JyL escribió:¿llevas jugando videojuegos desde 2013? Igual pensamos distinto y soy yo el que está equivocado, pero para mi el que mejor política tiene para los DLCs es aquel videojuego que te mete todo el contenido en el juego original o que saca DLCs gratuitos, no se, llámame troll.
el_kaiser_del_xopo escribió:A ver si enseñan un gameplay del multi en condiciones y no la locura del trailer. Me gustaría ver el punto de vista desde un carro de combate o de un Stuka en picado a ver si es tan inmersivo como dicen.
terriblePICHON escribió:Como paso en el bt1 que no le di horas al desierto madre de dios....asi paso salio el juego y no podia ni ver el mapa.....
Madre mia lo que queda..... que lejos veo octubre
Yvero escribió:Sinceramente, estamos unos amigos y yo deseando un buen shooter que desde hace mucho no nos viciamos a ninguno, y creo que acabará cayendo este. Muy mal tendrían que hacerlo para que con DLC's gratuitos, microtransacciones únicamente costméticas sin lootboxes y personalización de soldado no nos lo pillemos. Solo me preocupa una cosa, y es que EA meta mano y la vuelva a cagar como hizo con el Battlefront 2. Esperemos que no y que nos veamos en el campo.
hugoboss69x escribió:Uhhhh vamos señores!!! que ya queda menos xD A ver si en el E3 dicen algo de una buena beta ahi en el veranito y tal, para amenizar la espera.
Shinjitu escribió:hugoboss69x escribió:Uhhhh vamos señores!!! que ya queda menos xD A ver si en el E3 dicen algo de una buena beta ahi en el veranito y tal, para amenizar la espera.
Que hagan como con hardline, en plena conferencia, beta ya disponible.
Dyson escribió:Entiendo donde quieres llegar, pero no es tan sencillo como "solo cosmeticos, que más da?", La cuestión es que como con otras cosas, hay gente que literalmente necesita tener todo el contenido de un juego, tenerlo completo o simplemente es vulnerable a mecánicas de juego/apuestas como son los lootboxes y una progresión lenta, como la del battlefront2 o BF1 obliga a estas personas a pagar dinero por satisfacer sus necesidades.
Por otra parte, NO, con 50 euros más no consigues todos los cosméticos, estos juegos están precisamente pensados para que este tipo de jugadores se dejen cientos o incluso miles de euros en lootboxes.
TL:DR, los lootboxes son un modo de explotar la adicción que ellos mismos provocan en algunos jugadores.
Busca en Youtube videos sobre el lanzamiento del Battlefront 2 para más información, los de youtubers ingleses son especialmente... profundos
terriblePICHON escribió:Shinjitu escribió:hugoboss69x escribió:Uhhhh vamos señores!!! que ya queda menos xD A ver si en el E3 dicen algo de una buena beta ahi en el veranito y tal, para amenizar la espera.Dyson escribió:Supongo que lo harán en su presentación pre E3 o en el propio E3 después de digerir los palos que se han llevado...
Estos de EA/DICE llevan una temporada que no dan una a derechasel_kaiser_del_xopo escribió:A ver si enseñan un gameplay del multi en condiciones y no la locura del trailer. Me gustaría ver el punto de vista desde un carro de combate o de un Stuka en picado a ver si es tan inmersivo como dicen.
Que hagan como con hardline, en plena conferencia, beta ya disponible.
Eso pense yo que pasaria con el anuncio este, jajajajajajaja que iluso soy aveces....
Pero estaria bien, porque despues de lo que mostrarán en el E3 nos van a dejar peor que estamos...
darklm escribió:rubentb escribió:anonymus escribió:
Exactamente que quiere decir esto:
“Desaparece la randomización del patrón de retroceso de las armas introducido en Bf1, todas la armas tendrán un patrón unico que se podrá aprender para compensarlo.”
¿Que cada arma tendrá retroceso único? Pero si es lo mismo que en BF1 .
En bf1 ya había retroceso en las armas y cada arma era diferente.
No entiendo.
En BF1 el retroceso, concretamente el horizontal , es random , por ejemplo la Mondragon optica tiene un retroceso horizontal tanto a la derecha como a la izquierda de 0.45 , cada vez que disparas, en el eje horizontal el retroceso podría actuar a la derecha o la izquierda, no puedes preveerlo.
Esto, en B3 y B4 tenías patrones de retroceso únicos por cada arma (patada inicial fuerte a la derecha y luego todo hacia arriba x ejemplo) y era una delicia aprenderlos y dominarlos; cuando probé el B1 y me encontré que era aleatorio y tenias que estar a la merced de un sistema arbitrario que no me gustó nada
De hecho la comunidad tuvo un gran impulso con la debacle del lanzamiento inicial del B4 y los cambios que hubo (sistema transparente de mejoras y arreglos, cte, parches continuos, encuestas, etc) eso me esperaba en B1 y no lo encontré y espero DICE haya aprendido algo de B1 y por añadidura Battlefront 2 (que no EA, ellos intentarán sangrar a la comunidad)
Dyson escribió:Y como esa gente tiene un problema, que se J***n y que EA los exprima como mandarinas... o a los menores de edad, que son un grupo bastante vulnerable a estas prácticas, pues también, está demostrado que los lootboxes son prácticas de juego/apuestas y deben ser regulados/eliminados de los videojuegos.
Los cosmeticos que puedes seleccionar y comprar como en el fortnite y demás? pues no estoy a favor en juegos full price, la verdad, pero son el mal menor y al menos no disparan esa sensación de apuestas de las lootboxes, que ya no lo digo yo, si no varios gobiernos europeos que han llegado a amenazar con penas de carcel a compañias de juegos que los usan.
Dyson escribió:Sí, pero todo tiene un límite de mayoria de edad, en un video juego no puedes impedir que lo compre un menor o se lo compren como regalo sin que el adulto sepa nada. Por desgracia no todo el mundo está al tanto de todo lo que ocurre en este mundillo, por ello los gobiernos que lo han investigado han pedido que se retiren las lootboxes.
Y sí, tienes razón, es triste pero cierto, sobre todo que en nuestro caso no se esté haciendo nada
francesc_pego escribió:
Hay que añadir, que además en el BF1 las balas no iban exactamente donde apuntabas por ese patrón aleatorio. Es decir, aunque controlases el recoil y apuntaras a su cabeza en el momento en que la bala salía del cañón, esa bala podía irse a tomar vientos por ese sistema.
Ahora habrá un patrón reconocible (lo normal en las armas de verdad) y si el cañón y la mira están apuntando a la cabeza o donde sea, irán ahí.
Para mí es un paso ENORME y creo que para los fans de la saga lo mismo. Todo lo que estoy leyendo y escuchando después del trailer me encanta, cambios que llevamos mucho tiempo esperando.
Protek escribió:francesc_pego escribió:
Hay que añadir, que además en el BF1 las balas no iban exactamente donde apuntabas por ese patrón aleatorio. Es decir, aunque controlases el recoil y apuntaras a su cabeza en el momento en que la bala salía del cañón, esa bala podía irse a tomar vientos por ese sistema.
Ahora habrá un patrón reconocible (lo normal en las armas de verdad) y si el cañón y la mira están apuntando a la cabeza o donde sea, irán ahí.
Para mí es un paso ENORME y creo que para los fans de la saga lo mismo. Todo lo que estoy leyendo y escuchando después del trailer me encanta, cambios que llevamos mucho tiempo esperando.
Eso es un arma de doble filo en PC. Vale que vas a controlar mejor el recoil porque vas a saber para donde tira cada arma, pero al tener un patrón predefinido cada arma, va a ser super sencillisimo tener macros recoil y eso va a parecer un COD en vez de un juego con físicas "reales" en las armas.
voces junior escribió:Protek escribió:francesc_pego escribió:
Hay que añadir, que además en el BF1 las balas no iban exactamente donde apuntabas por ese patrón aleatorio. Es decir, aunque controlases el recoil y apuntaras a su cabeza en el momento en que la bala salía del cañón, esa bala podía irse a tomar vientos por ese sistema.
Ahora habrá un patrón reconocible (lo normal en las armas de verdad) y si el cañón y la mira están apuntando a la cabeza o donde sea, irán ahí.
Para mí es un paso ENORME y creo que para los fans de la saga lo mismo. Todo lo que estoy leyendo y escuchando después del trailer me encanta, cambios que llevamos mucho tiempo esperando.
Eso es un arma de doble filo en PC. Vale que vas a controlar mejor el recoil porque vas a saber para donde tira cada arma, pero al tener un patrón predefinido cada arma, va a ser super sencillisimo tener macros recoil y eso va a parecer un COD en vez de un juego con físicas "reales" en las armas.
Y para ello lo que tendrian que hacer es meter un retroceso bastante acusado y que se complicado de controlar, a cambio si lo controlas as balas van a donde deben ir.
SQpower escribió:voces junior escribió:Protek escribió:
Eso es un arma de doble filo en PC. Vale que vas a controlar mejor el recoil porque vas a saber para donde tira cada arma, pero al tener un patrón predefinido cada arma, va a ser super sencillisimo tener macros recoil y eso va a parecer un COD en vez de un juego con físicas "reales" en las armas.
Y para ello lo que tendrian que hacer es meter un retroceso bastante acusado y que se complicado de controlar, a cambio si lo controlas as balas van a donde deben ir.
Da igual el retroceso bestia que le metas, el retroceso se puede eliminar con una macro. Lo que dice el compañero es cierto, lo bueno del battlefield era la dispersión aleatoria cuando disparabas en automático. Si no hay dispersión aleatoria va a ser un campo de macreros. Al tiempo.
Parallax Snake escribió:Y por lo visto le van a quitar el "Spotting 3D", lo cual me parece una cagada de puta madre, si no puedes "marcar" a los enemigos... los "Camperos" van a disfrutar con este juego lo que no está escrito, ya les resulta extremadamente facil tumbarse en una punta del mapa y matar desde allí... como para que encima no puedas ni "marcarlos" para la gente de tu equipo, o al menos para tu patrulla (esto último sería ideal, que por lo menos puedas "marcar" al enemigo y que solo lo "vea" tu patrulla, no estaría mal), ¿que opináis sobre esto?.
Parallax Snake escribió:@clamp No lo creo, en Bad company 2 no había problemas con ello, en BF3 tampoco, ahora bien, en BF4 o en BF1 en donde estás en una puta punta del mapa y puedes "marcar" a todo el puto equipo sin problemas... eso tampoco lo quiero, pero el no tenerlo es una mierda como un castillo, mas en un juego de estas dimensiones en donde se "supone" que juegas en equipo ¿no?, pues dime tu como "le dices" a tu equipo/patrulla donde está un enemigo en concreto por ejemplo, con el spotting 3D puedes "indicárselo" al menos, no digo que puedas marcar a todo el mundo a 1000km de distancia, pero coño, no se, a 50m o 100m o 200m por ejemplo no estaría mal, o que lo que "marques" SOLO lo pueda ver tu patrulla, ¿no quieren que haya mas juego en patrulla?... pues haciendo esto creo que también haría que jugaras mas en patrulla que buena falta le hace en lugar de jugar cada uno por su lado.
catilio escribió:Parallax Snake escribió:@clamp No lo creo, en Bad company 2 no había problemas con ello, en BF3 tampoco, ahora bien, en BF4 o en BF1 en donde estás en una puta punta del mapa y puedes "marcar" a todo el puto equipo sin problemas... eso tampoco lo quiero, pero el no tenerlo es una mierda como un castillo, mas en un juego de estas dimensiones en donde se "supone" que juegas en equipo ¿no?, pues dime tu como "le dices" a tu equipo/patrulla donde está un enemigo en concreto por ejemplo, con el spotting 3D puedes "indicárselo" al menos, no digo que puedas marcar a todo el mundo a 1000km de distancia, pero coño, no se, a 50m o 100m o 200m por ejemplo no estaría mal, o que lo que "marques" SOLO lo pueda ver tu patrulla, ¿no quieren que haya mas juego en patrulla?... pues haciendo esto creo que también haría que jugaras mas en patrulla que buena falta le hace en lugar de jugar cada uno por su lado.
SQUAD, por ejemplo, no tiene marcaje. Y el aviso se lo tienes que dar a tus compañeros en forma de coordenadas o indicaciones de direccion (cardinales + el compás).
Claro, son estilos de juego distintos (siendo ambos FPS), pero es una muestra de que hay "formas"