CEMU - Emulador Wii U (para PC)

NOVEDADES DE CEMU 7.0.1
Cemu 1.7.1 will release on 2nd February for 5$+ Patrons and a week later for everyone else.

For this update we prioritized performance, bug fixing and compatibility.

JIT Recompiler speed ups (Faster CPU emulation)

1.7.1 will come with improvements to the PowerPC recompiler. Since CPU emulation is the most taxing part of Cemu, all games benefit from these optimizations to some degree.

To put things into perspective, I did a bunch of quick FPS comparisons (1.7.0d versus 1.7.1) on my Laptop (i7-3630QM 2.4GHz, GTX 670MX, 8 GB RAM)

Here are the results (all numbers are in frames per second):

- Pikmin 3 title screen: 16-17 to 30 (fullspeed)
- Mario Kart 8 (Grand Prix): 38-43 to 38-45
- Wind Waker HD (Outset Island): 16-18 to 28-30
- NES Remix Pack: 11-12 to 21-22

As you can see from these numbers, some games (Pikmin 3, Wind Waker HD) got an immense FPS boost while other games only see slight improvements. Not all games are limited solely by CPU emulation speed, so the results aren't that suprising.

As it is with all performance optimizations, whether you see huge FPS gains or not depends on your hardware setup.

Noteworthy bug fixes so far

Touch input in Twilight Princess HD is now working
Several recompiler related crash fixes (for example, the YWW parcel crash is fixed)
No more slowdowns if inactive/unplugged controllers are configured
Fixed a few graphic pack related crash bugs
Plus more!

Compatibility

Internally, we made some progress by improving support for some rarely used Cafe OS features. Based on early tests, it looks like QUBE is now working, Don't Starve Giant Edition almost goes ingame and Devil's Third goes up to the intro screen. Since there is still development time left, we hope to get at least 1-2 more games booting.

VRAM usage reduction

Originally we announced reduced VRAM consumption for 1.7.0 but it ended up causing unexpected issues. Currently, we are still ironing out the bugs. Hopefully this should be ready for 1.7.1.

Fuente de la noticia: https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-917#post-7048246
michaelpegaso escribió:NOVEDADES DE CEMU 7.0.1
Cemu 1.7.1 will release on 2nd February for 5$+ Patrons and a week later for everyone else.

For this update we prioritized performance, bug fixing and compatibility.

JIT Recompiler speed ups (Faster CPU emulation)

1.7.1 will come with improvements to the PowerPC recompiler. Since CPU emulation is the most taxing part of Cemu, all games benefit from these optimizations to some degree.

To put things into perspective, I did a bunch of quick FPS comparisons (1.7.0d versus 1.7.1) on my Laptop (i7-3630QM 2.4GHz, GTX 670MX, 8 GB RAM)

Here are the results (all numbers are in frames per second):

- Pikmin 3 title screen: 16-17 to 30 (fullspeed)
- Mario Kart 8 (Grand Prix): 38-43 to 38-45
- Wind Waker HD (Outset Island): 16-18 to 28-30
- NES Remix Pack: 11-12 to 21-22

As you can see from these numbers, some games (Pikmin 3, Wind Waker HD) got an immense FPS boost while other games only see slight improvements. Not all games are limited solely by CPU emulation speed, so the results aren't that suprising.

As it is with all performance optimizations, whether you see huge FPS gains or not depends on your hardware setup.

Noteworthy bug fixes so far

Touch input in Twilight Princess HD is now working
Several recompiler related crash fixes (for example, the YWW parcel crash is fixed)
No more slowdowns if inactive/unplugged controllers are configured
Fixed a few graphic pack related crash bugs
Plus more!

Compatibility

Internally, we made some progress by improving support for some rarely used Cafe OS features. Based on early tests, it looks like QUBE is now working, Don't Starve Giant Edition almost goes ingame and Devil's Third goes up to the intro screen. Since there is still development time left, we hope to get at least 1-2 more games booting.

VRAM usage reduction

Originally we announced reduced VRAM consumption for 1.7.0 but it ended up causing unexpected issues. Currently, we are still ironing out the bugs. Hopefully this should be ready for 1.7.1.

Fuente de la noticia: https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-917#post-7048246


Por fin se ponen a optimizar el código

Muy buenas noticias
cmv escribió:
michaelpegaso escribió:NOVEDADES DE CEMU 7.0.1
Cemu 1.7.1 will release on 2nd February for 5$+ Patrons and a week later for everyone else.

For this update we prioritized performance, bug fixing and compatibility.

JIT Recompiler speed ups (Faster CPU emulation)

1.7.1 will come with improvements to the PowerPC recompiler. Since CPU emulation is the most taxing part of Cemu, all games benefit from these optimizations to some degree.

To put things into perspective, I did a bunch of quick FPS comparisons (1.7.0d versus 1.7.1) on my Laptop (i7-3630QM 2.4GHz, GTX 670MX, 8 GB RAM)

Here are the results (all numbers are in frames per second):

- Pikmin 3 title screen: 16-17 to 30 (fullspeed)
- Mario Kart 8 (Grand Prix): 38-43 to 38-45
- Wind Waker HD (Outset Island): 16-18 to 28-30
- NES Remix Pack: 11-12 to 21-22

As you can see from these numbers, some games (Pikmin 3, Wind Waker HD) got an immense FPS boost while other games only see slight improvements. Not all games are limited solely by CPU emulation speed, so the results aren't that suprising.

As it is with all performance optimizations, whether you see huge FPS gains or not depends on your hardware setup.

Noteworthy bug fixes so far

Touch input in Twilight Princess HD is now working
Several recompiler related crash fixes (for example, the YWW parcel crash is fixed)
No more slowdowns if inactive/unplugged controllers are configured
Fixed a few graphic pack related crash bugs
Plus more!

Compatibility

Internally, we made some progress by improving support for some rarely used Cafe OS features. Based on early tests, it looks like QUBE is now working, Don't Starve Giant Edition almost goes ingame and Devil's Third goes up to the intro screen. Since there is still development time left, we hope to get at least 1-2 more games booting.

VRAM usage reduction

Originally we announced reduced VRAM consumption for 1.7.0 but it ended up causing unexpected issues. Currently, we are still ironing out the bugs. Hopefully this should be ready for 1.7.1.

Fuente de la noticia: https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-917#post-7048246


Por fin se ponen a optimizar el código

Muy buenas noticias



Joder, a este paso me veo como hace unos años con Skyward Sword y dolphin, jugando a los pocos días de que saliera a la venta el juego y viéndose tropecientas veces mejor que en consola..... la boca agua oiga...
Daicon escribió:
cmv escribió:
michaelpegaso escribió:NOVEDADES DE CEMU 7.0.1
Cemu 1.7.1 will release on 2nd February for 5$+ Patrons and a week later for everyone else.

For this update we prioritized performance, bug fixing and compatibility.

JIT Recompiler speed ups (Faster CPU emulation)

1.7.1 will come with improvements to the PowerPC recompiler. Since CPU emulation is the most taxing part of Cemu, all games benefit from these optimizations to some degree.

To put things into perspective, I did a bunch of quick FPS comparisons (1.7.0d versus 1.7.1) on my Laptop (i7-3630QM 2.4GHz, GTX 670MX, 8 GB RAM)

Here are the results (all numbers are in frames per second):

- Pikmin 3 title screen: 16-17 to 30 (fullspeed)
- Mario Kart 8 (Grand Prix): 38-43 to 38-45
- Wind Waker HD (Outset Island): 16-18 to 28-30
- NES Remix Pack: 11-12 to 21-22

As you can see from these numbers, some games (Pikmin 3, Wind Waker HD) got an immense FPS boost while other games only see slight improvements. Not all games are limited solely by CPU emulation speed, so the results aren't that suprising.

As it is with all performance optimizations, whether you see huge FPS gains or not depends on your hardware setup.

Noteworthy bug fixes so far

Touch input in Twilight Princess HD is now working
Several recompiler related crash fixes (for example, the YWW parcel crash is fixed)
No more slowdowns if inactive/unplugged controllers are configured
Fixed a few graphic pack related crash bugs
Plus more!

Compatibility

Internally, we made some progress by improving support for some rarely used Cafe OS features. Based on early tests, it looks like QUBE is now working, Don't Starve Giant Edition almost goes ingame and Devil's Third goes up to the intro screen. Since there is still development time left, we hope to get at least 1-2 more games booting.

VRAM usage reduction

Originally we announced reduced VRAM consumption for 1.7.0 but it ended up causing unexpected issues. Currently, we are still ironing out the bugs. Hopefully this should be ready for 1.7.1.

Fuente de la noticia: https://gbatemp.net/threads/release-cemu-wii-u-emulator.399524/page-917#post-7048246


Por fin se ponen a optimizar el código

Muy buenas noticias



Joder, a este paso me veo como hace unos años con Skyward Sword y dolphin, jugando a los pocos días de que saliera a la venta el juego y viéndose tropecientas veces mejor que en consola..... la boca agua oiga...

Bueno ahora jugaremos a los juegos que ya han salido en wii u. Porque en cuanto salga switch estara mas que muerta, exceptuando el zelda [burla2]
@oel94, si bueno me referia concretamente al zelda
Menos mal porque el Zelda WW me daba unos tirones al principio y solo al mirar desde la torre a casa de la "abuela" que madre mía... a 10fps con una gtx 1080...GG
Bellido escribió:Menos mal porque el Zelda WW me daba unos tirones al principio y solo al mirar desde la torre a casa de la "abuela" que madre mía... a 10fps con una gtx 1080...GG


¿Si? A mi me va, excepto en los bosses, a 30fps rocosos, y tenog una 970...
Pues será alguna configuración de mierda o algo que tendré activado... Sólo me pasa al principio en esa parte, luego va bien :S
Yo he jugado los dos marios y el DK y francamente el resultado fue bueno.

El Mario 2D es el que mejor va con diferencia. Quitando algun cuelgue aleatorio todo perfecto
El Mario 3D tenía algun problema más de rendimiento y algún problema puntual con aspectos que no se emulaban bien (creo que ya resueltos)
El DK es el que peor iba. Falla en el video inicial (que no se ve), es un martirio en el mapa general (se bloquea continuamente) y en los niveles hay ralentizaciones algunas aleatorias y otras no. Aunque en niveles la mayoría van bien. Tampoco había forma de entrar en las tiendas.

El que quiero probar ahora es el X, especialmente si se mejoran temas gráficos. Recuerdo el Xenoblade de Wii la diferencia de jugarlo en la consola o en Dolphin era un escandalo.
fonso86 escribió:
Bellido escribió:Menos mal porque el Zelda WW me daba unos tirones al principio y solo al mirar desde la torre a casa de la "abuela" que madre mía... a 10fps con una gtx 1080...GG


¿Si? A mi me va, excepto en los bosses, a 30fps rocosos, y tenog una 970...


Para el Zelda WW, si vais a jugarlo en serio probaría el de gamecube. Os evitáis de rollos de tirones, cuelgues, etc. 30fps constantes, hay un código para 16:9 (aunque creo que realmente es 16:10)

enlace con el emulador y pack de texturas
https://gbatemp.net/threads/zelda-windw ... od.427010/

con el emulador del enlace me iba mal, no tengo ni idea, he estado tocando cosas y no he conseguido nada

muevo el pack de texturas a mi carpeta de configuración

las texturas ocupan "sólo" 2.71GB (el juego ocupa 1.35GB)

utilizo como de costumbre la última versión Ishiiruka, 1080p, 4x SSAA, 16AF, filtrado de texturas, filtro de postprocesado, que cargue todas las texturas al arrancar, etc.

la carpeta de texturas es GZLE01. Si usáis la versión PAL hay que renombrar dicha carpeta por GZLP01

al cargar las texturas creo que sólo carga 2.20GB, eso es debido a que dentro de la carpeta hay ficheros que empiezan por GZLE01, por lo que habría que renombrarlos todo por GZLP01

hay programas para hacerlo, pero si no os queréis calentar la cabeza ejecutáis CMD, os vais a la ruta donde están las texturas y ejecutais este comando

for /f "delims=*" %a in ('dir GZLE*.* /b /s') do ren "%a" GZLP*.*


de esta forma, renombrará de forma recursiva todos los ficheros que empiecen por GZLE* por GZLP*

creo que no me he dejado nada

Luce de maravilla
Hola,

Próximamente voy a hacerme con un NUC de los de éste año, el NUC7i3BNK sabéis si éste emulador irá bien en él?

Procesador: Intel Core i3-7100U
Gráficos: Intel Graphics HD 620
Memoria: DDR4 2133 Mhz x16 Gb

Gracias, un saludo
@wayfarer por el momento no creo, tienen problemas con las integradas Intel, Nvidia o AMD recomiendan ellos de momento!
gracias @Zippo, es que voy a estar un buen tiempo fuera de casa por trabajo y por eso la idea de pillar el NUC para poder transportarlo de un lado para otro.

En fín esperemos que avancen con el emulador y pueda aprovecharlo también para ésto, entiendo que para Dolphin y PCSX2 que están más avanzados y son sistemas más antiguos debería ir bien, pero voy a buscar información.

Gracias, un saludo
donde recomendais jugarl el WW?? en la dolphin o en CEmU??

Hay mucha diferencia a nivel de graficos de una a otra?
Una duda, tengo un PC con FX6600, GTX 750 ti y 8gb ram y el super mario bros me da tirones es normal? Porque luego veo en youtube gente con menos requisitos y le van genial.

Hay que configurarlo o jugais tal cual descargais?
Paso a comentar por aquí lo que comenté en otro hilo:

Tengo un procesador bastante antiguo ya, un i7 860 que trabaja a unos 3GHz, el caso es que he intentado probar algún juego y la cosa me va lenta no, lo siguiente.. y supuestamente de los que funcionan bien, no sé si es por algo que he visto de los shaders o q... alguien me puede arrojar algo de luz sobre el tema? es posible conseguir los shaders en alguna web? para que no lo tengas que ir generando mientras juegas..
Una cosa ... estais poniendo alegremente links de descarga de Shaders .. y que sepais que están protegidos por derechos de autor ... incluido yo mismo que me colé en algún post .. lo digo por que no vayan a cerrar el hilo .. como ya ha pasado con otros. ein?
Daicon escribió:donde recomendais jugarl el WW?? en la dolphin o en CEmU??

Hay mucha diferencia a nivel de graficos de una a otra?


Unos post atrás está mi recomendación

-OLI- escribió:Paso a comentar por aquí lo que comenté en otro hilo:

Tengo un procesador bastante antiguo ya, un i7 860 que trabaja a unos 3GHz, el caso es que he intentado probar algún juego y la cosa me va lenta no, lo siguiente.. y supuestamente de los que funcionan bien, no sé si es por algo que he visto de los shaders o q... alguien me puede arrojar algo de luz sobre el tema? es posible conseguir los shaders en alguna web? para que no lo tengas que ir generando mientras juegas..


Yo tengo uno peor al tuyo de tu generación, un i5 750. Compré un cooler mejor y lo he subido desde 2.6Ghz a 3.6Ghz, bajándole el voltaje (cosas del OC) y los emuladores tipo dolphin y cemu lo agradecen muchísimo

Para saber si son los shaders, juega una fase, sales del cemu y vuelves a entrar y juegas a la misma fase. Como los shaders de dicha fase ya están creados, te irá a la velocidad normal de tu ordenador. cemu usa sólo dos cores

saludos
@cmv Intentaré a ver... de gráfica voy sobrado(una 1070) pero en los emus casi siempre el tema está en la CPU..

Había pensado en hacer lo que dices la cosa es que mi placa no permite hacer OC es super sencilla ( una Micro atx del año 3...) y ahora no se encuentran casi ni placas para mi procesador y las que hay decentes a precio de oro ( más de 100 pavos de segunda mano).

Gracias por contestar, alguien con mi mismo micro que lo esté usando?
Cloud.S escribió:Una duda, tengo un PC con FX6600, GTX 750 ti y 8gb ram y el super mario bros me da tirones es normal? Porque luego veo en youtube gente con menos requisitos y le van genial.

Hay que configurarlo o jugais tal cual descargais?


A mí me va fluido con una 750 ti y la misma ram. Sin ningun tirón. Mi micro es una cosa normalita: un i3 a 3.5. Debería irte bien y más el mario 2D.
-OLI- escribió:@cmv Intentaré a ver... de gráfica voy sobrado(una 1070) pero en los emus casi siempre el tema está en la CPU..

Había pensado en hacer lo que dices la cosa es que mi placa no permite hacer OC es super sencilla ( una Micro atx del año 3...) y ahora no se encuentran casi ni placas para mi procesador y las que hay decentes a precio de oro ( más de 100 pavos de segunda mano).

Gracias por contestar, alguien con mi mismo micro que lo esté usando?


cemu tira de dos nucleos, cuando estés jugando, comprueba el proceso cemu a ver si está al 50%. Si lo está, es que el ordenador ya no puede más

la próxima versión del cemu 1.7.1 dicen que vendrá un poco optimizada, aunque dependerá del juego

dentro del cemu, cpu, tienes el timer, está el cyclecounter (por defecto) y el host based, es de las pocas cosas que se puede cambiar (como expliqué unos post atras, si el juego tiene un gameprofile, lo cargará, y aunque cambies las opciones cemu cargará las opciones del gameprofile, lo comento porque si cambias las opciones y ves que no te hace caso es por eso)

el timer, el que viene por defecto, a mi casi siempre va mejor, pero hay juegos como el zelda WW que va mejor con el host based

El Mario Kart 8 a mi me va mejor con el de serie, pero como tiene un gameprofile a host based, cemu lo cambia. Si estás probando el mario kart busca mis post atrás donde lo comento y explico como cambiarlo
Dicen que va con 2 cores? Pense que tiraba de uno solo, mañana probare en el i3 sin el HT para que no tire los 2 hilos en 1 solo nucleo a ver si hay mejora.
De momento son pocos los mapas que can bien en el smash bros y al apagar el audio para que vaya mejor genera un bug de carga y tirones bruzcos
jogdan escribió:Dicen que va con 2 cores? Pense que tiraba de uno solo, mañana probare en el i3 sin el HT para que no tire los 2 hilos en 1 solo nucleo a ver si hay mejora.
De momento son pocos los mapas que can bien en el smash bros y al apagar el audio para que vaya mejor genera un bug de carga y tirones bruzcos


si el cemu va a su máxima potencia, y suponiendo que tienes 4 nucleos físicos, tendrás el proceso al 50%. Si tienes dos nucleos físicos, entiendo que debería ir al 100%

por eso comenté unos post atrás, un usuario del foro oficial cemu, que desactivaba un nucleo, ya que windows intenta balancear entre los 4 nucleos el proceso cemu, y como supongo que luego tendrás que desbalancearlo, pues según la configuración de cada uno iría mejor desactivar un nucleo

Yo sólo lo he probado con el mario kart y no he notado nada
@cmv A mi con el pc de mi firma sin tocar nada, el Mario Kart me va 55/60 fps con alguna bajada muy puntual y el consumo de CPU en administrador de tareas no me pasa del 35/40 por ciento. Siempre me tienen mosca esto, si tanto tira de cpu este emulador y otros, xk no tira del 100x100 o un 75% ????
Tengo unas ganas de la nueva version k sale el día 2, aunque hay k esperar una semana, pero ya se podrá ir viendo videos de como va.
michaelpegaso escribió:@cmv A mi con el pc de mi firma sin tocar nada, el Mario Kart me va 55/60 fps con alguna bajada muy puntual y el consumo de CPU en administrador de tareas no me pasa del 35/40 por ciento. Siempre me tienen mosca esto, si tanto tira de cpu este emulador y otros, xk no tira del 100x100 o un 75% ????
Tengo unas ganas de la nueva version k sale el día 2, aunque hay k esperar una semana, pero ya se podrá ir viendo videos de como va.


Yo entiendo que si va a menos de la velocidad real del juego, el uso de la cpu, si es de 4 nucleos, sería de a lo sumo 50% (porque sólo usa dos nucleos). si ves la carga de todos los nucleos, puede ser repartida entre los cuatro nucleos, pero eso es porque lo hace windows, pero teniendo 4 nucleos nunca verás a cemu tirá a más del 50% de toda la cpu (por eso comentaba de desactivar un nucleo, ya que con el balance y desbalance de los nucleos también se pierde tiempo)

además, como un nucleo es para emular la cpu y otro es para emular la gpu, teniendo 4 nucleos tu ordenador, con menos del 50% de uso ya podria tener cuello de botella el emulador. Esto puede ser porque el nucleo que emula la cpu está a tope y el que emula la gpu no lo está (o al revés), pero se tiene que esperar a que termine su tarea, por eso puedes ver un uso de tu cpu al 40% yendo el emulador a tirones, pero repito, si ves en tu cpu el uso de cada nucleo no lo verás, porque windows hace balanceo de tareas de cada nucleo

No se si me explico bien o te lío más jeje
Sabéis si tira algo de GPU o da lo mismo la que tengas?

Gracias
cmv escribió:
michaelpegaso escribió:@cmv A mi con el pc de mi firma sin tocar nada, el Mario Kart me va 55/60 fps con alguna bajada muy puntual y el consumo de CPU en administrador de tareas no me pasa del 35/40 por ciento. Siempre me tienen mosca esto, si tanto tira de cpu este emulador y otros, xk no tira del 100x100 o un 75% ????
Tengo unas ganas de la nueva version k sale el día 2, aunque hay k esperar una semana, pero ya se podrá ir viendo videos de como va.


Yo entiendo que si va a menos de la velocidad real del juego, el uso de la cpu, si es de 4 nucleos, sería de a lo sumo 50% (porque sólo usa dos nucleos). si ves la carga de todos los nucleos, puede ser repartida entre los cuatro nucleos, pero eso es porque lo hace windows, pero teniendo 4 nucleos nunca verás a cemu tirá a más del 50% de toda la cpu (por eso comentaba de desactivar un nucleo, ya que con el balance y desbalance de los nucleos también se pierde tiempo)

además, como un nucleo es para emular la cpu y otro es para emular la gpu, teniendo 4 nucleos tu ordenador, con menos del 50% de uso ya podria tener cuello de botella el emulador. Esto puede ser porque el nucleo que emula la cpu está a tope y el que emula la gpu no lo está (o al revés), pero se tiene que esperar a que termine su tarea, por eso puedes ver un uso de tu cpu al 40% yendo el emulador a tirones, pero repito, si ves en tu cpu el uso de cada nucleo no lo verás, porque windows hace balanceo de tareas de cada nucleo

No se si me explico bien o te lío más jeje

La emulacion no funciona asi todo dicho sea de paso, ya que no solo emulas una cpu y una gpu, sino todo un hardware.
Al respecto de emulación .. es lo que yo había comentado algunos post mas atrás .. el emulador no emula "el juego" .. emula la consola entera dentro del PC si
Valkyrjur escribió:
cmv escribió:
michaelpegaso escribió:@cmv A mi con el pc de mi firma sin tocar nada, el Mario Kart me va 55/60 fps con alguna bajada muy puntual y el consumo de CPU en administrador de tareas no me pasa del 35/40 por ciento. Siempre me tienen mosca esto, si tanto tira de cpu este emulador y otros, xk no tira del 100x100 o un 75% ????
Tengo unas ganas de la nueva version k sale el día 2, aunque hay k esperar una semana, pero ya se podrá ir viendo videos de como va.


Yo entiendo que si va a menos de la velocidad real del juego, el uso de la cpu, si es de 4 nucleos, sería de a lo sumo 50% (porque sólo usa dos nucleos). si ves la carga de todos los nucleos, puede ser repartida entre los cuatro nucleos, pero eso es porque lo hace windows, pero teniendo 4 nucleos nunca verás a cemu tirá a más del 50% de toda la cpu (por eso comentaba de desactivar un nucleo, ya que con el balance y desbalance de los nucleos también se pierde tiempo)

además, como un nucleo es para emular la cpu y otro es para emular la gpu, teniendo 4 nucleos tu ordenador, con menos del 50% de uso ya podria tener cuello de botella el emulador. Esto puede ser porque el nucleo que emula la cpu está a tope y el que emula la gpu no lo está (o al revés), pero se tiene que esperar a que termine su tarea, por eso puedes ver un uso de tu cpu al 40% yendo el emulador a tirones, pero repito, si ves en tu cpu el uso de cada nucleo no lo verás, porque windows hace balanceo de tareas de cada nucleo

No se si me explico bien o te lío más jeje

La emulacion no funciona asi todo dicho sea de paso, ya que no solo emulas una cpu y una gpu, sino todo un hardware.


te paso enlace de reddit donde hay un comentario, creo, de uno de los desarrolladores principales de cemu: exzap

https://www.reddit.com/r/cemu/comments/ ... _gpu_load/

Cemu uses two cores (one for CPU and one for GPU emulation) but one of them will always be the bottleneck and the other core will have to pause & wait. Only in rare circumstances you can get equal or full load on both cores.


además, cuadra con mi experiencia, el proceso cemu en un ordenador con 4 nucleos, nunca pasa del 50% del total del ordenador, me imagino, es una suposición, que un ordenador de dos nucleos, el proceso cemu sí puede llegar al 100% de su cpu

XeNoMoRPH escribió:Al respecto de emulación .. es lo que yo había comentado algunos post mas atrás .. el emulador no emula "el juego" .. emula la consola entera dentro del PC si


eso está claro, pero he leído en varias ocasiones que cemu funciona "tan bien" de forma tan temprana porque está emulando las instrucciones de los juegos. Es por lo que los juegos que comparten dichas instrucciones funcionan más o menos bien, y las que no ni arrancan
Sobre el último párrafo,
Eso querría decir que si el nuevo zelda comparte las instrucciones emuladas podría. Ir bien en un principio?
De no ser así... Si los dev le dan prioridad a este juego podrían emularlo bien en poco tiempo??
Daicon escribió:Sobre el último párrafo,
Eso querría decir que si el nuevo zelda comparte las instrucciones emuladas podría. Ir bien en un principio?
De no ser así... Si los dev le dan prioridad a este juego podrían emularlo bien en poco tiempo??


Es lo que está esperando todo el mundo, a ver como chuta

Mirar por ejemplo, el paper mario, que yo sepa se necesita "Bounding Box Calculation"

Corregirme, pero creo es una característica propia de los paper mario, por lo que verlo en cemu ....

además, en los foros oficiales de reddit es que prácticamente ni lo nombran ... y es un juegazo
Una pena porque paper Mario era uno de los que más ganas tenía de jugar
Pues he probado el Paper Mario en Wiiu, y, aunque se ve muy chulo, las mecánicas de combate son muy ortopédicas. Usa la tableta de una manera penosa y cansina,no me veo jugando a ese juego pulsando tab todo el rato para ver si arrastrar las cartas.
Emulating an Emulator - Cemu 1.7.0d SNES Virtual Console Emulation!

https://www.youtube.com/watch?v=3NtRIqnbJLo
¿Alguna lista de compatribilidad por ahí? Por saber más o menos qué juegos son decentemente emulables XD

EDIT: Vale, en el OP hay un enlace a ello.
Hoy supuestamente sale la nueva version, a ver si empiezan a colgar videos con las mejoras como hacen con todas las versiones al salir.
Ya ha salido el video y para los que preguntaban por el paper mario ahí lo tienen emulado, por lo visto se mueve bastante fluido lo único es que tiene algunos glitches gráficos y por lo demás mejoras en rendimiento en varios juegos más y pues nada a esperar la versión libre XD
eniacker escribió:Ya ha salido el video y para los que preguntaban por el paper mario ahí lo tienen emulado, por lo visto se mueve bastante fluido lo único es que tiene algunos glitches gráficos y por lo demás mejoras en rendimiento en varios juegos más y pues nada a esperar la versión libre XD


Menudo sorpresón lo del paper mario

Me hecho patreon, acabo de probar el yoshi en la 1.7.1 y al final de la fase 1.2 se sigue bloqueando cemu.

el team cemu les leí en patreon que esta versión, la 1.7.1, es la última donde se vería un incremento significativo en el rendimiento

A partir de ahora, las optimizaciones irán pasito a pasito
# Cemu detailed changelog for 1.7.1
# Patreon release date: 2017-02-02
general: Fixed a crashbug that could occur due to invalid syntax in graphic pack rules.txt

CPU/JIT: Threads can now continue execution inside recompiled code immediately after a context switch.
Previously threads would default back to the interpreter for a short time
As a result of this change performance in games with high amount of context switches is drastically improved
CPU/JIT: Fixed a bug in LSWI/STSWI instruction when nb = 2
CPU/JIT: Improved performance of SRAW instruction
CPU/JIT: Implemented conditional BL instructions
CPU/JIT: Improved handling for very large functions (PPC code size above 128KB)
CPU/JIT: Fixed a bug in the generated code for the MFTBL instruction
CPU/JIT: Fixed a bug where the CR0 result was calculated incorrectly after AND instructions
CPU: Implemented ADDME instruction
CPU: Implemented OE versions of MULLW, ADD and NEG instruction in interpreter

coreinit: Fixed a bug in BlockHeap block allocation that eventually could lead to memory corruption
coreinit: Implemented FS working directory support
coreinit: New API: IMGetTimeBeforeDimming(), OSSetAlarm(), FSChangeDir()
coreinit: Fixed incorrect size alignment in DCZeroRange()

Input: Fixed a bug that caused slowdowns due to inactive controllers

VPAD: Changed internal raw touch coordinate bias and scale to match a real Wii U GamePad

RPL: Better TLS support
RPL: Added support for relocation types 251 and 253

H264: New API H264DECSetParam_OUTPUT_PER_FRAME()

AX: Fixed voice loop counter not correctly incrementing for PCM16 or PCM8 voices

GX2: Reverted change from 1.6.3, R10_G10_B10_A2_SNORM GX2 format is represented using GL_RGBA16_SNORM again
GX2: Fixed a graphic pack related crash bug that could occur due to upscaled depth textures
GX2: Fixed a bug that caused textures to be overwritten with outdated data after a clear operation
GX2: BC4 textures now correctly duplicate the color to all channels instead of just the red channel
GX2: Cemu will now free unused textures to conserve VRAM


Cemu 1.7.1 | Paper Mario: Color Splash Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=sh7r2RVWiT0

Cemu 1.7.1 Wii U emulator Pokemon Tournament working (with strong visiual and audio glitches)
https://youtu.be/-oViqhXa6t8

Cemu 1.7.1 (Wii U Emulator) | Improvements Preview
https://www.youtube.com/watch?v=BbTV1UBbyJg
cmv escribió:
eniacker escribió:Ya ha salido el video y para los que preguntaban por el paper mario ahí lo tienen emulado, por lo visto se mueve bastante fluido lo único es que tiene algunos glitches gráficos y por lo demás mejoras en rendimiento en varios juegos más y pues nada a esperar la versión libre XD


Menudo sorpresón lo del paper mario

Me hecho patreon, acabo de probar el yoshi en la 1.7.1 y al final de la fase 1.2 se sigue bloqueando cemu.

el team cemu les leí en patreon que esta versión, la 1.7.1, es la última donde se vería un incremento significativo en el rendimiento

A partir de ahora, las optimizaciones irán pasito a pasito


Yo done 1 euro hace un mes. No me dio acceso a la versión una semana antes, no se si dotarles los 5 euros, la verdad k se lo curran y le he sacado horas y horas al emulador.
Has notado mejora de rendimiento en los otros juegos, como en Mario 3d, New super Mario o el Mario kart?? Xk el kart k juego mucho con amigos, a dos jugadores pega algunas rascadas buenas y no me va a 60 fps por poco.
michaelpegaso escribió:
cmv escribió:
eniacker escribió:Ya ha salido el video y para los que preguntaban por el paper mario ahí lo tienen emulado, por lo visto se mueve bastante fluido lo único es que tiene algunos glitches gráficos y por lo demás mejoras en rendimiento en varios juegos más y pues nada a esperar la versión libre XD


Menudo sorpresón lo del paper mario

Me hecho patreon, acabo de probar el yoshi en la 1.7.1 y al final de la fase 1.2 se sigue bloqueando cemu.

el team cemu les leí en patreon que esta versión, la 1.7.1, es la última donde se vería un incremento significativo en el rendimiento

A partir de ahora, las optimizaciones irán pasito a pasito


Yo done 1 euro hace un mes. No me dio acceso a la versión una semana antes, no se si dotarles los 5 euros, la verdad k se lo curran y le he sacado horas y horas al emulador.
Has notado mejora de rendimiento en los otros juegos, como en Mario 3d, New super Mario o el Mario kart?? Xk el kart k juego mucho con amigos, a dos jugadores pega algunas rascadas buenas y no me va a 60 fps por poco.


Para obtenerla hay que donar 5$ más IVA. Al final ha salido por 5.80€

He borrado las cache del precompiled para que lo generase otra vez

He probado el yoshi, pensaba que solucionaban el crash de la fase 1.2 pero no es el caso

He probado el Mario Kart y va casi igual, un pelin mejor pero muy poco

Luego pruebo el zelda WW
Hola muy buenas, después de leer y ver tutoriales no he conseguido que funcione , a mi el único juego que me interesa es el Pikmin 3 y he visto por YouTube que funciona.
En mi caso lo que pasa es que cuando cargo el juego ya sea wud o rpx me sale el simbolito de pikmin pero luego se va y se queda la pantalla en negro y no arranca, alguien podría ayudarme por favor, gracias.
Acabo de probar el Zelda WW y decepción, en el exterior, hay partes que sigue yendo a 15fps, otras a 30fps
Que tal el Mario Kart 8, sigue teniendo micro parones?
alucardvan15 escribió:Que tal el Mario Kart 8, sigue teniendo micro parones?


Sí, de todas formas, ayer no probé mucho.

El regenerar shaders del Yoshi se tiró la tira, y al ver que el Zelda WW según a donde mirarse iba a 30fps clavados o a 15fps clavados, me puse a jugarlo al de gamecube

Leyendo en reddit, hay un comentario del zelda WW que si empezaba el juego sin ninguna cache le iba mucho mejor

Esta noche lo probaré
Que tal funciona el bayonetta 2, es ya jugable?
cmv escribió:
alucardvan15 escribió:Que tal el Mario Kart 8, sigue teniendo micro parones?


Sí, de todas formas, ayer no probé mucho.

El regenerar shaders del Yoshi se tiró la tira, y al ver que el Zelda WW según a donde mirarse iba a 30fps clavados o a 15fps clavados, me puse a jugarlo al de gamecube

Leyendo en reddit, hay un comentario del zelda WW que si empezaba el juego sin ninguna cache le iba mucho mejor

Esta noche lo probaré


Ya nos cuentas k tal sin la cache, yo lo k tengo k hacer cada dos por tres es borrar los archivos de la carpeta precompiled xk con ella me va peor y tantos la primera vez como las demas veces tarda mucho en cargar los shaders.
No hay forma de usar steam link con el emulador??
Se me invierte la pantalla.... :(

Hay por lo visto varios usuarios que lea pasa lo mismo.
Hay forma de solucionarlo?
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