Blizzard anuncia que se centrará solo en juegos para PC

turrepa escribió:has visto replays de los mejores del mundo para decir ke se pierde control cuando tienes muchas unidades? :O

Claro. Hay ciertas premisas quehay que mantener en el juego (hablo de WC3) para que tu ejército no sobrepase tu capacidad de usarlo. Una regla no escrita, por ejemplo, es que si eliges un 2º héroe, mejor que sea de apoyo, a menos que seas una deidad del micro.

Una cosa es mantener cierto control, que vale; pero llega un momento en el que la escaramuza es tal que sólo puedes cruzar los dedos y rezar para que tus bichos lo hagan bien. Y no hablo de mí, que tendré un nivel ridículo; es algo que le pasa a cualquiera, en mayor o menor medida.

Voy a linkar un par de videos que apoyan más o menos mi postura:
Partida en 1ª persona
Este tipo es considerado actualmente el mejor jugador del mundo de WC3. En los momentos finales de la partida se aprecia cómo chocan ambos ejércitos, y cómo, aún teniendo una proporción controlable, llega un punto en el que lo único que puede hacer es utilizar los objetos, las habilidades y decidir a qué unidades atacan los grupos. Hay un contraste claro con el resto de la partida, durante la cual los movimientos son mucho más milimétricos.

Aunque más que un ejemplo, ésto es una prueba de lo que ocurre cuando dos ejércitos de ciertas dimensiones se encuentras. Porque el número de unidades que se llega a manejar me parece aún bastante manejable.

Partida de alto nivel
Ésto es una partida de una final de algún evento entre el anterior y otro de los mejores del mundo. Aquí creo que se aprecia bastante bien al importancia de los factores RPG dentro de la mecánica de juego (los comentarios ayudan bastante a entender ciertas cosas que parecen implícitas).

Simplemente me parece que el enfoque que tiene WC3 es mucho más atractivo, porque personaliza y otorga gran valor a cada unidad, y porque pone énfasis en la habilidad del jugador (que no es que juegos como Starcraft no lo hagan, es que el nivel de micro utilizado en WC3 es impensable en éstos).
GXY escribió:a zhul: creia haber profundizado bastante con la campaña de los humanos completada y unas 60 horas de juego en LAN... pero se conoce que no.
No te lo tomes a mal, pero se puede jugar mucho al Starcraft, y seguir sin tener ni idea de todo lo que encierra el juego.
Te lo digo por experiencia, he jugado cientos de horas, y solo al final de mi "carrera" XD he profundizado en cierto modo en lo que se podria denominar nivel de juego avanzado (mas que nada por vagancia, todo hay que decirlo, y porque como no te ilumine alguien es muy dificil enterarte).
Lo gracioso es que digo esto y luego veo a los koreanos jugando y me siento como un neardenthal XD; y no nos engañemos, la mayor parte es pura técnica, no talento.
Yo también soy de la opinion que Warcraft III da muchisimo mas juego con la inclusión de los heroes y la disminución de la población, ya que pone mas énfasis en la micro y en la estrategia, que el Starcraft, que, aunque también tiene su nivel de profundidad, peca mas de "amasar X y a zurrarse".

salu2!
Hombre, los de Blizzard en consolas también desarrollaron un bonito juego de lucha en 2D llamado JUSTICE LEAGUE: TASK FORCE, que era como un STREET FIGHTER II pero con personajes de DC Comics (aparecían Superman, Batman, Wonder Woman, Flash, Aquaman, Green Arrow, Cheetah, Despero y Darkseid).

Mi hermano y yo teníamos la versión de SNES y aparecía al principio el logo de Blizzard con su característico sonido "de viento huracanado". De hecho, él buscó por Internet una entrevista con el compositor de la banda sonora del juego y me comentó que era el mismo de los juegos de WarCraft, StarCraft, etc., y que hablaba de su experiencia con este cartucho.

Creo que era un buen juego en esa tradición, aunque pasase bastante desapercibido, pero lo comento sólo porque estoy leyendo mucho por aquí que Blizzard se ha centrado en desarrollar muy pocos tipos de juegos y este ejemplo demuestra que no es del todo así.
Korut escribió:La aventura que me refiero es esta:

http://en.wikipedia.org/wiki/Warcraft_Adventures:_Lord_of_the_Clans

No creo que Blizzard pensara en hacer un MMORPG en esa época (1997) antes de Starcraft, Warcraft 3 y Diablo 2...

Y además que no tienen nada que ver XD


sera un patinazo de quien lo publico en su momento, pero hubo BASTANTES informaciones acerca de la "aventura grafica de warcraft" donde lo llamaban "world of warcraft", supongo que a falta de un nombre definitivo tomaron ese como "tentativo"... no estoy diciendo que un juego "tenga que ver" con el otro... estoy diciendo que estaban haciendo una aventura grafica, que la cancelaron, que en los medios se la referia como "world of warcraft", y luego se pusieron al desarrollo del MMO que se llamo finalmente... world of warcraft.

si alguien revisa revistas o material de la epoca (alla por el 97-98) que de un toque :-P

aparte, no creo que me equivoque si sospecho que la gente que estaba haciendo ese warcraft adventures despues fue transferida a desarrollar world of warcraft.

saludos cordiales.

pd. a astofasio... precisamente. blizzard "antes de warcraft" era una desarrolladora de nivel medio que hacia cierta variedad de juegos y que tenia unos parametros de diseño digamos "normales"... ademas del que citas, hicieron otros como rock n'roll racing, norse by norsewest, blackthorne... y hasta incluso cosas como el battlechess II por encargo de EA y el primer "lord of the rings" de interplay (una castaña de juego, dicho sea de paso)... despues de esta serie de juegos, hicieron warcraft (publicado por interplay, por cierto)... y a partir de ahi, tenemos a la blizzard que conocemos hoy, y no a la de entonces.
GXY escribió:
sera un patinazo de quien lo publico en su momento, pero hubo BASTANTES informaciones acerca de la "aventura grafica de warcraft" donde lo llamaban "world of warcraft", supongo que a falta de un nombre definitivo tomaron ese como "tentativo"... no estoy diciendo que un juego "tenga que ver" con el otro... estoy diciendo que estaban haciendo una aventura grafica, que la cancelaron, que en los medios se la referia como "world of warcraft", y luego se pusieron al desarrollo del MMO que se llamo finalmente... world of warcraft.

si alguien revisa revistas o material de la epoca (alla por el 97-98) que de un toque :-P

aparte, no creo que me equivoque si sospecho que la gente que estaba haciendo ese warcraft adventures despues fue transferida a desarrollar world of warcraft.

saludos cordiales.


Pos bueno, yo tengo aquí una revista (que casualidad oye, de las pocas que conservo de esos años, pq tenía un montón de trucos para un montón de juegos), que contiene un mega reportaje de Blizzard incluyendo los "futuros" Starcraft, Diablo 2 y Warcraft Adventures. La fecha es de Marzo de 1998, la Computer Gaming World nº28.

En la revista se refieren al juego como Warcraft Adventures: Lord of the Clans.

Y World of Warcraft ha salido en el 2005. Es que es imposible que se haya empezado a desarrollar el WoW ni nada por el estilo en 1998. Todavía faltaban años para que saliera Diablo 2!!! Acababan de estrenar la primera versión de Battle.net!!! Y la mayoría del equipo de Lord of the Clans eran de grupos externos especialistas en animación, que no podrían ser reutilizados, ni les interesaría, acabaron el contrato y fuera...

Es mucho más lógico pensar que en la cancelación, los de blizzard se pusieron a trabajar en Warcraft 3 (La serie de Diablo lo desarrollaba Blizzard North, no creo que transfirieran nadie a ella) y que el MMORPG naciera en mitad del desarrollo, cuando tuvieron que abandonar el desarrollo altamente RPG que tenían pensado para convertirlo en el juego de guerrillas con toques de rol en que se convirtió al final.

Así que supongo que lo de los nombres fue casualidad, o no sé. Tengo otra revista del 97, pero no veo na de na.
Korut escribió:Warcraft Adventures


Siempre esperé ese juego, sinó recuerdo mal era una aventura gráfica... no pintaba nada mal:

Imagen

Una lástima.
me parece una buena noticia , que se centren en el entorno que dominan que es el PC , Starcraft , Warcraft I , II y III y Diablo I y II lo rubrican .
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