xxkaozxx escribió:El día 16 de este mismo mes sale en Early Access, nuevo vídeo enseñando aspectos del juego.
Si acaba siendo solo un singleplayer me dará mucha pena porque un juego así podría ganar mucho más siendo/teniendo un modo survival tipo DayZ, Miscreated, etc.
davoker escribió:Pues hay bastantes reseñas buenas del juego, hablan de pulir 4 cosas y que quedaria algo estilo STALKER pero mejor incluso, no se hasta que punto xD y de rendimiento uno mencionaba que juega a 2560x1440 a 60 fps el 80% del tiempo "con las sombras en calidad media", el resto a tope, con una gtx 1080 eso si.
No tiene Español, no se si tienen pensando traducirlo, 7 idiomas y el nuestro una vez mas olvidado, joder si hasta lo tienen en hungaro y polaco xD
HAMMER36Z escribió:davoker escribió:Pues hay bastantes reseñas buenas del juego, hablan de pulir 4 cosas y que quedaria algo estilo STALKER pero mejor incluso, no se hasta que punto xD y de rendimiento uno mencionaba que juega a 2560x1440 a 60 fps el 80% del tiempo "con las sombras en calidad media", el resto a tope, con una gtx 1080 eso si.
No tiene Español, no se si tienen pensando traducirlo, 7 idiomas y el nuestro una vez mas olvidado, joder si hasta lo tienen en hungaro y polaco xD
El juego acabara con subtitulos en español (fue uno de los objetivos alcanzados en el kickstarter)
Ya han dicho que estan trabajando en los subtitulos y llegaran en las proximas semanas
Additional information about language localization status:
The text implementation is still not finalized, some bugs in subtitle and interface display may occur. Our game is very text-heavy. It's the story-driven experience with non-linear narratives - meaning thousands of lines of dialogues and interface text even for an Early Access chunk. We keep pushing a lot to translate game into as many languages as possible, but we were not able to finish all the translations and to implement them before today. This is why Chernobylite on October 16th will be delivered with Russian voices and English, German and French subtitles. We're working on translating and implementing many other subtitles nowadays, being advanced with Polish, Russian, Dutch, Spanish, Swedish, Turkish, Italian and starting few others at top of it. The plan is to deliver them with micro-patches within the next few days after Early Access release.
https://steamcommunity.com/games/101680 ... 0418631897
HAMMER36Z escribió:@davoker ya estan los subtitulos en español , lo acabo de probar ahora y ya estan disponibles
Un saludo
Mendrolo escribió:Pero está el juego completo, los primeros episodios o como va la cosa?
moncho25 escribió:Me he bajado la que creo que es la ultima versión del juego, y los subtitulos y los menus están en español, aunque algunas veces los subtitulos salen en ingles, ¿ sabeis porque sucede esto ? no esta termianda la traduccion ?
Nomadwind escribió:¿Alguien que lo haya jugado me explica un poquito de que va?
Visualmente me parece una pasada, me encanta la estética al igual que ya lo hizo la de stalker pero el juego exactamente no sé de qué va (tampoco quiero comerme muchos vídeos que me gusta ir lo más "virgen" posible).
Es single player entiendo pero, ¿tiene historia lineal, es un mundo abierto con misiones secundarias, va por fases...? Vamos, que ni idea de que es jugablemente hablando
Rotten1 escribió:Nomadwind escribió:¿Alguien que lo haya jugado me explica un poquito de que va?
Visualmente me parece una pasada, me encanta la estética al igual que ya lo hizo la de stalker pero el juego exactamente no sé de qué va (tampoco quiero comerme muchos vídeos que me gusta ir lo más "virgen" posible).
Es single player entiendo pero, ¿tiene historia lineal, es un mundo abierto con misiones secundarias, va por fases...? Vamos, que ni idea de que es jugablemente hablando
Para empezar te diría que el juego no tiene nada de stalker. En un principio tiene un desarrollo lineal hasta que llegas a la base(pronto) y ahí empieza un poco el meollo del juego basado en el crafteo. El juego no es un mundo abierto, son mapas de tamaño medio a los que accedes desde la base, eliges una misión entre las opciones disponibles y apareces en el mapa. Están las misiones secundarias, tipo recuperar un cargamento que va a llegar a tal punto, y las principales que desarrollan el argumento del juego. Las primeras valen para mejorar la base y conseguir recursos para sobrevivir, puedes enviar a tus compañeros a éstas misiones, y todo influye en tu relación con ellos, reparto de comida, construir una cama para que duerman..etc si no están contentos con tu trato pueden fallar en las misiones de recuperación y hasta abandonarte. Las misiones principales son mas del estilo metro, se desarrollan en los mismos mapas y hacen avanzar la historia de manera mas lineal aunque ciertas decisiones pueden cambiar algunas cosas.... Mejor mira algún video
Nomadwind escribió:Rotten1 escribió:Nomadwind escribió:¿Alguien que lo haya jugado me explica un poquito de que va?
Visualmente me parece una pasada, me encanta la estética al igual que ya lo hizo la de stalker pero el juego exactamente no sé de qué va (tampoco quiero comerme muchos vídeos que me gusta ir lo más "virgen" posible).
Es single player entiendo pero, ¿tiene historia lineal, es un mundo abierto con misiones secundarias, va por fases...? Vamos, que ni idea de que es jugablemente hablando
Para empezar te diría que el juego no tiene nada de stalker. En un principio tiene un desarrollo lineal hasta que llegas a la base(pronto) y ahí empieza un poco el meollo del juego basado en el crafteo. El juego no es un mundo abierto, son mapas de tamaño medio a los que accedes desde la base, eliges una misión entre las opciones disponibles y apareces en el mapa. Están las misiones secundarias, tipo recuperar un cargamento que va a llegar a tal punto, y las principales que desarrollan el argumento del juego. Las primeras valen para mejorar la base y conseguir recursos para sobrevivir, puedes enviar a tus compañeros a éstas misiones, y todo influye en tu relación con ellos, reparto de comida, construir una cama para que duerman..etc si no están contentos con tu trato pueden fallar en las misiones de recuperación y hasta abandonarte. Las misiones principales son mas del estilo metro, se desarrollan en los mismos mapas y hacen avanzar la historia de manera mas lineal aunque ciertas decisiones pueden cambiar algunas cosas.... Mejor mira algún video
No necesito ver más vídeos, me gusta lo que me comentas jajajajaja. Estéticamente ya me mola mucho y si el resto es como dices pues ya está, vendido jajajaja.
Muchas gracias.
por ejemplo yo estaba tan tranquilo crafteando un edificio por dentro,h habia una muñeca encima del mostrador....cuando pase por al lado me giro y me la encuentro encima de la mesa al lado mio,y con los ojos iluminados en verde ....tambien van apareciendo como alucinaciones que creo son fruto si te afecta la radiacion de segun que zonas
eres un cientifico que trabajaba en la central nuclear hace 30 años,y estas buscando a tu pareja,tatyana,que desaparecio justo antes de la explosion.....se te aparece varias veces y escuchas su voz dandote consejos dependiendo de lo que hagas....al principio os veis asaltado por un stalker negro,y ese sera el villano del juego,que por lo que he leido te lo puedes encontrar al azar
oskilla84 escribió:a alguien mas le pasa que ahora despues del pequeño parche,no procesan bien las texturas y se ve el juego negro???
Rotten1 escribió:oskilla84 escribió:a alguien mas le pasa que ahora despues del pequeño parche,no procesan bien las texturas y se ve el juego negro???
A mi me va bien
In the new patch, the save system has undergone some improvements, where it works a bit better. Though it's still not saving EXACTLY where you are. There is always a few / several dozen seconds difference between the current position and the last safe position to save. In a game so complicated, with so many factors and variables, giving full freedom to save could cause a lot of bugs. Maybe even crashes and save damage.
We still think that Chernobylite is best played without using save at all. Saving spoils the vast majority of roguelike elements. However, we understood that our community really wanted to be able to save the game with more freedom. That is why we multiplied the frequency of saves (now the wanted point is performed on average more than once per minute) and allowed to manually save each checkpoint. Unfortunately, we are not able to get more out of it.
kjavi escribió:El juego no tiene guardado manual mas que el de irte a dormir a tu cama por la noche. Cuando mueres reapareces con penalizaciones en el inventario. Hay quests secundarias que se van generando siempre así que por muy mal que lo lleves siempre puedes ir a farmear. Además la historia principal tiene decisiones, etc... y supongo que los devs han querido respetarlas, cosa que me parece muy bien. Decisiones y guardado manual son una contradicción.
Únicamente hay que implementar un sistema por el que nunca mueras del todo para no perder la partida y eso han hecho.
Yo lo tengo aparcado, me aparecieron errores menores y cosas sin traducir así que esperaré a que salga.
Mendrolo escribió:Yo estoy esperando que salga del early para jugarlo, pero no se si estoy haciendo el imbécil, porque cada vez que abro steam, se me van los ojos a este título y no se si realmente va a cambiar algo.
Iterdieol escribió:Esta muy bien sobretodo a quien le fascine el tema de chernobyl y o stalker fallout y así
Fue el primer juego q le di con RTX on
Quien busque el típico shooter frenético que ni se asome porq acabará muy aburrido quitándolo enseguida
The_Reaper escribió:Según los desarrolladores a finales de este mes sale el juego final. ¿Qué tal está? Según he leído sin ser igual se basa mucho en stalker y metro