben contar algo, ah! y tener muchos videos cg.
PD: notese un poquillo la ironia
Te equivocas y/o no me expresé con claridad, a mi que me impongan tener que pasarme de A a B, siendo desde A hasta B una cantidad de minutos X bastante larga y que si no lo consigues NO has avanzado NADA, me parece un paso atrás, y eso lo hacen el 90% de los juegos a día de hoy... no puedes volver a guardar el avance y si por alguna razón te interrumpen la puta partida te jodes y a empezar desde el último punto donde al juego le quiso dar la gana grabar.
¿Jugar por moda? Yo no juego basuras como el LoL siendo gratis, no toco un CoD desde el 2 hace 8 años, no toco ni con un palo los "Divinity" o "Watch Dogs"... no te equivoques en calificar a alguien sin conocerle y decir algo que en un mensaje no dice.
Me siento así con la mayoría de los juegos, si tu tienes horas para no preocuparte del tiempo que inviertes en jugar, será que no puedes sentir lo que yo he dicho, que no es más que mi opinión personal.
PD: Para jugar 10 minutos al Candy Pene ese prefiero hacerme un café y leer las noticias.
Glutrail escribió:Son muy largos, excesivamente largos, si a eso le sumamos que son demasiado baratos, pido que reunamos firmas para que los juegos duren un máximo de 3 horas y cuesten 150€.
battman80 escribió: Hombre, sentirlo lo siento, porque a todos nos ha pasado y nos pasa eso, pero no solo con un juego...Pero asi es la vida macho, y por suerte, como dices, puedes volver a ponerte y rehacer lo que te han cortado. Parte de la diversion es eso, pero claro, eso va en cada uno, en el perfil de persona, y en otras tantas cosas.
Da la impresion , puedo equivocarme, de que eres muy joven....Porque sino recuerdas ya lo que era jugar en los 8 , 16 y 32 bits.....La historia del videojuego, sus cimientos, son eso, juegos que tenias que pasarte del tiron, en el mejor de los casos tenias claves para retomar niveles, o revistas que te brindaban contraseñas etc. Y asi es como esta "afición" ha llegado a ser lo que es, lo que pasa que desde hace un par de generaciones o tres, con eso de querer atraer "a todos los publicos", los juegos son mascados hasta dar asco, aburridos, sosos, facilones. El nivel facil es el automatico, el dificil el facil, y el pesadilla el medio dificil, en el 90% de los juegos. Y entonces los juegos tambien podian ser largos, solo que a base de estar mil años atascado en el mismo pixel, hasta que algun amigo, o alguna revistra si tenias la suerte de que la vendiesen en tu ciudad o te enterases que existia, te contaba el secreto imposible de descifrar para avanzar. Los juegos costaban 12000 pesetas, sino me falla la memoria, lo que hacia que muchos niños y jovenes solo nos pudiesemos comprar uno al año, y comparte un juego que tenia 5 niveles, o cuatro, y te lo apsabas en una tarde....bueno, a veces era para llorar. Mucha gente da por hecho que entonces todos los juegos eran altamente rejugables, y no, lo eran tanto o menos de lo que lo son ahora.
Y yo juego fundamentalmente en PC, donde siempre se puede tirar del F5, asi que te recomendaria cambiar de plataforma si tanto te frustra el no poder salvar partida cuando te venga en gana (tampoco todos los juegos tienen salvado rapido, pero la mayoria si , o al menos muchos va ).
Pero sí, tu queja suena mucho a tu y tu ombligo, y a los demas que nos den viento. Y yo digo que si no te gusta la dinamica de un juego, te has equivocado de juego tú, no los creadores Y si te falta tiempo para disfrutar de los videojuegos que te gustaria, pues chico, como nos pas a todos, tendras que jodert*, y esperar a tenerlo, repartirtelo de otra manera, o asumir que tienes que cambiar de aficion, o al menos, no aspirar a ciertos generos. Pero pedir juegos de niveles de media hora, pues no se....
Otra cosa que sí creo que se deberia reclamar, ( de hecho ahora al releerte por tercera vez me parece que de eso es precisamente de lo que hablas, y no de la duración en si de la trama ), es que la opcion del salvado rapido sea universal, en eso te doy parte de la razon y entiendo tu queja. Pero eso es lo que deberias reclamar, y no que acorten los juegos porque a ti se te hacen aburridos, tediosos, o demasiado largos para los ratos que tienes para jugar. Y todo eso a buenas eh!
PD: y estaremos de acuerdo en que no quieres que un capitulo o nivel o como se quiera llamar de, no se, tomb raider, dure diez minutos no??? Lo que quieres es que si en diez minutos pegas dos tiros y recorres tres metros, al menos puedas seguir desde ahi los siguientes diez minutos, y no tener que volver a pegar los mismos dos tiros y recorrer los mismos tres metros. Es eso por casualidad lo que estas intentando decir???
Celik escribió:
xD hombre, sí me expresé mal en el primer mensaje, no he querido decir que un tramo de un juego como Tomb raider dure 15 minutos porque no, lo que me refería es que si el tramo dura 50 minutazos, coño dame la oportunidad de guardar a los 30 si veo que se me tira el tiempo encima, que estamos en el siglo 21.
Y joven me siento, no sé, en unos meses hago 32 y pronto con un niño sí que será la odisea disfrutar de mi hobbie que llevo desde la Atari 2600 disfrutando, habían juegos que si no te pasabas el nivel en 10 minutos te daban clave en el siguiente, y había otros que te los pasabas del tirón sí o también porque no te daban clave ni nada... pero ya no estamos en una época en la que tengan que darte una clave o la memoria impida guardar x'D
Lo de pegar 10 tiros y pasar 3 metros es un poco exagerado, pero algunos juegos guardan antes de la típica escena que no te puedes saltar, y ains, algunas veces los mataría.
Siento haber parecido "el ombligo del mundo", escribo así y a veces puede confundir, sobre todo si llevo el día cansado y me esfuerzo menos en expresarme de una forma u otra...
Ah, y juego en PC, pero ni idea de lo que dices del F5... principalmente uso Steam/Origin/Uplay y actualmente tengo unos 650 juegos (malditos bundles a precio de "comprame o tu te lo pierdes")...
Y de acuerdo en que el tema del hilo es super subjetivo, al igual que nuestros comentarios, por eso es un foro de opinión.
PD: Da gusto encontrarse foreros como tu, que bien me podrías haber mandado a tomar por culo ahora que releo mis posts ¡un abrazo!
asturcat escribió:Un videojuego NUNCA es demasiado largo. Todo lo contrario, son muy cortos últimamente. Me parece deplorable que puedas pasarte un juego, el cual te ha costado tus 60 pavos, en 5 -6 horas (y hay que menos)
m4x1m0 escribió:Un articulo de un articulo...esto me recuerda a los capitulos de la ultina trmporada de south park donde cartman comenta los videos de gente comentando juegos.
Esta claro q estos ultimos articulos son examenes de cara al publico para dar rl visto bueno al nuevo redactor. Como articulo no esta mal...pero el mero hecho de ver q es un desglose de un tio comentando en youtube ya me echa para atras.
La pregunta tampoco es q me parezca q sea relevante ni tenga mucho sentido a estas alturas de la pelicula.