Artículo: ¿Son los videojuegos demasiado largos? (Actualizado)

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Respuesta: no, más bien lo contrario.
Bastante raro es que un juego dure tanto. Y si dura, es para lo que he pagado el juego. Para disfrutarlo mucho tiempo.
Demasiado largos no se, pero que no tengo tiempo para tantos juegos... XD
No creo que sean demasiado largos, al contrario, creo que tienden a ser demasiado cortos. Pero también es verdad que a medida que pasan los años, uno dispone de menos tiempo para poder disfrutarlos por las distintas obligaciones que aparecen.

A mi, por ejemplo, un juego de 40 horas ya se me hace muy largo y no los suelo jugar excepto en contadas excepciones (GTA V, por ejemplo, que le dediqué 50 horas en PS3 y otras 50 en PS4). Por contra, prefiero juegos que duren entre 15 y 20 horas, me parece una duración adecuada para que sentir que no he tirado el dinero en un juego. Algunos que duran 6 horas parece que te están ofreciendo apenas una demostración pero a 70 €.

De todas formas, aunque un juego sea corto, si es muy bueno, tampoco me importará.
Parece que lo que la gente mira es la duración versus la pasta y punto. Pues mira, yo llevo jugando toda la vida a videojuegos y ahora por suerte también llevo 14 años haciéndolos y valoro mil veces más la calidad de la experiencia que lo que ésta me dura. A mi parecer y como dijo Gandalf, muchos triples A de hoy son "mantequilla untada sobre demasiado pan".
A mi ya me da pereza terminarme juego que duran 10 horas, de 20 ya ni te cuento. Normalmente ya pasando las 10 estoy ya con empacho, aún siendo el juego bueno. Por mi, ojalá fueran como las pelis, experiencias muy, muy curradas de 2-3 horas máximo. Por supuesto con precio acorde de entre 10-15€ como Limbo, Braid, Gone Home...etc. Obras maestras que no cansan por estirarse artificialmente. Duran lo que tienen que durar.
A mi me gustan que no pasen de las 20 horas, digamos que juegos que tengo que invertir entre 20-40 horas muchas veces me cuesta sacar el tiempo y la motivación para acabarlos.
Tambien me gusta el modo historia de titulos como COD que son palomiteros y te los pasas en una tarde o dos y luego al online.
Pues yo pienso que no, salvo un par de títulos, la mayoría no pasan de 6h en el modo historia. Lo que me parece absurdo es que anuncien el juego para X fecha y antes de que salga a la venta ya están anunciando DLC's también...
Hoy en día la mayoría son cortos, si acaso son largos es por el tema de colecionables y cosas por el estilo que los alargan de una manera un poco asquerosa.

Eso si, la mayoría de usuarios se aburren a las 5 horas de juego y lo abandonan, para comprar mas y tener 200 juegos acumulados XD
La mayoria de largos tienen muy poco... se quedan muy cortos para mi gusto...

A mi los tipicos shooters que la campaña dura menos de 10 horas... me parece poca cosa.... porque el resto siempre sera lo mismo online, pegar tiros sin mas... y psss vale ahi cada cual le echa las horas que le da la gana... "pero no son juegos largos"...

Juegos que completas en 20 - 30 horas al 100% tampoco me parecen largos... los veo muy muy justitos para mi gusto... ein?

Minimo cualquier MODO HISTORIA, MODO CAMPAÑA... deberia durar 20 o 30 horas... mas luego ya el contenido añadido que le metas para tener todo al 100% , modo online bla bla bla...

A mi me gustan plan sandbox generalmente porque son los que mas duracion te pueden dar... y a mi me gustan los juegos que duren bastante... los GTA claramente para tenerlos al 100% de tan minimo para mas de 80 horas...
Skyrim era un titulo que ni fu ni fa para mi, lo probe, me gusto, me engancho y le eche 250 horas en una sola partida...

LOS JUEGOS SON PARA ENTRETENERTE Y CUANTO MAS ENTRETENIMIENTO TE DEN... MEJOR...

Los juegos que te duran 3 o 4 dias.. eso es una gran mierda y mas si te dejas 60 pavos o mas por un juego... [fiu]

Y hoy en dia algunos juegos solo tiran a mucho grafico y mucha calidad... pero poca cantidad... [noop]
Yo prefiero de todo en su justa medida... y cuanta mas cantidad mejor.... ya que no puedo permitirme el capricho de comprarme 4 o 5 juegos o mas cada mes... entonces cuanto mas me dure el que me compre... mejor...

Pero bueno... DEPENDE DEL JUEGO, DEL GENERO o ESTILO, Y DEL GUSTO DE CADA CUAL...
Algunos lo preferiran mas cortos, otros a medias, otros mas largos... lo normal

[fiu]

Y el tiempo que se tenga o no se tenga eso creo que poco importa... yo actualmente por tener tiempo tengo de sobra para viciarme todo lo que quiera, pero no me paso todo el dia jugando ni mucho menos... alomejor juego un par de horas o algo mas o no juego nada de nada en dias o mas... pero vamos... si tienes 1 juego que te dura 1 mes o 2... mejor que 1 juego que te dure 2 dias... [oki]

PD: Que para juegos cortos... te ves una pelicula y punto... te entretienes un par de horas y ya... pero las peliculas son peliculas y los juegos son juegos... y un juego cuanto mas te dure y mas te pueda divertir mejor...
Esa tontería de "prefiero un juego corto pero intenso que largo y aburrido" conmigo no va para nada.
Bueno ami me gustan los juegos con historia, el mass effect para mi es una obra de arte. Eso comporta horas y horas, claro esta. Yo también pienso que deberia haver una franja para juegos cortos de unos 20-30 euros, y para los largos o con un multiplayer como dios manda 50-60. Lo que pasa que hoy en dia todos los meten a 60 euros, cortos casi sin historia o historia muy prostituida, inacabados a posta para meter dlc's a punta pala y con multiplayers que suelen ser poco mas que un mapa del quake arena, vamos aver, los juegos asi aunque valgan 10 euros son largos, muy largos.
Y a los que dicen que les parece bien, ya que no tienen tiempo, señores entonces para que se compran consolas???? Una consola es un pasatiempos, te gusten mas o menos los videojuegos.
Para mi el problema de los juegos actuales no es su duración si no su nula dificultad.

Gran parte del catalogo actual es un puto paseo por el campo y lo peor de todo es que en algunos juegos te bloquean la dificultad máxima en tu primera partida cosa que me parece una tontería como un piano.

Hay que quitar la lacra de los checkpoints cada 3 pasos que damos y hay que dar desde el principio todas las dificultades desbloqueadas.
Cada uno disfruta del videojuego como quiera , hay gente que empieza con dificultad extremo y lo termina en 30 horas cuando se puede acabar en 10, luego gente que se pone cheto, porque solo le interesa el argumento, y la trama......censurando el gameover, hay otro mas casual que lo pone en dificultad media y que pase lo que dios quiera pero este juego me lo termino por cojones porque que me ha costado 50 euros.... luego hay otro que se pone a jugar a destiny y se engacha sin saber porque y lleva un total de 100 horas......luego los mas locos que sienten la necesidad de coleccionar todos los putos trofeos y pegarse 300 horas , cuando el argumento se termino a los 6 horas de juego....para estos ultimos les doy un fuerte abrazo......y que se mejoren pronto.
Aquí hay varios puntos de vista a tener en cuenta igualmente válidos:

a) Los jugadores más jovenes se reirán de la longitud de los juegos actuales, frente a los que ya vamos teniendo años y otras responsabilidades, que nos roba muuuuucho tiempo para jugar.

b) Las opiniones de la mayoría de EOL no son representativas de la mayoría del mercado. Aquí todo el mundo juega a 40 juegos anuales, se pasa las campañas de 12 horas en 6, etc. Pero luego resulta que las estadísticas dicen que un porcentaje altísimo de jugadores NO ACABA sus juegos.

c) Una cosa es un juego largo porque tiene contenido para ello, y otra es un juego alargado al obligar a dar dos o tres pasadas a los escenarios, o a base de incluir misiones de soy-el-cartero-del-mundo a punta pala, o dispersas 2500 coleccionables porque sí por todo el escenario...

Yo personalmente prefiero un Mario que te puedas pasar todos los niveles en 25-30 horas y en partidas cortas e independientes, pero que me haga recorrer mil veces cada fase luego, por el simple gusto de ver los detalles, sin necesidad de colocar "objetivos falsos" o logros en plan "mata a 123456 enemigos de aburrimiento contando chistes entre las 23:00 y las 23:05 del día 2 del juego".

Por mi parte, hace tiempo que he tenido que renunciar a jugar casi todos los JRPGs que salen (y que me encantan) por falta de tiempo. Aparte, casi todo el mundo dice que los juegos de ahora son cortísimos, pero eso se aplica básicamente a las campañas un jugador de los shooter, que es el género por excelencia que ha centrado casi todo su esfuerzo en el multiplayer.
Lo que son largas son las introducciones. Por favor, vaya agonía tener que mamarte 10 minutos de historia y otros 20 de tutoriales para empezar a jugar. Antes, cuando le dabas a START en la pantalla de inicio ya tenías el muñeco saltando y pegando tiros sin tener que verte una peli antes por cojones.
Mas bien la mayoria de videojuegos de ahora son mas cortos y si un juego te parece largo bueno para eso tienes las grabaciones de partidas.
bartletrules escribió:Aquí hay varios puntos de vista a tener en cuenta igualmente válidos:

a) Los jugadores más jovenes se reirán de la longitud de los juegos actuales, frente a los que ya vamos teniendo años y otras responsabilidades, que nos roba muuuuucho tiempo para jugar.

b) Las opiniones de la mayoría de EOL no son representativas de la mayoría del mercado. Aquí todo el mundo juega a 40 juegos anuales, se pasa las campañas de 12 horas en 6, etc. Pero luego resulta que las estadísticas dicen que un porcentaje altísimo de jugadores NO ACABA sus juegos.

c) Una cosa es un juego largo porque tiene contenido para ello, y otra es un juego alargado al obligar a dar dos o tres pasadas a los escenarios, o a base de incluir misiones de soy-el-cartero-del-mundo a punta pala, o dispersas 2500 coleccionables porque sí por todo el escenario...

Yo personalmente prefiero un Mario que te puedas pasar todos los niveles en 25-30 horas y en partidas cortas e independientes, pero que me haga recorrer mil veces cada fase luego, por el simple gusto de ver los detalles, sin necesidad de colocar "objetivos falsos" o logros en plan "mata a 123456 enemigos de aburrimiento contando chistes entre las 23:00 y las 23:05 del día 2 del juego".

Por mi parte, hace tiempo que he tenido que renunciar a jugar casi todos los JRPGs que salen (y que me encantan) por falta de tiempo. Aparte, casi todo el mundo dice que los juegos de ahora son cortísimos, pero eso se aplica básicamente a las campañas un jugador de los shooter, que es el género por excelencia que ha centrado casi todo su esfuerzo en el multiplayer.


El problema es que a los creadores nos obligan los editores a alargar los juegos artificialmente solo para cumplir con los estándares del mercado. Y eso muchas veces hace que la experiencia no sea tan buena como debería, ya que muchas veces implica más trabajo de lo que el creador puede absorber y que se quita de encima como puede para cumplir contratos.
Vamos, en nuestro caso y siguiente juego, a mi me gustaría que durara unas 2-3 horas porque es lo que me da de si la historia que quiero contar y sobre todo las mecánicas con el equipo de desarrollo pequeño que tengo. Más de eso sería inabarcable con el presupuesto que tenemos.
Pero vamos, yo ya tengo asumido que en este foro mejor ni anuncio el juego, porque indie + 2 horas de duración me ahorca la peña XD

Ya he visto que la gente hasta insulta al creador de artículo (que a mi por otra parte, me ha parecido muy bueno) o tacha de "tontos" a los que pensamos de manera distinta.
Ahora nadie se acuerda, pero los juegos de NES, SuperNES, Megadrive, etc...(o hasta recreativa) te costaban 60€ y algunos te los pasabas en 1 hora. Y siguen siendo obras maestras.
keli_2234 escribió:TONTOS NO SON Y ESTO LO SABEN
CUANTO MAS CORTOS ANTES LOS ACABAS Y ANTES TE GASTAS MAS PASTA EN OTROS


Realmente no es necesario provocar lo que dices, la enorme mayoría de usuarios se queda muy lejos de acabar los juegos a los que juega, son abandonados mucho antes. Por encima hay otra razón un poco más inocente y pragmática: si la mayoría se queda en los primeros niveles no hay demasiado incentivo en dedicar muchos recursos para crear mucho más material que sólo unos pocos consumirán.
A mi si que me parecen demasiado largos. Hay géneros como los rpg que ni siquiera pruebo, porque no puedo permitirme dedicarle 80 o 100 horas a un juego. Estaría un año completo y no podría probar ningún otro. Además, me molesta que sean tan repetitivos. Eso de hacer cien combates casi iguales para subir de nivel o hacer misiones de recadero no me gusta nada, siento que me están tomando el pelo y que estoy malgastando mi tiempo.

En mi caso si que se aplica eso de que prefiero juegos cortos e intensos antes que largos y aburridos. Para mi 10 o 12 horas ya es muy buena duración para un juego. Aunque no me molesta que dure más siempre y cuando sea variado.
No solo son cortos , es mas grave aun
Quiero jugar a juegos largos que cada vez que juegue sea distinto , haberlos haylos......

Pero claro esto es como todo , hay quien llama musica a lo que ponen en MTV.... o libro a Harry Potter
Es una discusión absurda, pero también una batalla perdida. ¿Qué tendrá que ver la duración con la calidad de un juego, mientras esta duración sea mínimamente digna? Pero nada: hoy en día, si un juego dura menos de 20-30 horas y/o no tiene online para que sea "infinito", es instantáneamente vapuleado por crítica y público. Porque parece que prácticamente todos solo quieren lo mismo: que dure, sea lo que sea pero que dure, y que sea de mundo abierto y tenga online permanente y a poder ser tendencia al infinito.

Yo estoy jugando al Knack y me parece un juego excepcional, pero ha cometido los siguientes pecados: ser un juego de plataformas, colorido, con cámaras prefijadas y con un diseño y una aventura para un jugador muy cuidada (y durar "solo 11 horas", según dicen sus detractores, aunque ya estoy intuyendo que a mí me durará más, como en muchos casos similares en los que he visto vapulear cualquier juego por lo "corto" que es). Pero... ¿qué es lo que pasa, en el fondo? Pues lo siguiente: como no es un shooter de mundo abierto con malotes y siempre online, la crítica lo ha vapuleado. Este juego en cualquier otra generación no habría bajado de puntuaciones de 8-9. En esta se lo han cargado. Parece que actualmente los jugadores y la crítica solo quieran alabar el mismo videojuego siempre (como si lo buenos que son dependiera de que cumplieran una serie de requisitos: mundo abierto, online, duración mínima de varias decenas de horas, etc.), sin contar ningún otro factor, y los juegos que cumplen los "requisitos" pasan porque sí y los demás no pasan porque no. Para mí han hecho mucho daño los GTA, los CoD y demás: una cosa es que se tengan idolatrados por crítica-público, otra muy distinta es que cualquier otro juego que no se ajuste a sus patrones sea vapuleado. Y desde luego Knack será lo que sea, pero es indudablemente el juego con más personalidad propia de los de salida para PS4 (y yo personalmente lo agradezco). Prefiero un juego con un encanto como el de Knack al enésimo shooter online, que desde luego será la bomba (hasta la siguiente entrega) y te permitirá jugar online 500.000 horas hasta que se te caigan los ojos (o salga la siguiente entrega). Es decir: ¿el Killzone: Shadow Fall es mejor que el Knack? Lo dudo muchísimo, pero como el Killzone se parece más al "juego tipo ideal" que triunfa hoy en día pues recibe mejores críticas y mejor aceptación del público. Yo personalmente juego para pasarlo bien, no para contar si amortizo no sé qué gastos, a cuántos euros me sale la hora, qué guay es la "comunidad" online y cuánta "peña" hay jugando a la vez, etc.
bas escribió:
keli_2234 escribió:TONTOS NO SON Y ESTO LO SABEN
CUANTO MAS CORTOS ANTES LOS ACABAS Y ANTES TE GASTAS MAS PASTA EN OTROS


Realmente no es necesario provocar lo que dices, la enorme mayoría de usuarios se queda muy lejos de acabar los juegos a los que juega, son abandonados mucho antes. Por encima hay otra razón un poco más inocente y pragmática: si la mayoría se queda en los primeros niveles no hay demasiado incentivo en dedicar muchos recursos para crear mucho más material que sólo unos pocos consumirán.

Bueno esta opinión sea acertada o no es la mía,
Por otro lado mis gustos han cambiado( sera cosa de la edad),antes me gustaban de coches, peleas y tiros
Pero después de haber vivido este mundo desde el mítico Pong,Space invaders creo que uno ya ha visto y jugado suficiente como para ya volverse mas selectivo con los juegos
No digo que no existan juegos de acción que no me gusten, pero ya me tiran los que les puedas dedicar mas horas y tengan una historia que te atraiga
Saludos :)
Bueno ... practicamente ya está todo dicho sobre el tema ... asi que no creo que diga cosas nuevas pero ... a medida que nos hacemos mayores tenemos otras obligaciones y claro eso repercute logicamente en el tiempo dedicado al ocio, a mi personalmente no me interesa que un juego sea largo , ... porque quizás no lo acabe y se quede perdido en el limbo , con lo cual es un poco frustrante , entiendo que haya gente que quiera que los juegos duren mucho tiempo , puesto que están a precios desorbitados.

Aunque reconozco por ejemplo que cuando un juego me gusta .. me sabe a poco cuando lo acabo ... eso me ha pasado con el Alien isolation ... en estos casos me gusta que hubiese sido mas largo.
Pues creo solo aplica para los RPG/MMORPG y Sanbox. Y como dice el articulo los han hecho largos a la fuerza por la inclusión de misiones repetitivas y grinding.

Aunque tambien afecta que la industria esta saturada de juegos por todos lados que para colmo todos deciden lanzar en las mismas fechas (sobre todo en meses como Octubre y Noviembre). Asi que más diría que: "Hay demasiados video juegos".

Y no entren en temas de que si "Un juego es bueno o malo por su duracion" porque no tiene que ver.
parriparranda escribió:Lo que son largas son las introducciones. Por favor, vaya agonía tener que mamarte 10 minutos de historia y otros 20 de tutoriales para empezar a jugar. Antes, cuando le dabas a START en la pantalla de inicio ya tenías el muñeco saltando y pegando tiros sin tener que verte una peli antes por cojones.



Yo hace mucho que no juego, pero cada vez que he intentado ponerme... es una de las cosas que mas me mata...

Que me importa un pimiento la historia!! quiero jugar!!
Tutorial? ya se como usar flecha atras/adelante, y presional una tecla para disparar!!!


Dios... con lo facil que era antes..



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Carmack decia... Story in a game is like a story in a porn movie
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Si me gusta un juego esa pregunta ni me la planteo, cuanto más largo mejor, si me la planteo es que me está aburriendo y quiero llegar al final lo antes posible, cosa que no hago porque antes lo abandono.
Prefiero juegos largos o rejugables, como Skyrim, a juegos que te pasas en dos días y no tienen casi nada de rejugabilidad, como los Call Of Duty.
Hay juegos largos y cortos, y hay gente con más o menos tiempo libre.

Hay artículos que te pueden interesar y los lees, y luego hay artículos que no te parecen interesantes y no los lees.

Luego están los que tienen mucho tiempo libre tanto para jugar como para putear a los redactores.
El problema no es lo que dure, el problema es si lo que dura lo hace a un buen nivel.
Si un juego tiene 50h y son buenas todas, púes perfecto.
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+1000000 a lo dicho por el maestro @theelf

En mi opinión no es que los juegos actuales sean muy largos, es que les falta chicha. Mucha tontería superflua para estirar la duración artificialmente.

A mi tirarme 80 horas farmeando me parece la gilipollez mas grande sobre la faz de la tierra, mi tiempo es escaso vale pasta, quiero diversión y no un 2do curro virtual.

Pero bueno, es lo que tiene haber sido "educado" en las recreativas... [+risas]
Que os quiten los puntos de guardado a cada esquina y la dificultad ridícula y me decís si son cortos los juegos.
Para mi son demasiado largos, no me acabo ni uno
Menos misiones chorras y repetitivas y más historia con argumento
El ultimo que me pase, el Mafia II. Con una linea argumental acojonante, sencillo de realizar y diria que hasta relajante, sin tener que matar mil bichos para poder matar un bicho mas gordo, y sin tener que estar dando vueltas por el mapa buscando hierbas

Pero para gustos los colores :)
NETnews escribió:+1000000 a lo dicho por el maestro @theelf

En mi opinión no es que los juegos actuales sean muy largos, es que les falta chicha. Mucha tontería superflua para estirar la duración artificialmente.

A mi tirarme 80 horas farmeando me parece la gilipollez mas grande sobre la faz de la tierra, mi tiempo es escaso vale pasta, quiero diversión y no un 2do curro virtual.

Pero bueno, es lo que tiene haber sido "educado" en las recreativas... [+risas]


Ya te digo, yo cada día tengo cada vez mas la sensación de ser medio tonto, la de horas y horas que llevo farmeando en el wow un objeto con una probabilidad de salir de 2%. ¿Que necesidad hay de que sea tan dificil de salir? Si es la manera de alargar el juego, mal muy mal.

Yo, con el trabajo y la casa, cada vez tengo menos tiempo.Y tengo la suerte de tener trabajo de 8 a 14.30, pero prefiero mil veces un call of duty de 6 horas de accion intensa, que un rpg de 80h picando piedras para tener la superarmadura o siendo el mensajero.
Eso si, cuando sale un buen rpg o sandbox, lo disfruto y le echo muchas horas, a costa de perderme otros juegos.
Luego hay juegos que me gustan mucho, como los assassin creed, pero cada vez le meten mas tonterías de coleccionables o esas tonterias como misiones, que para completarlas bien no puedes pisar el agua WTF y he pasado del assassin creed 2, 100% logros al brotherhood, revelations y el 3, campaña y poco mas como restaurar la hacienda(manda huevos las misiones de asistir un parto o ir a buscar las herramientas a la ciudad, a un tio que esta en una guerra por la independencia). Ahora estoy con el 4 que a ver. Pero como dije, prefiero una campaña intensa de la historia de los assassins, que completar secundarias tontas, que cuando terminas y te dispones a terminar la campaña dices, bueno, este tio pq es asesino??
Ahora son muy cortos, con el online parece que ya lo tienen todo y yo online apenas juego nada.
Para mi son demasiado largos tal vez porque tengo poco tiempo o porque estan alargados artificialmente pero hay juegos que no olvido y te los pasabas en 2 o 3 horas vease el resident evil 2 por ejemplo
Yo creo que mas que largos o cortos son mas "faciles", te lo dan todo mascao en comparación con los de antes, que eran realmente mas cortos, pero que debias dedicarle mas tiempo porque ni habia autoguardado, muchos no tenian guardado excepto lo rpg y en sitios concretos, tenias que buscarte mucho la vida para solucionar un problema, ahora te dice pulsa esto y lo otro y tal, no se a lo mejor me estoy rayando un poco, pero es la sensación que me da. Otro factor importante es que antes eramos crios que podiamos estar todas los dias jugando si nos dejaban los padres, ahora hacerlo para quien tenga responsabilidades como trabajo,hijos,mujer o mismamente colegas... es dificil sacar tiempo la verdad, cuando antes lo tenias siempre.
Twotsunami escribió:Yo creo que mas que largos o cortos son mas "faciles", te lo dan todo mascao en comparación con los de antes, que eran realmente mas cortos, pero que debias dedicarle mas tiempo porque ni habia autoguardado, muchos no tenian guardado excepto lo rpg y en sitios concretos, tenias que buscarte mucho la vida para solucionar un problema, ahora te dice pulsa esto y lo otro y tal, no se a lo mejor me estoy rayando un poco, pero es la sensación que me da. Otro factor importante es que antes eramos crios que podiamos estar todas los dias jugando si nos dejaban los padres, ahora hacerlo para quien tenga responsabilidades como trabajo,hijos,mujer o mismamente colegas... es dificil sacar tiempo la verdad, cuando antes lo tenias siempre.



Mas de 10 años me llevo terminar el Battletoads... :p y no es que me olvidara de el en el cajon por 9 y medio.... [+risas] [buuuaaaa]
Menuda tarde......los juegos muy caros e inacabados.

Saludos
Juer theelf si que es difícil pero para tantos años telita, acabarías soñando y todo con él xD
Ains

cuanta razon David. Y tambien entiendo a los que tienen mas tiempo.

Pero la verdad es que por un lado hay juegos como el FFXIII que no se cuando acaba el tutorial, cuando por fin avanzas y llevas 2 o 3 horitas de juego de repente otro tutorial, ... y lo malo no es eso si no lo que frena el avance.

También veo bien lo que dice alguno de que el juego lo compras y los DLC path y demas no es justo que cobren mas. Caramba a un puzzle no le venden las piezas por fasciculos (salvo los del kiosco). Tal vez los que tenemos menos tiempo estemos relegados al Very Easy y a no leer los monologos y conversaciones de algunos npc...


Tema candente, y que nos toca a todos de un modo u otro. Interesante tertulia dominical. ratataaaa [uzi]
De todo hay en la viña del señor, desde luego, pero anda que vaya portada ha salido hoy.

Imagino que pronto tendremos un Artículo: ¿Son los videojuegos demasiado cortos?, porque anda que si la subjetividad fuera agua, esta tarde estabamos todos ahogados por aqui.

Juegos largos hay, y son LOS MENOS. Juegos cortos hay, Y SON LA MAYORIA. Lo que no estoy dispuesto a pagar son cincuenta, sesenta ni setenta euros por un juego que dura exactamente tres tarde noches, a cuatro o cinco horas la sentada de vicio. O cinco si se quiere.

Me parece un desproposito absoluto decir que los videojuegos son demasiado largos.... Es hoy april fools o algo asi?

En fin, ánimo tambien, y mas suerte la proxima vez, aunque no hay que olvidar que los articulos de opinion son eso, una opinión,....aunque deberia estar respaldada por algun tipo de formación, experiencia...no se...¿Qué diferencia al articulo de la opinion subjetiva de cualquier compañero del foro ?
El tema no es que los juegos sean largos o no, que algunos duran 10 horas y es un chiste por el precio que has pagado y otros duran lo mismo y se hacen tremendamente pesados... el problema de mucha gente, en la que me incluyo, no tenemos tiempo ni ganas de jugar algo que nos mantiene mínimo 45 minutos para pasar de "zona" en la cual al juego en cuestión le meten una cinemática que te tienes que tragar hasta que sale el circulito de que se está guardando la partida, ese tipo de juegos, que encima cada vez son más, acabas cogiéndoles tirria, porque no juegas el tiempo que quieres, sino el tiempo que el juego te dice al no poder dejar de jugar antes o después del guardado automático... anda que no ha habido veces que no he jugado por no disponer de 45 minutos para jugar seguidamente, o he tenido que parar precisamente a los 45 por no tener otros 45.

Y digo 45 porque es la media de "entre capítulos" que suelen tener las aventuras de hoy en día... al final no juegas nada o te lo pasas del tirón en un fin de semana porque sino la siguiente vez que juegas no te acuerdas ni de qué iba la historia.
Celik escribió:El tema no es que los juegos sean largos o no, que algunos duran 10 horas y es un chiste por el precio que has pagado y otros duran lo mismo y se hacen tremendamente pesados... el problema de mucha gente, en la que me incluyo, no tenemos tiempo ni ganas de jugar algo que nos mantiene mínimo 45 minutos para pasar de "zona" en la cual al juego en cuestión le meten una cinemática que te tienes que tragar hasta que sale el circulito de que se está guardando la partida, ese tipo de juegos, que encima cada vez son más, acabas cogiéndoles tirria, porque no juegas el tiempo que quieres, sino el tiempo que el juego te dice al no poder dejar de jugar antes o después del guardado automático... anda que no ha habido veces que no he jugado por no disponer de 45 minutos para jugar seguidamente, o he tenido que parar precisamente a los 45 por no tener otros 45.

Y digo 45 porque es la media de "entre capítulos" que suelen tener las aventuras de hoy en día... al final no juegas nada o te lo pasas del tirón en un fin de semana porque sino la siguiente vez que juegas no te acuerdas ni de qué iba la historia.


Y no, juegos hay de todos los tipos, generos, y jugabilidades. Los hay de echar ratitos de diez minutos, de cinco, de cincuenta, tardes enteras o meses y años. Hay una oferta TREMENDA como para satisfacer todas las necesades. Lo que algunos piden, y es ridiculo, es que por querer "participar en la moda de jugar al juego de moda" , este se adapte a su manera de jugar, a su disponibilidad de tiempo, a sus gustos o sabe dios que.

Oiga, que si, que es como irse al cine a ver titanic y decir que por qué no la hacen mas corta, de media hora concretamente, y en vez de un barco que suceda en una isla del caribe, en vez de icebergs modelos en biniki, y en vez de llantos y gritos, tiros y explosiones, y ale, solucionado, ya es el cine perfecto a las necesades de las personas...en concreto de la persona a la que le ha parecido que asi debe ser para amoldarse a sus gustos y necesidades.... Un poquito de perspectiva por dios. Sino se tiene el tiempo para disfrutar de algo que está hecho y pensado para durar X, pues habrá que fastidiarse, como con tantas otras cosas en la vida.

No se si me explico, pero esque este tipo de valoraciones, las del articulo me refiero, y cuestiones, me parecen tan fuera de lugar cuando viven puramente de la subjetividad y de lo centrado que esté cada uno en mirar su ombligo y nada mas que el suyo. Y cuando la duración media de los videojuegos , en gran medida, está entre las 10 y las 20 horas de duracion (de un modo historia con comienzo y final), en serio nos planteamos si son largos????

Suena a eso, a he querido jugar a un juego famoso, se me ha hecho pesado y aburrido, y no tengo tiempo para disfrutarlo como otros si hacen , que les jodan a todos y los acorten y adapten a mis gustos. Claro, si por pedir que no quede, a mi me parecen todos demasiado cortos, y los quiero de cincuenta horas para alante, y cuando mas densa, enrevesada y entramada sea la historia, mejor que mejor. Y por supuesto, fuera los juegos sin historia, todos deben contar algo, ah! y tener muchos videos cg.

PD: notese un poquillo la ironia [+risas] [beer]
kikekun escribió:El problema es que a los creadores nos obligan los editores a alargar los juegos artificialmente solo para cumplir con los estándares del mercado. Y eso muchas veces hace que la experiencia no sea tan buena como debería, ya que muchas veces implica más trabajo de lo que el creador puede absorber y que se quita de encima como puede para cumplir contratos.
Vamos, en nuestro caso y siguiente juego, a mi me gustaría que durara unas 2-3 horas porque es lo que me da de si la historia que quiero contar y sobre todo las mecánicas con el equipo de desarrollo pequeño que tengo. Más de eso sería inabarcable con el presupuesto que tenemos.
Pero vamos, yo ya tengo asumido que en este foro mejor ni anuncio el juego, porque indie + 2 horas de duración me ahorca la peña XD

Ya he visto que la gente hasta insulta al creador de artículo (que a mi por otra parte, me ha parecido muy bueno) o tacha de "tontos" a los que pensamos de manera distinta.
Ahora nadie se acuerda, pero los juegos de NES, SuperNES, Megadrive, etc...(o hasta recreativa) te costaban 60€ y algunos te los pasabas en 1 hora. Y siguen siendo obras maestras.


Nah, eso no hace falta que lo digas. Yo ya lo tenía claro sin hablarlo con un programador/diseñador. No creo que ninguno -al menos, no la mayoría- se divierta incorporando esa clase de trucos alarga-juegos que mencionaba.

En cuanto a duración, yo siempre digo que si el juego está bien hecho, la duración es infinita. No tengo ya ni idea de la de veces que me he pasado juegos de Mario, Zelda, Halo, Dead Rising, etc. Y evidentemente, ni lo hago por coleccionar chorradas, ni por sacar logros. Simplemente porque los DISFRUTO.

A los que ya son algo viejunos, quizá les suene un juego llamado SABOTEUR de los 8 bits. Todavía es el día de hoy que me parece un juego BRUTAL (por la calidad de los gráficos y la animación, el diseño de mapeados y enemigos, etc). Lo he acabado un montón de veces, y sigo jugándolo cada X tiempo, y lo recomiendo a cualquiera que quiera pasar un buen rato delante de un emulador de CPC464 o Spectrum. Lo mismo que Secret of Monkey Island o Indy y las llaves de la Atlantida, o King's Quest, o los dos Syberia.

Saludos

PD: tienes un MP.
Yo ahora no dispongo de tanto tiempo como antes y prefiero juegos de una duración moderada, ya que me gusta terminarlos y si son muy largos se me atragantan, mientras me ofrezcan una buena experiencia casi los prefiero cortos que me dejen con ganas de más.
Largo es el tiempo que tarda ahora en empezar el puñetero juego, entre instalaciones, actualizaciones, tutoriales, ajustes...
Para mi sí. Hace años podía jugar a uno de 80 horas y pasármelo de nuevo al menos una vez más pero llegó un momento en el que por trabajo y sacar una casa adelante pues es imposible dedicar horas de juego sin parar. Si antes jugaba unas 30 horas semanales (y más en vacaciones) ahora son unas 4 o 5 con suerte. Creo que depende mucho de la situación de cada uno... Yo prefiero algo mas bien corto aunque desde luego no pago 60€, espero a ofertas de steam y bundle.
Pues parece que esto de los artículos ha funcionado bastante bien hoy esto del artículo: 100 respuestas. Como dije páginas atrás,enhorabuena a EOL por llevar adelante estas iniciativas.

Un saludo
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