Señor Ventura escribió:La escena de snes abarca mucho mas hardware que la de megadrive.
El zelda está traducido al español desde hace mucho tiempo, así que el wolfentein 3D lo puedes comparar con el hack del final fight de snes que soporta 2 jugadores, y planea actualizar sus gráficos y animaciones al nivel del arcade.
O también lo puedes comparar con el road blaster, que es un juego GIGANTE, o el hack del super mario kart basado en el mundo del street fighter 2, las contínuas actualizaciones del catálogo de snes con música arranged, o directamente casos como el another world, que te enchufa hasta una intro nueva... o chrono trigger con vídeos y montones de escenas intermedias y música mejorada... o el ENORME trabajo de magno con el star ocean... o un feedback considerable de gente trasteando y haciendo juegos para la snes que tu no ves, pero que está ahí:
https://www.youtube.com/watch?v=mDr5zHlyLSwA la megadrive le quitas la demo del overdrive, el paprium, y los avances de gasega con el wolfenstein 3d y g-zero/sonic kart, y luego el xeno crisis, y no tenemos mucho mas que sea tangible, porque los hacks del streets of rage 2 y otros mas son ya mas viejos que el mear. Esperamos el antarex (que ese es patrio, además), pero la snes también espera sus cosillas.
No te líes a discutir con la gente que no quiere ver la realidad. Lo que hizo byuu con la SNES no se lo he visto hacer a nadie con la Megadrive: un emulador "cycle-perfect" de la máquina, lo cual implica una documentación extensiva de bugs (Offset-per-tile por ejemplo), funcionamientos cruzados entre modos (el famoso HDMA que empieza justo cuando termina un DMA y que crea efectos extraños), el MSU-1, la implementación hardware de los chips especiales, VeriSNES... Si hablamos de hacks de gran nivel, tenemos varios del MArio Kart, Super Mario World, Star Fox 2, las correcciones del Final Fantasy 6, todas las músicas y videos para juegos para soportar MSU-1.
¿Hablamos de juegos nuevos? Sólo por recordar los últimos, Doom2, Rodas Cross, Flurry RPG...
@kusfo79Y luego querer obviar que la mayoría de juegos de la scene de NES se programan con motores reutilizados quizá sea por desconocimiento por tu parte; de Megadrive no he hablado en ningún caso porque no sé cómo va el tema, pero imagino que no será muy diferente.
De hecho ha sido un tema recurrente en SNESDev, mucha gente preguntaba por qué no había un framework de desarrollo con librerías para desarrollar juegos como en NES. La respuesta que dieron varios gurus es lo que cualquier conocedor de SNES te diría: es mucho más óptimo programar cosas dedicadas para SNES que usar librerías genéricas. El motivo es porque la SNES es una máquina pensada para optimizar al máximo lo que tienes en la cabeza diseñar usando los recursos que te proporciona (el HDMA, control de efectos por hardware, etc).
Desde hace un tiempo existe
Superfeather que viene a suplir ese hueco, aunque si miras en el foro, verás que hay motores específicos para rotación de sprites, DMA, gestión de listas de metasprites.
Hoy día se está más acosumbrado a programar a más alto nivel,haciendo llamadas de más alto nivel a funciones de librerías, pero la SNES no está pensada para hacer eso.
Señor Ventura escribió:Insisto, no veo ese apaleamiento. Si hay algunos juegos nuevos mas para megadrive, pero lo que es escena... cuidao ahí...
[/troll on] Es lógico que hagan más juegos nuevos de Megadrive desde cero, ya que los del catálogo original de la consola son una basura [/troll off]
retro-ton escribió:Decir que la scene de Megadrive es más grande que la de SNES, no es una opinión, es la realidad. Está clarinete.
No le voy a dar más vueltas a este comentario porque está claro que lo has hecho para flamear/picar a la gente, está bien un poco de vidilla al hilo (por si no tenía suficiente
), pero ya que quieres "realidad", la puedes buscar en
RHDN, donde puedes usar el buscador de la comunidad más grande de internet de desarrollo homebew y verás cosas como:
* Juegos nuevos (Homebrew) -> Sega Generisis 3 juegos / Super Nintendo 8
* Traducciones -> Sega Generisis 249 parches / Super Nintendo 595
* Rom Hacks -> Sega Generisis 320 hacks / Super Nintendo 981
* Documentación (Documents) -> Sega Generisis 43 documentos / Super Nintendo 150 (aunque aquí hay que decir que muchos hablan de lo mismo en ambas plataformas)
Puedo seguir, pero ya se ve que SNES gana en cantidad, en calidad es discutible porque depende de los gustos de cada uno, y vapulea en variedad, que es muy importante: hay hacks guarros, hacks impresionantes, re-escritura de juegos para optimizarlos, utilidades para destripar juegos y customizarlos al completo, desarrollo de hardware variado (un ejemplo más, el conversor SNES a IP que está previsto en los próximos meses para conectar al puerto de expansión de la SNES y poder juegar online), de software....