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Pobeng75 escribió:Otra cosa, no sé a vosotros, pero en el Gameplay que yo he visto gráficamente no me sorprende especialmente, me dices que va corriendo en una Ps4 y me lo creo a pies juntillas vamos.
Yo por lo menos el Gameplay que he visto no lo veo superior al BF1 o BF5.,. O los Battlefront..,
Me esperaba un salto y, por lo menos en ese mapa no lo veo por ningún lado
luCCIni escribió:@Pobeng75 Buenas!
Es una alpha cerrada para probar el crossplay, incluso la beta de septiembre no se vera como el juego final. De los graficos no me preocuparia demasiado aun, a no ser que t parezca como a mi que se ve excesivamente colorido y saturado bajo mi gusto.
@_Bardock_ Si si eso de que no morias con la explosion tambien lo dijeron como rumor en su dia, ya que se supone que te "eyectas" y por eso no mueres de una...
un franco de cerrojo deberia matar de un tiro en la cabeza o un tiro de pecho para arriba a menos de 10m. Yo uso esta clase de vez en cuando y no veo problema en bF 4, pero me pongo en bf 1 y me hincho a matar, estan rotisimos. Y lo que probe de Bf V pues tambien mataba bastante porque la caida de bala y su velocidad sobre todo hacian muy facil pegar hits incluso en movimiento el enemigo.
luCCIni escribió:@_Bardock_ Buenas!
Recuerdos del DLC de BF 3 Close Quarters... .
Pero claro, todos queremos mucha destruccion, pero si agujereas todas la paredes, tiras todos edificios, donde nos escondemos de los vechiculos? Si ya ves gente que se hace rachas de 80-0 con un Avispon teniendo algo de cobertura, no me quiero imaginar en un mapa con todos los edificios como un queso de gruyere.
saludos
Para aquellos que están hambrientos de información, aquí están mis pensamientos. No es que deba importar, pero BF1942 fue mi primer videojuego solo para dar algo de perspectiva. Muchos de mis pensamientos asumen que el juego se lanza con la relativa estabilidad y fluidez de BFV. Porque la prueba de juego estuvo sumamente llena de errores.
Gunplay
Retroceso parecía quizás un poco en el lado débil. No estoy seguro de cuánto mejor es el retroceso entre las armas antiguas y modernas, y cuánto mejoraría en 20 años. Pero en comparación con BFV, encontré que era bastante fácil evitar ráfagas y solo Auto hasta que se apaga.
TTK es bastante bueno. Entre BF4 y BFV.
Soy DMR principal y todavía es una muerte de tres tiros o dos con un tiro en la cabeza. Pero también corrí con las armas automáticas y me sentí bastante apropiado. Tal vez un TTK 10-20% más rápido sería mi rango ideal, pero estoy contento con él.
El alcance de las escopetas debería aumentarse solo una pizca, pero de cerca se sienten increíbles.
La detección de golpes fue fenomenal. BFV tenía mi juego DMR favorito de Battlefields e incluso en el estado de la prueba de juego, el juego DMR fue inmensamente satisfactorio. Las velocidades de las balas parecen ser realmente altas. Al principio pensé que tal vez esta versión del juego era de escaneo de golpes, pero después de algunos disparos a paredes lejanas me di cuenta de que eran proyectiles reales. Me gustaría hacer un poco de análisis y ver si sus velocidades son físicamente precisas, porque es notablemente más rápido.
En general, el tiroteo se sintió extremadamente pulido. En términos de detección de impactos y solo proyectiles que se mueven y viajan como cabría esperar. Quedé bastante impresionado.
Plus-System
Estoy un poco desgarrado por esto. Por un lado, es muy conveniente. Por otro lado, no hay inconveniente en elegir un DMR. No hay un metajuego de elegir un equipamiento para un rol específico en tu equipo, puedes hacer todo.
Es extremadamente satisfactorio subir al hangar de ensamblaje con un alcance 4x mirando el techo al acercarse, luego cambiar a miras de hierro mientras corres hacia el edificio. Se siente muy ninja / comando como si se estuviera adaptando a la situación.
No estoy del todo seguro de lo que hacen los diferentes tipos de munición y algunos accesorios aún no funcionan como el bípode.
En general, es una adición muy buena, pero me gusta el metajuego de equilibrar las ventajas de una carga con las desventajas de dicha carga. No veo por qué elegiría otra cosa que DMR, excepto en situaciones muy cercanas.
Movimiento
Mucha gente estaba preocupada por el movimiento de las filtraciones, pero creo que eso se debe al estado jodido de las partes internas del comunicado. Los valores de FOV estaban todos desordenados donde su valor predeterminado era como 12 o algo así. Así que, naturalmente, lo subimos a 90 y tenemos un campo de visión enorme. Es bastante comparable a lo que esperas.
Deslizar es un poco demasiado arcade para mi gusto. En espacios reducidos, no tiene ninguna razón para NO deslizarse por las esquinas.
Los paracaídas tienen ahora dos modos. Existe el modo de sujeción de su arma que lo hace flotar casi hacia abajo con poco control de movimiento. O puede usar su tecla de velocidad para agarrarse a las manijas de sus paracaídas para conducir y moverse. No puedes usar tu arma en este modo. Me gusta mucho el sistema.
Vuelven las animaciones de vehículos. Sé que algunas personas vieron que entrar en los tanques es instantáneo en algunas imágenes filtradas, pero estoy bastante seguro de que simplemente estaban ausentes de esta versión. Viendo que hay una animación de entrada y salida para los jeeps. Además, hay una animación de un tipo que ingresa a un tanque en el avance del juego. No tendría sentido tener una animación para los jeeps pero nada más.
Los helicópteros son bastante salvajes y pueden hacer acrobacias bastante hábiles. No conseguí disparar con los jets, pero los helicópteros se sienten muy nítidos.
Punteo
Así que esto podría cambiar, pero en esta construcción, la localización era MUY limitada y era hermosa. Me preocupaba la gran cantidad de jugadores que las probabilidades de poder escabullirse detrás de las líneas enemigas serían casi imposibles sin que alguien te viera, pero lamentablemente no. Siempre que hagas movimientos inteligentes, puedes terminar en algunas situaciones divertidas.
La detección funciona como BFV donde aparece un galón rojo. Los vehículos que creo tienen un avistamiento activo. Pero solo lo noté cuando lo vi. Así que no sé si eso es algo que se comparte con todos o solo con el escuadrón o solo con los vehículos.
También hay una línea de voz realmente genial donde tu personaje dice el rumbo y la distancia a lo que sea que hayas visto. Imagino que esto será realmente útil en Hazard Zone.
Solo un ejemplo de una situación maravillosa. Estábamos tapando una base y decía que había un enemigo cerca. Durante unos 40 segundos tapamos y luego nos sentamos, hasta que me di cuenta de que el enemigo estaba sentado en el asiento del pasajero del jeep junto a la bandera. Fue divertido y algo que no habría sucedido en los campos de batalla más antiguos.
Realmente espero que no cambien la detección de enemigos porque ...
Es realmente difícil saber si alguien es un compañero de equipo. Vi a algunas personas decir que piensan que los enemigos deben definirse para distinguir entre amigos y enemigos, pero creo que los amigos deben tener una característica más distintiva. Cajeros automáticos tienen un pequeño punto encima de ellos que no se nota la mayor parte del tiempo y constantemente dispararás o recibirás disparos a los compañeros de equipo con los que te encuentres. Si hubiera daño de equipo, sería una pesadilla.
En general, esta es mi interpretación favorita de avistamiento en el campo de batalla.
Mapa y flujo
Este es un mapa maravilloso. Hay como tres estilos de juego. El hangar de construcción está muy cerca y donde la mayoría de la infantería pasará tiempo allí. Sin embargo, todavía hay muchos PDI en las colinas de la jungla corriendo por el medio si te gusta moverte tácticamente alrededor de la jungla para capturar puntos, y hay tus CP habituales a lo largo de una carretera principal en el área sur para que los vehículos se muevan un poco más.
En general, es un gran mapa, no puedo esperar para jugarlo con un FPS más alto.
Vehículos
No jugué muchos vehículos, pero esta fue fácilmente la parte más débil de la prueba para mí. No se sentían pulidos y su movimiento era tan ligero como parece en las fugas. También se sienten muy arcade. Pero, de nuevo, no puedo opinar mucho.
Esta construcción no parecía tener un sistema de física de cuerpo rígido adecuado, por lo que los cadáveres de los vehículos parecían realmente alterados después de explotar. Pero el HUD del jeep en realidad dice que "el artista 404 debe agregar activos" o algo así, por lo que está claro que los vehículos no eran el foco.
Audio
Hay algo diferente en el audio, pero no sé qué. Tal vez escuché en algún momento que estaban probando un nuevo sistema. Hay momentos en los que el audio suena REALMENTE bien, pero creo que la mayoría de las veces se siente o suena un poco ... No puedo poner el dedo en él, sino fuera.
Aunque lo mejor. Hay un sonido de ping INCREÍBLEMENTE satisfactorio cuando matas a alguien. Tiene un sonido metálico similar al MW2019 pero es ... tan sabroso.
General
En general, se siente como un sueño febril de un campo de batalla increíble. El juego de armas es asombroso, pero debido a los 30 fps, los errores visuales extraños constantes como mallas que se extienden a través de la pantalla, se teletransportan aleatoriamente durante un fotograma o dos, los tanques explotan en 2 FPS (la física de los cadáveres se mueve como 2 FPS, no el juego) y la extraña sensación de audio que es real y muy lejana al mismo tiempo, es difícil decir que la prueba de juego en sí es genial. Pero creo que si se lanza en un estado como BFV será bastante sorprendente.
_Bardock_ escribió:@_Slink_
Cada cual tiene sus gustos y es muy respetable.
Yo veo demasiado rápido el movimiento del soldado y está habiendo muchas quejas sobre eso.
Literalmente van volando sobre el mapa y no me vale la defensa de que es así porque los mapas son más grandes.
Hay 2 sagas diferentes y cada una siempre ha tenido su tipo de jugabilidad.
No voy a exponer aquí las diferencias entre los Cod y los Bf porque ya todos las conocemos de sobra.
Ya en Bf5 se notaban los colores muy irreales y súper saturados y aún en alfa tiene la pinta de que van a seguir por el mismo camino no se porqué.
Lo de que todo es cambiable no estoy tan seguro, tu podrás bajar y subir el Ttk y algunas cosas más pero la velocidad del soldado supongo que irá unido al motor del juego y tu no lo puedes cambiar así como así.
LuiyiXboxOne escribió:Se viene juegazo !!! Ya con buena calidad en videos ya se va viendo la obra de arte .
Os dejo aki el link que ha subido videos a muy buena calidad, en su canal ha puesto bastantes
https://youtu.be/UlzHRkB80_I
Edit : las chispas en explosiones y tal de tanques…la sensación de combate es brutal. Que sacada de rabo, que ganas de mandar a tomar por cul a warzone
_Bardock_ escribió:Están saliendo gameplays más limpios y de mejor calidad.
Este no tiene tan exagerado el Fov y el juego se ve de otra manera la verdad.
Por cierto cuando apuntas con un fusil de asalto puedes cambiar el cargador sin apartar la vista desde la mira.
https://youtu.be/f-vT4yIPS3o
DoctaIgnorantia escribió:_Bardock_ escribió:Están saliendo gameplays más limpios y de mejor calidad.
Este no tiene tan exagerado el Fov y el juego se ve de otra manera la verdad.
Por cierto cuando apuntas con un fusil de asalto puedes cambiar el cargador sin apartar la vista desde la mira.
https://youtu.be/f-vT4yIPS3o
Este vídeo es otra cosa!! Me ha gustado mucho más todo lo que he visto. En los primeros minutos se ve que el TTK no es tan alto como se podía intuir en los videos de hace días, no? Aparte de la calidad gráfica.
Un detalle muy chulo el error 404 del navegador del 4x4.
Siempre he echado en falta que, tanto en los videojuegos como en las películas bélicas, salte una actualización de Java o del antivirus cuando van a lanzar los misiles nucleares
Grinch escribió:Cancelada la beta técnica de Battlefield 2042 en PS5 por un 'problema crítico'
https://areajugones.sport.es/videojuego ... itico/amp/
LuiyiXboxOne escribió:Se viene juegazo !!! Ya con buena calidad en videos ya se va viendo la obra de arte .
Os dejo aki el link que ha subido videos a muy buena calidad, en su canal ha puesto bastantes
https://youtu.be/UlzHRkB80_I
Edit : las chispas en explosiones y tal de tanques…la sensación de combate es brutal. Que sacada de rabo, que ganas de mandar a tomar por cul a warzone
DoctaIgnorantia escribió:
Dejo por aquí otro vídeo, que no se si se ha compartido.
El tío es bastante paquetón, pero como no se sabe cuándo matas a uno, pues…
Sabéis si confirmaron si se va a mostrar el número de puntos por muerte, como en todos los BF o si, por el contrario, solo aparecerá en el margen izquierdo (creo que ahí se muestran las muertes no? O es solo un chat?)
_Slink_ escribió:A mi me preocupa ver cómo un helicóptero tira doscientos misiles a un jugador que está entrando en una zona y ver 0 destrucción de ese edificio.
John_Dilinger escribió:_Slink_ escribió:A mi me preocupa ver cómo un helicóptero tira doscientos misiles a un jugador que está entrando en una zona y ver 0 destrucción de ese edificio.
Es que lo que ves es una alpha cerrada,aún quedan dos meses para que salga el juego ¿Has visto algún cambio climático?
_Slink_ escribió:John_Dilinger escribió:_Slink_ escribió:A mi me preocupa ver cómo un helicóptero tira doscientos misiles a un jugador que está entrando en una zona y ver 0 destrucción de ese edificio.
Es que lo que ves es una alpha cerrada,aún quedan dos meses para que salga el juego ¿Has visto algún cambio climático?
Ojo que yo me lo compraré solo que me ha sorprendido que nada se destruye.
KILO1 escribió:_Slink_ escribió:John_Dilinger escribió:Es que lo que ves es una alpha cerrada,aún quedan dos meses para que salga el juego ¿Has visto algún cambio climático?
Ojo que yo me lo compraré solo que me ha sorprendido que nada se destruye.
Me parece increíble que alguien tenga que justificarse diciendo que se lo va a comprar....
Las cosas como son, el juego es un poco mierder, la tónica que han ido cogiendo los Battlefield es para hacérselo mirar.
Si lo acabamos comprando es ya por desesperación, yo desde el BF4 (juego de PS3), no veo ningún BF decente.
El BF1 para mí le fallaba que era PGM, y BF5 tela lo malo que es...
_Bardock_ escribió:@KILO1
Yo mantengo la mente abierta hasta que pruebe la beta.
Me chirrían bastantes cosas como el gancho de Just Cause y no veo con buenos ojos el tema de los especialistas.
Para mi el culmen fue el Bf3 y de ahí ha ido bajando la cosa.
Los juegos evolucionan aunque a los más viejunos no nos haga eso mucha gracia.
Yo ya reserve la gold hace tiempo y tengo también el insurgency sandstorm en precompra.
La cagaron porque después del Bf1 deberían haber vuelto a a la edad moderna y sacar un battlefield como el 3 sin chismes raros. Luego ya sacas un bf de la 2GM y todos tan contentos.
xxDeadlockxx escribió:No hay que olvidar un pequeño detalle y es lo que les pasa a muchas compañías que se van muchas trabajadores de su mejor época y de la compañía solo queda el nombre.
Sobre todo cuando se van las cabezas pensantes tras esos juegos.
xxDeadlockxx escribió:@John_Dilinger que para mi vienen siendo las únicas oficinas que son las originales. Sino me falla la memoria únicamente abrieron no hace demasiados años otras en Los Ángeles pero es que ni habrán hecho algo destacable en este tiempo.
KILO1 escribió:_Slink_ escribió:John_Dilinger escribió:Es que lo que ves es una alpha cerrada,aún quedan dos meses para que salga el juego ¿Has visto algún cambio climático?
Ojo que yo me lo compraré solo que me ha sorprendido que nada se destruye.
Me parece increíble que alguien tenga que justificarse diciendo que se lo va a comprar....
Las cosas como son, el juego es un poco mierder, la tónica que han ido cogiendo los Battlefield es para hacérselo mirar.
Si lo acabamos comprando es ya por desesperación, yo desde el BF4 (juego de PS3), no veo ningún BF decente.
El BF1 para mí le fallaba que era PGM, y BF5 tela lo malo que es...
juancok escribió:Viendo la noticia esa de la beta fallida en ps5, miedo me da que en ps5 tenga rendimiento pésimo y en Xbox vaya bien
luCCIni escribió:juancok escribió:Viendo la noticia esa de la beta fallida en ps5, miedo me da que en ps5 tenga rendimiento pésimo y en Xbox vaya bien
Buenas!
Alpha alpha, jeje
No creo que les compense fastidiar deliberadamente a mas de 10 millones de posibles compradores(ps5) y si ya nos vamos a las mas de 100 millones de ps4 pues...
Hasta hoy, la unica compañia que lo ha hecho ha sido CD project con el Cyberpunk, en el que la version de ps5 es la de ps4 pro con mayor framerate.
saludos
volao12 escribió:Y ninguno se pregunta que quizá lo de ps5...es porque la consola puede que sea peor técnicamente que la Xbox...y vaya a ir peor porque físicamente no da para más la ps5??