Assassin's Creed Origins

gonzo3420 escribió:
chufirulo escribió:¿Os habeis fijado en la IA de los NPCs cuando vas a caballo? ya no se producen esos cruces por mitad del camino del vehiculo (en este caso caballo) y esa animación de atropello de anteriores sagas, parece como si los NPCs (o el caballo) supieran cuando tienen que cruzar o por donde moverse. Ese detalle mola.


Si!, me fije en eso tambien. Odio cuando en La hermandad o en Assassins Creed 3 coges un caballo y todos los npcs reaccionen como si fueras a atropellarlos pasando a dos metros de distancia. Menos mal que han arreglado ya por fin esa cutrez

Pues igual es mas real la IA vieja, yo cuando voy patinando, la gente me ve a 20m, ponen cara de acojono y se apartan, no me quiero imaginar a caballo !! [+risas] [carcajad]

Coñas a parte, en la web dicen que han mejorado mucho la IA, que ademas de tener ciclo dia noche, los NPC funcionan todos en base a necesidades, así que reaccionan mas con todo el entorno.

"With an all-new AI system, the world of Assassin's Creed® Origins is more reactive and dynamic than ever before.

Each character behaves as an individual with goals and needs, waking up when they need to, wandering the streets if they choose to, and going to sleep when night falls. They live their lives of their own accord, so when you're tracking a target they won't always be waiting where you expect. Today they could be in a different city, tomorrow right under your nose.

With smarter characters throughout the world, you never know when or where you’ll encounter key targets, dangerous bandits, or even warring factions unaware of your presence. The world is full of life; even a wandering hippo can be the difference between a stealthy attack and an all out brawl. How you impact the Ancient Egyptian world is up to you.

There is also a new breadth of enemies, including brand new boss characters with their own unique fighting styles."
Un juego como este se merece una primera página mucho mejor, hay 3 frases y 3 fotos, y ya. Deberíamos tener una wiki con toda la información y contenido reunido.
123Racer escribió:Un juego como este se merece una primera página mucho mejor, hay 3 frases y 3 fotos, y ya. Deberíamos tener una wiki con toda la información y contenido reunido.

Tienes razón. Te doy todo mi apoyo moral para que hagas la Wiki :)
@cercata

Pues hablan de jefes ahi... A ver si lo mismo si hay jefes como tal como la Serpiente esa.
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
cercata escribió:
gonzo3420 escribió:
chufirulo escribió:¿Os habeis fijado en la IA de los NPCs cuando vas a caballo? ya no se producen esos cruces por mitad del camino del vehiculo (en este caso caballo) y esa animación de atropello de anteriores sagas, parece como si los NPCs (o el caballo) supieran cuando tienen que cruzar o por donde moverse. Ese detalle mola.


Si!, me fije en eso tambien. Odio cuando en La hermandad o en Assassins Creed 3 coges un caballo y todos los npcs reaccionen como si fueras a atropellarlos pasando a dos metros de distancia. Menos mal que han arreglado ya por fin esa cutrez

Pues igual es mas real la IA vieja, yo cuando voy patinando, la gente me ve a 20m, ponen cara de acojono y se apartan, no me quiero imaginar a caballo !! [+risas] [carcajad]

Coñas a parte, en la web dicen que han mejorado mucho la IA, que ademas de tener ciclo dia noche, los NPC funcionan todos en base a necesidades, así que reaccionan mas con todo el entorno.

"With an all-new AI system, the world of Assassin's Creed® Origins is more reactive and dynamic than ever before.

Each character behaves as an individual with goals and needs, waking up when they need to, wandering the streets if they choose to, and going to sleep when night falls. They live their lives of their own accord, so when you're tracking a target they won't always be waiting where you expect. Today they could be in a different city, tomorrow right under your nose.

With smarter characters throughout the world, you never know when or where you’ll encounter key targets, dangerous bandits, or even warring factions unaware of your presence. The world is full of life; even a wandering hippo can be the difference between a stealthy attack and an all out brawl. How you impact the Ancient Egyptian world is up to you.

There is also a new breadth of enemies, including brand new boss characters with their own unique fighting styles."

Si tienen la misma IA que WD2 va a ser la leche. En WD2 la gente se comporta genial, las conversaciones, las peleas, los accidentes... una gozada!!!
Ahora mismo estan en esa fase final en la que van a pulir bien la jugabilidad y bugs. Yo creo que la version final va a estar bastante mejor, ademas creo que Ubi va a mostrar mas combate y demas en su conferencia, da la sensacion de que en ese gameplay no han podido mostrar el potencial. Ademas por lo visto, al ser rpg, en eurogamer dicen que hay un monton de habilidades que se van desbloqueando conforme vas avanzando, lo cual se traduce en que el sistema de combate estara en constante evolucion todo el tiempo. Quizas en ese video el personaje no ha desbloqueado demasiadas acciones. Al ser rpg es dificil juzgar bien porque no se sabe el nivel del personaje

Yo creo que Ubi va a hacerlo bien esta vez

Saludos
HongKi está baneado por "Game over"
La verdad que hay algo que no me gusto y es que copiaran tanto de forma descara, que si que al final se implementan cosas de otros juegos,ero demasiado evidente, Pero bueno eso es lo de menos, si el juego es bueno, que la ambientación como todos los juegos de ubi es de 10, y aquí pueden hacer una buena historia.
Soy fan de Assassins Creed desde que salio el primero en PS3, la ambientación siempre me ha parecido brutal, y la de este no va a ser menos. De hecho lo veo muy bien trabajado y parece que los NPCs van a tener bastante vidilla al estilo de WD2. Y de hecho aqui quiero plantear una duda:

Estoy jugando actualmente a WD2 y en ciertas partes tengo la sensación de que le falla un poco el concepto de "escala", voy a intentar explicarme bien. El juego tiene unos gráficos impresionantes, mucha vida, pero en algunas partes (no siempre) me da la sensacion de que la escala de la ciudad o del entorno cercano al personaje no me convence mucho. Evidentemente todo esta representado de forma adecuada para el juego, en el sentido de que te puedas subir por ciertos sitios para llegar a zonas concretas, pero nose, quiza en algunas partes le reste sensacion de realismo en la escala. Para nada resta a la experiencia jugable, solo que si te fijas en esos detalles, puedes pensar que la escala es un poco rara. Horizon o GTA (segun los recuerdo) tienen una escala algo mas creible (bajo mi punto de vista).

El caso es que en el gameplay de ayer, creo que esto ha mejorado. Nose si sera por la cámara tambien o que, pero creo que esto se ha mejorado.

Que opinais respecto a esto? A lo mejor es una ida de olla mia, pero me gusta lo que vi en ese sentido.
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
DavidParkourRivas escribió:Soy fan de Assassins Creed desde que salio el primero en PS3, la ambientación siempre me ha parecido brutal, y la de este no va a ser menos. De hecho lo veo muy bien trabajado y parece que los NPCs van a tener bastante vidilla al estilo de WD2. Y de hecho aqui quiero plantear una duda:

Estoy jugando actualmente a WD2 y en ciertas partes tengo la sensación de que le falla un poco el concepto de "escala", voy a intentar explicarme bien. El juego tiene unos gráficos impresionantes, mucha vida, pero en algunas partes (no siempre) me da la sensacion de que la escala de la ciudad o del entorno cercano al personaje no me convence mucho. Evidentemente todo esta representado de forma adecuada para el juego, en el sentido de que te puedas subir por ciertos sitios para llegar a zonas concretas, pero nose, quiza en algunas partes le reste sensacion de realismo en la escala. Para nada resta a la experiencia jugable, solo que si te fijas en esos detalles, puedes pensar que la escala es un poco rara. Horizon o GTA (segun los recuerdo) tienen una escala algo mas creible (bajo mi punto de vista).

El caso es que en el gameplay de ayer, creo que esto ha mejorado. Nose si sera por la cámara tambien o que, pero creo que esto se ha mejorado.

Que opinais respecto a esto? A lo mejor es una ida de olla mia, pero me gusta lo que vi en ese sentido.

Creo que la escala es correcta en WD2. Quizas sea porque San Francisco es una ciudad con edificios no muy altos (solo algunos puntos). Por ejemplo, no se si has hecho la mision que suben al puente Golden Gate de San Francisco, ahi te das cuenta del trabajo tan bueno que han hecho con la escala.
chufirulo escribió:
DavidParkourRivas escribió:Soy fan de Assassins Creed desde que salio el primero en PS3, la ambientación siempre me ha parecido brutal, y la de este no va a ser menos. De hecho lo veo muy bien trabajado y parece que los NPCs van a tener bastante vidilla al estilo de WD2. Y de hecho aqui quiero plantear una duda:

Estoy jugando actualmente a WD2 y en ciertas partes tengo la sensación de que le falla un poco el concepto de "escala", voy a intentar explicarme bien. El juego tiene unos gráficos impresionantes, mucha vida, pero en algunas partes (no siempre) me da la sensacion de que la escala de la ciudad o del entorno cercano al personaje no me convence mucho. Evidentemente todo esta representado de forma adecuada para el juego, en el sentido de que te puedas subir por ciertos sitios para llegar a zonas concretas, pero nose, quiza en algunas partes le reste sensacion de realismo en la escala. Para nada resta a la experiencia jugable, solo que si te fijas en esos detalles, puedes pensar que la escala es un poco rara. Horizon o GTA (segun los recuerdo) tienen una escala algo mas creible (bajo mi punto de vista).

El caso es que en el gameplay de ayer, creo que esto ha mejorado. Nose si sera por la cámara tambien o que, pero creo que esto se ha mejorado.

Que opinais respecto a esto? A lo mejor es una ida de olla mia, pero me gusta lo que vi en ese sentido.

Creo que la escala es correcta en WD2. Quizas sea porque San Francisco es una ciudad con edificios no muy altos (solo algunos puntos). Por ejemplo, no se si has hecho la mision que suben al puente Golden Gate de San Francisco, ahi te das cuenta del trabajo tan bueno que han hecho con la escala.


Si, precisamente ayer, y en ese aspecto a lo grande por supuesto que tiene una escala espectacular, no me se explicar bien, de hecho he estado mirando videos en youtube para intentar buscar algun ejemplo y no encuentro nada nose, quiza haya sido una ida de olla mia, pero el gameplay de Origins me da la sensacion de que lo han trabajado de alguna forma y tiene una escala mejor (para mi gusto). Parece todo mas grande respecto al personaje.
He ido a hacer la reserva en Ubisoft pero me echa para atrás el precio de la edición Gold 99.90 aunque te hagan un 20% de descuento si tienes 100 puntos.
chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
DavidParkourRivas escribió:
chufirulo escribió:
DavidParkourRivas escribió:Soy fan de Assassins Creed desde que salio el primero en PS3, la ambientación siempre me ha parecido brutal, y la de este no va a ser menos. De hecho lo veo muy bien trabajado y parece que los NPCs van a tener bastante vidilla al estilo de WD2. Y de hecho aqui quiero plantear una duda:

Estoy jugando actualmente a WD2 y en ciertas partes tengo la sensación de que le falla un poco el concepto de "escala", voy a intentar explicarme bien. El juego tiene unos gráficos impresionantes, mucha vida, pero en algunas partes (no siempre) me da la sensacion de que la escala de la ciudad o del entorno cercano al personaje no me convence mucho. Evidentemente todo esta representado de forma adecuada para el juego, en el sentido de que te puedas subir por ciertos sitios para llegar a zonas concretas, pero nose, quiza en algunas partes le reste sensacion de realismo en la escala. Para nada resta a la experiencia jugable, solo que si te fijas en esos detalles, puedes pensar que la escala es un poco rara. Horizon o GTA (segun los recuerdo) tienen una escala algo mas creible (bajo mi punto de vista).

El caso es que en el gameplay de ayer, creo que esto ha mejorado. Nose si sera por la cámara tambien o que, pero creo que esto se ha mejorado.

Que opinais respecto a esto? A lo mejor es una ida de olla mia, pero me gusta lo que vi en ese sentido.

Creo que la escala es correcta en WD2. Quizas sea porque San Francisco es una ciudad con edificios no muy altos (solo algunos puntos). Por ejemplo, no se si has hecho la mision que suben al puente Golden Gate de San Francisco, ahi te das cuenta del trabajo tan bueno que han hecho con la escala.


Si, precisamente ayer, y en ese aspecto a lo grande por supuesto que tiene una escala espectacular, no me se explicar bien, de hecho he estado mirando videos en youtube para intentar buscar algun ejemplo y no encuentro nada nose, quiza haya sido una ida de olla mia, pero el gameplay de Origins me da la sensacion de que lo han trabajado de alguna forma y tiene una escala mejor (para mi gusto). Parece todo mas grande respecto al personaje.

Bueno, yo no he estado en egipto, pero si en NY por ejemplo, y si una piramide es 1/3 de la altura del Empire State por ejemplo, debe ser acojonante mirar hacia arriba y verla jeje.
Yo lo veo graficamente bien, solo espero que la historia y jugabilidad cumplan, repito, ya lucia genial el Unity y al final... [fiu]
Por cierto, para los que preguntan por Alejandria... ¿nos lo meteran en forma de DLC?
@chufirulo Alejandria esta confirmada dentro del juego asi que no sera ningun DLC
eRiKaXPiReNCe escribió:La historia del 2 y Ezio en si estan mas sobredimensionados que otra cosa. Y mira que me encantan ambos, pero es leer palos a todo lo que no sea AC2 de esta saga y a una le entran ganas de gastar la misma sensibilidad y empezar a sacar punta a todo.

Empiezas matando por venganza y acabas matando a este y aquel porque tu tio te lo dice. Seriedad, please. O todos moros o todos cristianos. AC 2 es un juegazo, si, pero si nos ponemos en plan Cole Phelps, sacamos mierda de cualquier juego.

Toda la razón. Yo siempre he pensado que si Ezio es tan querido es gracias a Brotherhood y a Revelations, si su historia hubiese acabado en AC2 no sería muy diferente al resto de protagonistas que han venido después.

De hecho si Connor y Edward hubiesen tenido una continuación yo creo que ahora serían tan añorados como Altair y Ezio, ya que ambos evolucionan bastante justo en las últimas secuencias de sus respectivos juegos y adoptan una personalidad quizá más afín al público.

kurosakicarlos escribió:Ya el colmo es el tema gráfico. Si Unity se ve que te cagas, este no se verá peor. Con que se vea igual que Unity me vale. Pero ya ni eso es bueno en Assasins...jojo.

Hombre, esa afirmación es algo osada. Syndicate se veía peor que Unity. :p
Chavales, gameplay del juego 30 minutos.

https://www.youtube.com/watch?v=id4F5tDrx7U

EDIT: El que lo juega para variar es un poco deficiente, pero bueno por lo menos se puede ver algo

EDIT 2: Da sida verlo jugar, menudo youtuber [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]
Árbol de habilidades. Por si alguien quiere descifrar los iconos.

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chufirulo está baneado por "Crearse un clon para saltarse un baneo"
axelgs escribió:
eRiKaXPiReNCe escribió:La historia del 2 y Ezio en si estan mas sobredimensionados que otra cosa. Y mira que me encantan ambos, pero es leer palos a todo lo que no sea AC2 de esta saga y a una le entran ganas de gastar la misma sensibilidad y empezar a sacar punta a todo.

Empiezas matando por venganza y acabas matando a este y aquel porque tu tio te lo dice. Seriedad, please. O todos moros o todos cristianos. AC 2 es un juegazo, si, pero si nos ponemos en plan Cole Phelps, sacamos mierda de cualquier juego.

Toda la razón. Yo siempre he pensado que si Ezio es tan querido es gracias a Brotherhood y a Revelations, si su historia hubiese acabado en AC2 no sería muy diferente al resto de protagonistas que han venido después.

De hecho si Connor y Edward hubiesen tenido una continuación yo creo que ahora serían tan añorados como Altair y Ezio, ya que ambos evolucionan bastante justo en las últimas secuencias de sus respectivos juegos y adoptan una personalidad quizá más afín al público.

kurosakicarlos escribió:Ya el colmo es el tema gráfico. Si Unity se ve que te cagas, este no se verá peor. Con que se vea igual que Unity me vale. Pero ya ni eso es bueno en Assasins...jojo.

Hombre, esa afirmación es algo osada. Syndicate se veía peor que Unity. :p

Se veia peor, pero los fallos garrafales, el popping tremendo, etc que se vieron con el juego de salida fueron epicos. Luego solucionaron casi todos con un parche meses después, pero vamos, de salida el WTF fué tremendo [+risas]

gonzo3420 escribió:Chavales, gameplay del juego 30 minutos.

https://www.youtube.com/watch?v=id4F5tDrx7U

EDIT: El que lo juega para variar es un poco deficiente, pero bueno por lo menos se puede ver algo

EDIT 2: Da sida verlo jugar, menudo youtuber [carcajad] [carcajad] [carcajad] [carcajad]


Justo al empezar el video he visto al tio, a la pava, y creia que me habias colao una porno de esas amateurs jajajajajajaja [qmparto] [qmparto] Menuda pinta tiene el personaje y la pava ni te cuento... [666] [qmparto] [qmparto] [qmparto]
Alejandría sale en el gameplay oficial de ayer. Es la ciudad de la Torre inmensa.
Madre mía, el chaval ese parece que juegue con muñones...
@chufirulo Lo que yo no entiendo es como puede ser que un supuesto youtuber de videojuegos haga el ridiculo jugando de esa forma en el juego. Un millon de suscriptores tiene encima. Vaya verguenza y no entiendo que Ubi da via libre para dejar que filmen a semejante manco

En fin, me esperare a ver la conferencia de Ubi a ver si sale mas gameplay en condiciones
Creía que la generación youtuber española daba pena, pero el alemán este me ha callado la boca [qmparto]

El juego pinta bastante guay, aunque se notan algunas mecánicas recicladas, pero el combate tiene pinta de ser bastante entretenido, el manco alemán no pudo ni rozar al guardia de nivel 25... A ver si esta noche sacan algo más en la conferencia de Ubi.
Dicen que van a intentar ser fieles históricamente y ponen a los egipcios con piel marrón y de etnia claramente arábica como son los egipcios actuales en realidad de cómo eran hace 2000-3000 años. Los egipcios actuales no tienen nada que ver con el antiguos egipcios los cuales eran mayoritariamente blancos mediterraneos (es decir, caucásicos de pelo negro y piel ligeramente morena) con cierto mestizaje con los nubios (que eran negros) y otros pueblos cuanto más al sur del Nilo nos íbamos.

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Por no hablar de que Alejandría era una ciudad fundada por griegos y de influencia 100% helénica (vamos, la fundó el mismísimo Alejando Magno), ya veremos como la representa Ubisoft. Por haber hubo egipcios de pelo rubio, pelirrojo y ojos azules hasta que las invasiones árabes de hace 1300 años reemplazaron a la mayor parte de la población y cultura egipcia (ya por entonces romanizada) por los egipcios actuales.

Es como si Ubisoft hace un juego ubicado en Norteamérica y pone a los nativos como si fuesen europeos en lugar de cómo eran realmente.
@Paposi si hacen eso real, indignarían a muchos europeos y americanos ...
El problema real de Assassin's Creed siempre ha sido su combate, su contenido y en las últimas entregas su historia y personajes demasiado simples, sin un desarrollo interesante por parte de ninguna de las dos cosas.

Lo que va a marcar la diferencia en este Assassin's es justamente eso. Si han conseguido hacer un mundo dinámico como aseguran, que se sienta vivo y donde la exploración sea de verdad atractiva y no se limite a ir de punto en punto en el mapa, si consiguen que la historia y personajes tengan interés y carisma (carisma no es igual a Ezio necesariamente), que el combate que al parecer es lo que a nivel jugable por lo que sabemos ha cambiado de verdad sea divertido de jugar y si consiguen que las side-quest estén trabajadas como dice en la web, habrán hecho un buenísimo trabajo.

Es evidente que el resto de cosas no va a cambiar, al igual que no cambia el nucleo jugable de una saga porque son eso: sagas y aunque a mí particularmente me da lo mismo que puedan llegar a darles un giro de 180º mientras esté bien hecho, es entendible que un Assassin's Creed va a seguir siendo Assassin's Creed y que lo que va a marcar la diferencia en este título son cosas que va a ser imposible ver en un gameplay de 5 minutos.

Por otro lado en el video el tío era nivel 6 de 40 que al parecer hay, habrá que ver como influye exactamente la subida de niveles y el equipo, cosas que también pueden darle profundidad y una vuelta de tuerca a la fórmula.

Y ya entrando a valorar personalmente a mí me ha gustado. Sí que he echado de menos una escena de combate cuerpo a cuerpo más larga y multitudinaria para ver como se desarrolla exactamente, pero por lo pronto prefiero un combate más tosco y manual y sobre todo divertido, que no el quick-time-event soso y ni siquiera tan espectacular que era en los anteriores.

EDIT: No había visto que han subido otro gameplay, voy a echarle un ojo. :P
Yo acabo de ver el trailer y he visto cosas que me gustan mas que otras, pero espero ver mas esta noche en la conferencia de Ubisoft.
Pensando al ver el video, ¿Tiene sentido que hable ingles?, entiendo que no pero tampoco estoy superpuesto en historia. Ademas el personaje habla con cierto acento, cosa que seguro se va a perder con el doblaje.
Soy yo o durante el combate parece que el personaje va flotando.
Ponen a cualquier inútil jugando que no sabe pulsar 2 teclas y distorsiona y de qué manera cualquier gameplay. Las empresas deberían mirar quien muestra tu producto...

PD: Muy bueno en el 11:50 del vídeo del gameplay, como la máquina fulmina al protagonista con un contraataque y le quita toda la vida de golpe. Good good.

He estado viendo únicamente combates y se nota muy diferente la IA. Más agresiva y se agradece. Vale que este no tiene ni idea de jugar y cubrirse, pero la IA siempre era totalmente pasiva salvo en Unity en parte, y aquí atacan mucho más, y muchas veces mientras uno te viene cuerpo a cuerpo atacando sin parar los otros te lanzan flechas y te crujen... Me falta ver un combate entre varios que vayan cuerpo a cuerpo a ver como luce.
Tilacino escribió:Pensando al ver el video, ¿Tiene sentido que hable ingles?, entiendo que no pero tampoco estoy superpuesto en historia. Ademas el personaje habla con cierto acento, cosa que seguro se va a perder con el doblaje.


La justificación general en la saga para el tema de los idiomas es que el animus lo traduce todo al idioma seleccionado xD
Gráficamente no es ninguna maravilla, ahora lo importante es que vuelva a recuperar el misticismo que tenían los primeros juegos de la saga.
Vaya, me he quedado con las ganas de ver jugar al manco alemán ese del que habláis, el vídeo ya no está disponible...

que ganas de poder probarlo, me han gustado todos los ac, algunos más otros menos ( el único que no acabe por aburrimiento fue el de connor) y en este que han implementado métodos nuevos en cuanto a jugabilidad y dinámica del juego me apetece muchísimo que salga, quizás hasta caiga de salida...

pero es pronto para juzgar, a ver que dicen hoy en la conferencia y que nos deparan estos meses de espera...
lordsade escribió:Vaya, me he quedado con las ganas de ver jugar al manco alemán ese del que habláis, el vídeo ya no está disponible...

que ganas de poder probarlo, me han gustado todos los ac, algunos más otros menos ( el único que no acabe por aburrimiento fue el de connor) y en este que han implementado métodos nuevos en cuanto a jugabilidad y dinámica del juego me apetece muchísimo que salga, quizás hasta caiga de salida...

pero es pronto para juzgar, a ver que dicen hoy en la conferencia y que nos deparan estos meses de espera...
[mamaaaaa]

Lo han quitado porque producia cancer mirarlo. Te has ahorrado un mal rato [beer]
Menuda pintaza que tiene el juego. Veis ubisoft... con 2 o 3 años de espera, merece la pena para currarse el producto en vez del fastfood de siempre año tras año con muy poca mejora. Yo perdi hace tiempo el hilo de la saga y ahora con este juego me ha crecido de nuevo el interes.
En estados unidos parece que si tendrán edición coleccionista. Aquí de momento... no cawento
Dejo la imagen abajo, se llamará Gods Edition
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lopos619 escribió:En estados unidos parece que si tendrán edición coleccionista. Aquí de momento... no cawento
Dejo la imagen abajo, se llamará Gods Edition
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parece que hay otra edición coleccionista
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@lopos619 esta ha estado disponible en fnac esta mañana, aunque ya esta agotada.
zarke escribió:
lopos619 escribió:En estados unidos parece que si tendrán edición coleccionista. Aquí de momento... no cawento
Dejo la imagen abajo, se llamará Gods Edition
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parece que hay otra edición coleccionista
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Si pero esa estça limitada a 999 unidades y con figura de 73cm... no quiero ni imaginar el precio jajaj

@danked la gods ha estado en fnac??? Pensaba que no salía aquí [flipa] [flipa]
lopos619 escribió:
zarke escribió:
lopos619 escribió:En estados unidos parece que si tendrán edición coleccionista. Aquí de momento... no cawento
Dejo la imagen abajo, se llamará Gods Edition
Imagen

parece que hay otra edición coleccionista
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Si pero esa estça limitada a 999 unidades y con figura de 73cm... no quiero ni imaginar el precio jajaj

@danked la gods ha estado en fnac??? Pensaba que no salía aquí [flipa] [flipa]


http://www.fnac.es/Assassin-s-Creed-Origins-Gods-Edition-PS4-Juego-PS4/a1375888?omnsearchpos=5
@danked perfecto! Gracias, estaré atento a las demás páginas.
Assassin's Creed ORIGINS 2017 | Análisis e Impresiones | Todos los Detalles del juego | Review
https://www.youtube.com/watch?v=DkxDkjzUUcg
¿Aún no está la Gods Edition en la página de Uplay? Quiero esa edición [mad]
He visto cosas que me gustan mucho y otras que me jode que cambien, pero en general al sensación es muy buena. Ahora sólo falta: lo de los bugs, la historia y la variedad. Con 2 de 3 ya sería el mejor AC desde que nos dejo Ezzio.
Uno de gameblog.fr lo ha probado y dice que el combate no tiene nada que ver con los demas AC.

Y que el mundo mola, sistemico, por ejemplo puedes quemar cosas, y los NPC reaccionan, incluidos animales.
Eso lo ha comparado con el ultimo Zelda, que debia estar bien en ese sentido.
cercata escribió:Uno de gameblog.fr lo ha probado y dice que el combate no tiene nada que ver con los demas AC.

Y que el mundo mola, sistemico, por ejemplo puedes quemar cosas, y los NPC reaccionan, incluidos animales.
Eso lo ha comparado con el ultimo Zelda, que debia estar bien en ese sentido.

El combate lo que vi al manco alemán es único en la saga. No será perfecto pero si bastante mejor a lo tenido ya. Ese era un agujero negro en este juego y parece que ha sido mejorado como toca. Veremos historia, presente y personajes.
cercata escribió:Uno de gameblog.fr lo ha probado y dice que el combate no tiene nada que ver con los demas AC.

Y que el mundo mola, sistemico, por ejemplo puedes quemar cosas, y los NPC reaccionan, incluidos animales.
Eso lo ha comparado con el ultimo Zelda, que debia estar bien en ese sentido.


Segun se comenta el combate tendria uso del mando al estilo Darksouls, R2 para ataque fuerte y supongo que R1 el normal o quizas el arco, lo que si se es que el parkour ahora se hace con el boton X.
Al menos, parece que todo el contenido jugable estara disponible con: Deluxe Edition + Season Pass.
Esta vez no han puesto cosas exclusivas para cada edicion.
Jota_T escribió:Segun se comenta el combate tendría uso del mando al estilo Darksouls, R2 para ataque fuerte y supongo que R1 el normal o quizas el arco, lo que si se es que el parkour ahora se hace con el boton X.

Eso decía, y que se va cargando una barra, y cuando se carga le das a los 2 a la vez, y un ataque especial. Y otro botón para esquivar.
cercata escribió:
Jota_T escribió:Segun se comenta el combate tendría uso del mando al estilo Darksouls, R2 para ataque fuerte y supongo que R1 el normal o quizas el arco, lo que si se es que el parkour ahora se hace con el boton X.

Eso decía, y que se va cargando una barra, y cuando se carga le das a los 2 a lavez, y un ataque especial. Y otro botón para esquivar.

Si, esquivar y escudo, pinta bien la verdad, ademas te atacan todos a la vez.
A ver si enseñan en la conferencia de hoy de Ubisoft un gameplay con más incidencia en el combate cuerpo a cuerpo, ya que el de la conferencia de Microsoft era más de sigilo la cosa.
eRiKaXPiReNCe escribió:A ver si enseñan en la conferencia de hoy de Ubisoft un gameplay con más incidencia en el combate cuerpo a cuerpo, ya que el de la conferencia de Microsoft era más de sigilo la cosa.


Esperemos, ya queda una horita y poco para que empiece. A ver si me anuncian un Splinter Cell tambien [beer]
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