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Sexy MotherFucker escribió:@matasiete ¿Pero es el oficial o una réplica el que pillaste?
matasiete escribió:Sexy MotherFucker escribió:@matasiete ¿Pero es el oficial o una réplica el que pillaste?
Oficial. Compré una megadrive 2 con mando y cables, que según veo en el hilo con las referencias, es de las referencias más bajas de la megadrive 2.
matasiete escribió:chinitosoccer escribió:El pad de 3 botones del Megadrive 2 lleva una munición/ bola de acero que hace de pivot, lo que mejora el tacto ademas de que aumenta su durabilidad.
El que tengo yo, con el botón de start en rojo y cruceta muy similar al de 6 botones, no lleva ninguna bola de acero, es todo plástico. Me hice con él hace un par de semanas y lo demonté para limpiarlo.
También me hice hace muy poco con el mando 3D de la Saturn y el mecanismo de la cruceta es el mismo.
stormlord escribió:Pues tienes suerte, ese es el mando bueno.
¿Será que me colaron unos de mega 1 pero con el botón rojo?
matasiete escribió:stormlord escribió:Pues tienes suerte, ese es el mando bueno.
¿Será que me colaron unos de mega 1 pero con el botón rojo?
Sí, lo comprobé al comprar la mega 2. Se puede decir que la compré para tener ese mando. El precio por consola más pad fue irrisorio.
stormlord escribió:El mío 1650 a secas, mmmm.
Es muy raro todo esto, he visto mandos de Mega Drive 1 modelo 1650, pero con la cruceta buena, asi que a saber que hizo SEGA en su momento.
stormlord escribió:Está claro que en territorio PAL nos comimos todas las mierdas, es lo que hay.
Así se supone que es el bueno:
https://www.youtube.com/watch?v=XdJK6IBnfeU
matasiete escribió:stormlord escribió:Está claro que en territorio PAL nos comimos todas las mierdas, es lo que hay.
Así se supone que es el bueno:
https://www.youtube.com/watch?v=XdJK6IBnfeU
Y aún peor es el caso del arcade power stick, tanto el 1 como el 2, que llevan micro switches en la versión distribuída en Japón y gomas en el resto del mundo. ¿Tratar mejor al mercado japonés, que es precisamente quien no tenía ningún aprecio por la megadrive?
DonVeneno escribió:@gynion hola amigo, volviendo a nuestro debate anterior, yo creo que si que es un dato totalmente determinante, pues no se tu, pero yo antes dos cosas que mas o menos hacen lo mismo yo siempre elegiria comprarme la mejor de las dos.
En este caso que consola te compras es a que consolas votas, y como he dicho antes no creo que nadie en su momento dijera uy voy a comprarme la peor de las dos xDDD. Por lo tanto siempre para mi si es un factor determinante, exceptuando casos puntuales por ejemplo como el de la neo geo que es mejor pero infinitamente mas cara. Pero en acasos normales, megadrive - snes , etc etc, es decir ocnsolas competidoras que suelen estar en precios parejos, siempre miro cual fue mas vendida, si alguna vendio por ejemplo 20 o 30 millones de unidades creo q esta claro, a menos que esos 30 millones de personas eligieran comprar la que a su criterio era la peor opcion, lo cual no tendria sentido.
bueno, perdona por el tochazo
Señor Ventura escribió:@JacintoCinete Hombre, es que no es correcto decir que megadrive era mas potente que snes por el soul star, cuando este no se ejecuta en una megadrive.
Puedes decir que la opción megadrive te permitía expandir la experiencia, pero no hablamos de una megadrive.
Sexy MotherFucker escribió:Lo curioso de esta polémica es que normalmente la Pc-Engine es ajena a ella; casi todo el mundo considera el catálogo Hu Card + CD como uno solo. Imagino que psicológicamente afecta mucho el hecho de lo expandidos que están los modelos Duo, y que el cd-rom 2 no incluye nada extra más allá de mappers de memoria.
Imagino que si los Multimega/Wondermega se hubiesen prodigado más pasaría lo mismo con Megadrive.
Manveru Ainu escribió:Luego os quejáis de los DLCs y sin ellos nos hubiéramos perdido el catálogo de MegaCD y 32x..
JacintoCinete escribió:Madre, cómo se ha puesto este debate el finde, no? jeje
@matasiete @Señor Ventura @gynion @stormlord @Sexy MotherFucker @sergio2381 @titorino
Bajo mi punto de vista :
- Independientemente de su fama y buenos resultados económicos hasta el final de SNES, Nintendo dejó de ser el primer referente de la industria consolera desde la entrada en escena de PcEngine y Megadrive. Desde ese momento, tanto en hardware como en juegos pasaron a ser una opción doméstica más, y se les copiaba tanto como ellos copiaban al resto. Así que no nos montemos más películas sobre si Sega copiaba contínuamente a Nintendo, por dios, .
Tras el final del monopolio existencial de la NES (la pobre Mark-III / Master System poco pudo hacer comercialmente, por más que superase en buena parte las prestaciones de NES), Nintendo aprendió lo que era tener competencia en el mercado consolero, y SNES ya nació para competir: en Japón contra PcEngine, en Occidente contra Megadrive.
Para cuando la sucesora de SNES entró en escena, la tardía N64, una tal Sony se había encargado ya de erradicar cualquier atisbo de competencia tanto nintendera como seguera: la culpable se llamaba Playstation,
- Respecto a los pads de control en consola... Si NES fue la pionera en cuanto a sencillez y ergonomía, Master System le dió diagonales a la cruceta, por más incómoda que fuera para muchos. Megadrive le añadió un botón más en su pad original de 3 botones, y el de 6 botones lo considero superior al de SNES: además de por preferir la disposición de 6 botones "en 3 y 3", básicamente por que su cruceta digital (además de resultarme más cómoda y precisa al tacto) tiene diagonales.
En cuanto a tema juegos, mejores géneros/conversiones, la cosa va por barrios. Y en este apartado, sinceramente, no seré yo quien niegue que SNES es una de las mejores consolas de la historia, pero está igualmente sobrevalorada por muchos. Y antes de que me lluevan piedras, especifico: cuesta una barbaridad que un deboto de SNES admita dónde la consola flaquea o donde es inferior a Megadrive, cosa que nunca entenderé...:
- Sonic no fué la respuesta a Mario, la respuesta a Mario en todo caso fueron Alex Kidd y Pc-Genjin. Sonic se parece a Mario en que ambos son plataformas, y ya. Otra cosa es que el efecto Sonic fuera tan brutal en su momento que hiciera tambalear los cimientos del reinado de Nintendo en el género y de la "peli mental" de los más acérrimos a la saga del fontanero.
Querer restar mérito al Sonic Team por terminar creando a la alternativa por excelencia de Mario en aquellos gloriosos 90 para el género, no tiene sentido. Porque si lo extendemos a otros géneros, restemos mérito pues a todas las respuestas a Out Run, After Burner, Golden Axe, Virtua Fighter... Todas ellas sagas "paridas" por Sega, por cierto.
- Streets Of Rage fue una respuesta descarada a Final Fight, como Soleil lo fue al Zelda de SNES, es evidente. La cuestión es si de verdad hacemos justicia con SNES al tomar en cuenta su más que discutible conversión del arcade de Capcom, la verdad. Para mí SNES tuvo mejores beatEmUps que la saga Final Fight, y la saga Streets Of Rage compite más bien contra el arcade original o, en todo caso, contra FInal Fight CD,
- A mi gusto, Killer Instinct es tan bonito y suena tan bien como discutiblemente divertido y jugable. Y Eternal Champions me resulta malo con ganas (y su versión de MegaCD igual, por más que mejore en colores, añada opciones y personaes, o suene mejor). Y ambos podrían considerarse respuestas al Mortal Kombat, efectivamente, solo que creo que el juego de Midway es mejor. Así que aquí ni Nintendo ni Sega, la medalla para el equipo yanki,
- Se ponga como se ponga cualquier acérrimo a SNES (y me da a mí que yo no la disfruto menos que ninguno de ellos), MegaCD y 32X cuentan, y complementan perfectamente y que da gusto el catálogo de Megadrive.
Por tanto, cosas como SoulStar, Snatcher, Final Fight CD, Thunderhawk, Formula 1 Beyond The Limit, Batman Returns, Star Wars Arcade, Virtua Racing Deluxe, Metal Head o Doom (por citar unos cuantos del buen puñado de destacables existentes) terminan invalidando toda afirmación rotunda sobre la superioridad técnica demostrada por SNES frente a Megadrive en cuanto a efectos gráficos o calidad sonora, en la inmensa mayoría de los juegos citados a lo largo y ancho de ambos catálogos. Y no por ello me voy a quitar de disfrutar y alabar las "respuestas" de SNES a todo ello: F-Zero, Mario Kart, Donkey Kong Country, Yoshi´s Island, Axelay, Starfox, Stunt Race FX, Street Fighter Alpha 2 o Wolfestein 3D (que éste no se menciona nunca pero es una versión para mi gusto muy meritoria y disfrutable, ).
Y si la respuesta a ésto último es un "eso es trampa" o "es que eso en su día valía una millonada y son add-ons aparte", pues a volver al patio de cole como dice el título del hilo, que la realidad no va a cambiar. En pleno 2018 quien no quiere disfrutar de TODO lo que te pueden dar Megadrive y SNES es porque no quiere (veo tan factible que no se quiera pagar por un MegaCD y/o 32X como por cualquier de los cartuchos con chips FX de SNES, pero las opciones siguen estando ahí).
PD: E igual ocurre cuando se discute sobre la experiencia ofrecida por ambas máquinas sin siquiera tener ambas corriendo a 60Hz, con su cable RGB. Que la "experiencia PAL" y los cables RF, a día de hoy, hacen más daño del que parece al tomar conclusiones sobre una máquina, ojo.
PD-2: Y entiéndase cómo empleo el término "respuesta", que sabemos perfectamente en qué año salió cada juego y cual fue respuesta a cual, no nos obcequemos en eso...
Manveru Ainu escribió:Luego os quejáis de los DLCs y sin ellos nos hubiéramos perdido el catálogo de MegaCD y 32x..
Mortal Kombat es el Fast and Furious de los juegos de lucha. Mortal Kombat 1 y 2 jugablemente no andan lejos del Shaq Fu, pero como hay sangre y fatalities molan mucho en críos de 10-15 años, y es comprado y jugado masivamente por público casual (entre los que me encontré yo, por supuesto).JacintoCinete escribió: - A mi gusto, Killer Instinct es tan bonito y suena tan bien como discutiblemente divertido y jugable. Y Eternal Champions me resulta malo con ganas (y su versión de MegaCD igual, por más que mejore en colores, añada opciones y personaes, o suene mejor). Y ambos podrían considerarse respuestas al Mortal Kombat, efectivamente, solo que creo que el juego de Midway es mejor. Así que aquí ni Nintendo ni Sega, la medalla para el equipo yanki,
stormlord escribió:Yo opino como @JacintoCinete , Mega-CD y 32X deben considerarse como Mega Drive por mucho que pique, ya que en el fondo son añadidos como un simple chip en un cartucho de SNES.
SEGA le echó huevos al asunto y fue más allá por expandir las posibilidades de Mega Drive y sus juegos y por eso hay que tenerlas en cuenta.
Si no contáramos los juegos de SNES que usan chips especiales la balanza se inclinaría más a favor de Mega Drive creo yo, así que sería trampa el no poder usar las mejoras que SEGA implementó a su máquina.
DonVeneno escribió:Aqui lo dice todo:
http://www.abc.es/tecnologia/videojuego ... 92145.html
Ahora Sega se dedica simplemente a producir juegos. Y su mascota, Sonic, se pasea por consolas Nintendo como un recuerdo de un botín de guerra de la compañía de Mario, vencedor en parte gracias a los errores del rival.
no se puede decir que super nintendo ganó a megadrive, ya que fue sega quien se suicidó por su errores
titorino escribió:stormlord escribió:Yo opino como @JacintoCinete , Mega-CD y 32X deben considerarse como Mega Drive por mucho que pique, ya que en el fondo son añadidos como un simple chip en un cartucho de SNES.
SEGA le echó huevos al asunto y fue más allá por expandir las posibilidades de Mega Drive y sus juegos y por eso hay que tenerlas en cuenta.
Si no contáramos los juegos de SNES que usan chips especiales la balanza se inclinaría más a favor de Mega Drive creo yo, así que sería trampa el no poder usar las mejoras que SEGA implementó a su máquina.
No creo que pique, es que son máquinas diferentes.
Ahora el que lo quiera contar que lo cuente.
Por otra parte los mejores juegos de Snes y por lo que ha hecho famosa no tienen chips.
De hecho el porcentaje de juegos que lo llevan es ínfimo.
Y jugar con un cartucho con chip no te da la sensación de tener otra consola como en el caso de Sega.
Que son tres cajas, juegos en diferentes formatos ect.
No es para nada lo mismo
titorino escribió:@Sexy MotherFucker y porque no se prodigaron más?
jeje es una forma de decir que no puedes ponerte delante de la tele a ver la pantalla con palomitas, a ver explosiones, sangre y tías enseñando escote. Hay que hacer un esfuerzo, hay que tener una concentración y hay que saber degustarlo. No son juegos de arcade donde vas y machacas botones mientras ves esos gráficos tan bonitos y grandes sin importante que la jugabilidad sea mejor o peor, sino que hay que currárselo un poco y echarle horas para ver el potencial del juego. Eso es aparte de que tenga luego sus defectos.JacintoCinete escribió: @Manveru Ainu
Tenemos distintos conceptos de las obras de autor, . Fuera bromas, entiendo lo que dices y lo comparto en buena parte. Y también soy de Virtua Fighter, de hecho no aguanto el Tekken,
DonVeneno escribió:Aqui lo dice todo:
http://www.abc.es/tecnologia/videojuego ... 92145.html
Ahora Sega se dedica simplemente a producir juegos. Y su mascota, Sonic, se pasea por consolas Nintendo como un recuerdo de un botín de guerra de la compañía de Mario, vencedor en parte gracias a los errores del rival.
no se puede decir que super nintendo ganó a megadrive, ya que fue sega quien se suicidó por su errores
Super NES escribió:
Sexy MotherFucker escribió:Super NES escribió:
Mierda, me gusta xDD.
Ya podría haber sido ese el modelo que acompañaba al pack Mario All Star.
Manveru Ainu escribió:
El ejemplo posterior y evidente es Tekken y Virtua Fighter, donde el juego casual y espectacular entra muy bien a la gente, y el juego mucho más hardcore y profundo que requiere una práctica y esfuerzo y que sólo gusta a un público más especializado.
No commentchinitosoccer escribió:Ni idea de lo que es un Tekken ni como jugarlo, a mi ningún machacabotones me gana en Tekken, uno de los juegos de lucha mas complejos y dificiles de masterizar que existen, aun mas que VF.