Hola, en mi caso hice una pequeña lista de bugs y curiosidades en una comunidad hermana, con permiso del OP quería hacer un copia/pega, por si alguno resulta curioso o desconocido.
Vigilante Máster System(fallo en la detección de rutinas)
http://www.youtube.com/watch?v=sBmXWfb7wNQ&hd=1 Sega quizás pudo programar un poco a las prisas esta conversión y tiene un montón de cosas extrañas, el jefe de la segunda pantalla, hace unos amagos de voltereta hacia atrás cuando queda muy próximo al jugador, incluso es posible tocarlo con el puño/nunchaku a distancia (agachado, estando de espaldas a la furgoneta). Es posible "crear" uno o dos enemigos juntos en la segunda pantalla, (los hombres armados con palo subidos a la camioneta), son sólo avanzar y retroceder, vemos como aparece un enemigo, y luego otro superpuesto al primero.
---En Vigilante arcade hay cuatro trucos básicos: si nos agachamos el tiempo no nos mata, minúto 10,13.
http://www.youtube.com/watch?v=vZk0LuZWLH0&hd=1 Si nos aproximamos mucho al francotirador, la bala nunca nos dará. Los enemigos se autodestruyen contra la furgoneta al llegar y no poder salir de la zona del boss, minúto 13,45:
http://www.youtube.com/watch?v=vZk0LuZWLH0&hd=1.
En el primer jefe/boss, al dejarlo sentado en el suelo, pulsar puño y patada de forma simultánea, la vida le volará en dos segundos---
Alex Kidd Atrapado http://www.youtube.com/watch?v=BEJgcJ42vqQ&hd=1 Pájaro inoportuno http://www.youtube.com/watch?v=QWZIuDngM-s&hd=1 Shadow Dancer Inmunidad http://www.youtube.com/watch?v=w4zT_euPK3A&hd=1 (-Shadow Dancer- en mi caso lo hacia de otra forma -apurando al máximo el roce de la bala antes de que nos mate-, más dificil de hacer y algo menos efectivo que en el video, ya que la inmunidad no permanece siempre).
Sé que en Sonic 1 y 2 de Master system hay bugs, pero nunca los descubrí por mi mismo.
Existía una 'leyenda urbana', de que en un juego deportivo de Megadrive habia escondido un juego, nunca supe si era mentira o verdad, otra cosa que tendría que investigar a fondo..
En Super Hang-On de MegaDrive, al grabar partidas en VHS, al pasar la imágen rápido durante la demo, podemos ver un "cero" (0), misterioso en la zona de las puntuaciones, nunca supe que significaba, ni nadie parece haberlo comentado en internet. (más bien no habré sabido buscar correctamente). Supongo que es lo mismo que ocurre al grabar las películas que emiten en la televisión, si pasamos la imágen rápido veremos una banda negra con rallitas moviéndose, sobre esto si encontré info pero ya no la recuerdo.
En
NES/Family localizado un nuevo bug/glitch
http://www.youtube.com/watch?v=rP27uZgN5pg&hd=1 Algunos bugs y trucos en arcade;
Robocop;
conseguir Super puntuación http://www.youtube.com/watch?v=v3SGU4U9-jM&hd=1 Robocop, acabar en dos segundos con ED-209;
http://www.youtube.com/watch?v=vt-xJErUS8k&hd=1 Golden Axe:
múltiples calaveras negras (Skeletons Time) como el bombazo que nos cae en las Tortugas ninja o en Sunset Riders, al no haber tiempo establecido en estos títulos y tratarse de arcades, es necesario, por tanto no se trata de un bug, pero en este caso llevado al estremo tiene el mismo efecto.
--Comentar que en Golden Axe de Megadrive, a veces los enemigos se quedaban congelados, este error llegué a grabarlo en cinta, años más tarde me enteré de que es un bug muy conocido, que incluso depende en función del modelo de consola utilizado--
http://www.youtube.com/watch?v=aCu6L1wgpds&hd=1 Captain Commando (salto a la pared)
http://www.youtube.com/watch?v=3NXqqSQ2CnE&hd=1 Aliens (arcade). Cito de un compañero porque no encuentro ninguna demostración en video ni referencia:
En la versión japonesa, estando en el segundo escenario (después de la primera del tanque, en los que la tienen) debes dejar que te bajen 3 cuadros de vida cuando encuentres los pollos toma primero el de arriba, abajo se quedara un alien que parece que no se se va a quitar, si te esperas un momento el alien se ira, lo que te permitirá ganar una vida extra aunque con un solo cuadro de vida, si no quieres arriesgar tu cuadro de vida deja que rompan los cables del ascensor y no te pasara nada, pues el juego siempre te dejara con un solo cuadro si el ascensor llega a caerse. Luego, tenemos los FX y voces digitalizadas, que se toman 'prestadas' de un juego a otro e incluso desde películas. Por ejemplo en
Zero Zone de recreativa (un juego de puzzles de la compañia Comad), tiene dos voces de Secret Agent/Sly Spy ("Welcome" y "You Die"), y varios FX (entre ellos el sonido del puñetazo que nos propian algunos enemigos en SA, aquí es el caer de las fichas).
En
Big Karnak muchos sonidos y voces están tomados de Double Dragon.
Al coger la manzana en Streets of Rage 2, es el sonido de Pac-Man cuando alcanza alguna fruta (
Cuando insertamos crédito en Double Dragon 2 (arcade), el sonido es casi identico a la patada de Kung Fu Master. Lo mismo ocurre con Crude Buster y Express Raider, el sonido de crédito en Crude Buster es el golpe con un poste -estando subidos encima del tren- de Express Raider, aunque aquí tiene el paliativo de que los dos juegos pertenecen a la misma compañia.