Batalla campal Snes Vs Megadrive, patio de colegio On

Hola, en mi ignorancia, Aladdin para Master, a pesar de tener grandes carencias en la jugabilidad (es corto en duración e infantil en concepción), exibe unas virtudes técnicas tremendas, por ejemplo en la fase de lava, el boss serpiente, y justo en la primera fase, donde vemos varios planos de scroll en fondo/suelo, y un espectacular efecto raster (volumen) al moverse las paredes de los edificios, un detalle de gran valor, inédito en las versiones de 16 Bits..

https://www.youtube.com/watch?v=z3RGwXeoP_M

Janggun-ui Adeul, el Final Fight de Master System (Beat Em Up Coreano basado en un libro/novela), sólo dos enemigos y animaciones muy encorsetadas pero impresiona para ser una MS..

https://www.youtube.com/watch?v=x_npNhDFpoY
https://www.youtube.com/watch?v=yb5-V5gl0I4

(tambien se editó para N.E.S en una versión muy meritoria)

https://www.youtube.com/watch?v=tkMNTFVbZ58

Jang Pung 3, conocido de sobra pero que pienso casi sería a Master System lo que Street Fighter Alpha 2 fué a Snes, un juego que superaba los límites de la máquina, (quizá me he pasado un poco..)

https://www.youtube.com/watch?v=mYiNdRpELps

Asterix and the Great Rescue, como diría Patax, el redactor de H.C, un juego a la altura de los 12 Bits..

https://www.youtube.com/watch?v=kk0t3JbdyVM

Xenon 2, más bien una demo gráfica pero impresionante..

https://www.youtube.com/watch?v=9wZbl0Xc1oY

Es curioso que N.E.S es a Master System, lo que Megadrive a Snes: (mayor resolución pero menor color (N.E.S) / mejor sonido (N.E.S**) >> mayor colorido (Master System), es curioso como se invirtieron los papeles.

**sin contar el módulo de FM en Mark II.


Saludos
@balónybalín
Hostia me han sorprendido tela ese Astérix y, especialmente, el Jang Ping 3!!! No conocía ese juego! Ni idea. Parece de 16 bits casi! Es increíble para la Master System!
Veo que @balónybalín ya ha contestado la mar de bien, jeje.

Podría añadir el Phantasy Star, especialmente los túneles, algunos plataformas de la warner de la época final de la master (Correcaminos, Tazmania) y luego alguna cosa brasileña que son conversiones de gamegear, y que son meritorias (Fifa, Battletoads, etc)
A la Master la pierde el sonido, por debajo del nivel visual. Está demasiado limitada en ese aspecto.
Jang Pung 3 es brutal, deja al SF2 de la misma consola en bragas usando sprites si no me equivoco, en vez de sprites + fondos como el SF2
balónybalín escribió:Hola, en mi ignorancia, Aladdin para Master, a pesar de tener grandes carencias en la jugabilidad (es corto en duración e infantil en concepción), exibe unas virtudes técnicas tremendas, por ejemplo en la fase de lava, el boss serpiente, y justo en la primera fase, donde vemos varios planos de scroll en fondo/suelo, y un espectacular efecto raster (volumen) al moverse las paredes de los edificios, un detalle de gran valor, inédito en las versiones de 16 Bits..

https://www.youtube.com/watch?v=z3RGwXeoP_M

Janggun-ui Adeul, el Final Fight de Master System (Beat Em Up Coreano basado en un libro/novela), sólo dos enemigos y animaciones muy encorsetadas pero impresiona para ser una MS..

https://www.youtube.com/watch?v=x_npNhDFpoY
https://www.youtube.com/watch?v=yb5-V5gl0I4

(tambien se editó para N.E.S en una versión muy meritoria)

https://www.youtube.com/watch?v=tkMNTFVbZ58

Jang Pung 3, conocido de sobra pero que pienso casi sería a Master System lo que Street Fighter Alpha 2 fué a Snes, un juego que superaba los límites de la máquina, (quizá me he pasado un poco..)

https://www.youtube.com/watch?v=mYiNdRpELps

Asterix and the Great Rescue, como diría Patax, el redactor de H.C, un juego a la altura de los 12 Bits..

https://www.youtube.com/watch?v=kk0t3JbdyVM

Xenon 2, más bien una demo gráfica pero impresionante..

https://www.youtube.com/watch?v=9wZbl0Xc1oY

Es curioso que N.E.S es a Master System, lo que Megadrive a Snes: (mayor resolución pero menor color (N.E.S) / mejor sonido (N.E.S**) >> mayor colorido (Master System), es curioso como se invirtieron los papeles.

**sin contar el módulo de FM en Mark II.


Saludos


Bien jugado, pero la mayoría de esos juegos destacan gráficamente y poco más. Te has olvidado del Darius.

Como he comentado alguna vez, la jugabilidad era algo que quedaba muy palpable en NES, y el problema gráfico lo era menos cuando tenías un control de colisiones y físicas que daban mil vueltas a otras cosas vistas en 8bits.

Recca
https://www.youtube.com/watch?v=nfY79-3AdGY

Crisis Force
https://www.youtube.com/watch?v=3cl2yizTrgQ

Batman - Return of the Joker
https://www.youtube.com/watch?v=p1Ivxnpbd5Y

Super Mario Bros. 3
https://www.youtube.com/watch?v=c2LTcQwmOV4

Mr. Gimmick
https://www.youtube.com/watch?v=O71__ki3rYw

Kick Master
https://www.youtube.com/watch?v=-Ihf-9FrRyU

Kirby's Adventure
https://www.youtube.com/watch?v=rJXM4EPbPe0

Super Spy Hunter
https://www.youtube.com/watch?v=qqZKLNaYIiw

¿Quieres un Beat 'em up?
TMNT II
https://www.youtube.com/watch?v=QMm6NIhJFJ4

Sobre juegos de lucha, cojo el comodín del chinorris
Street Fighter Alpha
https://www.youtube.com/watch?v=0FTd8vd6ACE

Y con el Aladdin en la mesa, me quedo con la versión chinorris que es un demake del de SNES
https://www.youtube.com/watch?v=BzerC5XHImQ
a mi esto me parece impresionante que lo consiga una nes


joder la version snes [buuuaaaa]
ni un solo de plano de scroll han metido ,el de nes le da hasta en carnet de identidad
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
gynion escribió:A la Master la pierde el sonido, por debajo del nivel visual. Está demasiado limitada en ese aspecto.


Totalmente de acuerdo. Yo nunca había acabado de entender que es lo que lo hacía tan "chungo" a su PSG comparado con el de la NES, hasta que se abrió el utilísimo hilo de más abajo sobre sonido clásico.

Ahora que cuando entra en juego el sintetizador FM de la Master, ojocuidao, con las posibilidades:

https://www.youtube.com/watch?v=fz_I44ZbZmI
Sexy MotherFucker escribió:Ahora que cuando entra en juego el sintetizador FM de la Master, ojocuidao, con las posibilidades:

https://www.youtube.com/watch?v=fz_I44ZbZmI


¿Con el FM también se mejoran los FX? Es que claro, de momento así cada juego tiene su música particular, con suficientes matices como para que haya diferencia de un juego a otro. Sin FM me suena todo igual y pobre, en algunos momentos con sonidos muy poco conseguidos y condicionados por esas limitaciones.
@Kusfo79, gracias, los laberintos de Phantasy Star son alucinentes, todo un logro en Master,

Correcaminos, Fatal Fury, Tazmania, Battletoads, si que son tambien tremendos..

Me dejé bastantes cosas en el tintero, pero no podía extenderme más. Diskover aportó gran parte de lo que me hubiera gustado comentar :)

@Fran_Pelayo, son brutales :) Asterix en alunos momentos parece mas cercano a los 16 Bits, pero quien tiene el mérito sin duda es Jan Pung 3, algunos enemigos y escenarios concretos me recuerdan (salvando las distancias) a World Heroes 2 de Snes, un juego excepcional con unos personajes enormes que además prescinde de recurrir a la técnica de sprites por software.

Master System, despues de ver cosas tan alucinantes como Super Street Fighter II en MSX 2, tal vez podría hacerlo incluso aún mejor...

@Diskover, brutales, muy buen aporte.

Darius (Sagaia) sí, siempre lo olvido y es de los más meritorios que tiene Master System (junto a su jugabilidad), incluso la música es un caso aparte, lograron unos efectos de eco y una ambientación muy lograda, el fondo de la primera fase ya es una declaración de intenciones. Lástima que los jefes deban ir en fondo negro, pero más no se puede pedir..

@Titorino, es verdad, pero tal vez más impresionente (y triste a la vez), va a parecerte esto..

https://www.youtube.com/watch?v=lFFgU-MNofk
https://www.youtube.com/watch?v=PEUCHubS_s4

https://www.youtube.com/watch?v=uQV8A6XFQhE
https://www.youtube.com/watch?v=f9ZG1mWzvGI

Ah, una de las joyas de la corona en N.E.S :) puede dejarnos pensando en si Capcom en lugar de Mighty Final Fight, más bien hizo un "Mighty desgana total"..

https://www.youtube.com/watch?v=EAlxmi4Pzys

Tekken y Mortal Kombat 3 tampoco quedaron mal..

https://www.youtube.com/watch?v=yC-XZAMWdLA

https://www.youtube.com/watch?v=KyeEzVEz9JE

y si a estos ports le hubieran añadido algún plano de scroll al estilo Joe and Mac serían la monda..

https://www.youtube.com/watch?v=EMxWUKnh0aE

https://www.youtube.com/watch?v=XJFZUK_rKI4

Creo que Master sufre más que N.E.S en estos juegos "imposibles", de juegos 16 Bits, que llevan al límite a la consola, mi teoría es que a pesar de ser superior (en color, gestión de scroll, creo que tambien en número de sprites), el hecho de poner más colores en pantalla hace que en juegos muy demandantes como un Beat Em Up de lucha o un correcalles, deba sacrificar parte de los gráficos de fondo, porque ni la memoria Ram del sistema ni quizá sobre todo la capacidad máxima de un cartucho normal, puede permitir ese colorido combinado con una riqueza gráfica mayor, no entra, sin embargo esta debilidad es la fortaleza de Nintendo, por eso en N.E.S los escenarios suelen estar menos vacios.

Si bien los sprites no gozan de la misma presencia/calidad/colorido, todo es más equilibrado, y con una mayor resolución. Es jodido decir esto de Master, pero es la verdad.. supongo que tambien los proramadores podrian haber intentado -seun cada ocasion- balancear un poco el resultado, en lugar de buscar tanto la excelencia en apartados gráficos concretos.. como dice el refrán, desvestir a un santo para vestir a otro, (Shadow Dancer o Altered Beast, por ejemplo :/) algunos ejemplos parecen demostrar una pobre y en cierto modo dejada programación en MS..

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@Gynion, creo que era selectivo, (los FX mejoraban o no según cada juego estuviese programado), por ejemplo Golvellius con el chipFM parecía otro juego, y los FX eran distintos, más estilo 16 Bits (por ejemplo blandir la espada recuerda un poco a la barrera térmica del dragón en el Altered Beast de arcade), sin embargo otros, sólo veian muy mejorada su música.. los FX era en su mayoría los mismos,




Saludos
titorino escribió:a mi esto me parece impresionante que lo consiga una nes


joder la version snes [buuuaaaa]
ni un solo de plano de scroll han metido ,el de nes le da hasta en carnet de identidad


Ese control de planos en la NES se hacía mediante interrupciones de línea gracias al acceso IRQ que permitía el MMC3, y que usé en la demo técnica de Shadow of the Beast. Puedes trocear la pantalla en líneas de X pixeles de alto, y que cada uno se mueva a distinta velocidad para dar esa sensación tan chula. Se vio en muchos otros juegos de NES, como en el Batman o el Kick Master que he puesto antes.

La versión Ninja Gaiden de SNES es un port muy mediocre que pudo haberse hecho mejor tal como hizo Nintendo con los Super Mario.
@Diskover
Es que ese Ninja Gaiden III de NES es canelilla fina en rama, un muy buen juego ya algo tardío, pero joer...

@balónybalín y @gynion
Los FX los puedes sacar usando PSG, o montar algo en FM. Lo normal, eso si, era hacerlo por PSG, que de hecho es lo que hace la Megadrive (usar el PSG de master para los FX durante el juego)
kusfo79 escribió:@balónybalín y @gynion
Los FX los puedes sacar usando PSG, o montar algo en FM. Lo normal, eso si, era hacerlo por PSG, que de hecho es lo que hace la Megadrive (usar el PSG de master para los FX durante el juego)


Ah vale. Pero claro, al disponer de los los 2 chips (FM y PSG o Yamaha y PSG en el caso de Mega), y poder dedicarse en exclusiva al los FX, el resultado del PSG mejoraría, ¿no?
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kusfo79 escribió:@balónybalín y @gynion
Los FX los puedes sacar usando PSG, o montar algo en FM. Lo normal, eso si, era hacerlo por PSG, que de hecho es lo que hace la Megadrive (usar el PSG de master para los FX durante el juego)


Pregúntale a vuestro encargado de sonido en 1985 Alternativo que está tanteando el XGM Driver, pero en MD en cuanto tuvieron 2 dedos de frente y estuvieron mejor documentados, el PCM lo sacan de un canal del Yamaha que puede transformarse nativamente en 1-4 canales para dicho menester, a ser posible sin carrasperas. Pero sí, en gran parte del catálogo de Megadrive, especialmente títulos de los primeros años, las voces se sacan del PSG de la Master.

@gynion el circuito de sonido de MD puedes usarlo de muchas maneras, es muy versátil:

- 6 canales FM.
- 3 canales PSG.
- Ruido blanco.
- 6 FM + 3 PSG (lo normal), usando o no el PSG para PCM, y o no ruido blanco.
- 5 FM + 1 PCM + 3 PSG con/sin ruido blanco (no tan usual), transformando nativamente el quinto canal si no recuerdo mal en un PCM.
- 5 FM + 4 PCM + 3 PSG con/sin ruido blanco (modo infra-explotado y baluarte de la scene).

Normalmente el sonido a "rata" de la MD suele ser porque se limitan a usar únicamente 4 canales FM totales para la música, y el PSG chungo exclusivamente para FX normal, y alguno para el PCM con poca memoria para los samples en la rom, de ahí los cutres "nanioonaguaaaoniaaaanoooo" de las melodías que suenan a chicharra, y las "carrasperas" de muchas voces.

En cambio en los Street of Rage se llegan a utilizar todos los canales FM en combo con los PSG para la propia música, y aunque las voces también tienen carrasperas en esos juegos, emplean un poquillo de PCM también para la música; eso es aprovechar notablemente bien el sonido de la MD, por eso a todo el mundo le gusta la música de esos juegos, bueno al menos de los dos primeros xD. Faltaría experimentar con 4 canales PCM al mismo tiempo, y mejorar el muestreo de las voces.

Pero que vamos, buena música se puede hacer en Megadrive cuando uno se pone:



@titorino tú colgaste una canción muy guapa del Gauntlet, ¿cúal era?
@Sexy MotherFucker

Bueno, de hecho con David estábamos pensando de darle viento al XGM y usar el Echo, por que el XGM, aunque permite 4 samples simultaneos, es un formato, como el VGM, de streaming de interacciones con los registros de los chips, y gasta memoria a saco. Por eso unos cuantos de los desarrollos actuales se han ido viendo usando ECHO en lugar de XGM.

Sobre lo que comentas del PCM, tienes toda la razón, aunque en muchas casos, como ya también comentas, los sacaban directamente del PSG para no perder un canal FM

@gynion
Si, de hecho puedes currartelo y guardar un par de canales solo para los FX, por ejemplo. Algo mejor si que és.
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kusfo79 escribió:Bueno, de hecho con David estábamos pensando de darle viento al XGM y usar el Echo, por que el XGM, aunque permite 4 samples simultaneos, es un formato, como el VGM, de streaming de interacciones con los registros de los chips, y gasta memoria a saco. Por eso unos cuantos de los desarrollos actuales se han ido viendo usando ECHO en lugar de XGM.


¿Memoria rom entiendo no?. Ainsss, ya estamos cómo en los 90, rateando megabits en los cartuchos :(

¿Característica del ECHO?
@kusfo79 @Sexy MotherFucker
Gracias por la info. [oki]

Yuzo estaría en la gloria creando Música para Megadrive; por su estilo, seguro que se amoldaba perfectamente a sus necesidades.
Pasa link de eso del ECHO por favor
@Gammenon @Sexy MotherFucker

Memoria Rom, si, el problema es que si pasas de los 4 MB, hay que poner mappers, y eso ya es un poco más delicado en la mega (por el acceso de tanto el z80 como el 68000 al mapa de memoria, etc). Podríamos apechugar con el XGM, pero si nos hemos de poner a cortar, pues...

el link del Echo es este:
https://github.com/sikthehedgehog/Echo

El problema del XGM, es que como derivado del VGM, ocupa muchísimo. Una canción larga en XGm ocupa casi lo mismo que 10 tracks del ThunderForce IV xD
Sexy MotherFucker escribió:
Pero que vamos, buena música se puede hacer en Megadrive cuando uno se pone:



@titorino tú colgaste una canción muy guapa del Gauntlet, ¿cúal era?


Buena música.... ¬_¬ si tú lo dices [carcajad] .

Creo que la música que dices de Gauntlet (aunque no está tan sampleado) está muuucho mejor:


[bye] [bye]
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@gynion a mí me encanta porque tiene mucha personalidad, y para ciertos géneros viene de perlas; por ejemplo Gunstar Heroes emplea FM a saco para la música, y luego el PSG para efectos de disparo/colisiones creo que algo también para música con algo de ruido blanco. Al no usar PCM para voces salvo alguna excepción esos chips están libres para seguir su naturaleza más básica, y ese es un entorno que a la SNES le costaría emular con la misma contundencia sonora que en MD, ya que dispone de un muestreo real y audible por el ser humano algo menor (unos 4/5 Khz) que el de la consola de SEGA, además de menos canales en la práctica; porque es muy bonito usar en demos de Youtube los 8 para emular musiquitas, pero luego en la vida real (el gameplay) hay que dividirse con los FX.

sgonzalez escribió:Buena música.... ¬_¬ si tú lo dices [carcajad]


Lo dije y lo reitero sí, porque no estamos hablando de calidad artística, sino técnica del Yamaha para ejecutar samples, y ese ejemplo es cojonudo de acuerdo a lo que se veía en la generación plagada de "arrrrgghhgh" en los gritos.

Gracias por la del Gauntlet, no recuerdo si era esa, pero suena muy bien [ginyo]
@sgonzalez

Joder, esta del Gauntlet suena muy Shining Forcera, eh? no la tenía presente
Ya que estamos con el sonido... Mega Drive se puede clasificar 100% como chiptune, pero y SNES? Es un sampler con efectos y ya, sería eso también chiptune? Y el Amiga con sus 4 canales?
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@kusfo79 pero en Antarex al final tiráis palante con XGM, ¿no?. Ya decía que me parecían muy suavitos los samples que usáis en la única una dos tracks que he tenido el privilegio de escuchar, estáis ahorrando memoria malditos :) :( :) :( :)
@Sexy MotherFucker

Supongo que lo que oíste era con el driver viejo, ahora hemos estado probando un tiempo con XGM, pero es posible que nos vayamos al ECHO, como te comentaba...
SNES y luego el 3D acabaron con los videojuegos de verdad. }:/
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Si no fuese por Nintendo seguiríamos jugando al Pong pero con Bump Mapping y 4K, creen muchos en sus corazones del "club"...
Sexy MotherFucker escribió:Si no fuese por Nintendo seguiríamos jugando al Pong pero con Bump Mapping y 4K, creen muchos en sus corazones del "club"...

No estoy de acuerdo, sin Nintendo la cosa sería diferente, está claro, pero creo que antes o después el mercado de videojuegos se recuperaría del crash del 83. Igual unos años más tarde, pero ese mercado era inevitable que existiese.
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@Gammenon a mí no me mires, sólo soy una chica jijiji!
Es normal que se malinterpreten tus mensajes sexymotherfucker, recuerda que estás en la lista de dudosos de nintendosidad.
Gammenon escribió:
Sexy MotherFucker escribió:Si no fuese por Nintendo seguiríamos jugando al Pong pero con Bump Mapping y 4K, creen muchos en sus corazones del "club"...

No estoy de acuerdo, sin Nintendo la cosa sería diferente, está claro, pero creo que antes o después el mercado de videojuegos se recuperaría del crash del 83. Igual unos años más tarde, pero ese mercado era inevitable que existiese.


Recuerda que lo del Crash del 83, aquí en Europa ni nos enteramos de que ocurrió xD
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
retro-ton escribió:Es normal que se malinterpreten tus mensajes sexymotherfucker, recuerda que estás en la lista de dudosos de nintendosidad.


kusfo79 escribió:
Gammenon escribió:
Sexy MotherFucker escribió:Si no fuese por Nintendo seguiríamos jugando al Pong pero con Bump Mapping y 4K, creen muchos en sus corazones del "club"...

No estoy de acuerdo, sin Nintendo la cosa sería diferente, está claro, pero creo que antes o después el mercado de videojuegos se recuperaría del crash del 83. Igual unos años más tarde, pero ese mercado era inevitable que existiese.


Recuerda que lo del Crash del 83, aquí en Europa ni nos enteramos de que ocurrió xD


Ahí ahí XD
gaditanomania escribió:@retro-ton

Puto Jumping Flash [poraki]


El Super Mario 64, ese es el peor de todos, desde entonces toda la gente pidiendo un Sonic en 3D. Y una mierda, un Sonic 4 en 2D aprovechando las capacidades de la Saturn hubiera sido la hostia. [qmparto]
Pregunta seria, me interesa jugar el death and return of superman
Que version es la mejor, SNES o Megadrive?
luis_aig escribió:Pregunta seria, me interesa jugar el death and return of superman
Que version es la mejor, SNES o Megadrive?


Al hilo, una curiosidad, a versión pal de Megadrive no funciona con el cartucho original terminó siendo retirada del mercado:

https://www.youtube.com/watch?v=9s2HZ4AxkiY
varios escribió:
gaditanomania escribió:@retro-ton

Puto Jumping Flash [poraki]


El Super Mario 64, ese es el peor de todos, desde entonces toda la gente pidiendo un Sonic en 3D. Y una mierda, un Sonic 4 en 2D aprovechando las capacidades de la Saturn hubiera sido la hostia. [qmparto]


Y yo diría que la fiebre 3D venía de un poco antes que el Mario 64. Surgió la imperiosa necesidad de pasar todo al 3D. Sonic no se hubiera librado y más estando aún en lo más alto de su popularidad. El resultado no fue malo pero como dices quizás nos privó de tener un sensacional Sonic 4 en la linea de la trilogía de 16 bits.
LordFran77 escribió:
luis_aig escribió:Pregunta seria, me interesa jugar el death and return of superman
Que version es la mejor, SNES o Megadrive?


Al hilo, una curiosidad, a versión pal de Megadrive no funciona con el cartucho original terminó siendo retirada del mercado:

https://www.youtube.com/watch?v=9s2HZ4AxkiY


Voy a rehacer tu respuesta para hacerla COMPRENSIBLE:

"Al hilo, una curiosidad, la versión pal de Megadrive de este juego no funciona, con lo que el cartucho original terminó siendo retirado del mercado:
gaditanomania escribió:
varios escribió:
gaditanomania escribió:@retro-ton

Puto Jumping Flash [poraki]


El Super Mario 64, ese es el peor de todos, desde entonces toda la gente pidiendo un Sonic en 3D. Y una mierda, un Sonic 4 en 2D aprovechando las capacidades de la Saturn hubiera sido la hostia. [qmparto]


Y yo diría que la fiebre 3D venía de un poco antes que el Mario 64. Surgió la imperiosa necesidad de pasar todo al 3D. Sonic no se hubiera librado y más estando aún en lo más alto de su popularidad. El resultado no fue malo pero como dices quizás nos privó de tener un sensacional Sonic 4 en la linea de la trilogía de 16 bits.


Era irónico, pero no me hubiera importado una versión de Sonic 2D aprovechando las capacidades de Saturn. Creo que hubiera sido una gozada, pero lo mismo si hubieran sacado un Street of Rage 4 o muchas IP's de Sega que se quedaron en el tintero.
varios escribió:
gaditanomania escribió:@retro-ton

Puto Jumping Flash [poraki]


El Super Mario 64, ese es el peor de todos, desde entonces toda la gente pidiendo un Sonic en 3D. Y una mierda, un Sonic 4 en 2D aprovechando las capacidades de la Saturn hubiera sido la hostia. [qmparto]


Yo no le echo la culpa al Mario 64, era una tendencia de la epoca. Pero vamos que a mi tb me jode que no aprovechasen mas las capacidades 2D de Saturn. Hay autenticas maravillas, y podrian haber habido mas... pero bueno, lo que molaba eran las 3D y mas valia hacer un trunyo en 3D que un buen juego en 2D.

Un saludo!
varios escribió:
gaditanomania escribió:@retro-ton

Puto Jumping Flash [poraki]


El Super Mario 64, ese es el peor de todos, desde entonces toda la gente pidiendo un Sonic en 3D. Y una mierda, un Sonic 4 en 2D aprovechando las capacidades de la Saturn hubiera sido la hostia. [qmparto]


No puedes culpar a Super Mario 64 de la incapacidad de sega para darle a su mascota un salto al 3D de manera decente.

Ya hasta estoy pensando que efectivamente Miyamoto es alienígena [+risas]

retro-ton escribió:SNES y luego el 3D acabaron con los videojuegos de verdad. }:/


Lo mismo, que culpa tiene Nintendo de que el resto de compañías fueran incapaces de hacer juegos 3D decentes?

Vamos que los juegos 3D en los noventa eran una "moda asquerosa", a menos que te llames Sega Rally, Sonic Adventure o Shenmue, entonces ahí los juegos 3D si molan [+risas]
Oystein Aarseth escribió:
varios escribió:
gaditanomania escribió:@retro-ton

Puto Jumping Flash [poraki]


El Super Mario 64, ese es el peor de todos, desde entonces toda la gente pidiendo un Sonic en 3D. Y una mierda, un Sonic 4 en 2D aprovechando las capacidades de la Saturn hubiera sido la hostia. [qmparto]


No puedes culpar a Super Mario 64 de la incapacidad de sega para darle a su mascota un salto al 3D de manera decente.

Ya hasta estoy pensando que efectivamente Miyamoto es alienígena [+risas]

retro-ton escribió:SNES y luego el 3D acabaron con los videojuegos de verdad. }:/


Lo mismo, que culpa tiene Nintendo de que el resto de compañías fueran incapaces de hacer juegos 3D decentes?

Vamos que los juegos 3D en los noventa eran una "moda asquerosa", a menos que te llames Sega Rally, Sonic Adventure o Shenmue, entonces ahí los juegos 3D si molan [+risas]


Es todo broma, eh? que algunos se lo toman en serio. [qmparto]

Es que Mario en 3D es muy fácil de portar por lo lento que se mueve, en cambio sonic más rápido que el sonido es imposible hacer algo decente. Los motores 3D y el movimiento de las cámaras de la época no podían seguirlo, no daban para más. [qmparto]

PD: No me toques a Shenmue que salto. cawento
varios escribió:Es todo broma, eh? que algunos se lo toman en serio. [qmparto]

Es que Mario en 3D es muy fácil de portar por lo lento que se mueve, en cambio sonic más rápido que el sonido es imposible hacer algo decente. Los motores 3D y el movimiento de las cámaras de la época no podían seguirlo, no daban para más. [qmparto]

PD: No me toques a Shenmue que salto. cawento


Tranqui colega [+risas]

No estoy criticando a Shenmue solo señalo ese doble rasero sobre ciertas cuestiones en este foro, el 3D mola o no mola según la marca de que se trate.
Los juegos en 3D deberían llevar el prefijo VIRTUA, siempre.
Durante mucho tiempo pensé igual que muchos otros, que Sonic era más difícil de llevar a las 3D que Mario y que ésa era la razón principal por lo que todo acabó como acabó, y algo de eso hay, pero tras años de ser testigo de la capacidad creativa de Nintendo, creo que si a Miyamoto, o a Nintendo en general, le hubiesen dado un Sonic para hacerlo en 3D seguramente habrían hecho el mejor de la historia.
LordFran77 escribió:Durante mucho tiempo pensé igual que muchos otros, que Sonic era más difícil de llevar a las 3D que Mario y que ésa era la razón principal por lo que todo acabó como acabó, y algo de eso hay, pero tras años de ser testigo de la capacidad creativa de Nintendo, creo que si a Miyamoto, o a Nintendo en general, le hubiesen dado un Sonic para hacerlo en 3D seguramente habrían hecho el mejor de la historia.


yo opino que sonic y las 3d no son compatibles ,o sega no ha sabido como llevarlo .
el único decente es sonic adventure aunque está plagado de bugs y errores ,le salva la pedazo de banda sonora que tiene.
porque hay otros casos como altered beast que tampoco .
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
Pues yo estrené mi Dreamcast con un Sonic Adventure allá en 1999 y me pareció la PUTA HOSTIA, con sus defectos, y eso que yo a diferencia de muchos sonyers llevaba jugando ya todo el año a Super Mario 64.

Dicho sea de paso también me estrené en la franquicia: SA fue mi primerito Sonic.

Y también la Dc fue la primera consola que me compré 100% íntegramente con mi dinero.

Yyyyy además fue mi primera consola de SEGA.
El problema de Sonic en 3D es jugable. ¿Qué es, un juego de plataformas o uno de carreras? ¿O algo híbrido? Hay fases del juego que te las pasas mirando a la pantalla con solo pulsar el stick hacia delante porque Sonic iba solo a toda leche haciendo loops y rebotando solo por muelles, con interacción mínima del jugador. Sonic en 3D tiene un problema de identidad y diseño grave, aunque es de honor decir que los dos Sonic Adventure son los mejores Sonic 3D que hay.

Un daludo
Pues a mí me gustó mucho Sonic Generations,lo cierto es que, es el Sonic 3D que más sangre le he hecho.
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