› Foros › Retro y descatalogado › Arcade y emulación
michaelpegaso escribió:Hay algún Tutorial de como cambiar esos ajustes en los archivos de configuración?
Por ejemplo para cambiar de 'hostBased' a 'cycleCounter' como se hace?
Gracias.
Por ejemplo es verdad lo k dicen a mi ponga lo k ponga el Mario kart tiene su configuración y no me deja cambiarla.
U_Saks escribió: Pues tira fatal todos los que he probado en un i7 3770, 8 de ram, y una gtx 960 de 2gb ...
En que formato tienen que estar ? los tengo en varios archivos, cargo el archivo rpx en los siguientes :
New Super Luigi U
Splatoon
Star Fox Zero
Super Mario 3D World
Eso del video tmb lo hice, las keys y los archivos de la carpeta content.
Gracias de antemano.
XeNoMoRPH escribió:Muchos os estais rompiendo la cabeza y buscando soluciones donde no las hay .. lo que a uno le puede ir bien .. a otro seguramente ni le arranque .. teneis que tener en cuenta que el emulador se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo ... asi que paciencia
cmv escribió:astarothbcn escribió:¿Que opciones recomendais marcar para mejorar el rendimiento del emu? Se que cada pc y juego es un mundo,pero por saber.He probado el mario 3d y pega bastantes tirones,tengo un i5 4590 y una gtx960,se que no es mucho,pero tenia curiosidad por probar el emu
Primerísimo consejo, tener los drivers actualizados
Antes de empezar a jugar, ver si han subido a cemucache en reddit una cache parcial o total del juego. Del mario3d está al 100%, te evitarás muchas rascadas
Mi consejo, si tienes NVIDIA, desde el panel de control creas un perfil para el cemu y le das en opciones de energía MAXIMO RENDIMIENTO
Luego desde el emulador, tampoco puedes hacer muchos cambios, uno de los pocos que afecta el rendimiento es el TIMER
Además, hay que tener en cuenta que hay perfiles creados para juegos, donde sin darte cuenta te puede cambiar la configuración sin enterarte, es decir, que tengas lo que tengas, si hay un perfil creado cargará los datos de dicho perfil, omitiendo lo que tengas
Por ejemplo, en el Mario Kart 8, tiene configurado en el perfil Host based timer, y a mi me va mejor el que está por defecto, por lo que tengo que ajustarlo en el perfil de dicho juego
joel94 escribió:En mi ordenador secundario que uso una gtx 550ti, me va todo a 60 fps. O sea que los que preguntais por hardware... por ahi no van los tiros si no funciona.
coha escribió:cmv escribió:astarothbcn escribió:¿Que opciones recomendais marcar para mejorar el rendimiento del emu? Se que cada pc y juego es un mundo,pero por saber.He probado el mario 3d y pega bastantes tirones,tengo un i5 4590 y una gtx960,se que no es mucho,pero tenia curiosidad por probar el emu
Primerísimo consejo, tener los drivers actualizados
Antes de empezar a jugar, ver si han subido a cemucache en reddit una cache parcial o total del juego. Del mario3d está al 100%, te evitarás muchas rascadas
Mi consejo, si tienes NVIDIA, desde el panel de control creas un perfil para el cemu y le das en opciones de energía MAXIMO RENDIMIENTO
Luego desde el emulador, tampoco puedes hacer muchos cambios, uno de los pocos que afecta el rendimiento es el TIMER
Además, hay que tener en cuenta que hay perfiles creados para juegos, donde sin darte cuenta te puede cambiar la configuración sin enterarte, es decir, que tengas lo que tengas, si hay un perfil creado cargará los datos de dicho perfil, omitiendo lo que tengas
Por ejemplo, en el Mario Kart 8, tiene configurado en el perfil Host based timer, y a mi me va mejor el que está por defecto, por lo que tengo que ajustarlo en el perfil de dicho juego
Puedes explicar como se hace eso de crear un perfil para el cemu desde el panel de control de NVIDIA?? No se muy bien como se hace
eniacker escribió:U_Saks escribió: Pues tira fatal todos los que he probado en un i7 3770, 8 de ram, y una gtx 960 de 2gb ...
En que formato tienen que estar ? los tengo en varios archivos, cargo el archivo rpx en los siguientes :
New Super Luigi U
Splatoon
Star Fox Zero
Super Mario 3D World
Eso del video tmb lo hice, las keys y los archivos de la carpeta content.
Gracias de antemano.
Compañero pues te comento que yo también tengo una gtx 960 de 2GB con un i5 4690 y los dos juegos que he probado me van a 60 fps constantes estos son el Mario Kart y el New Super Mario, eso si descargando los shaders o sino si me dan los micro parones y de la configuración del emulador la verdad no he movido nada sólo la configuración del gamepad y activar el graphic pack del Mario Kart para que se vea a 1080p sino tienes actualizado los drivers hazlo ya que algunos comentan que tenían problemas por no tenerlos al día. Respecto al formato de los archivos el New Mario cargo el .rpx y el Mario Kart el .wud creería que eso no influye de hecho comprimi el Mario Kart a .wux porque pesaba más de 20gb y quedó en sólo 5 gb
cmv escribió:joel94 escribió:En mi ordenador secundario que uso una gtx 550ti, me va todo a 60 fps. O sea que los que preguntais por hardware... por ahi no van los tiros si no funciona.
Cuando juegas a la resolución nativa de la consola, tira casi en exclusiva de la cpu, cuando aumentas la resolución y le metes AA, AF, filtrado de texturas, filtros de postprocesado ... entonces o tienes una buena gráfica o te petardea
En dolphin pasa eso, a la resolución nativa, casi con cualquier gráfica va bien, pero si haces lo que he dicho arriba cambia la cosa
En cemu, por ahora, desde 1.7.0 sólo se puede subir la resolución, pero cuando empiecen a meter lo que he comentado de AA, AF, filtros postprocesado o tienes una buena gráfica ...
Daicon escribió:XeNoMoRPH escribió:Muchos os estais rompiendo la cabeza y buscando soluciones donde no las hay .. lo que a uno le puede ir bien .. a otro seguramente ni le arranque .. teneis que tener en cuenta que el emulador se encuentra en una fase muy temprana de desarrollo ... asi que paciencia
No se en que fase se encuentra, pero para encontrarse en fase temprana de desarrollo ya tiene juegos perfectamente jugarle de principio a fin.
Yo recuerdo hace años que un emulador en fase temprana de desarrollo era sinónimo de que no funcionaba ni un juego, y el que lo hacía era a 5fps.
metosco escribió:donde puedo sacar keys para jugar al super mario 3d world? no encuentro ninguna válida
Buenas compañero, perdona por mi ignorancia , pero me podrías decir como funciona el tema ese de los shaders, es que no lo he visto en la primera pagina y sufro los micro parones en el Mario Karts, mi configuración de PC es un I5 6600K y una 980 TI, por lo que no creo que sean debido al rendimiento del PC.
Muchas gracias por anticipado
eniacker escribió:Buenas compañero, perdona por mi ignorancia , pero me podrías decir como funciona el tema ese de los shaders, es que no lo he visto en la primera pagina y sufro los micro parones en el Mario Karts, mi configuración de PC es un I5 6600K y una 980 TI, por lo que no creo que sean debido al rendimiento del PC.
Muchas gracias por anticipado
Hola, te comparto lo mismo que le cité por privado a un compañero del foro que tenía la misma duda tuya:
1. Busca la cache del juego que necesites aquí: https://www.reddit.com/r/CEMUcaches/
2. Ubica el archivo descargado en la carpeta "cemu_1.7.0\shaderCache\transferable" debes tener en cuenta que el nombre de la cache sea la misma del juego que tienes; puede que tu juego sea pal y la cache ntsc para ello simplemente abres el juego y en el titulo de la ventana aparece el nombre o id del juego, por ejemplo la cache del Mario 3D USA es ba3b92b5.bin si tienes el PAL simplemente re nombras la cache al nombre que te aparece en el titulo de la ventana.
3. Si ya has jugado es seguro que tengas ya una cache en la carpeta "cemu_1.7.0\shaderCache\precompiled" simplemente la borras antes de iniciar el juego con la nueva cache descargada.
Eso es todo espero te funcione
eniacker escribió:Buenas compañero, perdona por mi ignorancia , pero me podrías decir como funciona el tema ese de los shaders, es que no lo he visto en la primera pagina y sufro los micro parones en el Mario Karts, mi configuración de PC es un I5 6600K y una 980 TI, por lo que no creo que sean debido al rendimiento del PC.
Muchas gracias por anticipado
Hola, te comparto lo mismo que le cité por privado a un compañero del foro que tenía la misma duda tuya:
1. Busca la cache del juego que necesites aquí: https://www.reddit.com/r/CEMUcaches/
2. Ubica el archivo descargado en la carpeta "cemu_1.7.0\shaderCache\transferable" debes tener en cuenta que el nombre de la cache sea la misma del juego que tienes; puede que tu juego sea pal y la cache ntsc para ello simplemente abres el juego y en el titulo de la ventana aparece el nombre o id del juego, por ejemplo la cache del Mario 3D USA es ba3b92b5.bin si tienes el PAL simplemente re nombras la cache al nombre que te aparece en el titulo de la ventana.
3. Si ya has jugado es seguro que tengas ya una cache en la carpeta "cemu_1.7.0\shaderCache\precompiled" simplemente la borras antes de iniciar el juego con la nueva cache descargada.
Eso es todo espero te funcione
Hoy he tenido un problema con el Mario Kart, siempre k lo arrancaba cargaba los shaders muy lento, como si fuera la primera vez, una y otra vez tenia k esperar 5 minutos a k cargara todo. Después de leer tu comentario me dio por mirar en las carpetas dentro de shaderCache y borre el archivo 85887bc1 de la carpeta precompiled (que por cierto era de mas de giga y medio) dejando solo el que descargue con los shader completos para el juego en transferable (k solo es de 36 megas). Pues nada despues de esto me vuelve a arrancar de forma normal y rapido.
Me dio por borrarlos al ver tu comentario.
Entonces para k me quede que claro, si ya los tengo completos en transferable ya los borro de precompiled ???? Gracias de antemano
Otra cosa k diferencia hay entre un archivo y otro, xk esa difrencia ??
alucardvan15 escribió:He estado probando Mario Kart 8, hice lo de las caches y sí, el juego va mucho mejor, pero aun sigue habiendo micro parones, es normal? tengo una gtx970 y un i72600k, saludos!
1.7.1 is more focused on performance, and compatibility with bug fixes coming in as well. That's what I see on the Patreon
alucardvan15 escribió:He estado probando Mario Kart 8, hice lo de las caches y sí, el juego va mucho mejor, pero aun sigue habiendo micro parones, es normal? tengo una gtx970 y un i72600k, saludos!
gegio escribió:alucardvan15 escribió:He estado probando Mario Kart 8, hice lo de las caches y sí, el juego va mucho mejor, pero aun sigue habiendo micro parones, es normal? tengo una gtx970 y un i72600k, saludos!
A mi me pasa lo mismo, hice lo de la cache y siguen estando los micro parones, una cosa que me fije es que si borraba el archivo de cache de la carpeta precompiled, me lo volvía a crear cuando volvía a ejecutar el juego, finalmente copie la que descargue también en esa carpeta... no se si es lo normal o no, imagino que si...
Dmartife escribió:Buenos días
Alguien sabe en que carpeta se ponen los dlc y los savegame?
Tengo los archivos para el super smash bros pero no se como activar el savegame y los dlc.
Gracias
cmv escribió:Dmartife escribió:Buenos días
Alguien sabe en que carpeta se ponen los dlc y los savegame?
Tengo los archivos para el super smash bros pero no se como activar el savegame y los dlc.
Gracias
los dlc, creeeeo, igual me equivoco, que no los lee de por sí el cemu
Hay una rom modificada del Mario Kart 8, donde las pistas nuevas del DLC las cambian por pistas viejas, por lo que estas últimas se pierden
Por otro lado, he leído un post en reddit donde con un i5 i5 4570 ha conseguido 5 fps extras en XCX con un i5 4570
Sería cambiando la afinidad al proceso cemu quitándole un core
la afinidad no sabía ni lo que era, pero google es nuestro amigo, no tiene más misterio, buscas el proceso CEMU en el TASK MANAGER de windows, botón derecho del ratón a "Set Affinity". Por defecto si tenemos 4 cores estará marcado que use lo cuatro cores, pues desactivamos uno
El usuario de reddit afirma que ha obtenido 5 fps extra
Esta tarde lo pruebo
mandorga escribió:Según informan la versión 1.7.1 mejora el rendimiento y la compatibilidad, grandisimas noticias
michaelpegaso escribió:cmv escribió:Dmartife escribió:Buenos días
Alguien sabe en que carpeta se ponen los dlc y los savegame?
Tengo los archivos para el super smash bros pero no se como activar el savegame y los dlc.
Gracias
los dlc, creeeeo, igual me equivoco, que no los lee de por sí el cemu
Hay una rom modificada del Mario Kart 8, donde las pistas nuevas del DLC las cambian por pistas viejas, por lo que estas últimas se pierden
Por otro lado, he leído un post en reddit donde con un i5 i5 4570 ha conseguido 5 fps extras en XCX con un i5 4570
Sería cambiando la afinidad al proceso cemu quitándole un core
la afinidad no sabía ni lo que era, pero google es nuestro amigo, no tiene más misterio, buscas el proceso CEMU en el TASK MANAGER de windows, botón derecho del ratón a "Set Affinity". Por defecto si tenemos 4 cores estará marcado que use lo cuatro cores, pues desactivamos uno
El usuario de reddit afirma que ha obtenido 5 fps extra
Esta tarde lo pruebo
A mi en el task manager me aparece desde core 0 al core 7, cuales desactivo ?? Podrias pasar el enlace donde lo leiste para mirar el tema, muchas gracias. Yo lo k había leído es lo de cambiar en el task manager lo de la prioridad por tiempo real k decian k mejoraba algo y cambiar también las opciones si tienes una gtx en el panel envidia para la aplicacion CEMU, estableciendo el alto rendimiento.
https://www.reddit.com/r/cemu/comments/ ... _affinity/
Como cemu usa entre 2 y 3 cores, y suponiendo que se tiene 4, por eso desactiva 1
Como tienes 8 cores, ahí no sabría decirte si habría que desactivar 1 o más
verás en reddit el comentario de un usuario que cuando usaba el emulador de ps2 también lo hacía, y mejoraba un poco
XeNoMoRPH escribió:https://www.reddit.com/r/cemu/comments/ ... _affinity/
Como cemu usa entre 2 y 3 cores, y suponiendo que se tiene 4, por eso desactiva 1
Como tienes 8 cores, ahí no sabría decirte si habría que desactivar 1 o más
verás en reddit el comentario de un usuario que cuando usaba el emulador de ps2 también lo hacía, y mejoraba un poco
Estás seguro que Cemu usa hasta 3 cores de la CPU del PC ... ? . yo pensaba que que los 3 Cores que tiene el procesador de la WiiU son emulados dentro de un único Core del procesador de nuestros PC's . ..
https://www.reddit.com/r/cemu/comments/ ... _why_cemu/
Cemu uses two cores (one for CPU and one for GPU emulation) but one of them will always be the bottleneck and the other core will have to pause & wait. Only in rare circumstances you can get equal or full load on both cores.
michaelpegaso escribió:@cmv
Gracias, despues lo miro, yo tengo la cpu de mi firma, un i7 2600 son 4 cores y pasan a ser 8 si hace falta o algo asi. Pues despues probare a dejar los core 0, core 1 y core 2 k serian los tres primeros y desactivo los demas a ver k pasa, un saludo.
cmv escribió:michaelpegaso escribió:@cmv
Gracias, despues lo miro, yo tengo la cpu de mi firma, un i7 2600 son 4 cores y pasan a ser 8 si hace falta o algo asi. Pues despues probare a dejar los core 0, core 1 y core 2 k serian los tres primeros y desactivo los demas a ver k pasa, un saludo.
como tienes 4 físicos y 4 lógicos, yo sólo desactivaría 1 físico y su homónimo lógico
michaelpegaso escribió:cmv escribió:michaelpegaso escribió:@cmv
Gracias, despues lo miro, yo tengo la cpu de mi firma, un i7 2600 son 4 cores y pasan a ser 8 si hace falta o algo asi. Pues despues probare a dejar los core 0, core 1 y core 2 k serian los tres primeros y desactivo los demas a ver k pasa, un saludo.
como tienes 4 físicos y 4 lógicos, yo sólo desactivaría 1 físico y su homónimo lógico
Por casualidad no sabras cuales desactivo ?? xk me aparecen desde el 0 hasta el 7, la logica me dice k serian el 3 y el 7, pero la verdad k ni idea
pdriko31 escribió:Bueno he logrado andar los super mario bros y demas con este tutorialhttps://youtu.be/t4-9Nc6-NeI,el project zero inicia y en la pantalla de loading vuelve a salir lo de dejo de funcionar por la carga de shader.
FXAA, Clarity, 'custom' LumaSharpen, Vibrance, 'custom' Tonemap, and 'custom' Curves.
Valkyrjur escribió:
No, ese es el archivo de configuración de reshade, te veo muy perdido, aqui te dejo un tutorial que hice de reshade 3:
https://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1742522375
Simplemente tienes que una vez seguido el tuto cierras el juego, copias el archivo ini donde este el exe del programa y te saldra al darle a shift+f2 posibilidad de elegir ese otro preset y se cargara en tiempo real.
Valkyrjur escribió:¿Y que api tienes configurado en el emulador? Por que si es otra es normal que no funcione. De todos modos no he probado para nada el emulador aunque el tutorial vale para cualquier emulador, juego o incluso reproductor de vídeo siempre que no use directx12, vulkan o mantle como api; ya que reshade no és compatible con ellas
Valkyrjur escribió:
No, ese es el archivo de configuración de reshade, te veo muy perdido, aqui te dejo un tutorial que hice de reshade 3:
https://www.elotrolado.net/viewtopic.php?p=1742522375
Simplemente tienes que una vez seguido el tuto cierras el juego, copias el archivo ini donde este el exe del programa y te saldra al darle a shift+f2 posibilidad de elegir ese otro preset y se cargara en tiempo real.
Oh, this is very important for FPS performance and the final image... make sure the shaders are in ^ THIS ^ order from top to bottom in the ReShade GUI. Easily done once you set ReShade to "Performance mode".