JacintoCinete escribió:Madre, cómo se ha puesto este debate el finde, no? jeje
@matasiete @Señor Ventura @gynion @stormlord @Sexy MotherFucker @sergio2381 @titorino Bajo
mi punto de vista :
- Independientemente de su fama y buenos resultados económicos hasta el final de SNES, Nintendo dejó de ser el primer referente de la industria consolera desde la entrada en escena de PcEngine y Megadrive. Desde ese momento, tanto en hardware como en juegos pasaron a ser una opción doméstica más, y se les copiaba tanto como ellos copiaban al resto. Así que no nos montemos más películas sobre si Sega copiaba contínuamente a Nintendo, por dios,
.
Tras el final del monopolio existencial de la NES (la pobre Mark-III / Master System poco pudo hacer comercialmente, por más que superase en buena parte las prestaciones de NES), Nintendo aprendió lo que era tener competencia en el mercado consolero, y SNES ya nació para competir: en Japón contra PcEngine, en Occidente contra Megadrive.
Para cuando la sucesora de SNES entró en escena, la tardía N64, una tal Sony se había encargado ya de erradicar cualquier atisbo de competencia tanto nintendera como seguera: la culpable se llamaba Playstation,
- Respecto a los pads de control en consola... Si NES fue la pionera en cuanto a sencillez y ergonomía, Master System le dió diagonales a la cruceta, por más incómoda que fuera para muchos. Megadrive le añadió un botón más en su pad original de 3 botones, y el de 6 botones lo considero superior al de SNES: además de por preferir la disposición de 6 botones "en 3 y 3", básicamente por que su cruceta digital (además de resultarme más cómoda y precisa al tacto) tiene diagonales.
En cuanto a tema juegos, mejores géneros/conversiones, la cosa va por barrios. Y en este apartado, sinceramente, no seré yo quien niegue que SNES es una de las mejores consolas de la historia, pero está igualmente sobrevalorada por muchos. Y antes de que me lluevan piedras, especifico: cuesta una barbaridad que un deboto de SNES admita dónde la consola flaquea o donde es inferior a Megadrive, cosa que nunca entenderé...:
- Sonic no fué la respuesta a Mario, la respuesta a Mario en todo caso fueron Alex Kidd y Pc-Genjin. Sonic se parece a Mario en que ambos son plataformas, y ya. Otra cosa es que el efecto Sonic fuera tan brutal en su momento que hiciera tambalear los cimientos del reinado de Nintendo en el género y de la "peli mental" de los más acérrimos a la saga del fontanero.
Querer restar mérito al Sonic Team por terminar creando a la alternativa por excelencia de Mario en aquellos gloriosos 90 para el género, no tiene sentido. Porque si lo extendemos a otros géneros, restemos mérito pues a todas las respuestas a Out Run, After Burner, Golden Axe, Virtua Fighter... Todas ellas sagas "paridas" por Sega, por cierto.
- Streets Of Rage fue una respuesta descarada a Final Fight, como Soleil lo fue al Zelda de SNES, es evidente. La cuestión es si de verdad hacemos justicia con SNES al tomar en cuenta su más que discutible conversión del arcade de Capcom, la verdad. Para mí SNES tuvo mejores beatEmUps que la saga Final Fight, y la saga Streets Of Rage compite más bien contra el arcade original o, en todo caso, contra FInal Fight CD,
- A mi gusto, Killer Instinct es tan bonito y suena tan bien como discutiblemente divertido y jugable. Y Eternal Champions me resulta malo con ganas (y su versión de MegaCD igual, por más que mejore en colores, añada opciones y personaes, o suene mejor). Y ambos podrían considerarse respuestas al Mortal Kombat, efectivamente, solo que creo que el juego de Midway es mejor. Así que aquí ni Nintendo ni Sega, la medalla para el equipo yanki,
- Se ponga como se ponga cualquier acérrimo a SNES (y me da a mí que yo no la disfruto menos que ninguno de ellos), MegaCD y 32X cuentan, y complementan perfectamente y que da gusto el catálogo de Megadrive.
Por tanto, cosas como SoulStar, Snatcher, Final Fight CD, Thunderhawk, Formula 1 Beyond The Limit, Batman Returns, Star Wars Arcade, Virtua Racing Deluxe, Metal Head o Doom (por citar unos cuantos del buen puñado de destacables existentes) terminan invalidando toda afirmación rotunda sobre la superioridad técnica demostrada por SNES frente a Megadrive en cuanto a efectos gráficos o calidad sonora, en la inmensa mayoría de los juegos citados a lo largo y ancho de ambos catálogos. Y no por ello me voy a quitar de disfrutar y alabar las "respuestas" de SNES a todo ello: F-Zero, Mario Kart, Donkey Kong Country, Yoshi´s Island, Axelay, Starfox, Stunt Race FX, Street Fighter Alpha 2 o Wolfestein 3D (que éste no se menciona nunca pero es una versión para mi gusto muy meritoria y disfrutable,
).
Y si la respuesta a ésto último es un "eso es trampa" o "es que eso en su día valía una millonada y son add-ons aparte", pues a volver al patio de cole como dice el título del hilo, que la realidad no va a cambiar. En pleno 2018 quien no quiere disfrutar de TODO lo que te pueden dar Megadrive y SNES es porque no quiere (veo tan factible que no se quiera pagar por un MegaCD y/o 32X como por cualquier de los cartuchos con chips FX de SNES, pero las opciones siguen estando ahí).
PD: E igual ocurre cuando se discute sobre la experiencia ofrecida por ambas máquinas sin siquiera tener ambas corriendo a 60Hz, con su cable RGB. Que la "experiencia PAL" y los cables RF, a día de hoy, hacen más daño del que parece al tomar conclusiones sobre una máquina, ojo.
PD-2: Y entiéndase cómo empleo el término "respuesta", que sabemos perfectamente en qué año salió cada juego y cual fue respuesta a cual, no nos obcequemos en eso...