Yo recuerdo uno del primer Wario Land. Había un nivel en el que al final había dos salidas, una normal y otra secreta, y para acceder a la secreta había que saltar sobre un bloque impulsor para alcanzar una plataforma en un piso mas arriba, y una vez allí usar otro bloque igual para alcanzar otra plataforma con la salida secreta. Pues bien, si hacías el salto estando agachado, la pantalla permanecía en el primer piso, dejando a Wario sobre la plataforma del segundo piso fuera de la pantalla. Pero lo guapo era que al impulsarte de nuevo (agachado) para alcanzar el tercer piso, Wario aparecía saltando por la parte inferior de la pantalla
. Pero la cosa no acaba ahí. Si además conseguías meterte en la salida secreta, en lugar de acabarte el nivel, aparecías en un escenario totalmente caotico lleno de fragmentos de imagenes, en el que podías seguir jugando
. Al final descubrí que en realidad volvías al principio del nivel, pero con un claro desorden el la imagen.
En el Mario 64, recuerdo que una vez quedé atrapado en las paredes exteriores del castillo, y podía entrar por la puerta principal, pero una vez dentro seguía atrapado detrás de la pared
Creo que podía pasar si usabas la gorra con alas fuera del castillo y te estrellabas o te ponías ha hacer cosas raras en las torres (las de las banderas). Atravesabas el tejado y caías dentro del castillo... pero tras la pared sólo había vacío oscuro.
Otro bug muy famoso era el de Pokemon rojo/azul y Missingo (¿se llamaba así?
) Era el pokemon nº 00, que no tenía ni forma, ni tipo, ni nada, y que en realidad era una especie de pokemon de prueba que los programadores usaban para probar el código del juego durante su desarrollo, y que olvidaron eliminarlo en la versión final. Recuerdo que para conseguirlo había que hacer algo en la zona safari. Quizá tenga que ver con lo que dice Noerum. Había otro que consistía en entrar al puerto en el que estaba el crucero una vez que este se iba. Te tenías que poner en frente del tío que no te dejaba pasar, ponerte a caminar hacia la derecha (no podías avanzar porque se acababa el dique), y entonces grababas la partida. A volver a jugar, el prota salía mirando hacia la derecha (eso era un fallo, porque simpre que comenzabas una partida aparecía mirando hacia abajo), y en ese momento, sin moverte de esa posición, tenías que usar el poder "surf", saliendo dirfectamente hacia abajo. Para acojono del que lo haya hecho, el prota surfeaba por encima del tipo que no te dejaba pasar, y así conseguías llegar al puerto.
Hum, y me acabo de acordar de otro muy gracioso que además es facil de ver. Si alguno ha jugado al Turok: Dinosaur Hunter, o el Turok 2, entonces conocerá la manía que tenían los enemigos de seguir gritando después de muertos si disparabas con armas explosibas a los cadaveres
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