Moraydron escribió:@Riwer a ver, usar la excepción de BG3 para hablar de que los juegos de turnos están muy vivos y obviar el éxito de GTAV,FFVIIRFFXIV,TLOU,RDR,Zelda,Elden ring y TW3 como juegos que no son por turnos y han triunfado cosa mala lo unico que hace es confirmar lo que dice la mayoría, que es que antes habia mas proliferacion de juegos de turnos por limitaciones tecnicas.
Eso que dices no tiene sentido.
Es como decir. "Mira cuanta fama tiene Fortnite, pues los combates por turnos eran una limitación técnica".
El primer Zelda fue rpg de acción para la NES.
En serio vamos a seguir repitiendo que turnos = limitación técnica?
Los combates por turnos antes y ahora es un gameplay estratégico. No tiene más misterio.
No vais a poder nunca asociarlo a limitación técnica porque nunca lo ha sido.
Y por mucho que venda GTAV.. en serio me estás hablando de GTA5??? Nada tiene que ver con el tema. (Ni un Souls, ni TLOU ni... joder macho, seamos serios).
Cuanto venden los juegos de estrategia? Que ha pasado con los mmorpgs?
Ahora va a resultar que si un género es más o menos de nicho hay que buscar motivos para que sean de nicho?
No ni hace ninguna falta. Gustán lo que gustán y ya está, y mas que gustarían sino hubiera todo el prejuicio que alrededor hay del tema y tantas mentiras como precisamente lo de las "limitaciones técnicas".
(Aunque con Pokemon ahí no hablemos de nicho tan a la ligera).
No es que se haya quedado como un género más, es que siempre fue un género más. En la NES también habian juegos de disparos, de coches y de plataformas.
Además de que BG3 no es una excepción porque el tema no va de cuantas copias vende un juego concreto. No hablamos de juegos concretos, es que ni siquiera de un género, sino de un tipo de gameplay estrátegico como son los combates con turnos.
Que existian hace 30 años y existen ahora, hayan tenido la curva de popularidad que sea, pero irónicamente acabamos de terminar 2023 con un juego por turnos como el juego del año.
Donde pokemon es la ip mas valiosa del sector y donde ya he dado varios otros ejemplos de exitazados por turnos. Pero nada, que excepcion, que nadie quiere juegos por turnos y que limitación técnica.
Igual más de uno tendría que pararse a pensar a ver si lo que tiene preconcebido como popular o impopular no sea del todo así.
BlueTrance escribió:Sólo matizar que Square Enix sigue haciendo juegos por turnos. Y bastante buenos.
Que cuando activamos la máquina de soltar bilis parece que todo vale…
Y de hecho fuera de Square-Enix gran parte de sagas jrpg siguen teniendo sistema de combate por turnos.
Siempre se saca de referente Square que precisamente es la empresa japonesa occidentalizada y que precisamente desde su fusión con Enix va dando tumbos.
En realidad lleva habiendo revuelo y críticas con los cambios de sistema de combate en los Final Fantasy desde FF12, que no paraban de inventar cosas raras para diferenciarse y alejarse de los combates por turnos.
Que muy lícito si es lo que quieren, pero que no vendan la moto y que la gente use mas el coco y trague menos con el marketing.
Los combates por turnos tienen su demanda, los combates de acción tienen su demanda.
Algo tan sencillo como eso y algo que no deberia ser tan dificil de entender.